コハDに質問 シリーズ

Last-modified: 2023-11-28 (火) 11:42:35

このページでは、下記企画の公開質問内容・その解答について載せています。

回答の意味

回答の意味

  • 『知ってる』『○○はしたいって言ってた』『今のところ「ない」』
    • 認識はしているが、検討段階にない。
  • 『わかった』『考える』『やろうか?』『相談する』
    • 検討段階に入った。あるいはこれから検討する。
  • 『○○日後』『後ほど』『うん。増やす』『やる』
    • 決定事項。時間が掛かっても行う。
  • 『できない』『作れない』『絶対やらない』
    • 今後も行う予定なし。


#コハDに質問2017夏

公開質問多数のため別ページ参照
※2017年8月14日時点の情報です。以後に実装されたものも補足として記述しています。

#コハDに質問2018

「SEGA 音ゲーライブ JAEPO 2018」の開場前企画「#コハDに質問2018」において、公開質問された内容とその答えをまとめました。
※2018年2月11日時点での情報です。以後の情報については補足として記述しています。

以下の質問とその回答については載せていません。

  • 開発チーム自体・イベント自体に対する質問(好きな○○は?、何人来た?、性格は?など)
  • maimai、オンゲキだけに関わる質問
  • その他、チュウニズムと全く関係のない・関わり合いの薄いと判断した質問
他の注意点
  • 回答内容は、例え誤字だとしても原文ママです。
  • チュウマイ公式アカウント、もしくはコハD個人アカウントより鮮明に投稿された画像と質問のみを使用しています。
    • 今回は相当数が会場限定の解答・発言とされました。主にコラボ要望、解答補足発言全て、今後の展開などです。

ゲームシステム要望

Q. Re:MASTERのような難易度等は作らないのか?

  • A. まだやらない(コハD)
    • 補足:CHUNITHM NEWにて、実質難易度Re:MASTERと言える新難易度ULTIMAが追加された。
      ただし、ULTIMAはMASTERの上位譜面という位置付けであるため、Re:MASTERとは厳密には異なる。
該当ツイート
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Q. TAP成功音の種類を増やして欲しい

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Q. FAST / SLOW つけて

  • A. 考える(コハD)
    • 補足:maimai PiNK PLUS以降に実装されている、リザルト画面での詳細判定表示機能のことだと思われる。
      CHUNITHM STARまでの場合、JUSTICE・ATTACK判定時FAST / SLOW表示に対応しているが、リザルト画面では一切表示されない。maimaiでは表示される。
    • 補足2:CHUNITHM CRYSTAL以降はリザルト画面からFAST/LATEの数が見られるようになり、更にCHUNITHM NEW以降はプレイ中にもFAST/LATE判定が表示されるようになった。
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Q. 時間貸しモード

  • A. 色々あって 多分、できないかなぁ(欲しい気持ち、わかる) (コハD)
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Q. オンラインマッチング

  • A. 金かかる(コハD)
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Q. ノーツデザイナーソート機能

  • A. よりょく余力(コハD)
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曲関連

Q. Scream Out! はどうなった?

  • A. ごめん、もうすぐ →[うそでした。夏だよ。](コハD)
    • 補足:会場内解答では「もうすぐ」まで。
      新井P(maimai側の総合プロデューサー)談によると『CHUNITHMには5月』。最終解答は上記の通りで、延期されたと思われる。
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Q. パカパカパッションの曲追加が欲しい

  • A. tweetして(コハD)
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Q. 楽曲公募して欲しい

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Q. 追加に苦労した曲

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その他

Q. maimaiやCHUNITHMのキャラをオンゲキみたいに印刷させてほしい

  • A. やる!!(コハD)
    • 補足:オンゲキは別筐体である『CARD MAKER』を使用して、キャラクターの印刷を行うことが出来る。このCARD MAKERに対応する、という解答だと思われる。
    • 補足2:AMAZON以降、メジャーバージョン単位で2つ以上前のキャラの解禁方法が『CARD MAKER』に移行している。
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Q. チュウニズム エアープレイマット(C91初頒布物)の再販希望

  • A. やろか?(コハD)
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Q. イロドリミドリの各楽曲バンドスコアが欲しい

  • A. わかった →あっきーと相談中(コハD)
    • 補足
      • バンドスコア:各パートごとに別れた楽譜群のこと。同時演奏することで1つの曲が演奏出来る。
      • アッキー氏=斉藤キャベツ氏=イロドリミドリ プロデューサータッグ「キャベツとレタス」のキャベツP。
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Q. 海外稼働

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Q. 譜面ボーイズキャラクター追加はワンチャンないの?

該当ツイート
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#コハDに質問2020

「KING of Performai 2019 -maimai でらっくす- 決勝大会」の幕間企画「#コハDに質問2020」において、公開質問された内容とその答えをまとめました。
※2020年2月8日時点での情報です。2020年3月5日(CRYSTAL ep.III追加)までに解消・解決したことは補足されています。
それ以降の情報は反映されません。

以下の質問とその回答については載せていません。

  • 開発チーム自体・イベント自体に対する質問(好きな○○は?、何人来た?、性格は?など)
  • maimai、オンゲキだけに関わる質問
  • その他、チュウニズムと全く関係のない・関わり合いの薄いと判断した質問
他の注意点

他の注意点

  • 回答内容は生放送で発言された内容の書き起こし要約です。
  • ソースは全て生放送となります。該当発言があったリンクを貼ります。

Q. AIRの判定変わった?

  • A. 変えていない。
    FLICK→AIRノーツとTAP→AIRノーツで判定位置が違うので、これが要因だと思い判定幅の変更を考えている。違うのであれば教えてほしい。(コハD)(要約)
    • 補足:FLICKにAIRが付いているノーツがFLICK→AIR、TAPにAIRのノーツがTAP→AIRと思われる。
発言書き起こし
変えていません。
ただし、最近「FLICK→AIR」っていうノーツが増えたのね。
これ、判定の位置が、「TAP→AIR」の時と「FLICK→AIR」の時で、位置が微妙に違っちゃってるんですよ。
だからもしかしたら、僕らもちゃんと皆さんの意見聞けてないんですけども、最近FLICK→AIRが増えたから、AIR判定が変わっちゃったんじゃないかって気持ちになってる可能性を今感じてます。
で、もしかしたらTAP→AIR/FLICK→AIRの時の判定の幅をもうちょっと幅広く持つことで、違和感が消えるんじゃないかなーっていうのをチーム内で検討はしています。
ただ、そうじゃない要因がもしあるのであれば、誰か教えて。

生放送発言箇所:こちら

Q. conflict(独唱)をチュウニに

  • A.へー(コハD)

生放送発言箇所:こちら

Q. 譜面ボーイズの合作の内訳

  • A.(譜面ボーイズ側が)言いたがらない。隠した時にしか出来ないギミックを使うため。(コハD)(要約)
発言書き起こし
合作ってどれぐらいみんな譜面製作者知りたいの?
(会場の挙手を見て)あ、結構いるね。
でもこれね、意外と言いたがらないんですよ。
なんでかって言うと、合作とか、名義を隠したときしか出来ないギミック。(後略)

生放送発言箇所:こちら