スキル比較(NEW~)

Last-modified: 2024-03-28 (木) 02:19:19


スキル一覧

LUMINOUS現在、スキルはバージョン別スキル19種類+汎用スキル4種類が存在する。厳密にはそれに加えて「スキルなし」が選択可能。
スキルはスキルシードを獲得すると成長する。下記はGRADE1(初期段階)の性能であり、成長後の値はスキルの各ページにて確認できる。

LUMINOUS以降、PLUSが外れる大型バージョンアップに付き、2バージョン前のスキルが廃止・使用不能となった。
※バージョン付きスキルの実質最高GRADEは同スキルであればバージョンを問わず同じと推測して表記している。

スキル名効果(GRADE1)実質最高GRADE
(スキルなし)効果なし-
オールガード【SUN】ゲーム開始時にボーナス +9000
一定回数ダメージを無効化: 20回
200*1
オールガード【LMN】ゲーム開始時にボーナス +10000
一定回数ダメージを無効化: 20回
ゲージブースト【SUN】ゲージ上昇UP (170.00%)400*2
ゲージブースト【LMN】ゲージ上昇UP (175.00%)
コンボエクステンド【SUN】100コンボごとにボーナス +3000300
コンボエクステンド【LMN】100コンボごとにボーナス +3500
アタックギルティ【SUN】ゲージ上昇UP (175.00%)
ATTACK以下で追加ダメージ -300
150
アタックギルティ【LMN】ゲージ上昇UP (180.00%)
ATTACK以下で追加ダメージ -300
ジャッジメント【SUN】ゲージ上昇UP (210.00%)
MISS判定20回で強制終了
200
ジャッジメント【LMN】ゲージ上昇UP (215.00%)
MISS判定20回で強制終了
オーバージャッジ【SUN】ゲージ上昇UP (230.00%)
MISS判定10回で強制終了
200
オーバージャッジ【LMN】ゲージ上昇UP (235.00%)
MISS判定10回で強制終了
嘆きのしるし【SUN】J-CRITICAL判定でボーナス +20.00
JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない
JUSTICE以下300回で強制終了
300
嘆きのしるし【LMN】J-CRITICAL判定でボーナス +22.50
JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない
JUSTICE以下300回で強制終了
勇気のしるし【SUN】J-CRITICAL判定でボーナス +30.00
JUSTICE以下150回で強制終了
300
勇気のしるし【LMN】J-CRITICAL判定でボーナス +32.50
JUSTICE以下150回で強制終了
道化師の狂気【SUN】100コンボごとにボーナス +7000
JUSTICE以下50回で強制終了
400
道化師の狂気【LMN】100コンボごとにボーナス +7500
JUSTICE以下50回で強制終了
天地創造【LMN】ゲージ上昇UP (360.00%)
JUSTICE以下10回で強制終了
100
汎用スキル
限界突破の証ゲージ上昇UP (100.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000
101
真・限界突破の証ゲージ上昇UP (150.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了
101?
絆・限界突破の証ゲージ上昇UP (200.00%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000
?
キャンペーンブーストランクに応じて終了時にボーナス
ランクS +36000
ランクSS +54000
ランクSSS +72000
?
削除されたスキル

削除されたスキル

スキル名効果(GRADE1)実質最高GRADE
オールガード【NEW】ゲーム開始時にボーナス +6000
一定回数ダメージを無効化 : 20回
200*3
天使の息吹【NEW】ゲーム開始時にボーナス +12000200
ゲージブースト【NEW】ゲージ上昇UP (160.00%)400*4
コンボエクステンド【NEW】100コンボごとにボーナス +2500300
アタックギルティ【NEW】ゲージ上昇UP (170.00%)
ATTACK判定で追加ダメージ -300
150
ジャッジメント【NEW】ゲージ上昇UP (200.00%)
MISS判定20回で強制終了
200
オーバージャッジ【NEW】ゲージ上昇UP (220.00%)
MISS判定10回で強制終了
200
コンボバースト【NEW】150コンボごとにボーナス +6000
JUSTICE以下150回で強制終了
300
道化師の狂気【NEW】100コンボごとにボーナス +6000
JUSTICE以下50回で強制終了
400*5
天地創造【NEW】ゲージ上昇UP (350.00%)
JUSTICE以下10回で強制終了
100

基礎知識(PARADISE LOSTと同じ仕様)

  • クリアゲージの上昇は、スキル無しの理論値が60,000(ゲージ4本分)。そこにスキルで上昇した値を加算したものとなる。
  • ノーツの種類によってゲージ増加量が異なる。HOLDとSLIDEが他のノーツに比べて半分。
  • 判定がゲージ上昇量に与える影響は、J-CRITICALを1とするとJUSTICEが0.8、ATTACKが0.1となる。
    • ここでの「到達可能」は、基本的には全ノーツをJ-CRITICALで取得した場合を表す。
  • MISS時のダメージは、次のゲージまでの1本分の増分の3%(HOLDとSLIDEはその半分)。
  • ゲージ6本狙いを除き、限界突破の証系のスキルは掲載していません。詳しくはこちらで確認してください。

基礎知識(NEWからの変更点)

  • CHUNITHM NEWから必要なゲージ量が変更、ゲージ上限が12本に拡張された(ただし実際に最大12本ゲージのマップが登場したのはLUMINOUS以降となる)。
    • 旧ゲージ4本から8本までの間に1本増加
    • 旧ゲージ9本は新ゲージ10本と同じ(300%)
    • 旧ゲージ10本は新ゲージ11本と同じ(350%)
    • 旧ゲージ10本の先に新ゲージ12本目が追加(400%)
本数必要数値4本との
差分
倍率
累計1本分
112,00012,000-48,000020%
224,00012,000-36,000040%
342,00018,000-18,000070%
(通常上限)460,00018,0000100%
578,00018,00018,000130%
696,00018,00036,000160%
7114,00018,00054,000190%
8132,00018,00072,000220%
9156,00024,00096,000260%
10180,00024,000120,000300%
11210,00030,000150,000350%
12240,00030,000180,000400%
  • PARADISE LOSTまでのスキルとNEW以降のスキルは異なる。GRADE UPの効果は小さくなったが、1キャラあたりのスキルシード(GRADEUP回数)は増加した。
  • キャラクターの入手やランクアップで獲得できるスキルシードは、RANK15まではキャラクターごとに固定。
    • ただしLUMINOUS以降のスキルは、4つ目のスキルシードの入手GRADEが15→20となる。
  • RANK25・50・100ではキャラクターを問わず特定のスキルシードを入手。
  • 一部の汎用スキルを除き、バージョンアップのタイミングでスキルの廃止が発生する。
    • NEWにてPARADISE LOSTまでのスキルを廃止、LUMINOUSにてNEWのバージョン別スキルを廃止した。
      今後もPLUSが外れる大型バージョンアップに付き2バージョン前のスキル・スキルシードを廃止するものとみられる。
RANK獲得スキルシード個数
1???
のスキルシード
×5
5×1
10×5
15(20)×1
25限界突破の証
のスキルシード
×1
50真・限界突破の証
のスキルシード
×1
100絆・限界突破の証
のスキルシード
×1
  • 獲得できるスキルシードの個数上限は存在しないものの、GRADEが一定以上の時点でGRADE UPによる効果アップが打ち止めとなる(実質的な最大GRADE)。

また、SUN PLUS以降、セットしたスキルに応じて上位のクリアマークが付くようになった。
対象となるスキルはすべて強制終了のリスクを持つスキル。

クリアマーク対象スキル
HARDジャッジメント
オーバージャッジ
嘆きのしるし
真・限界突破の証
ABSOLUTEコンボバースト
勇気のしるし
ABSOLUTE+道化師の狂気
CATASTROPHY天地創造

ゲージ上昇率比較表

ゲージブースト系・強制終了なし

ゲージブースト系・強制終了なし 【SUN】

  • ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
    上昇率スキル
    ゲージブースト
    【SUN】
    アタックギルティ
    【SUN】
    限界突破の証
    AJC
    ▼ゲージ6本可能(160%)
    160%112
    ▼ゲージ7本可能(190%)
    190%2015122
    ▼ゲージ8本可能(220%)
    220%××522
    ▼ゲージ9本可能(260%)
    260%××9242
    ▼ゲージ10本可能(300%)
    300%×××82

ゲージブースト系・強制終了なし 【LMN】

  • ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
    上昇率スキル
    ゲージブースト
    【LMN】
    アタックギルティ
    【LMN】
    限界突破の証
    AJC
    ▼ゲージ6本可能(160%)
    160%112
    ▼ゲージ7本可能(190%)
    190%1511522
    ▼ゲージ8本可能(220%)
    220%××522
    ▼ゲージ9本可能(260%)
    260%××9242
    ▼ゲージ10本可能(300%)
    300%×××82


ゲージブースト系・強制終了あり

  • ジャッジメント【SUN】はゲージ9本に届かないが、ジャッジメント【LMN】はゲージ9本に到達可能。

ゲージブースト系・強制終了あり 【SUN】

  • ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
上昇率スキル
ジャッジメント
【SUN】
オーバージャッジ
【SUN】
真・限界突破の証
AJC
強制終了MISS20回MISS10回MISS10回
▼ゲージ7本可能(190%)
190%1--
▼ゲージ8本可能(220%)
220%35-2-
▼ゲージ9本可能(260%)
260%×10242
▼ゲージ10本可能(300%)
300%××822
▼ゲージ11本可能(350%)
350%×××49

ゲージブースト系・強制終了あり 【LMN】

  • ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
上昇率スキル
ジャッジメント
【LMN】
オーバージャッジ
【LMN】
真・限界突破の証
AJC
強制終了MISS20回MISS10回MISS10回
▼ゲージ7本可能(190%)
190%1--
▼ゲージ8本可能(220%)
220%18-2-
▼ゲージ9本可能(260%)
260%1788542
▼ゲージ10本可能(300%)
300%××822
▼ゲージ11本可能(350%)
350%×××49

各ゲージ本数狙いでの比較

ゲージ6本狙い

  • LUMINOUSでBASICの最大ゲージ本数が6本に増加した。
スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
ゲージブーストゲージ上昇UP (???.??%)
【SUN】170.00%GRADEを問わず到達可能
【LMN】175.00%GRADEを問わず到達可能
コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????
【SUN】+3000ノルマ1:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE121以上)
ノルマ3:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE201以上)
【LMN】+3500ノルマ1:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE21以上)
ノルマ2:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE101以上)
ノルマ3:100コンボ×8回(800ノーツ) (GRADE201以上)
アタックギルティゲージ上昇UP (???.??%)
ATTACK以下で追加ダメージ -300
【SUN】175.00%GRADEを問わず到達可能
【LMN】180.00%GRADEを問わず到達可能
キャンペーン
ブースト
ランクに応じて終了時にボーナス
ランクS +?????
ランクSS +?????
ランクSSS +?????
【共通】ノルマ目安:ランクSS以上(GRADE不問)

ゲージ7本狙い

  • LUMINOUSでADVANCEDの最大ゲージ本数が7本に増加した。
スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
ゲージブーストゲージ上昇UP (???.??%)
【SUN】170.00%GRADE201以上で到達可能
【LMN】175.00%GRADE151以上で到達可能
コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????
【SUN】+3000ノルマ1:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE121以上)
ノルマ3:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE231以上)
【LMN】+3500ノルマ1:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE21以上)
ノルマ2:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE131以上)
ノルマ3:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE201以上)
アタックギルティゲージ上昇UP (???.??%)
ATTACK以下で追加ダメージ -300
【SUN】175.00%GRADE51以上で到達可能
【LMN】180.00%GRADE35以上で到達可能
ジャッジメントゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定20回で強制終了
【SUN】210.00%GRADEを問わず到達可能
【LMN】215.00%GRADEを問わず到達可能
勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了
【SUN】+30.00ノルマ1:1800ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:1500ノーツ(GRADE61以上)
ノルマ3:1350ノーツ(GRADE102以上)
【LMN】+32.50ノルマ1:1662ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:1500ノーツ(GRADE36以上)
ノルマ3:1350ノーツ(GRADE76以上)
キャンペーン
ブースト
ランクに応じて終了時にボーナス
ランクS +?????
ランクSS +?????
ランクSSS +?????
【共通】ノルマ目安:ランクSSS以上(GRADE不問)

ゲージ8本狙い

スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????
【SUN】+3000ノルマ1:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE121以上)
ノルマ3:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE201以上)
【LMN】+3500ノルマ1:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE21以上)
ノルマ2:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE101以上)
ノルマ3:100コンボ×16回(1600ノーツ) (GRADE201以上)
ジャッジメントゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定20回で強制終了
【SUN】210.00%GRADE35以上で到達可能
【LMN】215.00%GRADE18以上で到達可能
オーバージャッジゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定10回で強制終了
【SUN】230.00%GRADEを問わず到達可能
【LMN】235.00%GRADEを問わず到達可能
勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了
【SUN】+30.00ノルマ1:2400ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:2000ノーツ(GRADE61以上)
ノルマ3:1800ノーツ(GRADE102以上)
【LMN】+32.50ノルマ1:2216ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:2000ノーツ(GRADE36以上)
ノルマ3:1800ノーツ(GRADE76以上)
道化師の狂気100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了
【SUN】+7000ノルマ1:100コンボ×11回(1100ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE21以上)
ノルマ3:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE102以上)
【LMN】+7500ノルマ1:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE51以上)

ゲージ9本狙い

スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????
【SUN】+3000ノルマ1:100コンボ×32回(3200ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×27回(2700ノーツ) (GRADE113以上)
ノルマ3:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE201以上)
【LMN】+3500ノルマ1:100コンボ×27回(2700ノーツ) (GRADE13以上)
ノルマ2:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE101以上)
ノルマ3:100コンボ×21回(2100ノーツ) (GRADE216以上)
ジャッジメントゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定20回で強制終了
【LMN】215.00%GRADE178以上で到達可能
ジャッジメント【SUN】ではゲージ9本に到達しない
オーバージャッジゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定10回で強制終了
【SUN】230.00%GRADE102以上で到達可能
【LMN】235.00%GRADE85以上で到達可能
勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了
【SUN】+30.00ノルマ1:3200ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:2743ノーツ(GRADE51以上)
ノルマ3:2400ノーツ(GRADE102以上)
【LMN】+32.50ノルマ1:2954ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:2743ノーツ(GRADE26以上)
ノルマ3:2400ノーツ(GRADE76以上)
道化師の狂気100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了
【SUN】+7000ノルマ1:100コンボ×14回(1400ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE40以上)
ノルマ3:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE102以上)
【LMN】+7500ノルマ1:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE51以上)

ゲージ10本狙い

スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????
【SUN】+3000ノルマ1:100コンボ×40回(4000ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×34回(3400ノーツ) (GRADE107以上)
ノルマ3:100コンボ×30回(3000ノーツ) (GRADE201以上)
【LMN】+3500ノルマ1:100コンボ×34回(3400ノーツ) (GRADE7以上)
ノルマ2:100コンボ×30回(3000ノーツ) (GRADE101以上)
ノルマ3:100コンボ×27回(2700ノーツ) (GRADE189以上)
勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了
【SUN】+30.00ノルマ1:4000ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:3429ノーツ(GRADE51以上)
ノルマ3:3000ノーツ(GRADE102以上)
【LMN】+32.50ノルマ1:3693ノーツ(GRADE1以上)
ノルマ2:3429ノーツ(GRADE26以上)
ノルマ3:3000ノーツ(GRADE76以上)
道化師の狂気100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了
【SUN】+7000ノルマ1:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×16回(1600ノーツ) (GRADE51以上)
ノルマ3:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE102以上)
【LMN】+7500ノルマ1:100コンボ×16回(1600ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE51以上)
天地創造ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下10回で強制終了
【LMN】360.00%GRADEを問わず到達可能

ゲージ11本狙い

スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了
【SUN】+30.00ノルマ1:4438ノーツ(GRADE39以上)
ノルマ2:3750ノーツ(GRADE102以上)
【LMN】+32.50ノルマ1:4438ノーツ(GRADE14以上)
ノルマ2:3750ノーツ(GRADE76以上)
道化師の狂気100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了
【SUN】+7000ノルマ1:100コンボ×22回(2200ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE51以上)
ノルマ3:100コンボ×19回(1900ノーツ) (GRADE91以上)
【LMN】+7500ノルマ1:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×19回(1900ノーツ) (GRADE41以上)
天地創造ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下10回で強制終了
【LMN】360.00%GRADEを問わず到達可能

ゲージ12本狙い

スキル効果
verGRADE1達成に必要なGRADE、ノーツ数
勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了
【SUN】+30.00ノルマ:4444ノーツ(GRADE113以上)
【LMN】+32.50ノルマ:4434ノーツ(GRADE82以上)
道化師の狂気100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了
【SUN】+7000ノルマ1:100コンボ×26回(2600ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE51以上)
ノルマ3:100コンボ×22回(2200ノーツ) (GRADE138以上)
【LMN】+7500ノルマ1:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE1以上)
ノルマ2:100コンボ×22回(2200ノーツ) (GRADE70以上)
天地創造ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下10回で強制終了
【LMN】360.00%GRADE41以上で到達可能
真・限界突破の証ゲージ上昇UP (???.??%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了
【共通】150.00%ノルマ:1010000点達成(GRADE99以上)
備考:キャラを問わずRANK50にすることでGRADE UPする
絆・限界突破の証ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000
【共通】200.00%ノルマ:1010000点達成(GRADE2以上)
備考:キャラを問わずRANK100にすることでGRADE UPする

限界突破の証

  • キャラクターをRANK25、50、100にすることでGRADE UPするスキル。
    限界突破の方法はこちら
    • GRADE1では効果が低く設定されているが、GRADE2にすることで大幅に効果が増加する。
スキルGRADE1の効果
限界突破の証ゲージ上昇UP (100.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000
6本:GRADE2(170.00%)
7本:GRADE22(190.00%)
8本:GRADE52(220.00%)
9本:GRADE92(260.00%)
備考:キャラを問わずRANK25にすることでGRADE UPする
真・限界突破の証ゲージ上昇UP (150.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了
8本:GRADE2(220.00%)
9本:GRADE42(260.00%)
10本:GRADE82(300.00%)
備考:キャラを問わずRANK50にすることでGRADE UPする
絆・限界突破の証ゲージ上昇UP (200.00%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000
10本:GRADE2(300.00%) かつ超高精度
備考:キャラを問わずRANK100にすることでGRADE UPする

■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / ジャンル別 / 追加日順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN / LUMINOUS
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧



*1 ボーナス増加はGRADE 70まで、以降はダメージ無効化回数増加
*2 【SUN】の最終的な対応キャラ数は32人(400到達には初回時点でGRADE 16必要)。
*3 ボーナス増加はGRADE 70まで、以降はダメージ無効化回数増加
*4 最終的な対応キャラ数は29人(400到達には初回時点でGRADE 52必要)。
*5 【NEW】についてはPARADISE LOSTまでからの引継ぎ最大+NEWおよびNEW PLUSの全コラボイベント含む対象キャラ全員Rank 15での362が実際に到達可能な限界であり、400は道化師の狂気【SUN】の限界として確認された値。