TITLE:アイソル
&size(50){''パラパラパラパラパラパラパラパラパラパラ''};
*概要 [#basics]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{
|230|c
| ''目次''|
|#contentsx(include=off,depth=1:2)|
}}
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|アイソル|h
|&ref(Half_Isol.webp,nolink);|
}}
#flex_box{{{
|100|CENTER:40|CENTER:360|c
|>|>|''プロフィール''|h
|~実験体番号|>| 15M-RFT16 |
|~名前|>| アイソル / Isol |
|~本名|>| マルセロ / Marcelo |
|~年齢|>| 16歳 |
|~性別|>| 男性 |
|~身長|>| 167 cm |
|~出身国|>| ブラジル |
|>|>||
|BGCOLOR(#ffcccc):100|CENTER:40|BGCOLOR(#ffffe6):CENTER:330|c
|~ロール| &ref(編集素材/マークスマン.webp,nolink,24x24);&br;&ref(編集素材/メイジ.webp,nolink,24x24); |''&color(silver){&tag(マークスマン);};&br;&color(silver){&tag(メイジ);};''|
|~使用武器| &ref(編集素材/突撃小銃.webp,nolink,24x24);&br;&ref(編集素材/拳銃.webp,nolink,24x24); | &color(silver){&tag(突撃小銃);};&br;&color(silver){&tag(拳銃);}; |
|~難易度(公称)|>| &color(blue){4 ★★★★☆}; |
#italic_meiryo
#cssbox("padding: 12px 20px; background: linear-gradient(120deg, #fff 0%, #ebedee 100%); border: 1px solid #A9A9A9; border-left: 4px solid #ff9cc2; border-radius: 0 4px 4px 0; margin: 10px auto;"){{
&fa(fa-solid fa-quote-left fa-xl, color:grey);
&size(22){ '''作戦準備完了。'''};
}}
}}}
}}}}
*どんなキャラ? [#character]
粘着爆弾や地雷などのトラップを駆使してゲリラのように立ち回る悲しき少年兵。
マークスマンに分類されるが、武器種によってはメイジのようなキャラクターに変化する。
&br;
#shadowheader(2,突撃小銃)
基本攻撃による継続的なダメージディーラー(ADC)となる構成。
攻撃速度を上げてQのセムテックス爆弾の起爆、武器スキルの過熱を駆使するのがコツ。
視界の狭まる夜の交戦には注意。
&br;
#shadowheader(2,拳銃)
スキル増幅やクールダウン減少を上げてスキル主体で戦うメイジと化す。
Qでセムテックス爆弾をくっつけてWの火網で起爆&広範囲を攻撃する、通称パラパラアイソル。
Wで引き撃ちも出来るし、武器スキルがムービングリロードな事もあって逃走しやすい。
Rの地雷のダメージの伸びも良くなる。
&br;
*強み弱み [#pros_and_cons]
**強み/Pros [#pros]
|''火力高めのマークスマン''|
突撃小銃ならAA、拳銃なら各種スキルで高い火力を出す。
RのMok製地雷は敵の現在HPに応じた割合ダメージがあるので、どちらの武器種でも一定の火力が保証される。
&br;
|''エリア制圧能力の高さ''|
地雷、粘着爆弾、火網とトラップや広範囲攻撃でエリアを制圧するのが得意。
Wによる設置物破壊が非常に便利で視界の奪い合いに強い
最終コンソールのように迎撃するポジションだと有利に立ち回る事ができる。
&br;
**弱み/Cons [#cons]
|''打たれ弱い''|
マークスマンの中でも特に脆く、アヤのような咄嗟のCCスキルによる自衛手段も持たない。
無闇に身体を晒すと真っ先に狩られるので、常に交戦距離を意識する必要がある。
攻撃寄りになる突撃小銃型は逃走に使えるスキルが減る構成が多く、ワンミスが命取り。
&br;
*簡単スキル紹介 [#skill_desc]
**Q - セムテックス爆弾[#skill_q]
#flex_container(flex-start){{{{
&ref(Isol_Q.webp,nolink,64x64);
#flex_box{{{
#cssbox(border: solid lightgray 1px; margin: 0 10px 0 10px; padding: 0 10px;){{
&font(serif){&size(13){'''外れるように祈れ。'''};};
~敵や地面に付着する爆弾を投げます。
敵や地面についた爆弾は視界を提供し、一定時間後に爆発してダメージを与え、敵を束縛状態にさせます。
敵に爆弾をつけた場合には爆弾のついた対象を攻撃するたびに爆発時間が減少し、束縛時間と爆発ダメージ量が増加します。
}}
}}}
}}}}
- 指定した箇所に爆弾を投げつける
- 地面に落ちた爆弾は数秒後に爆発し、当たった相手を束縛状態にする
- 敵に命中した場合は付着し、攻撃を当てる度に爆発ダメージ増加、爆発時間の減少、束縛時間の延長がある
突撃小銃、拳銃共にアイソルでの重要なスキル。
射程も長く、ハードCCを持つのでしっかり敵に当てられるようにしたい。
僅かに視界を取る効果もあるので、ブッシュチェックにも使える。
気軽に茂みへと放り込もう。
&br;
**W - 火網[#skill_w]
#flex_container(flex-start){{{{
&ref(Isol_W.webp,nolink,64x64);
#flex_box{{{
#cssbox(border: solid lightgray 1px; margin: 0 10px 0 10px; padding: 0 10px;){{
&font(serif){&size(13){'''入れるものなら入ってみろ。'''};};
~アイソルが前方に銃を乱射してスキルダメージを与え、対象の防御力を減少させます。
}}
}}}
}}}}
- 広い扇状に数秒間の連続範囲攻撃を行う
- 当てる度に対象の防御力を減少させる
- 発動中は向きを固定したまま移動する
アイソルの代名詞とも言えるスキル。パラパラパラパラパラ
Qで貼り付けた爆弾の起爆、防御減少によるチームの援護に移動しながらの追い撃ちや引き撃ちなど使い道は多い。
突撃小銃の場合は基本的にAAで攻撃するのでレベル上げと使用の優先度は落ちる
が!なんとこのスキルは''設置されたカメラを破壊できる''という珍しい特性を持っている
AAが届かない範囲から迅速に敵のカメラを除去することができるので有効に使おう
&br;
アイソル…火力高いです…これはWの防御減少効果が効いているのです… つまり死ぬ気で当てないといけないし死なぬように避けなければならないのだ
**E - 隠密機動[#skill_e]
#flex_container(flex-start){{{{
&ref(Isol_E.webp,nolink,64x64);
#flex_box{{{
#cssbox(border: solid lightgray 1px; margin: 0 10px 0 10px; padding: 0 10px;){{
&font(serif){&size(13){'''密かに。'''};};
~アイソルが前転しながら移動します。
移動後隠密状態になります。
移動以外の行動をすると隠密状態が解除されます。
一定時間の間1回目の基本攻撃ダメージはスキルダメージを追加で与えます。
}}
}}}
}}}}
- 高速で移動し、その後隠密状態になる
- 移動後、最初の基本攻撃に追加ダメージ
- 隠密中に移動以外の行動を取ると隠密が解除される
- 壁抜け不可
脆いアイソルの命綱となる移動スキル。
数秒間の隠密の他に基本攻撃が強化される効果もあるが、
安全に、確実にキルが取れるという状況でも無い限りは逃走に温存する事を推奨。
直線で使用しても逃走先が分かりやすいので、
丁字路のような分岐の多い場所に飛び込むと撹乱しやすい。
隠密は監視カメラやCCTVで看過される点に注意。
&br;
**R - Mok製爆弾[#skill_r]
#flex_container(flex-start){{{{
&ref(Isol_R.webp,nolink,64x64);
#flex_box{{{
#cssbox(border: solid lightgray 1px; margin: 0 10px 0 10px; padding: 0 10px;){{
&font(serif){&size(13){'''耳を塞いでおけ。'''};};
~アイソルがMok製爆弾を設置します。
Mok製爆弾の範囲内に敵が入ると、爆発してダメージを与えます。
}}
}}}
}}}}
- 発動するとその場に地雷を設置する
- 地雷の感知範囲内に入ると起動してから大爆発を起こす
- 2つまでチャージされ、一度に2個まで設置する事ができる
3つ目を置くと古い地雷から爆発する
- 地雷の感知範囲内に地雷を置く事はできない
ウルトにしてはクールダウンが短めで回転率が良く、気軽に設置できる。
ダメージは大きめだが受け身なスキルなので、敵の動きを予測する必要がある。
地雷の感知範囲に入ってもすぐに引き返されると爆発は当たらないため、
先置きするか相手が踏まざるを得ない場所に設置しよう。
逃走経路に予め地雷を設置しておいて、誘い込むような動きもできる。
なお、範囲はかなり狭いものの地雷の周囲の視界を取る効果がある。
&br;
**パッシブ 遊撃戦[#skill_t]
#flex_container(flex-start){{{{
&ref(Isol_P.webp,nolink,64x64);
#flex_box{{{
#cssbox(border: solid lightgray 1px; margin: 0 10px 0 10px; padding: 0 10px;){{
&font(serif){&size(13){'''痛い程度で済むと思うなよ。'''};};
~アイソルが設置したトラップが敵に的中する場合、アイソルは一定時間の間攻撃力またはスキル増幅が増加します。
}}
}}}
}}}}
- アイソルの設置したトラップが命中した時、攻撃力・スキル増幅が強化される
アイテムのトラップだけでなく、QやRのスキルも対象となる。
それなりに持続時間があるので、先んじてQやRを当てられればそれだけ有利になる。
&br;
**武器スキル [#skill_d]
#includex(武器,section=(filter=武器スキル - 突撃小銃),titlestr=off,firsthead=off)
基本攻撃を命中させるとスタックを得る。
発動するとスタック量に応じた効果時間、AAのダメージがほんの少し上がる 攻撃速度は50%固定なのでバーストで殺せる時は低スタックでもさっさと使う
&br;
#includex(武器,section=(filter=武器スキル - 拳銃),titlestr=off,firsthead=off)
少しのあいだ移動速度が上昇し、基本攻撃速度を2回まで上昇させる。
基本的に逃走用に。
&br;
**戦術スキル [#skill_f]
#shadowheader(3,突撃小銃)
#includex(戦術スキル,section=(filter=赤嵐),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術スキル,section=(filter=ライトウィング),titlestr=off,firsthead=off)
赤嵐とライトウィングの二択
&br;
#shadowheader(3,拳銃)
#includex(戦術スキル,section=(filter=ブリンク),titlestr=off,firsthead=off)
基本的にブリンク。
E、ムービングリロード、ブリンクを合わせれば逃走距離を大きく伸ばせる。
&br;
*スキル上げ [#skill_build]
#shadowheader(2,突撃小銃)
Q = T > E > W
基本攻撃が主体なので、火網の優先度は下がる。
セムテックス起爆による束縛から攻撃を叩き込むのが強力なので、Qを優先。
&br;
#shadowheader(2,拳銃)
W > Q = T > E
拳銃の場合はQ及びWでのスキル回しが中心となるので、これらが優先される。
Eのクールダウンは装備のクールダウン減少やムービングリロード、ブリンクで補う。
&br;
*装備 [#item_build]
#shadowheader(2,突撃小銃)
AAの継続火力、武器スキルが過熱なのもあって攻撃速度と致命打確率を上げる装備を選ぶ。
&br;
#shadowheader(2,拳銃)
スキル増幅とクールダウン減少でスキル火力とスキル回しを素早くするメイジ系の装備。
&br;
*特性 [#augments]
#shadowheader(2,突撃小銃)
''メイン特性 - &color(red){破壊}; サブ特性 - ''&color(blue){抵抗};''以外''
コア特性のアドレナリンで攻撃速度を上げ、過熱や装備の固有効果でダメージを上乗せする形となる。
サポート特性は劣勢克服と魂吸収装置。
元々体力の低いアイソルは劣勢克服と相性が良い。
サブ特性は攻撃能力を高めるものか、クレジット関連を選ぶ。
&br;
#shadowheader(2,拳銃)
''メイン特性 - &color(purple){カオス}; サブ特性 - &color(red){破壊};''
コア特性は霹靂or鬼火。
安定して発動できる霹靂の方をオススメ。
サポート特性は好みが分かれるが、傷の悪化or徹甲弾 and 力の蓄積orオーバーウォッチから選ぶ。
サブ特性は劣勢克服とクマ。
&br;
*とりこれコンボ [#combo]
#shadowheader(2,突撃小銃)
Q > AA...
セムテックスをくっつけて起爆させ、束縛で接近を防ぎながらAAを当て続ける。
&br;
#shadowheader(2,拳銃)
Q > W
火網の連射で起爆させるパターン。拳銃は攻撃速度の面でAAで起爆させるのに向かない。
&br;
*よくある勝ち負けのパターン [#winning_and_losing]
**勝ちパターン [#winning]
-近寄られる前に削り切った
-乱戦でフォーカスされなかった
-有利なポジションで待ち受ける事ができた
-ブッシュの争奪戦に勝った
&br;
**負けパターン [#losing]
-奇襲や不意の接敵、挟み撃ち
-アサシンに捕まる、ブルーザーに押し切られる
-Qを外す
&br;
*まとめ [#conclusion]
罠を駆使して相手を迎え撃つキャラクター。
後手に回らないためにも先んじて有利な地形を確保し、
監視カメラや偵察ドローン、騒音ピンなどの情報も意識しておきたい。
&br;
*スキン一覧 [#costumes]
//名前横のマーク↓
//高級: &color(lime){▼};
//レア: &color(aqua){▼};
//英雄: &color(fuchsia){▼};
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|アイソル|h
|&ref(Full_result.webp,nolink);|
}}
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&color(lime){▼};アポカリプスアイソル|h
|&attachref(Full_Wasteland_Isol.webp,nolink);|
}}
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&color(lime){▼};ゴーストハンターアイソル|h
|&attachref(Full_Spirit_Hunter_Isol.webp,nolink);|
}}
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|&color(aqua){▼};新年うさぎアイソル|h
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}}
#flex_box{{
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|&color(aqua){▼};士官候補生アイソル|h
|&ref(Cadet_Isol.webp,nolink);|
}}
}}}
&br;
*コメント [#comments]
#pcomment