ストライクルージュIWSP(ビームライフル)

Last-modified: 2014-06-17 (火) 15:37:16

機体説明

IWSPって何??
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  • 概要
    機体ランクARランク
    属性チョキ
    地形万能:ホバー
  • 入手方法
    • 日本版:マイレージボックス6(カスタム2、カスタム3)
    • 台湾版:カプセルマシン(44号機)
 武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番9.1m対艦刀2刀流4回攻撃 4段目ダウン属性近距離・近距離属性
2番ビームライフル12発2秒/1発ビーム 中距離・中距離属性
3番コンバインドシールド10連射x2セット10秒/撃ち切り射撃中停止実弾 中距離・中距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
    • スキル1:突撃指揮
    • スキル2:フェイズシフト装甲

特徴

  • ARだけあって、ステータスは高水準にまとまってるし!
  • さすがデットコピーだけあって、エールストライクとステータスもほぼ同じだし!
  • レスポンスのいいビームライフル・とんでも火力のデバフ付コンバインシールド・チームに恩恵のある突撃指揮・ABC帯では有効なフェイズシフトとAランク中距離型トップクラスのMSだし!
    • どこのCFOでも手のひら返しが繰り返される機体だし

いいところ

  • エールストライク同様にビームライフルのレスポンスがすごくいいし
  • コンバインドシールドも使いどころ間違わなければ使える武装だし
    • 修正が入ってもどうせ……って、このスロウは少し強めのスロウだし!なかなかやれる武器になったし!
    • 火力も280*10*2セットと全て打ち込めれば5600の係数となり、相手にVワクが無ければ更にBRも打ち込めるので…すごい火力出し…
  • フェイズシフトで実弾系にはそこそこ耐えられるし
  • HP条件スキルが1番目に発動するから、1機目からそれをアテにした動きができるし
    • 修正でHP60%から発動になったし!
  • そのお陰でAランクの指揮持ちのなかでも割と使いやすい部類だし
  • 突撃指揮攻撃力アップとブーストアップだし、味方にも恩恵あるし
    • 突撃指揮発動後はエールよりもブースト増えて動き回れるし
  • サベ式と同じぐらい箱からカス3が手に入りやすいと思うし

悪いところ

  • 修正が入って格闘もチョキでは普通になったし
    • それでも4段出し切りはやめるし
    • 格闘の3段でキャンセルがすごいやりづらいし…
      • やるなら2段か1段でやるしかないし…
  • 修正が入っても相変わらずコンバインシールドは扱いが難しいし…
    • 格闘等で味方が拘束しているなら別だけど、決して敵の正面は打ち込まないことだし
    • 別に係数が高いわけでもなんでもないし…せめて素Aのより10でいいから係数を上げるとかしてし!
    • 修正で係数が1発280に修正されてスロウも付くし!!
  • チョキでは普通のブースト量です

戦い方

  • 突撃指揮発動までは、エールストライク同様に兎にも角にも中距離からのビームライフル射撃だし
  • 突撃指揮発動後は、ブースト量が増えるので、動き回ってビームライフルをばら撒くし

知っておくべきこと

  • 擬似拡張ブースタースキルであるスキルパーツNT覚醒付けると、擬似SEED覚醒(ブースト2倍)できるし
  • 日本じゃ産廃扱いですし・・・
  • 統合兵装ストライカーパック (Integrated Weapons Striker Pack)らしいし
    • このゲームではレールガン使わないし、パック自体がめっちゃ電力食うし、ガトリングは使い勝手悪いからってノワールに改良されるときなかったことにされたし
      • 要するにこれ外したほうが強いし!?何でこんなもんつけてるんだしこいつ!
  • スキル構成もステも悪くはないんだけど…うn、って機体だし!武装的に他のAチョキに見劣るだし!そこまで酷くもないんだけどし…
  • 今頃ランチャーパックとか知っててIWPS知らない奴は笑われるし
  • 属性廃止及びコンバインシールドの係数強化によりAランクトップクラスにMSになっちゃったし!!
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選択肢 得票数 得票率 投票
レールガンください 39 67.2%
サスケェ! 7 12.1%
結局ビームライフルだし 5 8.6%
ガトシーやめろや! 3 5.2%
ストライクの妹 3 5.2%
規格外にへっぽこ丸 1 1.7%
その他
投票総数 58