現在、消費MPや獲得経験値の取得量にバグが発生しております(優遇補正がかかっていない)。
概要
戦闘よりも生産が好き。露店するのが日課。全生産スキルをGr10するのが目標。
そういった人たち向けのマニアックな生産情報を取り扱ったページとなっております。
注意
検証に基づいたデータですが、まだ情報不足なため必ずしも情報が正確とは限りません。
課金などが絡む情報ですので実行する際は自己責任でお願いします。
一次生産時の装備、BP振りとレベル考察(長時間放置して露店用に大量確保する)
- 旧章
- AGLマスタリー、AVDマスタリーを装備することによって生産速度を向上
- Lv9では効率が悪いので止めずに戦闘職同様にLv50くらいを目標にLv上げ(魔キャラとして育成)
※上げすぎてもMPをすべて使い切る前に武器が壊れてしまうので(作業停止)、Lv50くらいがひとつの目安 - BP振りはDM極(Lv50でMP1300以上を確保できます。HPは400程度)
- 採取や伐採する場所は土地の自然回復力(?)の高い場所を選択
- 一次生産する時は魂飛び&赤怪我放置
- NPC売り装備では1回の放置でMPを全て消費する前に武器が壊れてしまうので、それを避けるために耐久の高いプレイヤー製の武器を装備
Lv9で止めるキャラ(MPは370程度)に対して1回の放置で約3倍以上の素材を確保することができました。 魂飛び&赤怪我であってもマスタリー装備によって作業1回にかかる時間はすごく短くすることができたので、 1回の放置でR6スギで40s(MPが余る)、R7ヒバで20s以上取れていました。
- 新章(生産での魂飛びはなくなりました)
- AGLマスタリー、AVDマスタリーを装備することによって生産速度を向上(DEFマスタリーは現在検証中)
- AGL(ACT)とAVDを装備によって最大限上昇させたとしてもHP1になってしまうと作業速度が極端に低下
※検証結果は下記参照 - BP振りはVM極
- 一次生産する時はHP1になることを避けて放置(※怪我状態でもHPが1でなければ速度はあまり落ちない)
生産関連の変更点
新旧の装備ステータス
装備品のステータスが変更されました
※(例としてR2 ☆0のNPC品で比較。途中、仕様変更があった為、記載されてる数値と
現在の数値が異っている可能性大)
種類 | 旧仕様 | 新章仕様 | |
DEF兜 | DEF+12 AGL-6 MGD+12 RCV+6 AVD-12 | DEF+14 AGL-8 MGD+12 RCV+6 AVD-8 | |
MGD兜 | DEF+6 AGL-6 MGD+12 RCV+6 AVD-12 | DEF+8 AGL-6 MGD+6 RCV+4 AVD-6 | |
DEF帽子 | DEF+9 MGD+6 | DEF+6 MGD+2 | |
MGD帽 | DEF+6 MGD+9 | DEF+2 MGD+8 | |
DEF鎧 | DEF+15 AGL-12 MGD+9 RCV+3 AVD-12 | DEF+18 AGL-8 MGD+10 RCV+4 AVD-8 | |
MGD鎧 | DEF+9 AGL-12 MGD+15 RCV+3 AVD-12 | DEF+10 AGL-8 MGD+18 RCV+4 AVD-8 | |
DEF服 | DEF+9 MGD+3 RCV+3 | DEF+8 MGD+2 RCV+2 | |
MGD服 | DEF+6 MGD+6 RCV+3 | DEF+4 MGD+4 RCV+1 | |
DEFロ | DEF+3 MGD+9 RCV+3 | DEF+2 MGD+10 RCV+1 | |
MGAロ | MGA+15 MGD+15 | MGA+18 MGD+18 | |
DEFブ | DEF+9 MGD+6 | DEF+8 AGL-10 MGD+1 RCV+12 AVD-26 | |
MGDブ | DEF+6 MGD+9 | DEF+1 AGL-10 MGD+8 RCV+12 AVD-26 | |
DEF靴 | DEF+6 MGD+3 AVD+6 | DEF+10 MGD+4 | |
MGD靴 | DEF+3 MGD+6 AVD+6 | DEF+4 MGD+10 | |
DEF盾 | DEF+9 AGL-18 MGD+3 RCV+12 AVD-30 | DEF+4 MGD+2 AVD+4 | |
MGD盾 | DEF+3 AGL-18 MGD+9 RCV+12 AVD-30 | DEF+2 MGD+4 AVD+4 | |
片手剣 | ATK+20 HIT+4 | ATK+22 HIT+4 | |
両手剣 | ATK+30 HIT+6 CTR+4 | ATK+44 CRI+4 | |
片手斧 | ATK+24 HIT-12 CRI+15 | ATK+44 AGL-8 HIT-8 CRI+8 | |
両手斧 | ATK+45 HIT-24 CRI+12 | ATK+57 AGL-10 HIT-28 CRI+10 | |
片手槍 | ATK+15 CTR+15 | ATK+18 AGL-8 AVD-8 CTR+8 | |
両手槍 | ATK+20 HIT+18 CTR+12 | ATK+27 AGL-10 AVD-10 CTR+10 | |
魔杖 | MGA+21 MGD+9 | MGA+30 MGD+8 | |
殴り杖 | ATK+15 MGA+9 MGD+6 | ATK+18 MGA+15 MGD+4 | |
短弓 | ATK+12 HIT-6 CRI+6 | ATK+16 HIT+4 CRI-4 | |
長弓 | ATK+12 HIT+6 CRI-6 | ATK+21 HIT-4 CRI+4 | |
CRIナ | ATK+12 HIT-6 CRI+6 | ATK+14 AGL+4 HIT-4 AVD+4 CRI-4 | |
HITナ | ATK+12 HIT+6 CRI-6 | ATK+18 HIT+4 CRI+4 | |
CRI投 | ATK+12 HIT-6 CRI+6 | ATK+14 AGL-8 HIT+4 CRI-4 | |
HIT投 | ATK+12 HIT+6 CRI-6 | ATK+18 AGL-10 HIT-4 CRI+4 |
コメント欄
- 旧章ではGr1→Gr6まで上げるのもGr6→Gr10まで上げるのも経験値量に差はありませんでしたが、
新章ではGr6以降はやり込み要素という位置づけに設計されてるように思います。 -- 2010-10-11 (月) 07:58:08