|70||CENTER:30||CENTER:45|c
|BGCOLOR(lightyellow):作曲者|>|>|>|ルゼ feat. えみゅう。|
|BGCOLOR(lightyellow):難易度|EASY|3|BGCOLOR(lightyellow):ノーツ数|368|
|~|NORMAL|6|~|840|
|~|HARD|8|~|1017|
|~|EXTRA|10|~|1279|
|~|EXTRA+|12|~|1870|
//EXTRA+のない曲は上の行を削除してOKです
|BGCOLOR(lightyellow):BPM|>|>|>|170|
|BGCOLOR(lightyellow):演奏時間|>|>|>||
//楽曲情報があればこの辺に記入して下さい
-BOF2013出場楽曲。
-今の「Overjoy」の3曲目を務めているが、この楽曲が一番難しく、実質ラスボスとなっている。
-「[[DanceRail3>https://wikiwiki.jp/drr/運命論]]」、「[[シノビスラッシュ>https://wikiwiki.jp/shinobislash/運命論]]」、「[[Liminality>https://wikiwiki.jp/liminality/運命論]]」、「[[Lanota>https://wikiwiki.jp/lanotagame/UNMEIRON]]」にも収録されている。

**攻略 [#s9fca194]
&color(Blue){EASY};:&BR; 基本的には歌詞やメロディに乗ってノーツを叩けばいいが、間隔の狭い同士のノーツには注意したいところである。また、同時押しと単体ノーツが交互に出てくるところは頭が混乱しやすい配置となっている。
&color(Orange){NORMAL};:&BR; 様々なパターンの同時押し混じりの8分を処理できるか、また、よく現れる16分で巻き込みを食らってBADハマりを起こさないように叩くタイミングを事前に研究しておくことが肝となる。
&color(Red){HARD};:&BR; 序盤にトリルがあり、巻き込みを食らってBADハマりを起こさないようにしよう。また、その後にある微縦連まじりの部分は同時押しも混ざっている部分もあって結構難しい。サビの部分以降は16分のリズムを事前にしっかり把握しているかでクリアの命運が分かれるであろう。かなり技巧的な譜面であるため譜面研究は念入りにしよう。
&color(Purple){EXTRA};:&BR; &color(red){HARD};譜面と同様に序盤にトリルがある。その後の乱打地帯に入るとかなり多い物量で攻めてくる。この部分に関してはどの指でどのノーツを取るかが分かっている時かどうかで体感難易度が激変わりする。また、体力も消耗しやすい配置となっている。その後にある同時押し混じりの16分にも叩くタイミングには気をつけたいところである。休憩地帯を挟んだ後は、乱打とスライドの織りなす配置が待ち構えている。サビに入ると同時押し混じりのリズム難が待ち構えている。終盤に入ると主に16分のリズム力が試されるがラストに&color(fuchsia){EXTRA+};譜面にはない&color(red){''BPM170の32分''};が待ち構えている。この部分に関しては4本指で処理した方が賢明であろう。HARDを狙っている人はここに注意しよう。
&color(Fuchsia){EXTRA+};:&BR; この譜面が現れた当時は技術要素において隙のない譜面が完成されており、当時の4世代最難関候補であった[[キミとボクへの葬送歌]](EXTRA+)よりも上回る難易度で最難関として君臨した。その後、[[Ωblivion]](EXTRA+)が現れるまで[[ピアノ練習曲第13番 ”幻惑”]](EXTRA+)と共に5世代最難関候補として無双していた。最難関と無くなった今でもその技術譜面は猛威を振るっている。
なお、この譜面の解禁方法の一つに(「Be Mirai Script(EXTRA+)」のHARD CLEAR)があるがその譜面が非常に難しく、なかなか解禁できないという人も多かったであろう。
#fold(&color(fuchsia){EXTRA+};譜面の解説){{
譜面構成 
序盤→同時押し混じり乱打→(24分&同時押し)混じり12分→同時押し混じりスライド&乱打→サビ前半→終盤(サビ終盤)

譜面の解説
・序盤にある同時押し混じりトリルについては多指あるいは二本指のどちらかで処理することになるだろうがここは自分が安定しやすい運指にするといい。
・次にある同時押し混じり乱打についてだが挑戦段階ではゲージを耐える形がほとんどである。特に同時押しの分量が多いことがパンチがの効いた要素になっている。終盤にある16分同時押しもなかなかの難易度である。これらの部分に関してはLV.11等の難所の部分である程度捌けるぐらいまで練習しよう。
・その次にある(24分&同時押し)混じり12分についてだが、この部分は[[AAystic AAeteorite]](EXTRA+)と少し似たような配置をしているため、あちらで練習するといいだろう(ただし、この部分に関してはあちらの方が断然難しいためぼちぼちできるぐらいでいい)。
・その後にある同時押し混じり(スライド&乱打)はノーツが多く混じった複雑なスライドをどう捌けるか、また24分で巻き込みを食らってBADハマりを起こさないようにする技術、そしてこれらの近くに同時押しが混じっても冷静にして処理できるかが試されている。この部分でいかに叩きやすい方法を研究して模索することがクリアへの近道となるであろう。
・サビ前半に入ると同時押し混じりの(ノーツ&スライド)が襲いかかってくるがこれまでの流れを見ると簡単な部分であるためここでBADはなるべく出さないようにしよう。
・終盤(サビ後半)にあるスライドが多い配置に関してはスライドに気を取られてスライドに混じっているノーツのリズムが把握できていないことがほとんどである。しかしスライドの部分も一本指だけで処理しようとすると相当な技術力がいる。そこで片手二本指にして処理を行うとスライドへの負担が減り、おかげでノーツの方に集中しやすくなる。

このようにありとあらゆる技術要素が詰め込まれているため、まずこの譜面を研究する前にLV.11の発狂譜面や総合譜面、さらには技術譜面などで難所を捌ける技術をつけておくことが重要である。具体的にはHARD埋めを行うと効率的である。その上でこの譜面の研究を臨むといいが、序盤の次にある同時押し混じり乱打を実際に叩いてみると相当な体力を消耗する。また、全体を通してみるとこの譜面はほぼノンストップ譜面であるため、体力を常に消耗する。慣れてきたらスライドを片手二本指で処理するという手がある(というよりそっちの方が圧倒的に楽)が慣れないうちはスライドの近くにあるノーツが取れずにBADを大量に起こす可能性があることには注意をしよう。
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**解禁条件 [#n0c18ea0]
&color(Fuchsia){EXTRA+};
・「運命論(EXTRA)」のCLEAR
・「ZEUS ✝︎ 666(EXTRA)」のCLEAR
・「Be Mirai Script(EXTRA)」のCLEAR

#fold(&color(Fuchsia){EXTRA+};の旧解禁条件){{
&color(Fuchsia){EXTRA+};の旧解禁条件
・「運命論(EXTRA)」のHARD CLEAR
・「ZEUS ✝︎ 666(EXTRA)」のHARD CLEAR
・「Be Mirai Script(EXTRA)」のHARD CLEAR
}}

**試聴 [#shicho]
-SoundCloud
#soundcloud(731906326,#ffa500,visual)
#br
-YouTube
#youtube(8HVhxBjvKRM,700,315)



**コメント [#bc74f661]
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