機体説明
- 概要
- 概要
入手方法(台湾版):カプセルマシン(46号機)
機体ランク ARランク 属性 グー 地形 万能:歩行 シールドの有無 なし ビームスワップ 可 - 香港版:カプセルマシン(46号機)
- 設計図:なし
- 兵装
武器名 | 弾数 | リロード時間 | 特殊効果 | 射程・属性 | |
1番武器 | シュベルトゲベール(2刀流) | 5段格闘 | 近接 | ||
2番武器 | マイダスメッサー(2連射) | 2発 | ?秒 | Slow | 中距離・実弾 |
3番武器 | パンツァーアイゼン | 1発 | 1発/?秒 | BoostDown | 近接 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- フェイズシフト装甲
- 高性能OS(A)
特徴
ソード系比べだし!
機体名 | HP | 防御力 | 必殺技 | 速度 | 攻撃力 | 敏捷性 | スキル1 | スキル2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソードストライク | 13.5 | 16.8 | 18.3 | 22.2 | 19.8 | 20.7 | SEED覚醒 | PS装甲 |
ソードインパルス | 13.8 | 15.8 | 18.3 | 22.8 | 21.3 | 20.7 | PS装甲 | SEED覚醒 |
ソードカラミティ | 13.8 | 18.3 | 18.3 | 22.8 | 18.3 | 20.7 | PS装甲 | 高性能OS |
ストライクルージュ | 13.8 | 15.3 | 18.3 | 21.3 | 18.3 | 20.7 | 攻撃力アップ | SEED覚醒 |
防御寄りのセッティングだし
劇中のパイロットのせいかSEED覚醒は無いし
- PS装甲がいいかんじだし
- 武器再装填速度増加あるから2番、3番の回復が少し早くなるし
長所
- 格闘の範囲は他のソード系と同等で振りの速さはSスト以上だし
- キャンセル時の硬直がほぼ0だし
- 格闘スカしてもキャンセルで即次の行動に移れるし
- 11-11-1を超高速でできるし!グルグル回りながら攻撃すれば敵の援護射撃も中々当たらんし!
- 2武器が2連射になったのでスロウを与えるだけなら他の機体より当て易いし
- スキル2がSEED覚醒より発動条件が緩い高性能OSになったし
- リロードアップ効果でパンツァーアイゼンがガシガシ使えるからさらに暴れやすいし!
- 防御力が高めだし
- PS装甲とステータスの防御力で実弾相手ならわりと硬くなるし
誘導ミサイル持ちチョキなんかはガシガシ突っ込んでいけるし!
- PS装甲とステータスの防御力で実弾相手ならわりと硬くなるし
- グーでは珍しく地味にありがたいホバー移動だし
- 格闘の差し合いでまず負けないし!
- 相手から見たらラグく見えるけどこの機体の性能だし!
- 3番にブーストダウンだし!
- 置きAIM、継続、逃げなど何でも使えちゃうし!
短所
- 出し切りの速さだと流石にSインパには負けるし
- 他のソード系と同様に射撃が貧弱過ぎるし
- 宇宙だと死ぬしかないし
- 胸のビーム砲を70%でも良いから撃たせろし
- シュベルトゲベールのグリップに付いてるビームでもいいから撃たせろし
- そもそもこの機体「強い砲撃機に近接戦闘用の剣持たせたら最強じゃね?」ってコンセプトで作られた機体だったと思うのに…
- 体感だけど高性能OS発動前の2武器はリロードがかなり遅いし
- 3武器は出が遅いし踏み込みも無いし
上下の判定も無いしリーチも短いし
通常格闘の3段目から繋げるか置いておく位じゃないとまず当たらないし- 一応下方向への当たり判定はあるし、ただ敵の頭の上に乗ったときは三番出すより一番ブンブン振り回したほうが強いし…
- 近付けなければ何も出来ないし
- ソード系やAグーの中では固めだけど無闇に突っ込んでたらやっぱり死ぬし
- 攻撃力が若干低めだし
- まともな射撃武器が無いから他のソード系と比べてもそこまで違いは感じないかもだし
- スキル2はブースト量自体は変わらないので割と直ぐブーストが切れるし
- 発動する頃には相手もゲージ貯まってるので全弾発射SA食らって爆死とか珍しくないし
- ARなのでWebガチャ品以外はカス2しか手に入らないし
- カプセルマシンで出すのは修羅の道だし…
- ブーメランの数が少ないし
- おまけに1発毎のダメージはあんまり高くないのに時間差で投げるから当て難いし
- SEED覚醒じゃないからレーダに敵が表示されないし
- スキュラ使えるようにしろし
戦い方
- とにかく接近だし
- ブーメランは思いのほか当てにくい&リロード遅いから注意だし
- 1111-33→起き上がってブーストダウンしてる敵に11111 でチョキは大概落ちるし
- 敵が固まってるならさっさと5段出し切って逃げるし
- 格闘が強いのでがんがん切りかかるし
格闘範囲が半端なく優秀だから行ける時はガンガン行くし - ブーメランの弾数は低いけどダメージが高いから追い打ちやトドメに最適だし
- ひたすら格闘だし
- パーに対しても近づいたらこっちのもんだからどんどん前押し上げるし
カスタム方針
- 必殺以外なんでもいいと思うし
- ABC部屋限定なら基本HPに攻撃でいいと思うし
- 敏捷は足りてるけどMCAしまくる人は2ポイントくらい敏捷振りにしてもいいし
- S部屋でも使用する人はOCを防御に振ると安定するかもし?
ただ老練がないから被弾に対する防御の恩恵が感じられないかもし - ごん太ビームなぜ撃たせてくれないし・・・
知っておくべきこと
原作では普通のカラミティの70%の出力とはいえ胸のスキュラが使えて射撃・近接共に隙がない機体だったし
でもこのゲームでそれやられてたら恐ろしい凶機体になってた可能性もあるし
- ゲーム内での名称が「ソードカラミティ」だから
ソードカラミティでまとめましたし - 新しくスキュラ内臓バージョンが出たらしいし。