スキル一覧
LUMINOUS現在、スキルはバージョン別スキル19種類+汎用スキル4種類が存在する。厳密にはそれに加えて「スキルなし」が選択可能。
スキルはスキルシードを獲得すると成長する。下記はGRADE1(初期段階)の性能であり、成長後の値はスキルの各ページにて確認できる。
LUMINOUS以降、PLUSが外れる大型バージョンアップに付き、2バージョン前のスキルが廃止・使用不能となった。
※バージョン付きスキルの実質最高GRADEは同スキルであればバージョンを問わず同じと推測して表記している。
スキル名 | 効果(GRADE1) | 実質最高GRADE |
---|---|---|
(スキルなし) | 効果なし | - |
オールガード【SUN】 | ゲーム開始時にボーナス +9000 一定回数ダメージを無効化: 20回 | 200*1 |
オールガード【LMN】 | ゲーム開始時にボーナス +10000 一定回数ダメージを無効化: 20回 | |
ゲージブースト【SUN】 | ゲージ上昇UP (170.00%) | 400*2 |
ゲージブースト【LMN】 | ゲージ上昇UP (175.00%) | |
コンボエクステンド【SUN】 | 100コンボごとにボーナス +3000 | 300 |
コンボエクステンド【LMN】 | 100コンボごとにボーナス +3500 | |
アタックギルティ【SUN】 | ゲージ上昇UP (175.00%) ATTACK以下で追加ダメージ -300 | 150 |
アタックギルティ【LMN】 | ゲージ上昇UP (180.00%) ATTACK以下で追加ダメージ -300 | |
ジャッジメント【SUN】 | ゲージ上昇UP (210.00%) MISS判定20回で強制終了 | 200 |
ジャッジメント【LMN】 | ゲージ上昇UP (215.00%) MISS判定20回で強制終了 | |
オーバージャッジ【SUN】 | ゲージ上昇UP (230.00%) MISS判定10回で強制終了 | 200 |
オーバージャッジ【LMN】 | ゲージ上昇UP (235.00%) MISS判定10回で強制終了 | |
嘆きのしるし【SUN】 | J-CRITICAL判定でボーナス +20.00 JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない JUSTICE以下300回で強制終了 | 300 |
嘆きのしるし【LMN】 | J-CRITICAL判定でボーナス +22.50 JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない JUSTICE以下300回で強制終了 | |
勇気のしるし【SUN】 | J-CRITICAL判定でボーナス +30.00 JUSTICE以下150回で強制終了 | 300 |
勇気のしるし【LMN】 | J-CRITICAL判定でボーナス +32.50 JUSTICE以下150回で強制終了 | |
道化師の狂気【SUN】 | 100コンボごとにボーナス +7000 JUSTICE以下50回で強制終了 | 400 |
道化師の狂気【LMN】 | 100コンボごとにボーナス +7500 JUSTICE以下50回で強制終了 | |
天地創造【LMN】 | ゲージ上昇UP (360.00%) JUSTICE以下10回で強制終了 | 100 |
汎用スキル | ||
限界突破の証 | ゲージ上昇UP (100.00%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000 | 101 |
真・限界突破の証 | ゲージ上昇UP (150.00%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000 MISS判定10回で強制終了 | 101? |
絆・限界突破の証 | ゲージ上昇UP (200.00%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000 | ? |
キャンペーンブースト | ランクに応じて終了時にボーナス ランクS +36000 ランクSS +54000 ランクSSS +72000 | ? |
削除されたスキル
スキル名 | 効果(GRADE1) | 実質最高GRADE |
---|---|---|
オールガード【NEW】 | ゲーム開始時にボーナス +6000 一定回数ダメージを無効化 : 20回 | 200*3 |
天使の息吹【NEW】 | ゲーム開始時にボーナス +12000 | 200 |
ゲージブースト【NEW】 | ゲージ上昇UP (160.00%) | 400*4 |
コンボエクステンド【NEW】 | 100コンボごとにボーナス +2500 | 300 |
アタックギルティ【NEW】 | ゲージ上昇UP (170.00%) ATTACK判定で追加ダメージ -300 | 150 |
ジャッジメント【NEW】 | ゲージ上昇UP (200.00%) MISS判定20回で強制終了 | 200 |
オーバージャッジ【NEW】 | ゲージ上昇UP (220.00%) MISS判定10回で強制終了 | 200 |
コンボバースト【NEW】 | 150コンボごとにボーナス +6000 JUSTICE以下150回で強制終了 | 300 |
道化師の狂気【NEW】 | 100コンボごとにボーナス +6000 JUSTICE以下50回で強制終了 | 400*5 |
天地創造【NEW】 | ゲージ上昇UP (350.00%) JUSTICE以下10回で強制終了 | 100 |
基礎知識(PARADISE LOSTと同じ仕様)
- クリアゲージの上昇は、スキル無しの理論値が60,000(ゲージ4本分)。そこにスキルで上昇した値を加算したものとなる。
- ノーツの種類によってゲージ増加量が異なる。HOLDとSLIDEが他のノーツに比べて半分。
- 判定がゲージ上昇量に与える影響は、J-CRITICALを1とするとJUSTICEが0.8、ATTACKが0.1となる。
- ここでの「到達可能」は、基本的には全ノーツをJ-CRITICALで取得した場合を表す。
- MISS時のダメージは、次のゲージまでの1本分の増分の3%(HOLDとSLIDEはその半分)。
- ゲージ6本狙いを除き、限界突破の証系のスキルは掲載していません。詳しくはこちらで確認してください。
基礎知識(NEWからの変更点)
- CHUNITHM NEWから必要なゲージ量が変更、ゲージ上限が12本に拡張された(ただし実際に最大12本ゲージのマップが登場したのはLUMINOUS以降となる)。
- 旧ゲージ4本から8本までの間に1本増加
- 旧ゲージ9本は新ゲージ10本と同じ(300%)
- 旧ゲージ10本は新ゲージ11本と同じ(350%)
- 旧ゲージ10本の先に新ゲージ12本目が追加(400%)
本数 | 必要数値 | 4本との 差分 | 倍率 | |
---|---|---|---|---|
累計 | 1本分 | |||
1 | 12,000 | 12,000 | -48,000 | 020% |
2 | 24,000 | 12,000 | -36,000 | 040% |
3 | 42,000 | 18,000 | -18,000 | 070% |
(通常上限)4 | 60,000 | 18,000 | 0 | 100% |
5 | 78,000 | 18,000 | 18,000 | 130% |
6 | 96,000 | 18,000 | 36,000 | 160% |
7 | 114,000 | 18,000 | 54,000 | 190% |
8 | 132,000 | 18,000 | 72,000 | 220% |
9 | 156,000 | 24,000 | 96,000 | 260% |
10 | 180,000 | 24,000 | 120,000 | 300% |
11 | 210,000 | 30,000 | 150,000 | 350% |
12 | 240,000 | 30,000 | 180,000 | 400% |
- PARADISE LOSTまでのスキルとNEW以降のスキルは異なる。GRADE UPの効果は小さくなったが、1キャラあたりのスキルシード(GRADEUP回数)は増加した。
- キャラクターの入手やランクアップで獲得できるスキルシードは、RANK15まではキャラクターごとに固定。
- ただしLUMINOUS以降のスキルは、4つ目のスキルシードの入手GRADEが15→20となる。
- RANK25・50・100ではキャラクターを問わず特定のスキルシードを入手。
- 一部の汎用スキルを除き、バージョンアップのタイミングでスキルの廃止が発生する。
- NEWにてPARADISE LOSTまでのスキルを廃止、LUMINOUSにてNEWのバージョン別スキルを廃止した。
今後もPLUSが外れる大型バージョンアップに付き2バージョン前のスキル・スキルシードを廃止するものとみられる。
- NEWにてPARADISE LOSTまでのスキルを廃止、LUMINOUSにてNEWのバージョン別スキルを廃止した。
RANK | 獲得スキルシード | 個数 |
---|---|---|
1 | ??? のスキルシード | ×5 |
5 | ×1 | |
10 | ×5 | |
15(20) | ×1 | |
25 | 限界突破の証 のスキルシード | ×1 |
50 | 真・限界突破の証 のスキルシード | ×1 |
100 | 絆・限界突破の証 のスキルシード | ×1 |
- 獲得できるスキルシードの個数上限は存在しないものの、GRADEが一定以上の時点でGRADE UPによる効果アップが打ち止めとなる(実質的な最大GRADE)。
また、SUN PLUS以降、セットしたスキルに応じて上位のクリアマークが付くようになった。
対象となるスキルはすべて強制終了のリスクを持つスキル。
クリアマーク | 対象スキル |
---|---|
HARD | ジャッジメント オーバージャッジ 嘆きのしるし 真・限界突破の証 |
ABSOLUTE | コンボバースト 勇気のしるし |
ABSOLUTE+ | 道化師の狂気 |
CATASTROPHY | 天地創造 |
ゲージ上昇率比較表
ゲージブースト系・強制終了なし
ゲージブースト系・強制終了なし 【SUN】
- ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
上昇率 スキル ゲージブースト
【SUN】アタックギルティ
【SUN】限界突破の証 AJC ▼ゲージ6本可能(160%) 160% 1 1 2 ※ ▼ゲージ7本可能(190%) 190% 201 51 22 ※ ▼ゲージ8本可能(220%) 220% × × 52 2 ▼ゲージ9本可能(260%) 260% × × 92 42 ▼ゲージ10本可能(300%) 300% × × × 82
ゲージブースト系・強制終了なし 【LMN】
- ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
上昇率 スキル ゲージブースト
【LMN】アタックギルティ
【LMN】限界突破の証 AJC ▼ゲージ6本可能(160%) 160% 1 1 2 ※ ▼ゲージ7本可能(190%) 190% 151 15 22 ※ ▼ゲージ8本可能(220%) 220% × × 52 2 ▼ゲージ9本可能(260%) 260% × × 92 42 ▼ゲージ10本可能(300%) 300% × × × 82
ゲージブースト系・強制終了あり
- ジャッジメント【SUN】はゲージ9本に届かないが、ジャッジメント【LMN】はゲージ9本に到達可能。
ゲージブースト系・強制終了あり 【SUN】
- ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
上昇率 | スキル | |||
---|---|---|---|---|
ジャッジメント 【SUN】 | オーバージャッジ 【SUN】 | 真・限界突破の証 | ||
AJC | ||||
強制終了 | MISS20回 | MISS10回 | MISS10回 | |
▼ゲージ7本可能(190%) | ||||
190% | 1 | - | ※ | - |
▼ゲージ8本可能(220%) | ||||
220% | 35 | - | 2 | - |
▼ゲージ9本可能(260%) | ||||
260% | × | 102 | 42 | ※ |
▼ゲージ10本可能(300%) | ||||
300% | × | × | 82 | 2 |
▼ゲージ11本可能(350%) | ||||
350% | × | × | × | 49 |
ゲージブースト系・強制終了あり 【LMN】
- ※はGRADE1では到達不可、かつGRADE2以上は10%以上上回るものに記載。
上昇率 | スキル | |||
---|---|---|---|---|
ジャッジメント 【LMN】 | オーバージャッジ 【LMN】 | 真・限界突破の証 | ||
AJC | ||||
強制終了 | MISS20回 | MISS10回 | MISS10回 | |
▼ゲージ7本可能(190%) | ||||
190% | 1 | - | ※ | - |
▼ゲージ8本可能(220%) | ||||
220% | 18 | - | 2 | - |
▼ゲージ9本可能(260%) | ||||
260% | 178 | 85 | 42 | ※ |
▼ゲージ10本可能(300%) | ||||
300% | × | × | 82 | 2 |
▼ゲージ11本可能(350%) | ||||
350% | × | × | × | 49 |
各ゲージ本数狙いでの比較
ゲージ6本狙い
- LUMINOUSでBASICの最大ゲージ本数が6本に増加した。
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
ゲージブースト | ゲージ上昇UP (???.??%) | |
【SUN】 | 170.00% | GRADEを問わず到達可能 |
【LMN】 | 175.00% | GRADEを問わず到達可能 |
コンボエクステンド | 100コンボごとにボーナス +???? | |
【SUN】 | +3000 | ノルマ1:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE121以上) ノルマ3:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE201以上) |
【LMN】 | +3500 | ノルマ1:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE21以上) ノルマ2:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE101以上) ノルマ3:100コンボ×8回(800ノーツ) (GRADE201以上) |
アタックギルティ | ゲージ上昇UP (???.??%) ATTACK以下で追加ダメージ -300 | |
【SUN】 | 175.00% | GRADEを問わず到達可能 |
【LMN】 | 180.00% | GRADEを問わず到達可能 |
キャンペーン ブースト | ランクに応じて終了時にボーナス ランクS +????? ランクSS +????? ランクSSS +????? | |
【共通】 | ノルマ目安:ランクSS以上(GRADE不問) |
ゲージ7本狙い
- LUMINOUSでADVANCEDの最大ゲージ本数が7本に増加した。
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
ゲージブースト | ゲージ上昇UP (???.??%) | |
【SUN】 | 170.00% | GRADE201以上で到達可能 |
【LMN】 | 175.00% | GRADE151以上で到達可能 |
コンボエクステンド | 100コンボごとにボーナス +???? | |
【SUN】 | +3000 | ノルマ1:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE121以上) ノルマ3:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE231以上) |
【LMN】 | +3500 | ノルマ1:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE21以上) ノルマ2:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE131以上) ノルマ3:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE201以上) |
アタックギルティ | ゲージ上昇UP (???.??%) ATTACK以下で追加ダメージ -300 | |
【SUN】 | 175.00% | GRADE51以上で到達可能 |
【LMN】 | 180.00% | GRADE35以上で到達可能 |
ジャッジメント | ゲージ上昇UP (???.??%) MISS判定20回で強制終了 | |
【SUN】 | 210.00% | GRADEを問わず到達可能 |
【LMN】 | 215.00% | GRADEを問わず到達可能 |
勇気のしるし | J-CRITICAL判定でボーナス +??.?? JUSTICE以下150回で強制終了 | |
【SUN】 | +30.00 | ノルマ1:1800ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:1500ノーツ(GRADE61以上) ノルマ3:1350ノーツ(GRADE102以上) |
【LMN】 | +32.50 | ノルマ1:1662ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:1500ノーツ(GRADE36以上) ノルマ3:1350ノーツ(GRADE76以上) |
キャンペーン ブースト | ランクに応じて終了時にボーナス ランクS +????? ランクSS +????? ランクSSS +????? | |
【共通】 | ノルマ目安:ランクSSS以上(GRADE不問) |
ゲージ8本狙い
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
コンボエクステンド | 100コンボごとにボーナス +???? | |
【SUN】 | +3000 | ノルマ1:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE121以上) ノルマ3:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE201以上) |
【LMN】 | +3500 | ノルマ1:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE21以上) ノルマ2:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE101以上) ノルマ3:100コンボ×16回(1600ノーツ) (GRADE201以上) |
ジャッジメント | ゲージ上昇UP (???.??%) MISS判定20回で強制終了 | |
【SUN】 | 210.00% | GRADE35以上で到達可能 |
【LMN】 | 215.00% | GRADE18以上で到達可能 |
オーバージャッジ | ゲージ上昇UP (???.??%) MISS判定10回で強制終了 | |
【SUN】 | 230.00% | GRADEを問わず到達可能 |
【LMN】 | 235.00% | GRADEを問わず到達可能 |
勇気のしるし | J-CRITICAL判定でボーナス +??.?? JUSTICE以下150回で強制終了 | |
【SUN】 | +30.00 | ノルマ1:2400ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:2000ノーツ(GRADE61以上) ノルマ3:1800ノーツ(GRADE102以上) |
【LMN】 | +32.50 | ノルマ1:2216ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:2000ノーツ(GRADE36以上) ノルマ3:1800ノーツ(GRADE76以上) |
道化師の狂気 | 100コンボごとにボーナス +???? JUSTICE以下50回で強制終了 | |
【SUN】 | +7000 | ノルマ1:100コンボ×11回(1100ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE21以上) ノルマ3:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE102以上) |
【LMN】 | +7500 | ノルマ1:100コンボ×10回(1000ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×9回(900ノーツ) (GRADE51以上) |
ゲージ9本狙い
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
コンボエクステンド | 100コンボごとにボーナス +???? | |
【SUN】 | +3000 | ノルマ1:100コンボ×32回(3200ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×27回(2700ノーツ) (GRADE113以上) ノルマ3:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE201以上) |
【LMN】 | +3500 | ノルマ1:100コンボ×27回(2700ノーツ) (GRADE13以上) ノルマ2:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE101以上) ノルマ3:100コンボ×21回(2100ノーツ) (GRADE216以上) |
ジャッジメント | ゲージ上昇UP (???.??%) MISS判定20回で強制終了 | |
【LMN】 | 215.00% | GRADE178以上で到達可能 ジャッジメント【SUN】ではゲージ9本に到達しない |
オーバージャッジ | ゲージ上昇UP (???.??%) MISS判定10回で強制終了 | |
【SUN】 | 230.00% | GRADE102以上で到達可能 |
【LMN】 | 235.00% | GRADE85以上で到達可能 |
勇気のしるし | J-CRITICAL判定でボーナス +??.?? JUSTICE以下150回で強制終了 | |
【SUN】 | +30.00 | ノルマ1:3200ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:2743ノーツ(GRADE51以上) ノルマ3:2400ノーツ(GRADE102以上) |
【LMN】 | +32.50 | ノルマ1:2954ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:2743ノーツ(GRADE26以上) ノルマ3:2400ノーツ(GRADE76以上) |
道化師の狂気 | 100コンボごとにボーナス +???? JUSTICE以下50回で強制終了 | |
【SUN】 | +7000 | ノルマ1:100コンボ×14回(1400ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE40以上) ノルマ3:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE102以上) |
【LMN】 | +7500 | ノルマ1:100コンボ×13回(1300ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×12回(1200ノーツ) (GRADE51以上) |
ゲージ10本狙い
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
コンボエクステンド | 100コンボごとにボーナス +???? | |
【SUN】 | +3000 | ノルマ1:100コンボ×40回(4000ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×34回(3400ノーツ) (GRADE107以上) ノルマ3:100コンボ×30回(3000ノーツ) (GRADE201以上) |
【LMN】 | +3500 | ノルマ1:100コンボ×34回(3400ノーツ) (GRADE7以上) ノルマ2:100コンボ×30回(3000ノーツ) (GRADE101以上) ノルマ3:100コンボ×27回(2700ノーツ) (GRADE189以上) |
勇気のしるし | J-CRITICAL判定でボーナス +??.?? JUSTICE以下150回で強制終了 | |
【SUN】 | +30.00 | ノルマ1:4000ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:3429ノーツ(GRADE51以上) ノルマ3:3000ノーツ(GRADE102以上) |
【LMN】 | +32.50 | ノルマ1:3693ノーツ(GRADE1以上) ノルマ2:3429ノーツ(GRADE26以上) ノルマ3:3000ノーツ(GRADE76以上) |
道化師の狂気 | 100コンボごとにボーナス +???? JUSTICE以下50回で強制終了 | |
【SUN】 | +7000 | ノルマ1:100コンボ×18回(1800ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×16回(1600ノーツ) (GRADE51以上) ノルマ3:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE102以上) |
【LMN】 | +7500 | ノルマ1:100コンボ×16回(1600ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×15回(1500ノーツ) (GRADE51以上) |
天地創造 | ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下10回で強制終了 | |
【LMN】 | 360.00% | GRADEを問わず到達可能 |
ゲージ11本狙い
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
勇気のしるし | J-CRITICAL判定でボーナス +??.?? JUSTICE以下150回で強制終了 | |
【SUN】 | +30.00 | ノルマ1:4438ノーツ(GRADE39以上) ノルマ2:3750ノーツ(GRADE102以上) |
【LMN】 | +32.50 | ノルマ1:4438ノーツ(GRADE14以上) ノルマ2:3750ノーツ(GRADE76以上) |
道化師の狂気 | 100コンボごとにボーナス +???? JUSTICE以下50回で強制終了 | |
【SUN】 | +7000 | ノルマ1:100コンボ×22回(2200ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE51以上) ノルマ3:100コンボ×19回(1900ノーツ) (GRADE91以上) |
【LMN】 | +7500 | ノルマ1:100コンボ×20回(2000ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×19回(1900ノーツ) (GRADE41以上) |
天地創造 | ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下10回で強制終了 | |
【LMN】 | 360.00% | GRADEを問わず到達可能 |
ゲージ12本狙い
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ver | GRADE1 | 達成に必要なGRADE、ノーツ数 |
勇気のしるし | J-CRITICAL判定でボーナス +??.?? JUSTICE以下150回で強制終了 | |
【SUN】 | +30.00 | ノルマ:4444ノーツ(GRADE113以上) |
【LMN】 | +32.50 | ノルマ:4434ノーツ(GRADE82以上) |
道化師の狂気 | 100コンボごとにボーナス +???? JUSTICE以下50回で強制終了 | |
【SUN】 | +7000 | ノルマ1:100コンボ×26回(2600ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE51以上) ノルマ3:100コンボ×22回(2200ノーツ) (GRADE138以上) |
【LMN】 | +7500 | ノルマ1:100コンボ×24回(2400ノーツ) (GRADE1以上) ノルマ2:100コンボ×22回(2200ノーツ) (GRADE70以上) |
天地創造 | ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下10回で強制終了 | |
【LMN】 | 360.00% | GRADE41以上で到達可能 |
真・限界突破の証 | ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000 MISS判定10回で強制終了 | |
【共通】 | 150.00% | ノルマ:1010000点達成(GRADE99以上) 備考:キャラを問わずRANK50にすることでGRADE UPする |
絆・限界突破の証 | ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000 | |
【共通】 | 200.00% | ノルマ:1010000点達成(GRADE2以上) 備考:キャラを問わずRANK100にすることでGRADE UPする |
限界突破の証
- キャラクターをRANK25、50、100にすることでGRADE UPするスキル。
限界突破の方法はこちら- GRADE1では効果が低く設定されているが、GRADE2にすることで大幅に効果が増加する。
スキル | GRADE1の効果 |
---|---|
限界突破の証 | ゲージ上昇UP (100.00%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000 |
6本:GRADE2(170.00%) 7本:GRADE22(190.00%) 8本:GRADE52(220.00%) 9本:GRADE92(260.00%) 備考:キャラを問わずRANK25にすることでGRADE UPする | |
真・限界突破の証 | ゲージ上昇UP (150.00%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000 MISS判定10回で強制終了 |
8本:GRADE2(220.00%) 9本:GRADE42(260.00%) 10本:GRADE82(300.00%) 備考:キャラを問わずRANK50にすることでGRADE UPする | |
絆・限界突破の証 | ゲージ上昇UP (200.00%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000 |
10本:GRADE2(300.00%) かつ超高精度 備考:キャラを問わずRANK100にすることでGRADE UPする |
■ 楽曲 |
┗ 全曲一覧(1 / 2) / ジャンル別 / 追加日順 / 定数順 / Lv順 |
┗ WORLD'S END |
■ キャラクター |
┗ 無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE |
┗ NEW / SUN / LUMINOUS |
┗ マップボーナス・限界突破 |
■ スキル |
┗ スキル比較 |
■ 称号・マップ |
┗ 称号 / ネームプレート |
┗ マップ一覧 |