コメント/修理・装飾/属性付与

Last-modified: 2010-07-13 (火) 20:13:10

修理・装飾/属性付与

  • 属性は1刻みの10MAXで1辺りの優劣影響が2% R1装備はクリスタル1個で1増加、R2は2個、R3は3個必要。 -- 2007-05-03 (木) 02:26:42
  • 一つの装備を一気に属性10にせずとも1単位ずつ上げていける。まず+5しておき後からさらに+5等が可能。 -- 2007-05-03 (木) 02:28:34
  • 職人に付与を頼む場合装備装飾は鑑定のように行える為属性を付与してもらう時に装備品とクリスタルを職人に渡す必要はないので持ち逃げされる危険は無いが、スキル使用にはMPが必要な上スキルのトレーニングにはならないので、できれば先払いで回復代を払っておこう。 -- 2007-05-03 (木) 02:32:18
  • 優劣影響が1単位2%と書いたが無10の状態から見た場合、付与した属性が有利な相手へは無が1減る事で+2%、さらに有利属性で+2%の4%の影響がでる。属性的には影響しない相手でも無が1減ることで2%有利になる。不利な相手には無が減る事の+2%を不利属性の-2%が消すだけで無10の状態より不利になる事は無い。つまり無属性状態が一番不利な状態。プレイヤーの攻撃の殆ど、有効属性のはずの魔法すら-修正されてしまうのはこの為。 -- 2007-05-03 (木) 02:38:01
  • 火と地、水と風が打ち消しあってしまう為3つの属性を同時に得ることは不可能。例)水+5、風+5にしようとすると水5風5ではなく無属性になってしまう。 -- 2007-05-03 (木) 02:47:51
  • 風10 地1 の属性装備でそのまま属性反映されました(ステ上) 打ち消しあわない属性なら両方とも10まであげれそうです。(要検証) -- 2007-05-08 (火) 15:50:53
  • ありがとうございます。載せておきました。 -- 2007-05-09 (水) 16:51:31
  • 武器の属性付与は合計10で間違いないようです。火8風2の状態に風1を付与したら火7風3になりました。 -- 2007-05-10 (木) 01:37:17
  • 火10の装備に地を付与しようとすると付与自体が出来ないのか火が-1されるだけなのか情報募集。 -- 2007-05-15 (火) 18:55:13
  • 属性を1付与する事で無属性が1消えるので4属性に対するマイナス補正も無くなる。ga -- 2007-05-21 (月) 01:21:52
  • ↑ミス。 属性を1付与する事で無属性が1消えるので4属性に対するマイナス補正も無くなる。が無属性全部消えるのと勘違いしてる人が結構いるみたいなんですけど。わかりやすい文章にできませんか? -- 2007-05-21 (月) 01:23:07
  • 「無属性全部」=「無属性10点分」という意味ですかね?とりあえず編集してみました (^^; -- 2007-05-22 (火) 14:09:16
  • 属性付与システムについての1行目とその他詳細の1行目、1つの装備品に反対属性は×とあるのに、下の打ち消すミスが無い例では火10頭地10頭とかあるのはどう言う意味? -- 2007-05-25 (金) 12:55:39
  • ↑どちらも頭なので同時に装備できないですよ (^Q^ -- 2007-05-25 (金) 13:06:39
  • でも確かに分かり難いかも。ということで編集しました -- 2007-05-25 (金) 13:09:41
  • ↑2つ装備を用意しての話だったのですね、ありがとうございました。 -- 2007-05-25 (金) 13:15:12
  • 優劣関係のページより分離させて、属性付与の新ページを作りました。職人さんたちもこれで情報提供、修正しやすくなると思います。 -- 2007-05-26 (土) 07:58:33
  • 補正や無属性に関する記事は不必要になったので全て削除しました。以後はダメージ計算式で正しい数値を割り出して下さい。 -- 2007-06-05 (火) 11:40:41
  • バンダナに地10風10同時に付けたら地属性のみ付きました。同時にやってはいけなかったのでしょうか? -- 2007-06-07 (木) 18:22:38
  • ↑アイテムは地・風共に消えました;; -- 2007-06-07 (木) 18:24:11
  • ↑自己解決しました -- 2007-06-07 (木) 18:25:20
  • 背景灰色の「なお、これは説明~」は指してる説明と関係ないように思えるのですが。反対属性は反対属性でしょ。 -- 2007-06-09 (土) 14:37:11
  • ↑今更ながら修正しました -- 2008-01-14 (月) 02:38:46
  • 属性つけたらつけた属性の苦手属性からのダメージは増えないのかな? -- 2008-01-17 (木) 03:29:56
  • ↑例えば自分が水10 敵が地10だとする、それは被ダメージに+について痛いけど 無属性も一緒ってことだ 自分が水10地10 敵が地10なら+ー0だ とにかく無属性よりましだということ -- 2008-01-17 (木) 03:34:34
  • ↑例えば自分が水10、敵が地10だとする、敵が地属性の魔法を使うと受けるダメージの補正は+40% 自分が無属性だと受けるダメージの補正は+20%、この現象について言ってるのではないかな? -- 2008-01-17 (木) 12:51:17
  • ここのコメントページを開いて4つ目のコメントを参照するんだ -- 2008-01-17 (木) 15:43:34
  • 無属性は全属性が弱点の状態。水10つけると地だけが弱点の状態。これを踏まえて↑見れば分かるだろう。 -- 2008-01-17 (木) 18:01:05
  • なんだかわからなくなってきた… -- 2008-01-17 (木) 18:50:12
  • すこし分かりやすく(たぶん)編集し直しました。 -- 2008-01-20 (日) 16:37:53
  • 「例:火10頭&地10頭、水10靴&風10靴」を作るのがいいという事ですが、頭と靴に何かこだわっているのですか?それとも武器や服でも問題は無いでしょうか? -- 属性勉強中? 2008-02-19 (火) 10:52:09
  • ↑問題ない。ただ、コストパフォーマンスが非常に悪い。武器に関しては、戦闘中に持ち替えることができるため、戦闘中の属性変更が可能というメリットがある。しかし狩場の属性は前もってわかっているため、たいしたメリットにはならない。 -- 2008-02-19 (火) 13:46:39
  • ↑の方の言う様に性能の問題使用する装備で臨機応変に変えてください。武器以外に盾も戦闘で持ち替え出来るので盾に入れている人も居るようです。ただし武器は防具に比べるとRによる差が激しいので注意。 -- 2008-02-19 (火) 22:15:42
  • お二方、返答ありがとうございました。とても勉強になりました。 -- 属性勉強中? 2008-02-20 (水) 09:00:30
  • その他の一番下>R1装備を装飾する際に、属性1(20)属性2(10)の様に入れても装備に付くのは属性1(10)だけである。しかも、クリスタルは全て無くなるので合計20個の無駄になる。装飾依頼の際は、必要な分だけ入れましょう。<これいつだかはっきり解りませんが修正?されてます。今はR1に80個だろうと100個だろうと装飾に使用すると余分な分は消費されませんよ。 -- 2008-02-29 (金) 01:21:58
  • ↑それはR1に単一の属性のみを80や100入れた場合のことですか?一番下の例は複数の属性を一つのR1装備につけるとき、クリスタルの個数が多い場合に起こる現象を説明していると思われるので、単一の属性のみでは判断できません。一番下の例は、R1装備を装飾するときに複数の属性クリスタルをたくさん入れると打ち消しあって損をするということを説明しているはず。属性1を20と属性2を10同時にいれて装飾すると、最初に属性1が10ついてクリスタルを10消費、次に属性1のついた装備を属性2で上書きしクリスタルを10消費、最後にまだ装飾に使う別属性のクリスタルが残っているために属性2になった装備を再度属性1で装飾する。結果としてクリスタルが20無駄に消えるということを説明してるはず。 -- 2008-02-29 (金) 13:42:52
  • 「装飾/属性付与」、「装飾/戦闘職のための属性付与」を組み合わせました。属性についての理解より実践で使えることを優先し、できるかぎり必要なことをまとめてみました。 -- 2009-05-03 (日) 03:28:31
  • 具体的なダメージ補正の量、なんだこりゃ。属性付与計算について何も書かれてない。属性AいくつBいくつの敵に対し属性C10属性D10のプレイヤーが物理攻撃したときの計算式を具体的に書いてくれ。大学でこんなもんレポートで出したら無条件で再提出。 -- 2009-09-01 (火) 07:10:58
  • そもそもwikiは自分で調べた情報を他人にあげても良いから書き込むんだろうが 自分で調べて訂正してくれ -- 2009-09-01 (火) 14:15:45
  • 属性によるダメージ補正が現仕様と異なるので修正。いつのまに変更されたのでしょうか? -- 2010-07-13 (火) 20:13:09