カラミティガンダム

Last-modified: 2012-02-22 (水) 06:38:32

機体説明

肩と胸の大砲は飾りなんだよぉぉぉ!!
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  • 概要
    機体ランクAランク
    属性パー
    地形万能:ホバー
    シールドの有無
    ビームスワップ
  • 入手方法
  • 武器
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番格闘4回攻撃 4段目ダウン属性近距離・近距離属性
    2番ケーファーツヴァイ11発3秒/1発2連装ビーム 中距離・中距離属性
    3番トーデスブロック5発5秒/1発実弾 遠距離・遠距離属性
  • 必殺技:全弾発射型必殺技
     
  • 所持スキル
    • スキル1:鉄壁守備
    • スキル2:トランスフェイズ装甲

特徴

  • ぶっ放したりレイダーに乗っかったり後ろからバッサリ切られて倒されたりする種三馬鹿の一機だし

いいところ

  • 鉄壁+TP装甲で実弾に対してカッチカチだし!
    PS装甲強化でさらにカッチカチだし!
    • 実弾に対してだけなら恐らくヴァル・ヴァロ以上だし
      HPこそ低いけど実は防御の値は同じなんだし
      しかも当たり判定、機動性、軽減率の関係からこれは・・・ありがたい・・・
  • 2武器が2連装+バズーカで敵に攻撃が当てやすいし
  • 実弾、ビーム両方持ちなのでIF.PS装甲両方に対応できるし
  • 格闘が右!左!右!ドロップキックでプロレスだし
    • 妙にあたりやすい気がするし?判定割と強いのかし?
  • 中の人はガンダム、ライダー、ウルトラマンの御三家に出演してるし!すごいし!
  • 鉄壁が一番だし!SAが全弾だし!しっかりやればSA撃ったあとにも鉄壁発動できちゃうし!

悪いところ

  • 偏差射撃が出来ないと辛いし
  • 攻撃力は高くないからしっかり当てないとダメだし
  • バズのリロがおっせぇし…5発で1発4秒ちょいだし……
    • 2番もリロが早いとはいえないし…ちなみに射程は凄くふつーの距離だからバズの射程だと届かないし
  • 2連装は好みの分かれるところだし…
  • ミッションでは弾切れしやすいし…
  • Aランク機体+鉄壁って事ですごい勢いでSAが飛んでくるし…
    • 全弾必殺は確かに強いけど相手次第で相殺に使うことも考えておいたほうがいいし
    • 前にでなきゃいけないから本当によく飛んでくる気がするし…
  • ビーム兵器主体のチョキにはそこまで固くないし
  • 武器を発射するまでの間隔に若干ラグがある気がするし
    特に設計で作った時は直前まで青枠使ってる事が多いからすげぇ遅く感じるし
  • なんか移動が棒立ちホバーで気持ち悪いし
  • もってるならシュラークの方でいいと思うし…
    • ぶっちゃけシュラークとは全くの別機体だし、機体が同じだけで
      • つまりなんです?
      • ↑機体としてはコイツは結局どうやっても前に出なきゃならんし。シュラークは中距離でバズ撃ってたり、引いて3番も選択肢にあるって事だと思うし?パーとしてならシュラークのが…という意味もあると思うし
      • 前に出なきゃどうにもならんコイツはSA食らう率もシュラークよりは高くなるし、ダウン射撃もないから自衛ができなくてSAに頼る事になるから気をつけろし!十分に硬い方だけどスキルなしで前線にいるのはつれーし!
  • 格闘は妙に当てやすい気がするけど接近時の自衛手段には辛いし…

戦い方

  • パーとは言え、長距離で撃ちあったり、芋る機体じゃないし
  • 敵が実弾メインの時は最前線でタゲ集めたり壁になったりするし
  • ビームメインのチョキや速いグーにはめっぽう弱いので味方の後ろに下がって援護するし
  • とにかく必殺は食らわないようにすることだし
    とはいえ前に出るパーだけに容易なことではないし
  • グーに随伴してやるといいと思うし、チョキの護衛もいいと思うし、詰まる所しっかり味方と動くし

知っておくべきこと

  • 胸ビームはマジ飾り
  • スペエディでシンちゃんの家族を殺した事にされたし…
    上空に向けて砲撃してるのにおかしーし!
  • なんかカラミティだけ3種類もいるし…ディープフォビ丼も水泳部に加えて欲しいし!
選択肢 得票数 得票率 投票
ファイナルベント 11 47.8%
スーパー弁護士 4 17.4%
謎の格闘性能 3 13.0%
規格外に強い 2 8.7%
みんなよけろ。おうじゃだけはゆるせない。 1 4.3%
規格外に硬い 1 4.3%
強め 1 4.3%
規格外に弱い 0 0.0%
弱い 0 0.0%
その他
投票総数 23