機体説明
人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら……ガンダム!俺に力を貸せ!!
- 概要
入手方法
機体ランク Sランク 属性 中距離 地形 万能:歩行(NT-D時ホバー) シールドの有無 左 ビームスワップ 可
- 兵装
- 通常
必殺技:乱舞型必殺技
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームサーベル 4回攻撃 4段目ダウン属性 近距離,近距離属性 2番 ビームマグナム 約7発 1発/3秒 ビーム 遠距離,遠距離属性 3番 バルカン砲 5発/12セット 打ち切り4秒 実弾 中距離,中距離属性
- 通常
- NT-D発動
必殺技:全弾発射型必殺技
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームサーベル 5回攻撃 5段目ダウン属性 近距離,近距離属性 2番 ビームマグナム 約7発 1発/3.3秒 ビーム 遠距離,遠距離属性 2番 ハイパーバズーカ 約3発 1発/4.75秒 リロードダウン 実弾 中距離,中距離属性
- 所持スキル
- 老練なレンジャー
- NT-D
特徴
- 変形時に自分に向かってきたファンネルを侵食して相手を攻撃できる
味方についたファンネルも侵食が可能 - Sチョキ中でも長射程のビームを連射可能、防御アップ効果のあるスキルを2種備える
- 韓国では射程が弱体化され、変身前後ともにガンダムファイトで10マスぐらい短くなったし
- それでも足の止まらない極太長射程ビームは優秀だし
- ブースト量が他のSチョキに比べて多く、老練もついてるので格闘特化には無類の強さを誇るし
長所
- ビームマグナムの射程が超長いし!遠距離属性だし!予備動作が無い上に連射可能だし!
- NT-D発動で敵のファンネルを侵食できるし!これで敵チームのファンネルは実質封印状態だし
- 変形前後でビームと実弾の両方撃てるし
- 変身後は攻撃力ステータスが上がるし!ビームマグナムの威力と格闘の威力がかなり上がるし!
- バズーカは弾が少ない分かなり高威力だし
接近してくる老練グー相手にはブースト量と防御力で耐えつつこのバズーカ撃ってりゃそこそこ戦えるし - 攻撃力高いのにスキルの相乗効果で防御力も高くて安心だし
- ビーム完全無効のアカツキを除くとSチョキトップクラスの防御力と汎用性を持ってるし
FFF展開時は格闘できないし弾持ち最悪だし中距離武装しかないν、
Sなのに速度遅いしパージしないと格闘できないFA-ZZ、
防御力高いけど防御スキル無いし格闘は変形だし火力が本当にステータス分しかない運命
と比べるとバランスがかなり良いし - 変形後はブーストも増えて接近戦にも対応できるし
- ブーストの伸びが高いからヘルカスから逃げやすいし!
- 変身前は格闘の振り普通だけど変身後は格闘の振り早いし!
短所
- 野良に行くとファンネル機を機体変更されるし…
- 実弾の有効射程が短くビーム耐性持ちを相手にするのは辛いし…
- ビームしかないオオワシとかと比べれば苦じゃないし、贅沢言っちゃいけないし
- ビームマグナムが遠距離属性だから老練持ちには火力落ちるし
バズーカの射程的に遠距離射撃のできるGNA-Eなんかに狙われるとかなり辛いし - いくら防御が高くて老練で格闘ダメージ軽減できると言ってもヘルカスや隠者に格闘されたらやっぱり痛いし
- 弾数は少な目だから無駄打ちし過ぎると弾切れするし
- Sになってリロードアップが無くなって乱れ撃てなくなったし
- NTD発動後は発射硬直とかの関係でかなりリロード早いし
- 具体的に言うとAユニコはマグナム射撃中リロードが止まるのに対してNTDマグナムは射撃中もリロードするし
- っていうかデフォルトで、リロアが発動した時のユニコーンと同じリロード速度だし!やっぱり乱れ撃つし!
- NTD発動後は発射硬直とかの関係でかなりリロード早いし
- 変身後の格闘の振りは早いけど
属性相性的にグーに殴りかかるわけにもいかないし
あくまでカット、反撃用と考えたほうがいいし - シールドにIフィールドある筈だけどこのゲームでは意味無いし
- ビームトンファーは存在しないし
- 拡散バズーカもビームガトリングガンも存在しないし
- バナージのアビリティと機体特性が全く噛み合ってないし
- 韓国で弱体化食らって一気に地位が落ちたし・・・
- 元々が強機体過ぎただけであって普通のSチョキよりもやっぱり強いし
- 日本で再録来たと思ったらアイテムガシャだし!ふざくんなし!
- NTDの強みだったマグナムのような視野外BRを持つ機体がどんどん量産されてきてるし…
戦い方
- 他のダウン無し遠距離射撃持ちチョキとやることは変わらんし
ひたすら遠距離で射撃して味方グーが前出てるなら付いていってバルカンかバズーカぶっ放すし - まずは長い射程を生かして相手を牽制しつつスキルを発動出来るようにするし
敵にファンネル機体が居るならHPを削ってNT-Dを発動させるのも有効だし - 老練持ちとはいえグーの接近には注意を怠らないようにするし
- 単体火力は決して高い方ではないので味方を援護しつつ敵パーをしっかり狙っていくし
知っておくべきこと
- 韓国で修正が入ってビームマグナムとバルカンのエフェクトがOVAの劇中仕様になったし
マグナムはSEED系みたいな赤+青の太ビームっぽくなったし
バルカンには曳光弾も追加されたらしーし - 日本じゃてんてーと同時実装だし
嫌がらせだし…(てんてーに対して) - 韓国で下方修正が入ったし
ビームマグナムの射程低下、攻撃速度低下、NT-Dの防御力アップ効果低下みたいだし - ある程度空気を読むし
- 対NT-Dについて
- 前置き
この記事書いてる現在(2011/04/16)では、韓国でのみビームマグナムの射程減少などの修正が入っていて暁などに強Sチョキの座を奪われたし
ただし修正の入ってない台湾や日本、また修正が入った後でも他の機体で応用が利くかもしれないし(香港は知らんし!)
またクラン戦・及びコスト13制の試合を前提としてるし
- 前置き
- Q.どう対策すればいいんだし?
- A.結論から言うとNT-Dを発動させない・発動したら即やっつけるし
この機体はNT-Dが発動すると超強いけど、発動しなければそこまで強いわけではないし
- Q.発動させないってどうやるんだし!?簡単に言いすぎだし!
- A.方法は3通りあるし
1.敵NT-DにSPゲージを与えない
このやり方が一番有効だし 個人技とチームの連携が要求されまくるけど強機体への対策だから仕方ないし
2.敵NT-DのHPを極力減らさない
あんまりお勧めできないけどそういう手もあるってレベルだし
アプⅡ相手の対策だとこっちを取ることが結構あったけど、NTDは動き回るから調子乗られると大変だし
3.SPダウンを投げつける
一番手っ取り早いし SPダウンプレミアムはスタン効果も相まって超強いし でも嫌われると思うし…
- Q.SPゲージを与えないとか適当いいすぎだし・・・
- A.NT-D発動前だと射程のある武器は直線軌道のビームマグナムしかないし
クラン戦においてNTDがわざわざ格闘やバルカンの射程内まで来ることはないし、来たとしてもそれは餌にしか過ぎないし
よってチーム4人全員が常にNTDの位置を把握、建物などを利用して一発でも被弾しないように注意するし
ボイチャが使える環境なら各々位置確認しながら戦ったほうがいいし
NTDからの被弾を減らすことができれば自軍の被害も減って一石二鳥って寸法だし!
- Q.……なんか無責任すぎないかし?そう簡単に行くものかし?
- A.もちろん簡単には行かないし 一人ひとりの腕・他の敵と味方の立ち位置を意識したチームの立ち回り・お互いがお互いをカバーしあえる連携力・そして戦場の情報を共有すること
他にも色々要素はあるけど、大体この4つが大事だし
とりあえずNT-Dの射線に立たないことが重要だし
- Q.そうは言うけどNTDばっかり見てたら他の敵に食われるし・・・
- A.NTDばっかり見ろなんて言ってねーし!あくまで意識しろってことだし
マップや立ち位置にもよるけど、基本的には一人の相手しか狙えないから、狙われたと感じた人が被弾を避けながらも周囲を索敵だし
NT-D発動前なら特に急いで倒すこともないし なぜならゲージ貯まってない=働いてない=脅威度は低いってことだし
もちろん食える状況なら食っちゃったほうがいいんだけど、無理に格闘なんか振りにいって返り討ち→自分は死んで相手はNT-D発動とか目も当てられないから堅実に行くのが無難だし
- Q.意識したってそんなに周り見れねーし!
- A.してくださいし 他の敵に食われるとかなら味方を当てにしたほうがいいし(報告的な意味で)
- Q.がんばったけどNT-D発動しちゃったし!どうすんだし!?
- A.いつかは発動するものだから仕方ないし
それ行け低コストグー!ボールK出陣!スタークジェガン発進!ザクⅡ爆走!ねーでるたいふーん!11!!1範囲SAもいいぞ!
・・・まぁそんな感じで発動を確認したら、アンチNT-Dになり得る機体をぶつけて発動してから早期に落とすことを目標にすべきだし
- Q.すいません防御指揮ついてたり篭ってたりで攻撃届かないんですけど・・・
- A.NT-DのHPが3割以下なら無理やりにでもNT-Dを倒したほうがいいし
それ以上ならやっぱり被弾は避けつつもNT-D優先で倒していったほうがいいし
もし可能なら防御指揮発動中の機体は倒しておきたいし
倒したあとは復活してもNTD生きてる間は一旦放置して指揮させない選択肢もあるし
- Q.がんばってやっつけたけど2機目が舞い降りたし!やってらんねーし!
- A.がんばってやっつけてくださいし
そのころには味方のSPゲージもある程度あるはずだから撃てる必殺は撃っちゃっうのもありだし
ただやっぱり低コストグーやアンチ機体で倒せるといいし
もしNTDが必殺撃ったら、その後は最大の殺せるチャンスだから絶対に殺さないといけないし アンタだけは落とすし!
- Q.・・・ぶっちゃけ机上の空論じゃないかし?
- A.実際にそういう風に対策して結構な勝率いってるクランからの教えだし・・・
連携部分は要練習だしボイチャも無いと厳しいと思うけど
被弾しない等の個人的な部分は各々の意識で、最低でも自分だけは被弾しないくらいはできるはずだし
- Q.これ野良じゃ無理じゃないかし?
- そうだねし(NTDで6枠埋まってる部屋を見ながら)
- まとめ
・被弾を極力減らす(ゲージを与えない)
・対NT-D機体を投入
・NT-Dが発動したら多少強引でも1秒でも早く戦場から消えてもらう
おまけ
NTDに限らず大抵のS機は必殺極振りのファンネル覚醒持ちの範囲SAで二機目は即死するし
でもNTDにファンネル機で挑むとかうんこだし