コメント/Dカオスエイジ会議

Last-modified: 2014-08-12 (火) 22:19:20

カオスエイジ会議?

  • 2008/04/19会議
    • NGK戦について、誘導職の人数不足、デコイ不足の報告。また、コーリング→メルトのコンボ時に連携が崩れるとの報告あり。 -- 2008-04-23 (水) 17:15:26
  • 2008/04/20会議(臨時開催)
    • 風の門において無敵化が発生した事について。(無敵化については公式で仕様という回答が出ている。) -- 2008-04-24 (木) 10:17:11
  • 2008/04/26会議
    • NGK戦の誘導職について、壊滅を防ぐ方法がないか等(特に提案なし) -- 2008-04-28 (月) 17:57:07
    • SGK戦の敗戦について。後半の物資不足、徐々に人が死んでいくことによりカース→スワンが出せない→DoTが取れない→更に死者が出る、の悪循環であった事など -- 2008-04-28 (月) 17:59:51
    • IGK戦は少々てこずった(ゴーレム召喚3回、IGKの南下)ものの、特に問題なし -- 2008-04-28 (月) 18:02:08
    • 戦略については変更なし、声出しを積極的にやろう、という話があった。 -- 2008-04-28 (月) 18:02:50
  • 2008/05/03会議
    • NGK戦で苦戦したことについて。(メルト4回目辺りで倒した)引き続き誘導職を担当してくれる方を募集中。 -- 2008-05-07 (水) 15:46:46
    • SGK戦勝利について。分身・本体ともに誘導はすばやかった。本体戦では密集が重要と再認識する結果に。 -- 2008-05-07 (水) 15:48:12
    • IGK戦について。前線の人数が普段より少なかった。南下しかけたことが何度かあったが、キャッチやムンボヤでの誘導がうまくいっていた。ゴーレム処理については、死者が多いので「/tar インフェルノ ゴーレム」の使用や召喚ペットは優先的にゴーレム処理に回ってもらうことを再度推奨。 -- 2008-05-07 (水) 15:51:08
    • 特定の指揮官(アナウンスの人)の廃止について。このwikiのアナウンス部分が完成した事を受け、現状一人しかいない指揮官の負担軽減と、将来的なカオスエイジの人の入れ替わりにいつでも対応できるようにしましょう、ということに。 -- 2008-05-07 (水) 15:53:51
      • 現在見習い指揮官(?)が4名ほど。アナウンスは当日の各門開始前にカオスエイジchで名乗り出る形で行う。 -- 2008-05-07 (水) 22:56:29
      • アナウンス役が決まったら、アナウンス役の人はAUCの最初にその門のアナウンスを担当することを告知する。(混乱回避のため) -- 2008-05-07 (水) 22:58:30
  • 2008/05/10会議
    • NGK戦について。前哨戦の触手に浮遊系ペット・召喚ペットを当てないように再度注意喚起をしましょう。本体戦では、拠点付近でのペット・召喚による触手の攻撃を控えましょう。(誘導補助としてのペット・召喚での足止めはOK、ただし拠点から離れてください)とのこと。 -- 2008-05-12 (月) 00:47:56
    • SGK戦について。落下誘導の際に、誘導者以外がSGKの側にいるとタゲを貰ってしまう。落下誘導の際はその旨を伝えるようにしましょう。また、誘導者以外は誘導中にSGKを攻撃しないように改めて注意喚起をしましょうということに。 -- 2008-05-12 (月) 00:50:44
    • アナウンスについて。アナウンス役の人を決めるのが少し遅いので、時の間のアナウンスが間に合わないことがある。早めに決めて、スムーズに進行できるように今後も試行錯誤しましょうということに。 -- 2008-05-12 (月) 00:52:29
  • 2008/05/17会議
    • 途中から会議参加したので、どなたか詳細まとめていただけると助かります・・・。 -- ぬこ@管理人 2008-05-22 (木) 00:17:57
  • 2008/05/24会議
  • 2008/05/31会議
  • 2008/06/07会議
  • 2008/06/14会議
    • NGK戦について。度々アナウンスが立たない事があり、カオス経験の浅い人が迷うので、積極的にアナウンスに立候補して欲しい。また、アナウンスは無理でも声出しなら・・・という人は積極的に声出ししよう、という話が出た。その他、度々デコイや誘導職が不足しているので、こちらもできる人は積極的に参加をして下さい、という話があった。 -- 2008-06-16 (月) 13:14:37
    • IGK戦について。IGKの南下が酷く、ゴーレムの召喚時間になると大変危険なのでノックバック技・魔法の多用、キャッチなどの有効な行動を今一度見直そう、という話に。 -- 2008-06-16 (月) 13:18:55
      • これに関連して、次回IGK戦で現在アナウンスに組み込まれていない技が有効かどうかの検証を個人単位で行おうという話に。検証対象の技・魔法は以下の通り。
        棍棒:ヴォーテックス ホイール
        暗黒:スレイブ チェイン
        破壊魔法:カオス フレア(射程に難あり?)
        神秘魔法:ミツクニ オーダー・コーリング
        会議では出ていなかったが、盾:インパクト ステップも有効? -- 2008-06-16 (月) 13:34:26
      • その他、検証不要だが蛇弾での攻撃も推奨(アナウンスに組み込む)? -- 2008-06-16 (月) 13:42:34
  • 2008/06/21会議
    • NGK戦について。前哨戦での触手の南下が気になったものの(ドラゴンについて参照)、他には特に問題なく攻略が出来た。 -- 2008-06-23 (月) 09:49:25
    • SGK戦について。前哨戦・分身戦は多少ドラゴンが邪魔だったものの、無事攻略できた。本体戦ではドラゴンが引かず、SGKが動き回る為に一度撤退をするなどしたために時間がかかってしまったが、何とか攻略できた。今後も臨機応変に対応していこう、という話に。 -- 2008-06-23 (月) 09:52:36
    • IGK戦について。北東方面でゴーレムの自爆被害が出ていた。セイクリが薄い場合は『声出しでヒーラーに来てもらう』『セイクリのsayを見つけて移動する』などの対応を取りましょう、という話に。 -- 2008-06-23 (月) 10:05:12
      • 前週で検証対象になっていた技のうち、有効と確認されたものは以下の通り。
        ミツクニ オーダー(使用がIGKの南からなので、ゴーレム召喚時あたりは少々危険)
        カオスフレア(やはり射程に難有りだが有効) -- 2008-06-23 (月) 10:10:38
    • ドラゴン(特定の妨害者)について。今後も妨害があることを前提に考えた方がいいということで、以下の申し合わせ(対応案)が出た。 -- 2008-06-23 (月) 10:07:05
      • 何をおいてもまずは冷静に対応すること。暴言等は絶対にしない。 -- 2008-06-23 (月) 10:17:18
      • 引いて欲しい旨をアナウンス・shout・tell・sayで伝える -- 2008-06-23 (月) 10:18:20
      • 妨害が酷い場合はSSなどを撮り、運営へ通報する(対応は期待できないが、やらないよりはマシ) -- 2008-06-23 (月) 10:20:32
      • 移動するGKについてはキャッチなどの技(魔法も可?)でGKの動きをできるだけ制限する。その他、アナウンスやshoutでドラゴンによる被害を抑えられるようにする、攻撃や撤退などの判断を的確に行う。 -- 2008-06-23 (月) 10:26:34
      • プレイヤーの出来ることは少ないが、何よりも「諦めたらそこでs(ry)」なので頑張りましょう。 -- 2008-06-23 (月) 10:30:41
      • 補足:通報を考えている皆さんへ。ゴンゾは必ず1通目のメールに対してはテンプレで返してきます。更に返信すると、個別対応になるので最低2回のやり取りが必要になります。 -- ぬこ@管理人 2008-06-23 (月) 17:57:21
      • 通報してみましたが、「現時点では違反行為ではない」と明確な回答がありました。現時点で、とわざわざテンプレを少し変えて返信してきたので、継続して妨害が続いた場合、通報を続ければ効果があるかもしれません。 -- ぬこ@管理人 2008-06-27 (金) 12:13:22
  • 2008/06/28会議
  • 2008/07/05会議
  • 2008/07/12会議
  • 2008/07/26会議
    • スワンダンス必要スキル値変更の影響についてはほぼなし。セイクリを厚めにするなどで充分に対応できた。 -- 2008-07-28 (月) 19:10:42
    • レッツダンスの仕様変更について、スタミナ回復量が増えた上に強制ダンスの効果がなくなったため、余裕があるときに踊るといい。(ただし、メルマガによると今後PTメンバーのみの効果になる予定?) -- 2008-07-28 (月) 19:12:30
  • 2008/08/02会議
    • WGKについて。夏季休暇中で人数の減少が見受けられるため、火力の底上げにネオクオルヴァンの配布再開を検討。 -- 2008-08-04 (月) 15:22:10
    • 途中しか聞いてないので他に何かありましたらコメントお願いします・・・。 -- ぬこ 2008-08-04 (月) 15:22:47
  • 2008/08/09会議
    • NGKについて。誘導者の所持しているオルヴァンは、コーリングで誘導者と一緒にNGKの足元に呼ばれている可能性がある。以前、コーリング時のお座り連打を推奨したが、要検討。 -- 2008-08-11 (月) 16:28:17
    • SGKについて。立て直し以降に物資が続かない可能性があるため、立て直しの際の目安などがあるといい(初回総攻撃から○分経ってもシーソーならば一度退く、等)の目安があると嬉しいという意見があった。 -- 2008-08-11 (月) 17:21:01
      • 毎回状況が違い、厳密に○分と設定をすると逆に混乱を招くこともあるので、アナウンスの人がchで相談をするなどして決定する方向? -- 2008-08-11 (月) 17:23:20
    • IGKについて。途中でIGKが北東方向で動きを止め、動き出した時に中央にワープした。キャッチや吹き飛ばし等で比較的すぐに戻ったが、久しぶりの現象。 -- 2008-08-11 (月) 17:25:32
    • WGKについて。前週からの引き続きの議題になっていたデコイ用オルヴァンの再配布は、反対者がいない為決定。 -- 2008-08-11 (月) 17:26:57
      • 【参考】翌10日の水の門は158人開始、153人で21:04に撃破。前週(3日)の水の門は、173人で時間切れ宇宙。(最終門で77人開始、71人で23:08に撃破) -- 2008-08-11 (月) 17:32:03
  • 2008/08/16会議
    • NGK戦について。本体戦でペットや召喚ペットが触手を拠点付近で攻撃していたこと、デコイが少なかったことから拠点の被害が広がった。ペット・召喚ペットの攻撃についてはターゲットミス(触手と本体の名前が同じ)の可能性もある為、よく確認してから攻撃してもらうよう次週から周知しましょう、という事に。 -- 2008-08-18 (月) 13:05:24
    • SGKについて。分身戦で最下層に最大4体のSGKがいた為、誘導者は大変だとは思うが最下層の状況の把握に努めて欲しいという話があった。 -- 2008-08-18 (月) 13:10:36
    • IGKについて。一度南下しかけた以外は特に大きな問題はなかったが、デコイの厚みが不足している場所が少々見受けられたので、再設置できる人はしてください、という話が出た。 -- 2008-08-18 (月) 13:13:11
  • 2008/08/23会議
  • 2008/08/30会議
    • NGKについて。本体戦は、コーリングのたびに拠点に触手が侵入する状況が続き、被害が出てしまったため普段より時間がかかった。デコイの設置や誘導のご協力をこれからも願いします。という話があった。 -- 2008-09-04 (木) 10:04:00
    • SGKについて。分身戦時の誘導職人が1名しかいなかった。今後誘導職をやりたいと思っている人がいたら是非お願いしますとの話があった。 -- 2008-09-04 (木) 10:05:26
    • IGKについて。前線のセイクリャーが減っていて、死者が増えていると思うので、回復キャラで出てもいいという方はご協力お願いします。との話があった。 -- 2008-09-04 (木) 10:07:18
      • ACが100程度上昇するシルオは貴重なので、積極的に出しましょう -- 2008-09-04 (木) 10:09:29
      • 冥獣の咆哮と、震砕の見分け方について。前線でIGKのモーションが目視できない人の対処法
        <その1> 看板やペットのデコイを、IGKから離れた場所に置いてデコイにスタンがついているかいないかで確認
        <その2>周りの人がノックバックしながらスタンしてたらスルー(ノックバック+スタンは震砕)、震砕の直後に冥獣の咆哮がくるので、2度目のスタンのエフェクトで確認-- 2008-09-04 (木) 10:10:11
  • 2008/09/06会議 -- 2008-09-08 (月) 09:03:02
    • NGKについて。以前から言われている誘導職不足が顕著になってきたので、ご協力をお願いしますとの事だった。 -- 2008-09-27 (土) 16:34:28
    • SGKについて。本体戦で、SGKにタゲられている人にアナウンス側からTELLが行った場合、北東へ戻る協力をしてくださるようお願いします、との事だった。 -- 2008-09-27 (土) 16:36:33
    • IGKについて。前線の支援(セイクリやダンスなど)が減ってきて、倒すまでに時間がかかるようになってきたのでご協力をお願いします。また、デコイの設置についても同様にご協力をお願いしますとの事だった -- 2008-09-27 (土) 16:38:31
    • その他。天の門で「ブリザード後、後衛ダンサーはペット召喚付近でスワン」をアナウンスに追加して欲しいという要望について、回答。「スワンダンスを出すようにアナウンスをしており、前線でも後方でも同じ認識をして欲しい」との事。 -- 2008-09-27 (土) 16:42:10
      • 余談:80%以下になるとスパークショックに対して前線(階段)は安全になるが、後方はブリザードを受ける場所(坂の上からタイル6枚目)はあいかわらず当たるので、スパークショックを回避出来ない事も考えてブリザードで余計なダメージを受けない方がいい、との事。 -- 2008-09-27 (土) 16:43:59
    • その他2。「ピクシー シャドウによるプレジャーの際、バーサクオールの効果横取りがされるのでWGKにも応用できないか」という話については、現時点ではピクシーシャドウの効果横取りも確かではない点、ピクシーシャドウとWGKが同じ仕様か確認できない点から、個人のカオスエイジchへの報告待ちとなりました。検証された方のご報告をお待ちしております。 -- 2008-09-27 (土) 16:48:26
  • 2008/09/13会議 -- 2008-09-24 (水) 08:56:08
    • NGKについて。触手を拠点から連れ出す役、拠点を南で連れまわす役がしっかりとできていたため前回より安定していたが、これからも安定撃破の為に誘導職の方は頑張って欲しいとの事だった。 -- 2008-09-27 (土) 16:52:42
    • SGKについて。本体戦時、SGKが南へ大移動する事が増えてきたので、アトラクトやタウント、キャッチなどで引き戻しをしてくださるようお願いしますとの事だった。ただし、北東での戦闘中は、タゲの取り合いやキャッチによる引っ張り合いが多発すると戦闘効率が下がる恐れもあるので、臨機応変に。(プレイヤーの集団がSGKと壁の間に入るように調整するといい)との事。 -- 2008-09-27 (土) 16:54:49
      • 「本体戦でメテオレインが多用されていたのは何故?」という質問があった。回答→「ドレインのHP回復によって、SGKのHPが40%を超えてしまう事が多くなると、メテオレインが増える」(豆知識・戦闘編のSGK攻撃パターンを参照) -- 2008-09-27 (土) 16:57:35
      • 本体戦での破壊魔法については、フローズンビームやアイスボール、サンボルが向いている(デベロフ談・ダメージ+DEBUFFのため?)ので、MPが枯渇しないよう注意しつつ、それぞれができる範囲で攻撃してくださいとの事だった。(単体で赤字黒字を考えるとメイジは赤になりやすいのですが、フローズンなどは特に周囲のクリティカルUPなので、全体での収支を考えると黒字だという事を忘れないで、という話も。) -- 2008-09-27 (土) 17:06:18
    • IGKについて。SGKに敗戦した影響(時間的に準備不足)や、前週までにも見られた火力や支援の不足、デコイの不足など、さまざまな要因が絡まって敗戦してしまった。(人数的には174なので、通常であれば倒せたはず、という意見も) -- 2008-09-27 (土) 17:11:11
      • 現在の北側でのIGKとの戦闘について、IGKと北側の穴?の間で戦闘してはどうかという案があった。これは、ゴーレムの自爆とIGKの攻撃・IGKのノックバックと火口のダメージ、など同時に複数のダメージを受ける事を避けられないかという狙いのよう。が、運用に関して、IGK・プレイヤー共に理想どおりの位置にいられるかが問題になりそうだった。 -- 2008-09-27 (土) 17:14:32
  • 2008/09/20会議 -- 2008-09-24 (水) 08:56:21
  • 2008/09/27会議 -- 2008-09-29 (月) 10:51:41
    • NGKについて。前哨戦・本体戦共に順調だったが、拠点でサタボヤ被弾との報告があった。 -- 2008-09-29 (月) 10:55:51
    • SGKについて。分身戦で、最下層に複数体のSGKがいることが多く、戦力が分断された形に。また、それによって被害が少し出た。本体戦では、削るスピードが緩やかだったものの、大きな問題はなかった。(召喚やペットの撤退が完全に徹底し切れてはいなかったが、許容範囲) -- 2008-09-29 (月) 10:58:27
      • ダンサーが少なかったとの報告が複数あり。タウントダンスが行き届いていなかった模様? -- 2008-09-29 (月) 10:59:23
    • IGKについて。デコイがいつもよりも多かったため(持ち込み配布の人がいた)、安定して倒せた。次週以降もこの安定度を維持できれば。 -- 2008-09-29 (月) 11:01:14
    • その他。ペットのノックバック技や吹き飛ばし技の大多数が特殊行動に移動され、技習得Lv以上になってもパフォーミングウィップを使用しない限り発動しなくなった関係で、該当のペットについては【レベルによる参加制限のお願いを撤廃し、パフォーミングウィップの使用制限をお願いする形をとる】ことになった。 -- 2008-09-29 (月) 11:04:44
  • 2008/10/04会議 -- 2008-10-12 (日) 00:30:50
  • 2008/10/11会議 -- 2008-10-12 (日) 00:31:03
    • NGKについて。以前からずっと問題になっている触手誘導職人の不足が目立ち、拠点に触手が居座る時間が長くなった。 -- 2008-10-12 (日) 00:31:55
      • 誘導者が増えるほど、拠点も誘導職人も生存率が上がるので、誘導への参加をお待ちしています。 -- 2008-10-12 (日) 00:35:19
    • SGKについて。本体戦では、SGKがよく動き回り、支援が行き届かない事、物資不足など、さまざまな要因が重なったため(と思われる)残り10%から40%まで回復されて宇宙。 -- 2008-10-12 (日) 01:19:02
      • 再戦(冥裏)も、敗戦。残りHPは不明だが、明日(10/12)風の門の時間(18:00開戦)は、火集中の予定です。 -- 2008-10-12 (日) 01:23:05
  • IGKについて。途中、IGKが南側に大きく移動したものの、北側に戻す事ができて勝利できた。デコイの数も、普段より多めで戦いやすかった。 -- 2008-10-12 (日) 01:51:53
    • タウントダンサーは、咆哮時前置き不可能なので、酩酊がない場合、酩酊もちのタウントダンサーの側に配置し、タウントダンスを受けた直後に別の場所へ移動して踊るといい、という話が出た。 -- 2008-10-12 (日) 01:53:41
    • ここ最近、前線での生存率が下がっているので、積極的にPTを組んだ方がいいのではないかという話が出た。 -- 2008-10-12 (日) 01:55:24
  • 2008/10/18会議 -- 2008-10-20 (月) 09:56:49
  • 2008/10/25会議 -- 2008-10-27 (月) 18:18:54
  • 2008/11/01会議 -- 2008-11-02 (日) 20:26:47
  • 2008/11/08会議 -- 2008-11-09 (日) 07:40:38
    • NGKについて。本体戦の触手誘導者が少なく、途中で4本ほど拠点に侵入し、被害が大きかった。着こなし(AC)の高いプレイヤー、盾持ちのプレイヤーは、キュアポーションを使えば誘導も可能なので、誘導への参加を是非検討ください、との話があった。 -- 2008-11-09 (日) 07:42:36
    • SGKについて。特に問題なし。 -- 2008-11-09 (日) 07:43:50
    • IGKについて。入門時にLDがあったとの話があった。(入門時はLDしないよう、ゆっくり入場しましょう)また、一部デコイが薄い火口があった。 -- 2008-11-09 (日) 07:45:29
      • 南下することが度々あるので、抑止に注力しようとの話も出た。鈍足効果のある魔法・クウェイクビートなどの使用が有効(ただし、クウェイクは発動までに範囲外になりやすい様子なので注意) -- 2008-11-09 (日) 07:49:30
  • WGKについて。WGKが足場に接近した場合、その足場からのペット・召喚の攻撃を停止しているが、その場合にデコイも攻撃を中止していいものかどうか?(前線が辛くならないか)との質問があった。 -- 2008-11-09 (日) 07:51:35
    • デコイの定義が曖昧(どの召喚やペットをデコイと呼ぶか、人によりまちまち)なため、①何をデコイとするのかをあらかじめ決めるか、②接近されている足場からの召喚・ペットは全面的に一時攻撃停止をお願いし、前線も危険度が高ければ下がってもらうよう促したらどうか、の案が出た。 -- 2008-11-09 (日) 07:54:54
    • 意見がまとまらない(発言者も少なかった)ため、ひとまずはWGKに接近された側のペットや召喚の一時撤退(これも自己判断?)で危険と判断したら自己判断で前線から下がるようにしましょうという話になった。 -- 2008-11-09 (日) 07:59:07
      • アナウンス文、現在は一応『接近された側の召喚・ペットは一律一時撤退をお願いする』方向にしてあります。何か問題があれば、また会議で議題にしていただければと思います。 -- ぬこ 2008-11-09 (日) 08:01:52
  • 2008/11/15会議 -- 2008-11-18 (火) 09:41:39
  • 2008/11/22会議 -- 2008-11-25 (火) 10:50:59
  • 2008/11/29会議 -- 2008-12-01 (月) 09:18:52
    • NGKについて。本体戦触手誘導者が相変わらず少ないので、協力してくださる方、お待ちしております。また、前哨戦の触手は東の拠点付近で倒せるように、随時ノックバック技やキャッチなどで位置調整をお願いしますとの話があった。 -- 2008-12-04 (木) 21:09:22
    • SGKについて。分身戦がスムーズに進むよう、最下層の分身が全て撃破された場合などは、速やかに最下層へ新たに分身を誘導するようにしてください。また、本体戦では誘導場所から余りはなれない様に誘導したり、タゲられている人は攻撃中止して北東に戻るようにお願いしますとの話があった。 -- 2008-12-04 (木) 21:14:23
    • WGKについて。ここ最近南足場の被害が続いていたため、若干北寄りに誘導した結果、南足場の被害もなく、攻撃中止もせずに済んだため、これからもこの方法でWGKの位置を良好な状態に保てるかどうか検証しますとの話があった。 -- 2008-12-04 (木) 21:18:02
      • 12/07数分間だけではあるが北側に寄り過ぎ、北足場にカース到達確認。 -- 2008-12-08 (月) 10:45:42
  • 2008/12/06会議 -- 2008-12-08 (月) 10:45:57
    • NGKについて。前哨戦は問題なし、本体戦は触手誘導・本体攻撃共に順調だったが相変わらずの誘導者不足。また、大砲について、弾込めすると大砲が触手を攻撃するので擦り付けやすいが、代わりに壊れやすいので再設置などができないと後半の誘導が厳しい。これについて、誘導者の安全確保を第一に、適宜弾込めができたら、という話があった。 -- 2008-12-11 (木) 12:28:03
    • SGKについて。分身戦までは順調だったものの、本体戦でドレインループにはまりかけた。これについて、SGKが大移動している際に追いかける事で事態が悪化しているように思われるので、今後はSGKを追いかけない(北東で待機する)・タゲられている人は北東へ戻るようよう促す(アナウンスを強化する)ので、協力・復唱お願いします、という話があった。 -- 2008-12-11 (木) 12:32:56
      • 吹き飛ばしについて、(ダンスで)解除されない事が多かったとの報告もあった。こちらもSGKの大移動の一因になっていると思われるので、ストーム時のスワンの前置きや、離れた位置(吹き飛ばしの1段目着地地点辺り)でのスワンのご協力をお願いしますとの話があった。 -- 2008-12-11 (木) 12:36:14
  • 2008/12/13会議 -- 2008-12-17 (水) 15:34:30
  • 2008/12/20会議 -- 2008-12-22 (月) 09:27:02
  • 2008/12/27会議 -- 2009-01-03 (土) 18:45:09
  • 2009/01/31会議 -- 2009-02-02 (月) 10:03:39
    • SGK敗戦について。分身戦までは順調に進んだが、本体戦のプレイヤー総攻撃後に3~4割の間でシーソーになってしまった。その後立て直しをしたものの、残り数ドット(1%以下?)からの回復を許してしまった。(物資切れや死者多数による火力不足が原因と思われる) -- 2009-02-03 (火) 10:30:50
      • SGKに対しタックルをしているという報告があった。タックルは浮遊系のSGKに対して行うと斜め上に飛ばしてしまう(近接の攻撃が届かなくなる)ため、次回はAUCでタックル自粛を促す。 -- 2009-02-03 (火) 10:33:21
      • 【補足】1/31 22:00~SGK再戦も宇宙行き。(22人参加、最終人数6名)なお、2/1 18:00~ SGK再戦は勝利(参加人数不明) -- 2009-02-03 (火) 10:36:15
    • IGK敗戦について。4割あたりまでは順調だったものの、SGKの敗戦の影響からかデコイが尽きてしまい、ゴーレムが前線へ侵入したために壊滅し始めてしまった。その後18%あたりまで削ったものの、北側全滅。南側の拠点にIGKが移動し、南も壊滅して生存者が0になってしまった。 -- 2009-02-03 (火) 10:39:28
      • 【補足】2/1 18:00~ IGK再戦 IGK残りHP25%程度から撃破。 -- 2009-02-03 (火) 10:40:58
    • 【余談】2/1 22:00~ LoC戦について。22:30頃(正確な時間は失念)の大量LDで、内部0人を確認(/w all ○で全文字を検索した)。全員LDによる敗戦はこれが2度目。 -- 2009-02-03 (火) 10:45:18
  • 2009/04/04会議 -- 2009-04-05 (日) 01:40:39
    • SGKについて。分身戦で最下層に最大4体のSGKが降りてきて被害が出てしまった。また、本体戦ではSGKの移動が酷く、密集ができない・ダンスが不足するなどもあいまって敗戦してしまった。 -- 2009-04-05 (日) 01:43:35
      • 大移動について、死魔法のDEBUFFによるヘイトが原因ではないかという話が出た。このため、次回SGK攻略時にSGKのターゲット相手を気にしたり、DEBUFFが原因で追い回しているようなら使用しないよう呼びかける事になった。 -- 2009-04-05 (日) 01:46:01
    • IGKについて。北への押し付けが足りず、ゴーレムによる被害がでたり、デコイが壊れやすいなどの状況に陥り敗戦。アナウンスを流す人がいれば、4/5の18:00~(風の門の裏)で再戦予定。4/4の23:30時点でIGKの残りHPは50%。 -- 2009-04-05 (日) 01:49:00
    • カオス全般について。アルター有志、誘導職、アナウンスが不足してきたのでご協力をお願いします。 -- 2009-04-05 (日) 01:50:57
    • フーリガンダンスについて。強制モーションがプレイヤーの行動を阻害する場面があるので、一時的に使用を自粛するようアナウンスを流し、様子を見ることに。 -- 2009-04-07 (火) 11:18:30
  • 2010/01/19 各GK変更点(暫定)について -- 2010-01-23 (土) 19:04:10
    • NGK---分身戦→不明 本体戦→メルトダウンが最前線で50ダメージ×7回、サタボヤ発動なし、触手の直接攻撃なしの報告。(参考:268人開始、264人で18:07終了) -- 2010-01-23 (土) 19:08:52
      • 追記。ロッテンフォッグも発動確認できず。 -- 2010-01-23 (土) 19:19:13
    • SGK---前哨戦→不明 分身戦→分身の攻撃力が上昇。(参考データ:AC160で69ダメージ) 本体戦→デモニックカースがスワンで解除できず。ただし、ラグの可能性あり。ブレイズパターン、メテオパターン、ドレインパターンともテクニックを使用してくる順番には変更なし。(参考:294人開始、286人で20:25終了) -- 2010-01-23 (土) 21:40:35
  • カオスエイジ変更点(暫定)報告所?を作成。以降検証内容・参考データ等はそちらに移します。 -- 2010-01-24 (日) 00:51:25
  • 2010/03/13会議 -- 2010-03-14 (日) 19:33:45
    • SGK本体戦について、戦術変更。誘導先が北東→中央へ。また、誘導完了後全員で総攻撃。ただし、浮遊するなど戦闘に支障が出た場合は誘導先を北東へ変更して対応する。 -- 2010-03-14 (日) 19:36:19
  • 2011/01/09会議 -- 2011-01-09 (日) 00:28:45
    • 基本105秒=GT30分停止するタイミングがあり、その時に集中攻撃 → 再度移動を始めたら退避 -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:29:23
    • 戦闘開始前にEGKがPOPする北穴裏通路で挟む形でPCを配置し、EGKの動きを止められないか検証する -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:29:43
    • 他の足止め案 → リコール ストーン ウォール、アイス ボールの鈍足効果、大砲で通路封鎖(ワープがあるので運用難の可能性)、死魔法、バインディング アロー -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:30:00
    • 足止めできた場合はキャッチターゲットで固定化、足止めできなかった場合は南入り口を拠点に召喚攻撃 -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:30:20
    • 攻撃:EGKが近づいてきたらソーン スキン、リベンジ ガード、ソード ダンス、ブラッド ルーレットで反射ダメージを狙う -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:30:36
    • 支援:セイクリッド サークル、スワン ダンス、シールディング オーラ、エレメンタル アーマーで拠点PCの安全確保 -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:30:50
    • 補給:ノア系触媒、アイ ボール(※特に重要、数量多めに)、矢、弾、飲食物 -- EGKについて 2011-01-09 (日) 00:31:09
    • 1/1の天参加者80人程度で残HP4割、物資が十分あれば倒せる -- LoCについて 2011-01-09 (日) 00:31:30
    • 同じ技を連続して使用してくるようになり、近接攻撃できる範囲が狭くなっている。ディバイン スパーク ブラストが開始するタイミングも早くなっている?(※再確認必要) -- LoCについて 2011-01-09 (日) 00:31:50
    • 今まではLoCの向きと逆側でも攻撃範囲外から攻撃できたが、今はLoCの攻撃範囲内に入らないとこちらの攻撃が範囲外扱いになっている -- LoCについて 2011-01-09 (日) 00:32:09
    • 生命の樹(グローイング ツリー)は【拠点の外側】に設置して欲しい -- 2011-01-09 (日) 00:32:25
      • 回復効果は有効だがLoCのモーションが見づらくなり、盾・ダンスのタイミング取りづらくなるため -- 2011-01-09 (日) 00:32:39
  • 2011/01/10会議 -- 2011-01-10 (月) 00:39:36
    • EGKを足止めできなかったテクニック(複数PCで一斉に実行した場合は未確認)→ バインディング ハンズ、サンクン アンカー、ウェイスト エナジー、カースド ブレス、イグザースト、リコール ストーン ウォール(EGKに回避されている?) -- EGKについて 2011-01-10 (月) 00:39:57
    • EGKの足止め効果が薄いテクニック(効果がないとは言い切れない) → アイス ボール、フリーズ -- EGKについて 2011-01-10 (月) 00:40:16
    • 毎回同じ位置で停車しているという報告があった(POP地点? POP地点から時計回り1番目の地点? ※要確認) -- EGKについて 2011-01-10 (月) 00:40:33
    • キャッチ ターゲットでEGKを引っ張ることは可能であるが、ヘイトを稼ぎすぎる模様 -- EGKについて 2011-01-10 (月) 00:40:49
    • 今後の課題:移動パターン確認、大勢での足止め確認 -- EGKについて 2011-01-10 (月) 00:41:03
    • 今週は前線左側の拠点の被害があまり無く、前線右側拠点が終盤で崩壊した -- LoCについて 2011-01-10 (月) 00:41:17
    • 技の変更タイミングの確認はできなかったが、特に変化が無い・間髪入れずに攻撃があった等の感想あり -- LoCについて 2011-01-10 (月) 00:41:32
  • 2011/01/16会議 -- 2011-01-17 (月) 21:24:35
    • 停車時間は1分42秒~1分47秒で、高確率で中央で停車(第2形態から第3形態への進化条件が揃っている時は57秒だったが、変身が発生して停止キャンセルしたため?) -- EGKについて 2011-01-17 (月) 21:24:54
    • 発車してから再び停車するまでの時間は4分20秒~4分40秒 -- EGKについて 2011-01-17 (月) 21:25:09
    • EGKを追いかけているPCが多く、分断されスワン受けられずにダウンしてる人ががばらばらといた -- EGKについて 2011-01-17 (月) 21:25:54
    • 今週はギロチン以降WGKのHPの減りがかなり遅かった -- WGKについて 2011-01-17 (月) 21:26:09
    • 前線の人数が少なかった、誘導職が少なかったためWGKに好き勝手に動き回られていた、終盤は召喚が少なかった -- WGKについて 2011-01-17 (月) 21:26:25
    • 今後は前線では生命の樹を出さない方向にしたい -- LoCについて 2011-01-17 (月) 21:26:44
      • 今回の修正で生命の樹はLoCの攻撃ですぐ倒れるようになり、回復効果があまり望めなくなったため -- LoCについて 2011-01-17 (月) 21:26:57
      • 以前からLoCのモーションが見づらくなったり、PCをタゲれなかったりとデメリットがあるため -- LoCについて 2011-01-17 (月) 21:27:08
    • 両サイドに布陣するとセイクリが薄くなるため、首の向きに合わせて陣の位置を移動してはどうか? -- LoCについて 2011-01-17 (月) 21:27:25
      • 人数少ない時は臨機応変に片方の拠点が半壊したらもう一方の集合した方がいいかもしれない -- LoCについて 2011-01-17 (月) 21:27:43
    • 前回攻撃範囲が狭くなっていたが、今回また以前と同じに戻っていた -- LoCについて 2011-01-17 (月) 21:28:01
  • 2011/01/22会議 -- 2011-01-23 (日) 00:15:01
    • 今週は触手の誘導が出来ていて被害が少なかった -- NGKについて 2011-01-23 (日) 00:15:18
    • 地の門のデコイはオルヴァンがほとんどで、デコイ壊滅の可能性が高まっている -- NGKについて 2011-01-23 (日) 00:15:32
    • オルヴァンの設置数は55分時点で7~8体(撃破まで残っていたのは2体)で、大砲の設置数はゼロ -- NGKについて 2011-01-23 (日) 00:15:47
      • 大砲は1~2基あった方が安定するのではないか? -- NGKについて 2011-01-23 (日) 00:16:07
      • 大砲設置を呼びかけた方が良い、イプス雪原で大砲露天してもらえる人がいると助かる -- NGKについて 2011-01-23 (日) 00:16:22
    • 今週は人型攻撃中に分身が2体降りてきて危ない場面があった -- SGKについて 2011-01-23 (日) 00:16:38
    • 本体戦の参加者人数は200人程で、カオス ドレインが何度かあった -- SGKについて 2011-01-23 (日) 00:16:54
    • 今週も前線のデコイ消滅・前線崩壊があり、なかなかHPを減らせず苦戦した -- IGKについて 2011-01-23 (日) 00:17:11
    • 西側でIGKがラグで固まったり、ゴーレム召喚ダメージとIGKの攻撃が重なるなどで前線が崩壊気味になった -- IGKについて 2011-01-23 (日) 00:17:26
    • 前線崩壊の報告後に前線支援AUCを行ったが、建て直しが遅かったかもしれない -- IGKについて 2011-01-23 (日) 00:17:45
      • 前線死者の増え方やデコイの減り方の状況を随時報告してもらうと支援や設置をしやすくなるので、来週から誰か声だしをお願いしたい -- 2011-01-23 (日) 00:17:59
    • 大砲配布を行っていたが、後半は受け取りに来る人がいなかった(設置できる人が設置上限になったから?) -- IGKについて 2011-01-23 (日) 00:18:16
      • 今後も大砲配布を予定しているので、銃器キャラでの参加・デコイ設置協力をお願いしたい -- IGKについて 2011-01-23 (日) 00:18:33
    • 石壁(神秘30 リコール ストーン ウォール)による通路妨害の検証をしたいので、石壁を使用できる人の協力をお願いしたい -- EGKについて 2011-01-23 (日) 00:18:53
    • 片方の拠点が半壊したら、早い段階でもう一方の拠点に集合しましょう -- LoCについて 2011-01-23 (日) 00:19:40
  • 2011/01/23会議 -- 2011-01-24 (月) 01:06:46
    • 石壁(リコール ストーン ウォール)をしても移動再開時に止められなかった -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:07:03
    • 停車したのは、第2段階90%の時(通路のPOP位置で停車)と第3段階30%以下の時(広間で停車) -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:07:14
    • EGK(第1形態)が移動中に石壁を召喚しても、通過してしまうため無効になっている -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:07:29
    • バインディング ハンズやアイス ボール等の鈍足効果と重なって進路を塞ぐことができたが、迂回されたり2~3度ワープで通り抜けされ効果がなかった -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:07:46
    • 石壁によってPCの攻撃を阻んだり、EGKを追いかけるのに邪魔になってしまうため、石壁の検証は今回で終了とする -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:08:03
    • 召喚に「かかれ」をして反応する距離を検証した結果、中央~広場外周の距離で反応することが分かった -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:08:14
    • EGKは中央に出てから、床の模様に沿って円を描くように移動することが多いように感じた -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:08:29
      • 広場の中央を戦闘の拠点としながら戦った方が良いかもしれない -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:08:39
    • 今後は中央・南入口・北穴前の3箇所に拠点を作る -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:08:56
      • HPの高いPCは中央の拠点から攻撃、HPの低いPCは南入口・北穴前に配置してEGKが近づいたら攻撃、配布PCは南入口に配置という陣形にする -- EGKについて 2011-01-24 (月) 01:09:12
    • デコイの数は先週と同じくらいだったように感じた -- WGKについて 2011-01-24 (月) 01:09:26
    • WGKが先週と同じく大きく移動した原因は拒絶で飛ばされたPCやペットを追いかけているからでは? -- WGKについて 2011-01-24 (月) 01:09:42
    • 今回、参加者人数が少なかったのでLoCの向きが変わった時点で半壊したら集合するようにした -- LoCについて 2011-01-24 (月) 01:10:01
  • 2011/02/26会議 -- 2011-02-27 (日) 00:09:07
    • 入場時に大規模LDが発生した。前線が壊滅状態になったが、何とか勝利できた -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:09:24
    • インフェルノ ゴーレムの処理地点が好ましくないケースがあった -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:09:41
      • 前線拠点の中心部や補給地点の深くで爆破されたケースあり -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:09:55
      • 火口やIGKの足元でまとめて処理できればいいが、混戦では中々難しい。処理が大変だが、移動する前に処理をお願いしたい -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:10:07
    • IGKの誘導手段として、投げのノックバック効果がある団子で押し戻せるか検証した結果、効果があると分かった -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:10:25
      • 冥参加者で、投げスキルがある方にIGK押し込みの協力をお願いしたい -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:10:41
      • ノックバックがある団子は、バック ミートボム(投げ1、罠11で作成可能)とバルドス ミートボム(投げ30、罠71で作成可能) -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:11:00
    • 投げはディレイが短いので連続攻撃できるメリットがある反面、スタミナ消費が大きくて射程が短いデメリットがある -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:11:20
      • 弓や銃を装備すればその武器のレンジでロックできる(ただし射程は変わらない) -- IGKについて 2011-02-27 (日) 00:12:13
    • 最近、拠点半壊で移動することが多くなってきているため、戦闘開始前から拠点片側に集結したい -- LoCについて 2011-02-27 (日) 00:12:31
      • 戦闘前に右側に集結し、向きが変わったら左側に移動することにしたい -- LoCについて 2011-02-27 (日) 00:12:41
      • ピクニックセットを設置している方は、今まで通り左右両方に設置をお願いしたい -- LoCについて 2011-02-27 (日) 00:12:53
      • 前線移動を早めにやっているが、ヒーラーがいなくて致命傷になるケースがあるので、2人ぐらい早めに移動して欲しい -- LoCについて 2011-02-27 (日) 00:13:08
      • インフェルノ ゴーレム召喚と時のようにカウントダウンするので、それに合わせてある程度まとまって動けると思う -- LoCについて 2011-02-27 (日) 00:13:23
    • ウェスタン ゲートキーパーの技『 ブレス ショック 』の効果が 2/22 に調整された -- WGKについて 2011-02-27 (日) 00:13:39
      • 前線に行く参加者は戦闘終了後に水泳スキルいくつで、どのくらい減り方が変わったか報告をお願いしたい -- WGKについて 2011-02-27 (日) 00:13:53
  • 2011/02/27会議 -- 2011-02-28 (月) 00:23:52
    • ブレスショックの変更について -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:24:07
      • 呼吸ゲージのダメージが以前より少なくなっている -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:24:20
      • 水泳90.0で1/4減少(2回連続で受けて半減)、水泳40.0で1/4減少、水泳100で2割程度減少確認 -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:24:31
      • ブレスショックは第2形態6割強ぐらいまで確認、それ以後は確認できなかった -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:24:45
      • 戦闘開始直後はブレスショックと通常攻撃だけなので確認しやすい -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:24:56
      • 水球上部、WGKが下に誘導中HP9割切る前が比較的安全 -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:25:12
      • 引き続き、他のスキル値での減少値を要確認 -- WGKについて 2011-02-28 (月) 00:25:27
    • 配置および移動タイミング変更について -- LoCについて 2011-02-28 (月) 00:25:41
      • 右集中配置した際に攻撃可能な区画内に入ろうとして前衛がつめかけたため、左へ押し出される人が多く発生した -- LoCについて 2011-02-28 (月) 00:25:57
      • 移動前には中央から左拠点付近まで人が溢れてしまった -- LoCについて 2011-02-28 (月) 00:26:11
      • スワン ダンス、セイクリッド サークルの範囲外になって死亡するケースが見られた -- LoCについて 2011-02-28 (月) 00:26:27
      • 配置変更前に比べて死者が減ったため、移動作戦自体は悪くなかったと思うが他の方法を練るべきかもしれない -- LoCについて 2011-02-28 (月) 00:26:46
      • 中央前線近接の攻撃可能範囲が狭いので立ち位置が難しい -- LoCについて 2011-02-28 (月) 00:27:00
  • 2011/03/05会議 -- 2011-03-06 (日) 00:45:33
    • 後半前線がほぼ壊滅状態になり、かなり危ない状況だった -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:45:47
      • 触手誘導者が死亡して触手が前線に集まってしまった -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:45:58
      • 前線のセイクリ・ダンスが少なかった -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:46:09
      • 触手誘導者・前線でのセイクリ・ダンス支援をお願いしたい -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:46:20
    • 誘導自体は、死亡者がいたが中盤まで安定していた -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:46:34
    • 戦闘が長引くにつれてデコイが損耗し、終了直前に残っていたのは大砲1台だけだった -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:46:44
      • これが原因で誘導者の死亡、拠点周囲に触手が残ってしまったのでは? -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:46:57
      • デコイは先週に比べて半分くらいしかなかった -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:47:06
      • デコイ回復にヒーリング オールが通らなかったりするのも厳しくさせている原因 -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:47:19
    • 前線に触手がたくさん来た時はその都度、触手を誘導して欲しい -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:47:37
    • 誘導はドルイド マスタリーがなくても高HP高AC+キュア ポーションでかなり持つ -- NGKについて 2011-03-06 (日) 00:47:51
    • 最初の人型撃破に時間がかかり、何度も回復されてしまった -- SGKについて 2011-03-06 (日) 00:48:08
      • 時間がかかると分身誘導者の負担が増えるので、人型に集中して早く倒しましょう -- SGKについて 2011-03-06 (日) 00:48:20
      • 今回の人型撃破が遅れた原因は、近くに分身が1体いたからでは? -- SGKについて 2011-03-06 (日) 00:48:33
      • 戦力が分散され、被弾が増えてしまうので、タゲ取り能力の高い人かキャッチ ターゲットができる人は分身を人型から引き剥がして欲しい -- SGKについて 2011-03-06 (日) 00:48:43
    • 先週に比べてIGKの移動は少なかったが、前線のデコイの消耗が激しかった -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:49:00
    • 今回はデコイの状況報告を早期にしてくれる方が欠席だったため、デコイが壊滅的被害を受けてから再設置に動いているようだった -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:49:16
    • インフェルノ ゴーレム処理に問題はなかったが、東側の拠点(ピクニック セット)で爆破範囲内に何体か残っていたため損害が大きかった -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:49:34
      • HPが減って拠点に戻ってきた前線の死者が減るので、できれば少し遠ざけてから処理をして欲しい -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:49:53
      • インフェルノ ゴーレムは動き回るので、できる限り火口のデコイで足止めさせて倒せるようにしたい -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:50:04
      • 足止めさせるために、大砲以外に召喚ペットや看板など多くのデコイ設置をお願いしたい -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:50:17
    • ラグによりIGKがかなり動いて、その度にキャッチャーが戻すケースがあった -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:50:42
      • IGKに拠点やデコイが蹂躙されないように、キャッチ ターゲットやノックバック攻撃などで北穴前に足止めをお願いしたい -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:50:55
    • 前線のセイクリッド サークル・ダンス支援職が少ない -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:51:11
      • インフェルノ ゴーレム召喚時は別にして、もっと拠点や入口から前線へ支援に行って欲しい -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:51:24
      • 咆哮の頻度が下がっているので、スペル チャージして前線に行くことも可能 -- IGKについて 2011-03-06 (日) 00:51:37
  • 2011/03/26会議 -- 2011-03-26 (土) 23:51:42
    • 今回は報酬変更により参加者が増え、いつもより早く撃破することができた。どの門も特に大きな問題はなかった。 -- 2011-03-26 (土) 23:51:57
    • 新しい報酬について -- 2011-03-26 (土) 23:52:08
      • 地の門では「 異形の皮 」、火の門では「 秘伝の書 [ セブン ソウルズ ] 」が出た。冥の門では固有新アイテムは出なかった模様。 -- 2011-03-26 (土) 23:52:17
      • 各門で「 混沌のコイン 」が出た(複数枚は報告なし) -- 2011-03-26 (土) 23:52:27
    • SGKのAIとパラメータの調整について -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:52:49
      • AIについてはっきりと確認できなかったが、カオス ドレインの頻度が上がっていて、最後は結構回復していた模様。 -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:53:14
      • パラメータはどのように変わったのか分からなかった -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:53:31
    • SGKとは何か? -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:53:49
      • 土曜日カオス第2戦 火の門のボス サザン ゲートキーパー -- 2011-03-26 (土) 23:54:03
      • 前半:人型 → 人型残HP40%で7体分身 → 後半:本体 -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:54:21
    • 本体戦で迎え撃つ集結地点を知らせるシャウトに方角を入れると分かりやすいのでは?(「こちら(北東)」のように) -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:54:42
      • 看板設置者は明確な指標があるが、シート設置者は方角表記をAUCに任せているため方角にズレが発生する場合がある -- SGKについて 2011-03-26 (土) 23:54:54
  • 2011/07/03会議 -- 2011-07-04 (月) 20:57:05
    • 風の門アナウンスで、生命の樹を禁止したことについて -- 2011-07-04 (月) 20:58:39
      • 生命の樹が必要との意見をいただいた -- 2011-07-04 (月) 20:59:08
      • なぜ禁止の流れになったのか説明できなかった -- 2011-07-04 (月) 20:59:22
      • カオス参加者から意見を聞き再考することとした -- 2011-07-04 (月) 21:00:09
    • 今までの会議での生命の樹の扱いについて -- 2011-07-04 (月) 21:00:30
      • タゲや視点の邪魔にならないように設置 -- 2011-07-04 (月) 21:00:43
      • 特に問題が発生していなかったため、アナウンスから削除 -- 2011-07-04 (月) 21:00:56
    • アナウンスで禁止された経緯について -- 2011-07-04 (月) 21:01:39
      • 改善提案のページに意見が出て、それにより内容が反映された -- 2011-07-04 (月) 21:01:54
    • wikiの内容と会議の内容が一致してないことについて -- 2011-07-04 (月) 21:02:40
      • 時間のない有志の方が運営されているため、100%反映は難しい -- 2011-07-04 (月) 21:03:01
      • アナウンス内容を共有する -- 2011-07-04 (月) 21:03:25
    • 生命の樹の運用についての意見 -- 2011-07-04 (月) 21:04:15
      • タゲの邪魔にならない、モーションの視認の邪魔にならなければ使用は問題ない -- 2011-07-04 (月) 21:04:31
      • NGKの南北・NGK触手のおとり・SGKの前線から離れた場所(ドレイン範囲に注意) -- 2011-07-04 (月) 21:05:10
      • 風の門のど真ん中・天の門の通路 -- 2011-07-04 (月) 21:05:22
    • 次週の会議について -- 2011-07-04 (月) 21:07:29
      • 生命の樹の設置場所を明確化する -- 2011-07-04 (月) 21:07:52
      • それまでは以前のアナウンスを暫定的に使用 -- 2011-07-04 (月) 21:08:13
      • 生命の樹は、「使用禁止」から「良識にのっとって使用」とする -- 2011-07-04 (月) 21:08:36
      • カオスの空いている時間に報告して、他の人からも意見をいただく -- 2011-07-04 (月) 21:08:57
    • 生命の樹以外の意見について -- 2011-07-04 (月) 21:09:28
      • エレメンタルプルルームを飛行ペット禁止のアナウンスに加える -- 2011-07-04 (月) 21:09:42
  • 7/3の会議内容書いて、間違えたところ修正しようとしたらおかしくなってしまいましたすみません -- 2011-07-04 (月) 21:23:27
    • 間違えたと思われるコメントをコメントアウトしました、情報提供ありがとうございます -- 2011-07-10 (日) 14:06:13
  • 2011/07/09会議 -- 2011-07-10 (日) 13:38:55
    • 生命の樹について -- 2011-07-10 (日) 14:09:08
      • 先週まではアナウンスで使用禁止としていたが、現在は解除している -- 2011-07-10 (日) 13:44:50
      • アナウンスに、デメリットだけでなく地の門南側や冥の門の火口のデコイ&デコイの回復補助として設置するメリット(有効利用方法)を付加すればより良くなるのではないか。-- 2011-07-10 (日) 13:45:04
      • 水の門での生命の樹設置場所は水球の境界部分の端という点をアナウンスに付加する。問題があればまた議題にする。 -- 2011-07-10 (日) 13:54:42
      • 全般的に、設置の際には配慮をして欲しいという意見が多かった。(設置場所の報告などの意見もあり)。 -- 2011-07-10 (日) 14:27:14
    • 冥の門について
      • 東西の拠点には多数のプレイヤーがいたが北穴前にはおらず、戦闘開始直後にすぐ南下してしまったと思われる -- 2011-07-10 (日) 13:56:02
      • 次回からはHP・ACが高いプレイヤーに前線へ出てきてもらえるようにお願いしたい -- 2011-07-10 (日) 13:56:21
      • 今回はIGKの移動速度がいつもと比べて明らかにおかしかったように感じた(ラグが原因?) 人数が問題ではない -- 2011-07-10 (日) 13:56:40
      • HP・ACが高くてもある程度支援は必要であり、押し込みの手段がないのに前線に出てもあまり意味がないのでは? -- 2011-07-10 (日) 13:56:58
      • 前線のデコイの消耗を防ぐためにもHP・ACが高いプレイヤーには前線に出てもらいたい -- 2011-07-10 (日) 13:57:19
      • IGKの足元が固まるまでの時間稼ぎとして、召喚の壁を作っては?→前線~北穴前付近に召喚の設置のお願いをアナウンスする -- 2011-07-10 (日) 13:57:51
  • 2011/10/23会議 -- 2011-10-24 (月) 22:53:19
    • ペット・召喚について -- 2011-10-24 (月) 22:53:31
      • 今週から召喚ペットの当たり判定がなくなったので天の門の前線で戦ってもらった(ただし事前周知だったので投入数は少なかった) -- 2011-10-24 (月) 22:53:38
      • LoCの戦闘エリアは狭いので小さめのペットの方が良いか? → 結論出ず -- 2011-10-24 (月) 22:53:48
      • 運用難ペット&召喚:オルヴァン(高HPだが3分程度で死亡していた)、大使(低AC)、カオスワイバーン(PCの視界を遮る) -- 2011-10-24 (月) 22:53:55
      • 運用良好召喚:女王(クィーンヒーリングが秀逸) -- 2011-10-24 (月) 22:54:05
      • オルヴァンは階段最上段に上がれば安定して攻撃したが、ノックバックで階段下に飛ばされると何もできなくなってしまった(前線で見かけたガルムコボルトも同様) -- 2011-10-24 (月) 22:54:16
      • ペットによってLoCが見づらかったというPCの声があった(ノックバックで飛ばされた後に視野を遮った可能性あり) -- 2011-10-24 (月) 22:54:24
      • ◎告知が急だった&比較対象のペットの種類が少なかったのでLoCでのペット解禁は継続検証とする -- 2011-10-24 (月) 22:54:32
      • ◎召喚ペットは女王が有効だが基本は後方支援として様子見とする -- 2011-10-24 (月) 22:54:39
    • 配布について -- 2011-10-24 (月) 22:54:46
      • 配布物を大量に持っていきそのまま後方にいたPCがいた -- 2011-10-24 (月) 22:54:53
      • ◎対策として露天PCは損失が出ない&今回のような事態が発生しない程度に値段設定して下さい -- 2011-10-24 (月) 22:55:05
  • 2011/10/30会議 -- 2011-11-01 (火) 00:08:48
    • 今週は3戦とも長時間に及んだので会議は休みとする -- 2011-11-01 (火) 00:08:56
    • 天の門前線での女王の効果について -- 2011-11-01 (火) 00:09:06
      • ディバイン ストームでBuffが剥がされた時などでクィーンヒーリングの恩恵は大きい -- 2011-11-01 (火) 00:09:14
      • クィーンヒーリング発生は気まぐれだが居た方が助かる -- 2011-11-01 (火) 00:09:22
  • 2011/11/05会議 -- 2011-11-06 (日) 00:26:08
    • 天召喚・ペットについて -- 2011-11-06 (日) 00:26:19
      • 運用×:蝙蝠(戦力外)、ゾンビ(戦力外)、骨(戦力外)、犬(火力不足)、目玉(後方から投入困難)、骨騎士(デバフが危険、後方から投入可能、2分程耐えていた) -- 2011-11-06 (日) 00:26:29
      • 運用△:目玉(前線での投入ならOK、耐久性低め)、ゾンオル(後方から投入可能、火力不足)、大使(高火力、耐久性低め) -- 2011-11-06 (日) 00:26:38
      • 運用○:女王(後方から投入可能、回復秀逸、前線でお座り推奨)、強ゾンビ(耐久性高め、前線でゾンオルの代用可) -- 2011-11-06 (日) 00:26:54
      • 直接攻撃だけの召喚・ペットでは攻撃があまりできていないようだったので、遠距離攻撃する召喚・ペットが攻撃面では有効だろう -- 2011-11-06 (日) 00:27:09
      • セイクリの範囲外になりやすいので前線で耐えられる飼い主による管理が必要 -- 2011-11-06 (日) 00:27:18
      • ◎女王のクィーンヒーリングが優秀なので前線で女王を出せる人は出して欲しい -- 2011-11-06 (日) 00:27:28
    • 中継地点について -- 2011-11-06 (日) 00:27:35
      • ◎後方の坂道から召喚・ペットを攻撃させる場合は範囲外になるので、召喚・ペットが前線に移動するのを支援する中継地点が必要 -- 2011-11-06 (日) 00:27:43
      • 先週はヒーラー、ダンサーによって中継地点が作られていた -- 2011-11-06 (日) 00:27:54
  • 2012/07/08(会議でなく確認) -- 2012-07-08 (日) 23:26:10
    • 水の門の浮遊系ペットについて -- 2012-07-08 (日) 23:26:37
      • 現状、WGKの高度が低い事が多いため浮遊系ペットの参加OK。そのため、アナウンス文が現状にそぐわないので変更の必要がある。 -- 2012-07-08 (日) 23:27:39
      • ただし、WGKが上昇しすぎた際には浮遊系ペット撤退のアナウンスを入れるほうがよいとのこと。 -- 2012-07-08 (日) 23:28:25
  • 2012/07/28会議 -- 2012-07-30 (月) 01:20:05
    • LoCについて -- 2012-07-30 (月) 01:20:16
      • 60%以降、LoCの向きが変わる際に角度が浅く、後方露店に被害が出ている為、開始時~60%までの間は位置取りをもっと東より(LoCに向かい合って右寄り)にした方がいいのではないか -- 2012-07-30 (月) 01:21:49
      • (上記案について7/29LoC戦で位置取りの変更を実施したところ、効果有り、後方被害なし。) -- 2012-07-30 (月) 01:22:49
    • SGKについて -- 2012-07-30 (月) 01:23:02
      • 前哨戦から分身戦に入る際、前哨戦SGKに集中しきれていない感があるため、前哨戦SGKを倒すまでは分身@(位置報告)をひかえたほうがよいのではないか -- 2012-07-30 (月) 01:24:03
      • ただし、露店への接近、前哨戦SGKへの接近などプレイヤーに被害が及びそうな状況の場合、注意喚起のshoutが必要ではないか -- 2012-07-30 (月) 01:25:03
      • 前哨戦SGKがHPを80%近くまで回復し、その後再度HPが40%になることで分身repopが起きた為、分身repopについても注意喚起する必要があるのではないか -- 2012-07-30 (月) 01:27:06
    • NGKについて -- 2012-07-30 (月) 01:27:15
      • 本体戦のテンタクルが拠点や前線に居座り、危険な状態になることが多々見受けられるので、対象のテンタクルに誘導中の誘導職がいない事を前提にタゲ切りやヘイトダウン技の使用を周知してはどうか -- 2012-07-30 (月) 01:29:03
  • 2012/08/18会議 -- 2012-08-19 (日) 01:49:26
    • LoCについて -- 2012-08-19 (日) 01:49:41
      • 60%以降の前線の移動について、①6割パターン変更(ストームからブリザへ)確認→②LoCの向き変更確認(=安全地帯確認作業)→③次のタイムフリーズ通過後に移動のアナウンス→④タイムフリーズ通過確認、タイムフリーズ解除の為の時間を少し置いて移動アナウンス というやり方でアナウンスを統一する。(移動の際にGTを指定するかどうかはアナウンス者各自に任せる。ただし、タイムフリーズは最短でRT2分(GT33分)後には再発動する事を念頭に。) -- 2012-08-19 (日) 02:07:31
    • 水の門について(サモン オルタード モンスターについて、サモン バディについて) -- 2012-08-19 (日) 02:09:01
      • オルタードについて、ノックバック技の使用頻度・範囲から、8/19水の門でオルタードを控えてWGKの移動について検証する。 -- 2012-08-19 (日) 02:10:26
      • preのアリーナでの検証結果、オルタードはWGKの下降原因ではなさそうだという結論に至ったものの、東西南北の移動については一因の可能性あり、検証結果を待って、対応を決定する。(検証結果次第で、他の門についてもノックバックが戦闘の妨げになると判断された場合は対応が予想される) -- 2012-08-19 (日) 02:13:30
      • サモンバディ(以下サメ)について、ピンクネームペット(下僕)なので拒絶で消えず、拒絶やカースで下降した際にそれをWGKが追いかけ、WGKの高度低下の原因になっている可能性あり。検証については、行うとしても8/19はオルタードの検証があるためそれ以降と決定。 -- 2012-08-19 (日) 02:16:56
    • 8/19水の門、天の門について、何かあれば随時カオスエイジchでの報告をお願いし、必要があれば次週IGK後に会議を開催する。 -- 2012-08-19 (日) 02:18:17
  • 2012/08/25会議 -- 2012-08-26 (日) 01:36:40
    • 水の門について -- 2012-08-26 (日) 01:36:51
      • サモンオルタードについては、検証の結果、「位置補正の際に一時撤退、通常時は使用可」とすることになった -- 2012-08-26 (日) 01:37:49
      • サモンバディについては、WGK戦において主力な為検証を行わない。WGK沈下の原因であるとしても、WGKを浮上させるために浮遊系ペットの投入をしているので、これで一応の解決とする。 -- 2012-08-26 (日) 01:39:36
    • サモンオルタードを含む、通常時にノックバックを使用するペット・召喚について(ほぼ全門について) -- 2012-08-26 (日) 01:41:28
      • 対象はサモンオルタードのほか、ペットのガルム鹿(Lv80~ ホーン チャージ) スカイドラゴン系(Lv80~ ガスティ ウインド) カオス ワイバーン(Lv80~ スカイグライド クロウ)。 -- 2012-08-26 (日) 01:42:20
      • 戦闘に際してノックバック系の使用に大きく問題のあるGK以外はノックバック系のペット・召喚の運用方法を注意喚起した上で緩和する方向へアナウンスを変更する。 -- 2012-08-26 (日) 01:46:12
  • 2012/10/06会議 -- 2012-10-07 (日) 04:15:44
    • 火の門について -- 2012-10-07 (日) 04:15:56
      • 分身戦、分身5体を残して敗戦。再戦は10/7の水の門の時間に。どちらの門に参加するかは各自の自由。 -- 2012-10-07 (日) 04:17:15
      • ペットの魔法系AIにSGKが反応している可能性あり?要検証ということに。 -- 2012-10-07 (日) 04:17:47
  • 2013/09/14会議 -- 2013-09-15 (日) 01:24:28
    • 新テクなど変更情報についての情報共有メイン(情報は変更点報告所に記載) -- 2013-09-15 (日) 01:25:28
    • NGKについては大筋での作戦変更なし。NGKの腰?から生えている触手タイプのNGKを要観察 -- 2013-09-15 (日) 01:30:01
    • SGKについては、人型分身が最下層に7体POPするので隔離をしつつ、前哨戦の人型SGKから順に撃破する。この時南の露店がいる拠点付近の人型分身SGKから狙う -- 2013-09-15 (日) 01:31:49
      • 本体戦のSGKについても分身するが、分身は隔離の上本体集中(Eサーバーで勝利実績あり) -- 2013-09-15 (日) 01:33:40
    • IGKについては大筋での作戦変更なし。ただし、デコイの設置方法については戦闘中に変更をする可能性アリ。(メテオバーストで破壊される為、ゴーレム召喚前かつ安全なタイミングを見計らって、特に南・東・西の各拠点を死守する形で設置するなど) -- 2013-09-15 (日) 01:36:09
      • 南の拠点にもメテオバーストが当たっているため、注意を促す&南拠点にいるヒーラーに回復を依頼する -- 2013-09-15 (日) 01:37:41
  • 2013/09/22会議 -- 2013-09-22 (日) 22:47:54
    • NGKについて。 -- 2013-09-23 (月) 10:06:16
      • 本体戦の60%、「目障りな~」発動以降、死者が大量に出る為、セイクリを厚くするようにお願いしたい。 -- 2013-09-23 (月) 10:07:14
      • 前線に張り付けないヒーラーは、スペルブック(NPC売りのもので充分)を使用して拠点でチャージ→前線で開放→後方に退避を繰り返してもらってはどうか -- 2013-09-23 (月) 10:08:17
      • スペルブックを忘れた人用に露店販売があるといいかもしれない -- 2013-09-23 (月) 10:09:14
      • 目障りな~(HP60%)で貞子のHPの回復を確認した。http://www.nicovideo.jp/watch/sm21829662 7分55秒で「目障りな~」発動、8分11秒で回復。ドレイン系の技っぽい。 -- 2013-09-23 (月) 10:12:36
    • SGKについて -- 2013-09-23 (月) 10:13:35
      • 本体戦でカオスドレインによるシーソー状態から脱する為、シルオやHGのばら撒きを推奨した。ドレイン量軽減の為、今後も継続する。 -- 2013-09-23 (月) 10:17:45
      • 本体(魔神型)SGKにスケイプゴートは有効なのか?(未検証) -- 2013-09-23 (月) 10:19:10
      • 人型SGKの分身発生前に、前哨戦SGKを北側へ誘導した。南拠点の被害は無くなったと思うが、北に寄せすぎたせいか分身SGKが複数固まってしまった為、前哨戦SGKの誘導位置は研究の余地あり。 -- 2013-09-23 (月) 10:21:35
      • 人型分身について、HPを削ってしまうとインフェルノブレイド、インフェルノフィールド等を使用し始めるため、誘導が終わるまではできるだけHPを削らない形で引き離して欲しい。(DEBUFF・キャッチ・挑発技・盾のインパクトなど) -- 2013-09-23 (月) 10:24:48
      • ↑の盾のインパクトについては、誘導中は逆効果なので密集地でどうしても剥がれないSGKに使うと良いと思われる。 -- 2013-09-23 (月) 10:26:04
      • ↑↑DEBUFFは数種重ねがけをすると、人型分身に完全にタゲられるのでヒーラーと組んで引き離しを図るといいかも。 -- 2013-09-23 (月) 10:27:52
    • IGKについて -- 2013-09-23 (月) 10:28:30
      • バーストについて、検証している方がいたのだが本人不在の為話持ち越し。 -- 2013-09-23 (月) 10:34:09
    • 【階段上での雑談】来週土日、再来週土日は日曜3門(風水天)。来週土曜の各門の位置取りはとりあえずこれまで通り -- 2013-09-23 (月) 10:35:54
  • 2013/09/28会議 -- 2013-09-28 (土) 23:51:48
    • 風の門について -- 2013-09-28 (土) 23:52:09
      • 戦略はこれまで通りでOK,ただし分身?の小さなEGKの自爆に注意&スティームショット3連撃などがあったので接近時は要注意 -- 2013-09-28 (土) 23:53:27
    • 水の門について -- 2013-09-28 (土) 23:55:24
      • 水球外でコーリングを受ける報告があるため、できるだけ水中にいるか、呼吸BUFFの食べ物の準備推奨 -- 2013-09-29 (日) 00:04:25
      • ヘイトリッド・プレジャーの使用タイミング変更?要調査 -- 2013-09-29 (日) 00:09:09
  • 現在、簡易版アナウンス作成中。雛型や作成の経緯などはhttp://mintaman.bbs.fc2.com/ -- 2014-07-13 (日) 21:22:42
  • 2014/07/20会議
    • 水の門について
      • キャッチが通りやすくなるようにWGKにDEBUFFを入れるPCへの支援が増えるといいということで、DEBUFFを入れるPCは/lfp表示をしてもらうことに。 -- 2014-07-21 (月) 02:00:27
      • DEBUFFを入れているPCが足場に戻った際に、WGKがついてくるケースが多かったようなので、できるだけ前線で回復やDSの支援ができるといいかも(理想) -- 2014-07-21 (月) 02:05:31
      • 開戦前にshoutでDEBUFF部隊同士が連携取ろう -- 2014-07-21 (月) 02:06:16
      • DEBUFF部隊はDSくれーを積極的にshoutなどで求めよう。 -- 2014-07-21 (月) 02:11:07
  • お盆カオス初日まとめ -- 2014-08-12 (火) 22:01:40
    • どちらかといえばお尻派です→範囲地震、スワンで解除可能 -- 2014-08-12 (火) 22:02:37
    • 小さな子供が怪しい男に連れ去られる事案が発生!→モニだけコーリングされる -- 2014-08-12 (火) 22:03:22
    • シャウトタイム(初回のお題は好きなアニメ、二回目はきのこ派?たけのこ派?)→WoVみたいなの。多分タウント解除可能 -- 2014-08-12 (火) 22:05:33
    • コナミコマンド(上上下下左右左右BA)→全回復された -- 2014-08-12 (火) 22:06:17
      • なお一度きりしか使えない模様 -- 2014-08-12 (火) 22:06:38
    • 右・下・右下+パンチ→昇竜拳モーション?物理 -- 2014-08-12 (火) 22:08:19
      • 前方小範囲・物理+魔法5回ダメージ -- 2014-08-12 (火) 22:18:33
    • 右・右下・下・左下・左+パンチ→ヨガフレイム?魔法ダメだったと思う(うろ) -- 2014-08-12 (火) 22:09:29
    • 下・左下・左+キック→竜巻旋風脚?ダメ不明 -- 2014-08-12 (火) 22:10:28
    • オヌーズ ジュニア→おぬのちっさいの。倒しても倒しても沸く -- 2014-08-12 (火) 22:11:23
    • チョットイジッチャオウカナ→「カタカタカタカタカタ... タタンッ タンタンタンッ」のあとにDEBUFF点灯。シスエモかMRPで解除可能。ディバインシャワーもいける?エクゾシズムやスワンは× DEBUFFの効果時間が切れる前に解除しないと魔法ダメージ5000で死亡。 -- 2014-08-12 (火) 22:14:20
      • マジガ・センスレス・石筋も有効の模様 -- 2014-08-12 (火) 22:19:20
    • 下・右下・右+パンチ→単体魔法攻撃?詳細不明 -- 2014-08-12 (火) 22:17:25