|70||CENTER:30||CENTER:45|c
|BGCOLOR(lightyellow):作曲者|>|>|>|Cinamono|
|BGCOLOR(lightyellow):難易度|EASY|3|BGCOLOR(lightyellow):ノーツ数|576|
|~|NORMAL|6|~|838|
|~|HARD|8|~|1081|
|~|EXTRA|10|~|1322|
|~|EXTRA+|12|~|1713|
//EXTRA+のない曲は上の行を削除してOKです
|BGCOLOR(lightyellow):BPM|>|>|>|205|
|BGCOLOR(lightyellow):演奏時間|>|>|>||
//楽曲情報があればこの辺に記入して下さい
「Adventure」は「冒険」を表す。
**攻略 [#koryak]
&color(Blue){EASY};:&BR; ''序盤と終盤に難所がぎっちり固まっている譜面。''そのため、中盤はというと8分がよく現れるものの、特に気にする必要性はないだろう。問題の序盤と終盤だが、これらの部分では8分が3連続いたり、4連続いたり、挙げ句の果てには7連続いたりとしている。この部分の8分だが、実際に見ると分かる通り非交互になっていることも難易度上昇の要因である。
&color(Orange){NORMAL};:&BR; ''(同時押し混じり)8分のみの処理を求められる譜面。''中盤までに同時押し混じり8分が何度も現れるため、このような配置の処理は必須と言えるであろう。特に「同時押し→単体→同時押し」や8分の中に同時押しが2連続で配置されている箇所はすごく体力が削れやすいため注意。終盤は終盤で8分が長く続く箇所や同時押し混じり8分があり、ここで体力が一気に削れやすい。
&color(Red){HARD};:&BR; ''同時押し混じり8分とホールドノーツ混じり配置の2つだけで構成された譜面。''同時押し混じり8分に関して言えば終盤にある部分で同時押しが4連が数回続いたりする箇所で特に指が追いつきにくく、これまでの体力の消耗と相まって処理難易度が上がっていることに注意。基本的には終始叩けるかの体力勝負となるが、道中にもノーツ同士の横の感覚が開いている箇所(遠配置)があり、ここでも体力はめっぽう削れやすいことに注意。
&color(Purple){EXTRA};:&BR; 基本的には''ノーツ混じりスライドやよく現れる同時押し混じり8分にホールドノーツ混じり配置、それから少しだけ長めの交互16分に非交互3連など''もある。中でも「ノーツ混じりスライド」「同時押し混じり8分」「ホールドノーツ混じり配置」はよく現れるため、しっかり処理できるようにしておこう。勅、この譜面のスライドは横激しく動くため、単体の指では取りづらいということを感じるかもしれない。そこで、片手の指2本を使ってスライドを処理することで楽々に処理できる。また、「非交互3連」は形が定まっていて、指が追いつきにくい箇所(16分において2連を片手のみで捌く技術)が必然的に発生する。しかし、この技術は他のLv.10だけに限らず、後のLv.11以降でも大活躍する技術なのでしっかり処理できるようにしておこう。
&color(Fuchsia){EXTRA+};:&BR; ''同時押し混じり16分やノーツ混じりスライドがあったり、長い乱打があったりなどする総合譜面。''ただ、配置自体はLv.12としては単純なものが多くこの譜面の難易度自体はLv.12の中ではさほど難しくないとは言えよう。そのため、配置そのものに対応できる実力を身につけるだけならばLv.11だけで事足りるだろう(もちろんLv.12の譜面も練習するのも効果はちゃんとあります)。しかし、総ノーツ数が1713と多いせいでゲージが稼ぎづらかったり、何よりもこの譜面は地味にノンストップ譜面であるため、体力が一定数ないときついであろう。また、スライドの前後にノーツやホールドノーツがくっついていたりなど、各配置に対して、正確でかつ素早い対処も求められる。スライド自体にも横激しく動かすため、譜面が見づらくなるという欠陥もある(特に片手2本指で処理している場合はこの観点ではよりキツくなる)。さらに24分の箇所も一箇所あります。なお、この譜面はLv.12であるが、''初期楽曲でかつ解禁条件が(コイン以外は)一切いらない初の譜面''である。
**試聴 [#shicho]
#soundcloud(1331150101,#ffa500,visual)
//#youtube(,700,315)
**コメント [#bc74f661]
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