TITLE:Power Set - Archery
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* Archery [#qcb5e90b]
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Strafe};|
|~取得条件|Energy Builder(条件無し)|
|~概要|Energy Generation, Maintained Ranged Piercing Damage&br;目標に矢を連射する。|
|~効果|''Maintain''&br;・単体目標にPiercingダメージを与える&br;・エナジー生成|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Sonic Arrow};|
|~取得条件|条件無し|
|~概要|Charged Ranged Sonic Damage&br;不快音の集中ブラストを放つ特殊矢で目標を撃つ。|
|~効果|''Tap''&br;・単体目標にSonicダメージを与える&br;・目標をStunするチャンス&br;&br; &br;''Charge''&br;・Tapアクションのダメージを増加|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Taser Arrow};|
|~取得条件|Archery Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Charged Ranged Electrical Damage&br;帯電した矢尻を装着し、撃った目標に強力な衝撃を与える。|
|~効果|''Tap''&br;・単体目標にElectricalダメージを与える&br;・目標をHoldするチャンス&br;・ターゲットからエナジーを吸収する。&br;&br; &br;''Charge''&br;・Tapアクションのダメージを増加&br;・TapアクションのHoldパワーを増加|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Evasive Maneuvers};|
|~取得条件|Archery Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Reverse Lunge, Self Dodge Buff&br;跳び退り、敵との間に距離を置く。|
|~効果|''Click''&br;・跳び退る&br;・短時間Dodgeチャンスを増加|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Quarry};|
|~取得条件|Archery Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Slotted Passive, Energy Reduction&br;あなたが目を付け、一旦ターゲットしたら何者も逃げることはできず、追い詰めるのは時間の問題だ。|
|~効果|''Slotted Passive''&br;・Offensive or Balanced passive power slotにスロットできる&br;・敵を攻撃するたびにChargeをスタック(最大5スタック)し、全てのChargeのスタック期間をリフレッシュする。Chargeは全てのPowerのエナジーコストを低減する短期間Buff。&br;・Rankが1つしかない|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Torrent Of Arrows};|
|~取得条件|Archery Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Charged Cone Piercing Damage&br;弓のスキルを駆使して、正面のCone内に一度で複数の矢を発射する。|
|~効果|''Tap''&br;・正面のCone内の目標群にPiercingダメージを与える&br;&br; &br;''Charge''&br;・Tapアクションのダメージを増加|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Storm Of Arrows};|
|~取得条件|Archery Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Maintained Targeted Piercing Area Effect DoT&br;目標に継続的な矢の一斉射撃を放ち、敵とその周囲の敵全てを攻撃する。|
|~効果|''Maintain''&br;・主要目標の近くの目標群に持続的なPiercingダメージを与える|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Focused Shot};|
|~取得条件|Archery Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Charged Ranged Piercing Damage&br;慎重に次の射撃の狙いを定め、意図した場所を正確に攻撃する。|
|~効果|''Tap''&br;・単体目標にPiercingダメージを与える&br;&br; &br;''Charge''&br;・Tapアクションのダメージを増加|
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|CENTER:80|LEFT:610|c
|~Power|&size(18){Explosive Arrow};|
|~取得条件|Archery Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、&br;全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得|
|~概要|Charged Targeted Area Effect Fire Damage&br;爆裂する矢尻を装着し、目標に着弾すると爆発する。|
|~効果|''Tap''&br;・単体目標にPiercingダメージを与える&br;・最初の目標の周囲の目標群にAoE Fireダメージを与える&br;&br; &br;''Charge''&br;・TapアクションのPiercingとFireダメージを増加|
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