特殊

Last-modified: 2011-10-12 (水) 20:04:02

※このページに記載されている内容は2010/10/06のアップデート前の仕様となります。
現在の仕様とは大きく異なっておりますので御注意下さい。

特殊スキルについて

戦闘中に効果を発揮。物理、魔法どちらにも属さない。

装備は特に制限されないことがほとんど。

基本

名前種類習得可能職優遇職効果価格入手場所
(習得条件)
消費MP
精霊の盟約Ⅰ基本封印術士
調教術師
封印術士捕獲成功率を上げる100ファンブルグ:西区魔法屋0

※習得可能職(現在封印術士と調教術師)でないと効果が発揮されない

名前種類習得可能職優遇職効果価格入手場所
(習得条件)
消費MP
テイムⅠ基本調教術師調教術師ペットの忠誠心を増す100ハワーク遺跡
中心部
0
テイムⅡ基本調教術師調教術師ペットの忠誠心を増す6000R4ペンデュラム前半0
ブリードⅠ基本調教術師調教術師自分の経験値を
ペットに分け与える
10000ヒヨコ屋敷 裏道0
ブリードⅡ基本調教術師調教術師自分の経験値を
ペットに分け与える
15000R4ペンデュラム前半0

※テイムにはペットのスキル消費MPを下げる効果もある。
 テイムI Gr10でペットの属性範囲魔法IIが54→45で5/6程度。

名前種類習得可能職優遇職効果価格入手場所
(習得条件)
消費MP
ライドⅠ基本ペットなし30000クエスト
坑道に眠るもの
0

仙術

名前種類習得可能職優遇職効果価格入手場所
(習得条件)
消費MP
盗 壱仙術風来 盗賊盗賊対象の所持品を盗む100ハワーク遺跡
中心部
5(3)
盗 弐仙術盗賊盗賊対象の所持品を盗む5000崖のレアマテリアル鉱山地下1~3階13(7)

※盗みを行うと、その対象からカウンターされやすい。
 盗めるまで倒したくない場合は反撃しない武器を装備すること
※アイテム欄がいっぱいのときは、盗みを行っても盗めないメッセージが出る
※傭兵が盗んだアイテムは、その傭兵の物になる
※盗めるアイテム
 腕輪・指輪・イヤリング・ネックレス・お守り・プロフィールカード
 クリスタル・封印カード・クエスト用アイテム 等々   >>詳細風来覚えれない

アイテム

※装備制限なし

名前対象MP調販売場所価格
効果・備考
コインショット Ⅰ単体5ハローワーク遺跡 中心部100
所持金を対象にぶつける※100G消費する
詠唱中に当てるとAD
コインショット Ⅱ単体13隠しレアマテリアル鉱山 地下1~3F5000
所持金を対象にぶつける※300G消費する
為替 銅5ハワーク遺跡 中心部100
ダメージをお金で軽減する※100G消費する
為替 銀13         隠しレアマテリアル鉱山 地下1~3F5000
ダメージをお金で軽減する※300G消費する
アイテムマスター Ⅰ0ハワーク遺跡 中心部5000
スクロールアイテムを使いこなせる※ボムスクロールのみⅠまで ※パッシブスキル
アイテムマスター Ⅱ0         隠しレアマテリアル鉱山 地下1~3F6000
スクロールアイテムを使いこなせる※ボムスクロールのみⅡまで ※パッシブスキル
  • アイテムマスターで使用可能なアイテムはこちら
    ※コインショットⅠはディレイ(赤ゲージ)が無い? Ⅱについては不明
    ※コインショットは後列にも攻撃可能で、クリティカルやミスも発生するので弓やナイフと同系と思われる。
    ※コインショットのヒット音は装備している武器のヒット音になる(バグ?)
    ※コインショットのダメージは、検証によるとBPに無関係で一定のダメージ。Grが上がるとダメージが少し増えていく?

強化

名前種類習得可能職優遇職効果価格入手場所
(習得条件)
消費MP
〇〇マスタリーⅠ強化全職
(ペット可)
-〇〇を強化する
Gr1の時+5(Gr10で+10)
20Nチェルトのお店-
〇〇マスタリーⅡ-〇〇を強化する
Gr1の時+10(Gr10で+15)
マスタリーⅠと重複可
30Nチェルトのお店
(〇〇マスタリーⅠGr6)
-
〇〇マスタリーⅢ-〇〇を強化する
Gr1の時+15(Gr10で+20)
マスタリーⅠⅡと重複可
40Nチェルトのお店
(〇〇マスタリーⅡGr6)
-

※ATK,DEF,AGL,MGA,CTR,CRI,ADV,HIT,RCV,MGDの10種。パッシブスキル。

名前種類習得可能職優遇職効果価格入手場所
(習得条件)
消費MP
オイリーⅠ強化全職
(ペット不可)
-物理攻撃を一定確率で無効化する。
※DEFが低いと発動確率上昇。
200G闘技場-
スチュボーンⅠ-魔法を一定確率で無効化する。
※MGDが低いと発動確率上昇。回復系魔法も無効化する
-
サヴァイヴⅠ-戦闘不能になるダメージを受けても一定確率でHP1を残して生き残ることができる。-
魔法防御全職
(ペット可)
-防御行動を物理防御から魔法防御へ変更する。-
クライシスⅠ全職
(ペット不可)
-大ダメージを受けてピンチになると、一定確率で全能力がUPする。-
エールⅠ-対象のブレイズ値を上昇させる。100劇場5

情報提供欄

各ページのコメント欄は雑談の場所ではありません。
各種質問に関して質問掲示板で行うようにお願いします。

  • 変更しておいたよ~ 魔法防御ってまさか…物理攻撃は防御できても効果が薄くなるのか? -- 2010-01-13 (水) 19:00:25
  • クライシスⅠはペットのスキル習得不可で魔法防御は習得可能でした。逆になっているので修正をお願いします。 -- 蒼空? 2010-01-15 (金) 10:45:56
  • HP1を残して生き残ることができるってあるけど、実際にはHP0のまま戦闘不能にならずそのまま立ってたなぁ(回復もできた) -- サヴァイヴ? 2010-01-26 (火) 10:37:54
  • それバグじゃないの?サヴァ覚えてないキャラやペットもHP0で死ななかったことここ最近でも何度かあるし -- 2010-01-26 (火) 12:03:13
  • ↑↑HPが0以下になるダメージを受けたのと同時に装備が破壊(芯壊れ含む)されるとHP0で戦闘続行可能状態になります。(普通にバグ -- 2010-02-05 (金) 16:14:45
  • 追記・その状態でダメージ受けても戦闘不能にはならず、回復後あらためてHP0になると戦闘不能になります。 -- 2010-02-05 (金) 16:16:21
  • 同じ編成とlvの敵がでるドクミストボスでブリードⅠとⅡを一緒に覚えた状態とブリードⅡのみの場合の経験値を比べた結果経験値は同じ数字でした -- 2010-03-16 (火) 01:34:10
  • サヴァイヴはどうやらHP1の時に攻撃受けた場合でも発動することがあるらしい -- 2010-03-31 (水) 11:19:08
  • コインショットのヒット音に限らず魔法なども斧を装備していれば斧のヒット音になったはずです。 -- 2010-05-25 (火) 23:33:19
  • スクロールアイテムって、なんですか?おしえてくださいm(_ _)m -- 2011-10-12 (水) 20:04:01