ゼータガンダム(ビームサーベル)

Last-modified: 2012-10-05 (金) 16:15:28

機体説明

遊びでやってんじゃないんだよー!
Z(ハイパービームサーベル).JPG

  • 概要
機体ランクASランク
属性グー
地形万能:歩行
シールドの有無
  • 入手方法
    • 日本版:アイテムガチャ二号機 
    • 台湾版:設計図(ショップ、ミッション報酬)
    • 香港版:設計図
  • 武器
  • 通常時
    武器名弾数リロード時間特殊効果射程・属性
    1番武器ビームサーベル5回攻撃 5段目ダウン属性近距離・近距離属性
    2番武器ビームライフル8発約4秒/1発ビーム 中距離・中距離属性
    3番武器グレネードランチャー4発約2.5秒/1発リロードダウン 小爆風あるよ実弾 中距離・中距離属性
    • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 変形(ウェーブライダー)※この時は、ややブーストが長くなるし。落下もMAと同じだし。
    武器名弾数リロード時間特殊効果射程・属性
    1番武器ビームライフル7発約3.5秒/1発ビーム 中距離・中距離属性
    • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
    • スキル1:攻撃力アップ(攻撃力+3)
    • スキル2:必殺技覚醒(HP35%以下の時、SA威力50%増)

特徴

攻撃力は高いけど、射撃戦には向かないし。
格闘してナンボの機体だし。
格闘の振り遅いしコンボも無いし、射撃してナンボの機体だし。

  • 修正されて振りが速くなって使えるようになったし!
  • でも射撃も魅力的だし。

いいところ

  • 火力高いし!!
     ・全機中トップクラスの攻撃力ステータス(21.3)に攻撃力アップスキル(+3)でさらにドン!(合計24.3)だし
  • 格闘が滅茶苦茶早いし!
  • ビームライフル+グレネード+変形ビームライフルで中距離射撃もお手の物だし!
  • グレネード(3番)のリロードはそこそこ速いし!
  • 2番3番のズンダ射撃がすごいし!
  • 実弾とビーム両方持ってるからビーム耐性やフェイズシフト持ちにも安心だし!
  • SAが原作のヤザン戦再現だし!
  • 必殺技覚醒だし!
     ・覚醒時のSAの威力は素敵だし、HPの低いBランクなんて確殺だし
     ・敵Sランクの2回目の出撃を狙ってやるし

悪いところ

  • 脆いし…HP14.7はAグーではやや大目ぐらいににあるけど、防御力15.3はBランク並だし
     ・どれにも言えることだけど、このサーベルZも脆いから無理な突っ込みは避けるし
     ・格闘も欲張らないことだし、回り見てほどほどで離脱して、Zの優秀な射撃でバシバシ射撃するし
  • ビームライフルのリロードがかなり遅めだし
     ・無駄撃ちに気を付けるし
     ・MSで弾切れしたら、WRに変形してBRで射撃だし
  • 格闘の出し切り遅いし…モーションもモッサリ気味だし
     ・だからMCAして補うし、だからMCA必須だし
     ・ちなみにMCAはしやすいと思うし
    • 格闘が遅いなんて過去の話だし!今は全Aグー機体も真っ青の速さだし!
      • 今までのグーゼットに常時EXAMが付いたと思えばいいし!
  • 格闘コンボも無いし
     ・MCAを使って11-3-11-3-1とか一応できるし。でも、素早い格闘を持ってるMSにはノーロック格闘で返されるし
  • 百式・ジオ・キュベレイにあるNT覚醒がコイツ(とパーZ)だけ無いし
     ・SランクZでやっとNT覚醒付いたし
     ・なんならスキルパーツでNT覚醒付けるし
  • 必殺技覚醒だし…
  • 日本じゃほとんど見かけないし…

戦い方

旧wikiから転載だし
  • 何はともあれビームライフル
    バシバシ撃ってバシバシあてるし
  • 隙あらばグレネードでデバフをつけるし
    爆風ダメージがあって当てやすいので起き攻めにも使えるし
  • 要するにチョキみたいに動けばいいし グーだけど
  • WR変形のおかげで足は速いから奇襲もアリかもしれないし
  • ビームサーベルは出し切ろうとすると隙デカすぎるし!
    近くに殴ってる相手と別の敵がいるなら2段くらいで止めてBRキャンセル離脱がいいし
  • AグーのTMSかつ射撃2種類装備だから敵に苦手な距離、戦い方を押し付けやすいし
  • ジオ(ビームソード)を見かけたら即変形即スイカバー      で逃げろし
  • WRの急速降下とブーストの長さをいかに生かすかで大分変わってくるし
    WRは武装がBRしかない上にグー属性だから弾切れ起こしやすいので弾数管理には気をつけろし

☆ここからはカナちゃんの私見だし

  • 利点はビームライフルとその弾数だけど、それでは決定力が欠けてA機としての役割が果たせないし
    機体名にある通り強力なビームサーベルで一刀両断するのがベターだと思うし
  • ただし通常の使い方では敵からの援護射撃、SA反撃でギャーし!
    ゼータのビームサーベルの使い方はここを参照してくれし
    http://www.youtube.com/watch?v=rXGVMdmKBio&feature=player_embedded
    中国語わかんない!勉強しろし!それか感じろし!
    カナちゃんはここまで上手くできないけど二段入れたら即離脱してくるりと回ってるし
    ↑そんな遅い格闘で一か八かの格闘するぐらいなら、二番三番と変形後の射撃してた方がマシだし…。
  • それを踏まえた上で戦術の一つとして参考にしてくれし
    • 戦闘開始直後
      • ステージにもよるが、まずは変形!何はともあれ変形!意外と見落としがちなのがMAの機動力だし
        ビームライフルの射程が長いのでパー機よりちょっと前くらいで射撃し
        こちらに気づいたら直ぐに移動して十字砲火にするし
        MAの速度、浮遊属性ならどんな高いところもスイスイいけるからここぞという立ち位置を見つけるし
        攻撃力アップスキルが発動するまではビームライフルでピュンピュン撃つし
        ベストポジションは機体がちょうど隠れる障害物から右クリして敵を捕捉→少し覗くくらいジャンプ→撃つぜし!→急降下 これを敵が気付くまで繰り返すし
        ただしMAは近距離での対応が出来ないので味方から離れすぎないように、レーダーに注意が必要し
        ミカタガゲキツイサレマシタとムカつく声にグッと我慢し!
        サーベルZはスロースターターなんだよッ!し
  • 攻撃力アップスキル発動後
    • カナちゃんのサーベルが火を吹くときがきた!勝つる!突撃!あ…大きな星が点いたり消えたりしている…
      ってなるのがサーベルZ使いが一度は経験することと思うし
      強化にもよるが二体以上いるところに突っ込むのは基本即死だし 残機がSと同じ2しかないことを忘れるなし
    • レーダーを確認!1対峙している敵が孤立しているのを確認して突撃 2孤立している仲間のところに援護 
      3味方が固まる位置から敵位置を予想、その側面に移動
      この順に行動するし MAの機動力を十二分に活かして戦場を駆け廻れし
    • 背後さえとれれば勝ち!五段入れれば大体の敵が沈むし!ただし必ずといっていいほどSAが来るのでmcaを活用するし(前述参照)
      心を無にしてビームサーベルを握れし このときばかりはビームライフルも忘れるし
      射程距離に詰める 気付かれる前に格闘ダッシュにはいれば 悪・即・斬!
      気付かれたのならばバズーカで攻撃、相手が逃げようとしてからブースト勝負
      ここからは全ての機体に共通した近距離格闘のセンスが試されるし
    • 奇襲は即行が基本だけどし 余裕があるならばMAで高所に昇り戦場を把握、空中から急襲も面白いし
      ただしブースト管理には気をつけるし
    • この時点で撃墜されずSかAを一体でも倒せれば勝率が7割し、確実にSA乱舞できる状態し でも落ち着いてMAに変形し味方のところに飛んでビームライフルで援護し
  • ここからは体力調整に入るし 目指すはSA覚醒発動 発動すればサーベルZの最後の仕事だし
    • ベストは相手の復元ポイントの死角で待機 復活直後の油断した相手に一発斬ってSA発射
      カナちゃんの必殺強化機体ならばこれで確実に沈むし(機体も精神的な意味でも)
    • ここまで成功すればもう語る事はないし 相手の戦力は残り僅か 好きに振る舞えばいいし

徒然と書いたけどこれは飽くまで理想通りの展開し また時間があったら不利な状況での戦術も書くし
Z好きなカナちゃんが少しでも多くのカナちゃんにZを使って欲しいという思いから書いた駄文でした
※著者はアニメZガンダムを見た事がありません

知っておくべきこと

  • 遊びじゃないし
  • でも遊びじゃない時は他の凶機体使えし
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    SDGOは遊び 48 33.8%
    じゃないんだよ!! 31 21.8%
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    ここから居なくなれー! 17 12.0%
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    規格外にSAがかっこいい 7 4.9%
    毒電波 6 4.2%
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