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水の門 ウェスタン ゲートキーパー(WGK)
2013/09/24パッチ以降の情報を掲載していますので
以下の情報は確定ではありません。
赤字が変更点と要検証点です。
門内概要
ウェスタン ゲートキーパー(水の門を守護する神獣)と戦闘します。
- 撃破までの手順
- 第1形態
ウェスタン ゲートキーパーが出現する。撃破する事で第2形態へ。 - 第2形態
ウェスタン ゲートキーパー(第2形態)が出現する。撃破することで勝利となる。
- 第1形態
使用テクニック
テクニック名 | 攻撃種別 | 発動時のセリフ |
---|---|---|
拒絶 | 特殊攻撃 | - |
吹き飛ばし+物理ダメージ50~80、召喚ペットを消す特殊攻撃。 第1形態よりも第2形態のほうがダメージ大。 足場などにWGKが近づいて拒絶を使用すると 足場からプレイヤーが落ち、即宇宙行きになるケースも。 | ||
ブレス ショック | 範囲魔法攻撃 | - |
呼吸ゲージを20%減少させる魔法攻撃。 ただし、バブルボールなどの呼吸BUFFがあれば呼吸ゲージは減少しない。 | ||
デッドリー ブリザード | 範囲物理攻撃 | - |
1発5~7ダメージ×7回の範囲物理攻撃。 | ||
アイシクル エッジ | 物理攻撃 | - |
物理ダメージ+最も古いBUFFを1つ剥がす。 | ||
ハンズ オブ カース | 範囲物理攻撃 | - |
<info>対象に沌水の呪いをかける かけられた者は水中で下方向に引っ張られる 物理ダメージ+最も古いBUFFを1つ剥がす+下方に引きずられるDEBUFF。 DEBUFF中は新しいBUFFを付与する事が可能。 戦闘開始から使用。 | ||
アイシクル スピア | 範囲魔法攻撃 | - |
<info>氷柱を対象へ飛ばす 抵抗で軽減可能な魔法攻撃(ダメージは抵抗値不明で52~132) 第2形態から使用。 | ||
アクア ストリーム | 範囲魔法攻撃 | - |
抵抗0で75程度の魔法攻撃+盾技のバッシュのような方向ずらし。 第2形態から使用。 | ||
ウォーター ロンド | 範囲特殊攻撃 | ねぇ… 離れないで…? コッチで一緒に踊ろうよ! ねぇ!コッチだよ!もっと近くで遊ぼうよ! |
一定範囲のプレイヤーをWGKに引き寄せる。 プレジャー インフェクションと同じ効果が発生する(飲食BUFF不可)。 DS・マジガでAvoid可能。(MP吸収はなし)第2形態HP80%から使用。 | ||
ヘイトリッドインフェクション | 特殊攻撃 | - |
WGK自身のBUFF。指定した対象にWGK自身への負の効果を受け流す。(反射やアイテム攻撃はWGKに貫通する。) 理論的にはWGKから離れてタゲ対象から外れる事で回避できるが、即死する事が多い。 また、離れても1桁ダメージがしつこくポロポロと流れてくる事もある。 第2形態HP80%から使用。 | ||
プレジャー インフェクション | 特殊? | - |
指定した対象のBUFFや回復魔法などの正の効果を吸収する。 プレジャーを受けたプレイヤーはアイコンが点灯し、正の効果のテクニック(BUFF・回復魔法など)が受けられなくなる。 アイテムでの回復(リザポでの蘇生含む)は可能。飲食BUFFも可能。 第2形態HP60%から使用。DS・マジガで防御可能 | ||
憑依 | クスッ... あなたの身体... 気にいっちゃった | - |
憑依を受けたプレイヤーは画面が変わり、セリフが流れて一切の操作が不能になる。 周囲のプレイヤーがWGKをターゲットすると、憑依されたプレイヤーの名前が表示される。(タゲパレはWGKのまま) 憑依解除後、憑依を受けていたプレイヤーはHP/ST/MPすべて1の状態で解放される。 稀にプレイヤーが憑依されたまま死亡し、憑依状態が固定される事がある。 (プレイヤーは死んだまま話すことができるが死体が本人以外見えない為戦闘復帰は出来ない。) 第2形態HP60%から使用。マジガで防御可能(DSも可能っぽい) | ||
(名称不明) | 不明 | そんなに…遠くにいないで… こっちに…おいでよ! |
水球外に居るプレイヤーをWGKの側にコーリングする。 宇宙行きになった(=死体)プレイヤーも呼ばれる模様。 第1形態から使用 | ||
鬼ごっこ | 不明 | ねぇ… 一緒に鬼ごっこで遊ぼうよ! わたし達が鬼よ! さぁ逃げてー ウフフッ 捕まったら死んじゃうよ! |
WGKが6体(数要検証)に分身する。 捕まると「はい、タッチ!」 「○○(名前)さん つーかまえたっ!」というセリフが表示され、指が上を指しているアイコンが点灯する。 その後画面が暗転し、「DEAD END」と表示される。全BUFF剥がしと5000ダメージ。 第2形態60%から使用、GT50分間分身。分身解除後GT50分で再分身。 ディバイン シールド、エクゾシズム、MRPでの解除不可、ネイチャーミミックでのタゲ切り不可。 接近されたらセンスレスなどタゲ切りで逃げるしかない模様 |
- コメント
- ハンドオブカースが第1形態100%から使うように変更。これにより最初の誘導が少し面倒になりました -- 2013-10-17 (木) 20:14:06
- 情報ありがとうございます、更新しました。 -- 2013-10-20 (日) 18:29:55
- 分身について、メッセージと流れは、「はい、タッチ!」 「○○(名前)さん つーかまえたっ!」 画面中央に「DEAD END」 暗転 北足場の水球外で死亡モーション -- 2013-10-20 (日) 23:02:35
- 「はい、タッチ!」から「DEAD END」まで3秒ほど。その間操作できません。ネイチャーミミックでのタゲ切りは無効 -- 2013-10-20 (日) 23:05:12
- 鬼ごっこのdebuffが入った瞬間に、視線変更が入るようです。カットインと同じで操作できなくなるのかもしれない -- 2013-10-20 (日) 23:11:15
- 憑依、第2形態60%以下での使用は確定。もっと早い段階で使っている可能性があるので要検証です。 -- 2013-10-27 (日) 20:41:35
- ウォーター ロンドをマジックガードによって防げることを確認しました。MP吸収は無し。 -- 2013-12-08 (日) 21:15:23
- ↑情報ありがとうございます、更新しました。 -- 2013-12-15 (日) 14:08:51
- http://diaros.net/up/img/moeup13427.jpg マジガで憑依吸収画像いただきました -- 2014-03-23 (日) 22:51:12
- ロンド中は飲食Buffも不可になるけど、プレジャー中なら飲食Buffの効果があるのは、書いてあるといいかもしれない -- 2014-03-23 (日) 23:23:18
- 遅くなりました、↑追記完了です。 その他、カオススレで話題に出ていた「ヘイトリッド中のWGKに、ロンドを受けたPCが攻撃できるというのは確認できない」という話題を受けて該当記述を削除しました。 -- 2014-04-25 (金) 20:52:21
- DSで鬼ごっこが防げなかったという報告あり、防げたという報告と矛盾するので「可能性あり」に変更、要検証 -- 2014-07-06 (日) 01:17:45
- DSで鬼ごっこが防げなかったSSが上がり、DSでの防御は不可に変更。 -- 2014-07-13 (日) 21:26:39