クラスの説明
The Archer is the ranged weapon specialist, he is best used in a support role and to deliver damage on his enemies from far to mid range. Vulnerable in Melee. (公式より引用)
アーチャーは弓、クロスボウ、もしくはジャベリン(投槍)を得意とする遠距離攻撃のスペシャリストです。
中距離~遠距離での攻撃を行い味方を支援したり、離れた場所にいる敵を攻撃することが可能です!
しかしながら、白兵戦においては遠距離攻撃のメリットを生かしづらいため位置取りに注意が必要といえるでしょう。
スペシャルアビリティ: Rogue
背後からの近接攻撃ダメージに50%のダメージボーナスを得る
(7/28のpatch29で削除されました)
攻撃に対する耐性
Resistance | ||
---|---|---|
斬撃耐性 | Swing resistance | 0% |
刺突耐性 | Pierce resistance | 10% |
打撃耐性 | Blunt resistance | 20% |
拳耐性 | Fist resistance | 20% |
移動速度
通常: 200
走り: 330
後退:160
横移動:160
武器のアンロック
プライマリ
- Longbow
※ 弓カテゴリの初期装備
初期装備だが、弾速、威力共に平均的で扱いやすい。
味方の少し後方から支援する戦い方が一番安定するが、誤射に注意。
- Shortbow
※ Longbowで25人倒すことでアンロックできる
二番目にアンロック出来る、威力と弾速と射程を犠牲にして、発射速度を高めた近距離戦向けの弓。
この弓の特性から、味方歩兵と共に前線に立ち、超近距離から支援するとよい。
- Warbow
※ Longbow or Shortbowで80人倒すことでアンロックできる
威力、射程、弾速共に優秀だが、発射速度が犠牲になっている。
一応、長距離から撃つのに一番適した弓だが、それでもライトクロスボウとほぼ同じ弾速である。
そのため、そもそも長距離からスナイプしたいのであれば、クロスボウを使おう。
戦い方は、ロングボウと変わらない。弓は遠距離射撃をするものではないのだ。
- Crossbow
※ クロスボウカテゴリの初期装備
弾速が早く、弾道も良好で威力も比較的高いがリロードを必要とする。
主な立ち位置としてはロングボウと変わらないが、長距離戦闘も可能であること。
また、咄嗟の射撃においてはクロスボウが有利であることが両者の違いである。
- Light Crossbow
※ Crossbowで25人倒すことでアンロックできる
威力、弾速を犠牲にして、リロード速度を超強化したクロスボウ。
発射速度は、ライトボウをも上回り、犠牲にしたとはいえロングボウ並の威力がある。
戦い方は、他のボウ・クロスボウほど制限はない。長距離戦はヘビーボウガンに敵わないが、それ以外の戦闘はオールマイティにこなせる。
- Heavy Crossbow
※ Crossbow or Light Crossbowで80人倒すことでアンロックできる
- Javelin
※ ジャベリンカテゴリの初期装備 - Short Spears
※ Javelinで25人倒すことでアンロックできる - Heavy Javelin
※ Javelin or Short Spearsで80人倒すことでアンロックできる
- Sling
※ 初期装備
セカンダリ
- Broad dagger
※ 初期装備 - Hunting Knife
※ Broad daggerで25人倒すことでアンロックできる - Thrusting Dagger
※ Broad dagger or Hunting Knifeで80人倒すことでアンロックできる
- Shortsword
※ 初期装備 - Saber
※ Shortswordで25人倒すことでアンロックできる - Cudgel
※ Shortsword or Saberで80人倒すことでアンロックできる
スペシャル
- Pavise Shield
※ クロスボウ選択時のみ。その場に設置できる大型の置き盾 - Extra Ammo
※ クロスボウ選択時のみ。所持弾数を10発増やす - Buckler Shield
※ ジャベリン選択時のみ。左手に持つバックラー盾 - Broadhead Arrow
※ 弓選択時のみ。軽装甲に有効な矢 - Bodkin Arrow
※ 弓選択時のみ。重装甲に有効な矢 - Peddle
※ スリング選択時のみ。弾切れを起こさない - Lead Ball
※ スリング選択時のみ。弾数が20発になり、威力上昇
コメント
- 単体でいると猪のように突っ込んでくるやつが多いので進んで囮になってもいい -- 2012-12-01 (土) 19:46:34
- 弓、弩の場合はバラけず同職で固まってればMAAが吶喊してきても十分対応できる。近づいてきたら無理に弓で狙うより早めのセカンダリ抜刀 -- 2012-12-01 (土) 23:28:45
- セカンダリでも十分戦えるので白兵戦の練習もしっかりやろう、ひきつけてヘッドショットも良いが早めに武器を抜いてパリィを決めて確実に処理できるとGOOD! -- 2012-12-02 (日) 02:13:15
- 弓って何ダメージに分類されるの? -- 2012-12-08 (土) 20:27:50
- Broadhead Arrowとジャベリンの盾バッシュ以外の全ての攻撃は貫通属性だよ。 -- 2012-12-09 (日) 09:55:24
- 定点打ちはアカン。TOやKOTHのときはガンガン前でよう -- 2013-01-01 (火) 05:02:18
- アーチャー使ってスコアが常にチーム平均を下回るなら、戦い方を変えた方が良いかもしれないね。 -- 2013-01-01 (火) 12:08:37
- クロスボウのリロード、ダッシュしながらやると動けるときがあるな -- 2013-01-03 (木) 04:06:37