システム/戦闘

Last-modified: 2008-10-17 (金) 13:52:02

武器スキルの注意点

ハルカの武器スキルは一般的なMMORPGのように「使用=スキル攻撃発動」とは少し性質が異なっている。


本作の武器スキルは、いわゆるスイッチスキル(押すたびに発動/解除を切り替える)であり、
発動させるとキャラの手元が青く光った状態になる。
武器スキル使用中は攻撃毎にSPを消耗する(消費SPは武器スキルに依存)
この状態で攻撃を行うと通常攻撃時にスキルの攻撃力追加と命中率アップ(必中?)、ランダムで技がが発動する
武器スキルを使う=発動準備であり、武器スキルを使用すれば攻撃するというわけではないので注意したい。


武器スキル使用中にSPが尽きるとスキルが中断され、通常攻撃しか行えないので、
常にSPを保持して戦い、切らさないように心がけたい。

真撃

発動時に武器スキルと同等のSP消費
発動させると手元の光が青から赤に変わる。
次の攻撃で必ず必殺技発動&攻撃力がアップ。
攻撃するか武器スキル解除するまで真撃状態は解けないので、攻撃前に事前使用してもOK。
クールタイムが非常に短く気軽に使える。


武器スキルレベルが60を超えると2段階目が使用可能になる。
1段階目発動の状態で真撃発動させると、手元の光が1段階目の赤から黄に変わる。
1段階目と違う名前の必殺技?がでる。

真撃威力クールタイム
1段階目1.35倍約5秒
2段階目1.75倍約10秒

威力は真撃が発動してない状態での必殺技を1とした場合

我武者羅(がむしゃら)

ガッツを大量に消費して一定時間の間、武器ごとに異なる特殊効果が発動する技能。
ガッツ消費量は発動している武器スキルにより異なる。(高位スキルほど消費は激しい)
武器によって全く違う効果を持つため、武器選びの一つの基準にも成り得る。

使用武器特殊効果
会心(クリティカル。ダメージ2倍)率が上昇する
通常攻撃が独自のモーションになり、攻撃速度が上昇する
また間接攻撃でもあり、多少離れた位置からでも攻撃できる
通常攻撃が範囲攻撃になる
ターゲットの周囲(極狭い)に通常ダメージの1/4ほどのダメージを与える
防戦(被攻撃時にダメージが1/5になる)確率が上昇する
敵の攻撃を受けると、被ダメージの4倍でカウンター攻撃
(ただし通常攻撃のみ。スキル攻撃はカウンターで返せません)

デスペナルティ

LV10以下はデスペナルティ無し
LV11からは死亡すると、経験値-10%(LVが下がる事は無い)と現在装備している物の耐久度が-5される