コメント/ステータス
Last-modified: 2022-05-08 (日) 22:03:38
ステータス
- 被クリティカルのダメージが1,5倍とは思えないのですが。通常ダメージ8+1がクリだと39+12を確認。 --
- ゴブ相手に1ダメージなのにCRIだと20前後くらうから、多分通常ダメージ+CRIダメージという形なんだと思う。検証してないからわからんが -- 突撃隊長?
- もうアレなんで説明を大雑把にしました。 --
- クリティカル時のダメージは恐らく、(攻撃力-防御力)*1.5 ではなく、(攻撃力*1.5)-防御力では? --
- 例えば攻撃50防御45でやってみると、前者のダメージは8になって、後者だと30になりますよ。細かい計算はわかりませんが、概ねはこのとおりじゃないかと。長文失礼 --
- AVDで魔法回避率も存在するので誰か編集よろ --
- 結局このゲームはSTRとMNDどっちがつよいの? -- 先遣隊??
- 魅力が上がると、ペットの忠誠度が上がりやすくなるんじゃ? --
- 元のCAM100→98に変わっただけで相当言うこと聞かなくなりました。ペットのHMG -- 調べ隊?
- 基本ステータスに、影響されて上がる別の能力地も入れない?QUIのカウンターとか --
- 捕獲した時の忠誠度がカリスマと同じ値な気がする(CAM60以下で) --
- QUI=MNDで育ててるけど、攻撃結構よけるね。HP無いけどw -- うn?
- BP限界数値(PC限定)って書いてあるけど、ノッカーlv7にアップでMND24になったらMND振れなかったよ。ペットにも適用されるんじゃないの? --
- ↑1つに割り振れる最高BPが「13+Lv×2」っていう式に当てはまらないからじゃないからかな… -- Pierre?
- ペットの場合その時点の総BP(小数点含むV~M)の半分が限界値です。次からは質問掲示板でお願いします。 --
- 運営に確認したところ、防具職人のBPは「V2 S0 D2 Q0 M1」が正しいそうです。 --
- STR=MNDバランスいいね。遅いけど --
- ATKの説明がちょっと物足らない気がします スキル毎に上限ダメージがありますし必ずしもダメージが上昇するわけではないような・・・ --
- 11月の大型アプデ後は回避(AVD)の効果が見直されるらしいですね。 今後の回避(AVD)には注目です! --
- 医師の職別ボーナスは、公式だとVTLから4,2,1,1,2となっていますが… --
- ↑修正しておきました。 --
- 忠実度の最大値が100の使い魔もいましたよ。 -- ネコウド?
- ↑それは調教術師のテイムというスキルの効果です。 --
- クリエイターボイスと食い違う点修正+変更後ありそうな雛形作成 --
- QUI/DEX重視 (4月以降のアップデート)の数値だけ入れました --
- QUI/DEX重視 (4月以降のアップデート)の数値と色を入れました。VTL/STR重視やMND重視も4月以降のアップデートの物にした方が良いのだろうか? --
- VTL/STR重視やMND重視も4月以降のアップデートの物に変更しました。ステ振りの指標にどうぞ。 --
- 回避が物凄く高くてもクリティカル発動すればよけれないのかな?それとも回避が高ければクリティカル発動しないのかな?クリティカルが先なのか、回避が先なのかわからんw 当たった後でクリティカル計算なのかな?だとしたら回避意味があるけど・・・ --
- 相手と自分のCRI値の差で発動率が変わります。発動すれば避けられない。 --
- ↑相手のCRIと自分のCTRの差、じゃないの? --
- うーん…自分は体感だとQUIに振ったほうが(与)改心多く感じるんだけど --
- ステータスの名前が変わりましたが、実は密かに変化値も変化しているようです。 --
- VIT5→6でHP48→57,VIT6→7でHP57→68。法則がわかりません。職業によっても変わる模様。 --
- bpの振り方が分かりません。 -- [[ ]]
- 自分が質問掲示板に書いて解決策をいただいたのでそちらを参照してくださいー --
- どこに書けばいいのか分からないけど職業ごとに振り分けたスキルポイントが保存されてる?(別職に就くとBPがかわる)(不確定) --
- アップローダーにBPを10振ったときの各職業のステ修正を画像であげました(一次全種類・二次戦闘・魔法・生産)迄 --
- どうもそのまま1/10すれば1レベル毎の上昇量になるわけではなさそうです。BP20振ったら上昇量の2倍にはなりませんでした。 --
- こちらでもBP1~BP70まで調べてみましたが、上昇値は固定で上がるわけでも一定の比率で上がるわけでも無いように見えます。 --
- BP50振ったときに奇数値の上昇値があることから、おそらく小数点第2位まで設定されていると思われます。どなたかBP100振りで検証願います。。 --
- 足りないのに振ればいいのでは・・・?(振り方) --
- BP100振りは、実質LV44以上まで上げないといけないので、検証は難しいです・・;; --
- むしろ各ベースステータスごとに補正があるのではなく、ディティールステータスに補正が付いてるみたいですね。なのでひとつのステータスに10振りするのではなく全てのステに10振りしてHP180MP150ATK50その他40からズレた部分をその職の補正と考えて良いと思います --
- ↑を踏まえて自分ので可能なところを軽く調べてみたところ。ディティールにかかっている上昇補正を合計すると、一次職23.63%、二次職36.18%、三次職45.87%。これだけ基本値(フリーランサー時の値)より能力合計値が上昇しているみたいです。 --
- すみませんわかりにくいので整理すると。フリーランサー時の能力の合計値が100とすると、一次職では124、二次職では136、三次職では146になるということですね。これは二次職以降のLv5毎のBPボーナスが考慮されていないので、これを加えるとなると一次・二次・三次職の能力はLvが上がるほどさらに差が大きく開くと考えられます --
- ↑ちょっと違うので修正。 12個所の合計が24,36,46。よって、平均すると能力補正は2%,3%,4%程度となります。 --
- 一覧の枠組みを記載しましたが、各職業ページに記載するだけでよければコメントアウトなりしてください。 --
- 枠組みに判明してる分のボーナスDSPの値を入れておきました --
- TOTALの%表示はマズい --
- 言われたら%表示だと全体が~%上昇してると勘違い起こすから、%から計という表示に変更。 --
- いくつかの職を更新しました。 --
- 上にあったBP10ずつ振りがよくわからなかったのでうpろだにブラックスミスの10ずつ振り上げておきました --
- いまさらだけどフリーランサー全10振りしてもHP180MP150ATK50その他40にならないな。 --
- フリーランサー全10振りしてみるとHP184 MP153 ATK51 残り41でした 恐らくALL2っぽい? --
- フリーランサーとブラックスミス更新。小数点以下が切り下げと記述されているものの、切り上げになる場合もある。 --
- レンジャーHP10% MP6% ATK2% ACT2% HIT6% AVD8% LUC6% TEC8% --
- 仕様変更前のままだった一部記述を修正。 --
- トレジャーハンター HP10% MP6% DEF2% RCV2% HIT8% AVD6% LUC8% TEC6% --
- シャーマンとシェフがステータス補正不明になってますので、情報を募集します。 シェフはレンジャーとトレジャーハンターの関係からするとHP6% MP10% INT2% ACT2% HIT8% AVD8% LUC6% TEC6%の可能性が濃厚 --
- ↑それなら、シャーマンはビショップとセージの関係からするとMP+13% INT+13% MND+10% ACT+6% AVD+6%の可能性が濃厚 --
- シャーマン&シェフのステ補正 推測どおりで正しいようです。 --
- 必要かはわかりませんが、上記通りのステシュミを作ったので、載せておきます。 -- 古河渚?
- 名前間違えてたけれど、まぁ、細かいことは気にしない方向でw --
- ↑ありがとうございます、さっそく使わせて頂いたのですが各ステータスに振れるBPの上限が100に設定されているようです(例:PCが3次職のLv49だと各ステータスに最大120まで振る事が可能なのですが100までしか振る事ができない) --
- 修正しました~ ありがとうございます -- 古河渚?
- 職毎のシュミレーターはリンク先にあるのでコメントアウト --
- 欲しい場合は、添付から拾えるのでどうぞ~ --
- アルチザンの記事に掲載されていたVSDAMをそれぞれ10に振った数値を参照に、アルチザンの職業ボーナスを算定&記入 --
- 藤田由大 --