コメント/オススメ情報/序盤のススメ/スキル
Last-modified: 2010-02-09 (火) 18:50:44
オススメ情報/序盤のススメ/スキル
- 封印術士のオススメスキル大剛弓 初を必中の前提である一射入魂 初に変更 風来も大剛弓 初消してもいいんじゃ・・? --
- 戦闘職のお勧めスキルにオイリーとサヴァイヴ追加。魔職もスキル枠あるならオイリーあったほうがいいです --
- ↑ここは初心者のお勧めスキルを掲載しているページです。確かに最終的に持っておいたほうがよいスキルかもしれませんが、200Gのパッシブ系スキルはお勧めしたとしても優先順位がものすごく低いと思います。むやみやたらにおすすめするべきではないはず。兵士のお勧めスキル書の合計金額が1.3kになってます。忘れがちですが最初にもらう金額は300Gです。というわけで、削除しておきます。カウンターセンスとテクニカルガードも消したほうがいいのかな? --
- 魔職の攻撃魔法については「上記より一種」よりも地と火or水と風の最低2種にしたほうがいいと思う。4種族の魔法が使えるにこした事はないが、2つの属性魔法を使い分けて同じ敵でも属性補正ダメージに差が出るので属性理解への早道だと思う。 --
- ↑訂正、4種族→4属性 --
- 魔のおすすめスキル編集してくれた人、編集がコメント欄の意図とちょっと違ってるかもです。 --
- ファン周辺の敵はヒヨコ、ハナアルキ、タランチュラと割と低レベルには土属性が多いから魔法のオススメは「風+どれか」とかいかが? 300G制限を考えると「精霊の盟約」はオススメできない気がしてきた --
- ↑そういう属性を決めてしまうのはよくないと思います。それにそういういろんな狩場を踏まえて4つ上のコメントが反属性の習得を薦めているのだと思いますし。初心者に封印を薦めないのは気持ち的に分かる気もしますけど、封印になった人に精霊の盟約をオススメしないのは意味が分からないかも。 --
- >兵士のお勧めスキル書の合計金額が1.3k ←意味がわからない。オイリー200Gだし、初期費の300G以内に納まらないとどうしていけない?後で買いにくればいいじゃない。 --
- 編集合戦はいやなのであえて編集はしませんけど、あれは「右も左も分からない人のためにとりあえずお勧めするスキル」を紹介する欄です。前後の項を見ても分かるように、ここは何も分からない人向けのページです。300Gにしばられる必要性はないと思いますが、何も知識のない初期の時点でのお金稼ぎの苦労を考えると安易にスキルを増やすのは賛成できません。レベル1から覚えられるスキルを列挙したいなら別にページを作成して下さい。少なくても、スチュボーンの様な評価の分かれるスキル、クライシスのような実用性に疑問のあふれるスキルを紹介するのは反対です。とりあえず「スキルの購入」の項、一行目の説明文に「他にスキルがある事」を示す文章がないからこういう編集方針が立つ気がしました。 --
- オイリーを片っ端から追加してる方が居るようですが、そもそも前衛に立てるほどのVを確保するかどうか不明なのにテクニカルガードよりもさらに低確率なスキルをオススメするのですか? --
- テクガは盾装備しないと効果ないしなぁ。あと忘れられてますが、勇者への道2日目で1000G貰えます --
- アクティブスキルとバッシブスキルと分けてお奨めしたらどうでしょうか?バッシブがGr10になるまで1200回近い戦闘回数が必要になるため初期から入れておきたい気もわかりますが一緒に考えるには用途が違いすぎませんか --
- ↑の方がおっしゃるようにスキルの項はまだまだ改善の余地がありそうですね。 --
- スキルのページ量がちょっと重いですね。こうしてみるとパッシブスキルは薦めなくてもいい気がしました。あと、開拓スキルは職人さんだけでなくて医師系一次職の人にも薦めていいかもしれません。 --
- 初心者さんにとっては闘技場や冒険者の宿に辿り着くことが一番難しいと思うのですが、何かよい誘導の仕方はないでしょうか? --
- グリーンカードで「就職したい」から地区を覚えておいて、マップで移動する、もしくはログインゲートを使用する。冒険者ロビーへ一度戻り城からあるく。 --
- やっつけ仕事ですがマップを作りました --