機体説明
- 概要
機体ランク Sランク 属性 チョキ 地形 万能:ホバー シールドの有無 左(FFF時無し) ビームスワップ 可(FFF時不可) - 入手方法:
- 武器
通常
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームサーベル | 4回攻撃 4段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | ビームライフル | 約8発 | 3秒/1発 | ビーム 中距離・中距離属性→アップデートで遠距離属性に | |
3番 | フィンファンネル | 6発 | 28秒 | ファンネル | ビーム 遠距離・中距離属性 |
- 必殺技:全弾発射型必殺技(サイコフレームが機体周辺をくるくる回った後にファンネルを撃ちまくる)
変形(フィンファンネルフィールド展開)ファンネルがすべて残っている事が必要
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームキャノン | 約10発 | 10秒/1発 | 左腕シールドの先端より発射 | ビーム 中距離・中距離属性 |
2番 | ハイパーバズーカ | 約12発 | 10秒/1発 | 実弾 中距離・中距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技 (バズーカで殴り→背中にバズーカ連射→パンチ連打→回し蹴り)
- 所持スキル
- 防御力アップ
- サイコフレーム
特徴
FFFでビーム無効だし!
実弾とビームどっちも持ってるし!
素材にクエスト報酬が多くて設計費が割りと安いし!
長所
- 素の攻撃力はSランクでもトップクラス(21.3)だし!
サイコフレームでさらに上がるし! - FFF状態の時はビーム(ファンネル含む)を80%カットするし!Iフィールドと違って開幕から発動できるし!
さらにFFF状態の時は防御ステもアップしてるし! - 通常時のビームライフルの発生とCTがなかなかゴキゲンな速さだし!
射程も相まって定点でも移動しながらでも安定した射撃力を発揮できるし! - 情けない奴と違ってユニークスキルをちゃんと持ってるし!効果も非常に優秀だし!
- NJC持ちの自由ほどでは無いにしろサイコフレームのブースト増加効果ですんごい動きやすくなるし!
- FFF状態の時にSAを情けない奴に叩き込んで原作再現だし!
短所
- 通常時の防御力はSチョキ最低だし
- Aランクチョキ並だし
- 変形すると攻撃力が下がるし
- FFFが攻撃防御共に優れていてファンネルを気軽に使えないし・・・
となると残る武装が平凡以下なビームライフルとバズーカしか無いし - F91やGNA-Dの相手するとお互いダメージの通りにくい不毛な争いになるし
F91はまだしもGNA-Dはチョキなのにほとんど体力削れないし
アプデでのライフルの遠距離化で老練パーの相手は大分楽になったし
今度は老練グーが来てgueeeee! - スキルの防御力アップが素の状態だと焼け石に水だし
- FFF状態時の武器リロードがとにかく遅いし 弾も少ないし
バレットゼロ食らおうものならもうフィールド張りながら攻撃はできない物と思ったほうが良いし - バズーカのダメージや連射力は優秀だけどやっぱり当てにくいし
ブースト増加スキルでどの属性もビュンビュン動き回るSランク帯だと著等だし- 実弾ならレールガンやマシンキャノンの方が優秀だし…
- 格闘は範囲が短くて発生も出し切りも早くないから使いにくいし・・・
- FFFでもデバフやダウンは防げないし
ダウン射撃くらうと普通にダウンするし
スタンビームくらうと普通にスタンするし - 格闘が無いFFFモードのSAが乱舞型だからカウンター以外じゃマジで使えないし
- ファンネル系の機体に共通することだけどSAを使うと自機の右上からファンネルが飛んでいってそれが当たり判定になるし
- 自由やWZCのような砲身発射系と比べてかなり出が早いのでタイミングは気をつけるし
気をつけないと思わぬ障害物に引っかって判定消えちゃうし
- 自由やWZCのような砲身発射系と比べてかなり出が早いのでタイミングは気をつけるし
- シールドがあってもFFF展開時はシールド判定ないし
- キー素材の入手が鬼畜だし
- 現状のSチョキでは下位なのに弾持ちも悪けりゃ格闘も範囲狭すぎで使いにくさが半端じゃないし
というかファンネル修正の入ったサザビーより武装面ではかなり劣るし
戦い方
- 属性廃止で立ち回りの幅が大きく広がったし
- 武装は多いけど基本的に通常2番一本を視覚外から撃ちまくって生きていくのが一番効率が良いし
FFFは緊急シールド兼・中距離追加弾倉とでも考えておくし
序盤に展開して囮を買って出ても射程の問題でそれほど有利になれず格闘のいい的になるだけだし - それよりまずは素の状態で近接機と同じように回り込みを狙っていくし
- ここで先に近接に見つかったら即逃げるし サーベルで殴り倒して突破しようとか考えない方がいいし
もちろん相手が射撃戦をお望みのようなら距離を取りつつ2番とFFFを織り交ぜて応戦してもいいし
- ここで先に近接に見つかったら即逃げるし サーベルで殴り倒して突破しようとか考えない方がいいし
- 上手いこと目立たない位置を取れたらおもむろにFFをばら撒いて2番を撃ちまくるし
FFとビームの相乗効果で相手は一瞬どこから撃たれてるか分からずメダパニにかかるし
柔らかい機体や足の遅い機体ならそのまま撃破も可能だし
- とにかく重要なのは、スキルが発動してFFF状態での中~近距離戦が出来るようになるまでなるだけ正面撃ち合いを避けていくことだし
ひたすら移動しつつ遠距離射程と遠距離ビームらしからぬ連射力を生かして地道にゲージとダメージ有利を稼いでいくし
最初は無理して敵機撃破を狙う必要はないし 格闘戦や集中砲火を受けそうだったら素直に逃げて次のチャンスを探すし
もう一度言うとFFFはあくまで補助あるいは奥の手だし 100%カットでなくなった以上無理は禁物だし
- スキルが両方発動したらこっちのもんだし!
- バリア張って積極的に味方近接の支援に入ってもいいし、SAをチラつかせつつ厄介な遠距離を倒しに行ってもいいし
FFのリロードも早くなってますます射撃戦が捗るし 真っ赤なせっちゃんを見かけたらとりあえずファンネルだし!
FFF時のバズーカは当てる事さえ出来ればかなりの火力になるし 状況によって上手く使い分けるし - 格闘で一気に仕留めようと近づいてきたら豊富なブーストであしらいながらさらにダメージを加速するし
ビーム系で手堅く削ろうとしてきたらFFF展開だし 実弾撃ちだしたら解除して2番引き撃ちだし 相手は激ぉこぷんぷん丸だし - ただし誘導ブーメラン持ちにだけは気をつけるし
- 誘導ミサイルは近づけば無力化できるものも多いけどブーメランはゼロ距離でもふつーに当たるし
FFFで半無敵モード気分で居たらスロウ付与からの格闘がスーッと効いて・・・gueeeeeee!!
- 誘導ミサイルは近づけば無力化できるものも多いけどブーメランはゼロ距離でもふつーに当たるし
- 大抵は引きながら2番かSAで確殺くらいしか撃てる手が無いし、可能な限り味方の手を借りた方が良いし
カスタム方針
- 脆いと感じるなら突撃でいいと思うし
スキルの防御力アップも合わさって中々の生存力になるし! - そんなに脆く感じないなら強襲でいいと思うし
FFFのお陰で防御数%くらいは大したデメリットにならんし - 射撃でCT短縮超連射は弾持ちがそれほど良くないのであまりおススメしないし
そこそこ重くてそこそこ速い一発を継続して撃ちこんでいくロンドベル一の腹パン機体だし
知っておくべきこと
- νガンダムは伊達じゃない