レーティング・OVER POWER

Last-modified: 2026-10-08 (木) 15:16:39

前提知識:譜面定数

譜面定数とは、内部データで値が設定されている細かいレベル設定の事であり、レーティングやOVER POWERの計算には、この譜面定数が使用されている。
例えば同じLv.12と表記されている譜面でも、12.0~12.4まで段階が存在する。この小数第一位までの値が俗に「譜面定数」と呼ばれている*1。

小数第一位が5以上(n.5~n.9)の場合、レベル表記に「+」が付く。

Lv.1~Lv.6、Lv.7/8/9は必ず譜面定数の小数第一位が0(n.0)になり、Lv.7+/8+/9+は必ず譜面定数の小数第一位が5(n.5)になる。

詳細な譜面定数については各楽曲のページ、および定数順譜面一覧を参照。
※注意:当wikiでは新曲枠対象楽曲一覧を除きLv.1~Lv.10+の譜面の定数は掲載していません。

レーティング

各譜面のスコアから算出したレーティング値のうち、後述のベスト枠30譜面と新曲枠20譜面の平均値がプレイヤーのレーティングとなる。
CRYSTAL以降、スタンダードコースに加入するとCHUNITHM-NETで対象譜面を確認できるようになった。なお、確認できるのは対象譜面とスコアだけで、詳細なレーティング値は確認できない*2。

  • LUMINOUS以降、(隠し解禁楽曲など)CHUNITHM-NETでのプレイデータ閲覧不可の楽曲がレーティング対象に含まれる場合もあり*3。該当楽曲・譜面がレーティングに絡んでいる場合、レーティング対象の表示数が少なくなることがある。
    • VERSE以降のバージョン内で削除された楽曲がレーティングに絡んでいる場合のは不明。*4
  • 詳細なレーティング値や到達可能レートはスタンダードコースに加入の上有志が制作したスコア管理ツールchunirecと連携することで確認できるが、SEGA純正のツールではない為使用は自己責任で。

レーティングの色分け

レーティング値が一定以上になると、レーティングの数値の色が変わる。
PARADISE以降、銅(12.00)以上の各カラーに初めて到達すると演出が入る(レーティング下降後に再度到達した場合は演出はない)。

VERSE以降はプラチナレートに到達するとレーティングアップ演出の帯に星が表示され、ランク内の演出表示毎に1つずつ増える。
また、17.00以降のレートに到達すると虹色が濃くなる仕様(通称「虹極レート」)が追加された。

レーティング色
0.00~3.99緑
4.00~6.99橙
7.00~9.99赤
10.00~11.99紫
12.00~13.24銅
13.25~14.49銀
14.50~15.24金
15.25~15.49鉑*5☆1
15.50~15.74鉑☆2
15.75~15.99鉑☆3
16.00~16.24虹☆1
16.25~16.49虹☆2
16.50~16.74虹☆3
16.75~16.99虹☆4
17.00~17.24虹極★1
17.25~17.49虹極★2
17.50~虹極★3
過去の色分け

初代~AMAZON PLUSまでの色分け

レーティング色
0.00~1.99青
2.00~3.99緑
4.00~6.99橙
7.00~9.99赤
10.00~11.99紫
12.00~12.99銅
13.00~13.99銀
14.00~14.49金
14.50~14.99鉑
15.00~虹

CRYSTAL~PARADISE LOSTまでの色分け
CRYSTALから青(0.00~1.99)が緑(2.00~3.99)に統合された。

レーティング色
0.00~3.99緑
4.00~6.99橙
7.00~9.99赤
10.00~11.99紫
12.00~12.99銅
13.00~13.99銀
14.00~14.49金
14.50~14.99鉑
15.00~虹

NEW~LUMINOUS PLUSまでの色分け
NEWから譜面難易度が全体的に変更されたためレーティングの色が変わるタイミングが変更された。(色が変わる、統合などの変更は無し)

レーティング色
0.00~3.99緑
4.00~6.99橙
7.00~9.99赤
10.00~11.99紫
12.00~13.24銅
13.25~14.49銀
14.50~15.24金
15.25~15.99鉑
16.00~虹

単曲レートの算出

各譜面のレーティングは特定のスコアの時に以下の値になるように設定されている(0以下の場合は0になる)。
ボーダーの間は直線的に変化する。

以下はボーダーごとの上昇値である。SSS+取得時の「譜面定数+2.15」がレーティングの最大値となり、それ以上は上がらない。
レート計算的には実際に達成したランクより下位のボーダーにおけるランクにおける計算式を引き継いでおり、「ランクより下位のボーダーにおけるレーティング+そのボーダーを超えた分に対する加算分」という形になっている模様。

  • A~AAAはAボーダー(この時点では-5.00)である90万点を超えた分に対して「(90万点を超えた分/75,000)×5.00」を加算している形*6で統一されている模様。
  • S+はSと同様に「975,000点を超えた分/25,000」を加算となっている。S+ボーダーである99万点ちょうどの時の加算値は+0.6(=15,000/25,000)。
ランクスコアレーティング値上昇量
SSS+1,009,000譜面定数+2.150
SSS1,007,500譜面定数+2.0100点毎に+0.01
SS+1,005,000譜面定数+1.550点毎に+0.01
SS1,000,000譜面定数+1.0100点毎に+0.01
S+990,000譜面定数+0.6250点毎に+0.01
S975,000譜面定数
AAA950,000譜面定数-1.67150点毎に+0.01
AA925,000譜面定数-3.34
A900,000譜面定数-5.0
BBB800,000(譜面定数-5.0)/2(2000/(譜面定数-5)点毎に+0.01)
C500,0000(6000/(譜面定数-5)点毎に+0.01)

chart-975000.png
chart-1000000.png

参考情報

参考情報

PARADISE LOSTまではSSSの1,007,500点が上限だった。
SS+はNEWで追加されたランクだが、ボーダーの1,005,000点はPARADISE LOSTまでにおいてもレーティング計算式における増分レートの変化点だった。
NEWではS+も追加されたが、レーティング計算式はSと同じく「譜面定数+0.6+(0.1/2,500点)」。0.6の部分はSとしての計算式における99万点の際の増分(15,000/25,000)に等しい。

ベスト枠

ベストスコアから算出されたレーティングの上位30譜面が入る枠。
あくまで、難易度・譜面別に集計されるため、同じ楽曲で重複することもある。
コースモードでプレーした場合も、ベストスコアが更新されるため反映される。

新曲枠(『VERSE』より新設)

VERSEより導入されたシステムであり、新バージョンでの追加曲で上位20譜面が入る枠。
新バージョンで追加された既存曲のULTIMA譜面は新曲枠に入らない*7が、新曲枠対象期間以前にWORLD'S ENDで限定配信されていた楽曲が通常移行した場合は新曲としてカウントされる。

なお、「ベスト枠」と「新曲枠」は重複しない。新バージョンでの追加曲でベスト枠下限よりも高い単曲レートを出した場合は、新曲枠に入る。
新バージョンへアップデートされた際に合計レーティングが一時的に大きく下がる*8が、同一バージョン内ではそれ以上の下降は発生しない。

候補枠

CHUNITHM-NETで確認可能な情報。
ベスト枠と新曲枠のそれぞれに対し、各枠の対象の直下にある譜面が入る枠。

ただし実際には「スコアを更新することでレーティングが伸びる」という条件で集計されているため、「すでにSSS+を達成している(=スコア更新で単曲レートが伸びない)」「SSS+を達成しても各枠に入らない譜面」は含まれない。
この条件による除外をしたうえで上位10譜面となっているため、楽曲削除を伴うバージョンアップ後には候補枠になかった譜面がベスト枠に出現するケースもある。

リーセント枠(『VERSE』で廃止)

※リーセント(recent)は英語で「最近の」という意味である。

リーセント枠について(CHUNITHM LUMINOUS PLUS までの仕様)

リーセント枠について(CHUNITHM LUMINOUS PLUS までの仕様)

最近プレイした30譜面のうち、その時のスコアから算出されたレーティングの上位10譜面が実際のレーティングに反映される。
ただし、一定の条件を満たす譜面のプレー内容は集計(算出時に参照される30譜面プレイ分)に入ることなく破棄される。その条件については確定的なものは判明しなかったが、大まかにいうと「SSS以上(『NEW』以降はSSS+説あり)を達成した際のレーティング値がリーセント枠(orベスト枠)の末席より下位となる」という説が存在した。
また、それとは別にコースモード(クラス認定)でプレーした際の内容は参照されないという条件もある。
集計に入る条件を満たしたプレーにおいて単曲レートがベスト枠に入るレベルだった場合、その成績によってベスト枠とリーセント枠の両方が更新されることになる。

なお、他の譜面を何度かプレイした事で集計対象の30枠から追い出された場合、レーティングが下がることがある。

レーティング理論値(2026/10/8時点)

レーティングの理論値と、対象にする譜面の内訳は以下の通り。

難易度譜面定数対象にする譜面
レーティング理論値:17.47 (17.4739)
ベスト枠 (理論値:17.7533)
ULT16.0Melodiniq
ULT15.8YOUNITHM
MAS15.7The Metaverse
-First story of the SeelischTact-
祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-
Forsaken Tale
Crossmythos Rhapsodia
創 -汝ら新世界へ歩む者なり-
MAS15.6PANDORA PARADOXXX
Aether Crest: Celestial
Verse X
業 -善なる神とこの世の悪について-
MALKUTH
-The Last Ruler of Terrestrials-
DA'AT -The First Seeker of Souls-
グラウンドスライダー
協奏曲第一番「風唄」
Daphnis
Chaotic Ørder
Ultimate Force
神鳴
Sweet & Sour
Melodiniq
MAS15.5
(内10譜面)
ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
μ3
To:Be Continued
ラストピースに祝福と栄光を
混沌を越えし我らが
神聖なる調律主を讃えよ
World Vanquisher
宿星審判
Λzure Vixen
Makear
Tuatha Dé Danann
MegiddØ
Tru'nembra
Deep Blue
Phantom Crisis
月葬
YOUNITHM
新曲枠 (理論値:17.0550)
MAS15.6Garakuta Doll Play
(sasakure.UK clutter remix)
MAS15.3Tachy∅n
[IMPERIALDISORDER]
MAS15.2零號車輛
MAS15.1SAN値直葬
RE:UNION -Duo Blade Against-
チュウニペンギンのテーマ
~左下より愛をこめて~
MAS15.0E.V.E
ウニの歌(Nanoru Naganai Remix)
MAS14.9勦滅
MAS14.8Drift
On And On!!
MAS14.7最終鬼畜妹フランドール・S
(原口沙輔は鬼畜なのか?remix)
コンクエスト・チャレンジ
MAS14.6Your Reality (Kenji Mizuno Remix)
OMAKENO Stroke
Hello! My World!!
コトバノ廃都
Prismatic Theory
MAS14.5
(内1譜面)
Glitch Street
ALLNIGHT_DANCER
Luminous CANDY
アンサレステラー

OVER POWER

STAR PLUSから登場した指標。言わば「全曲対象レーティング」。
各譜面のベストスコアから計算したOVER POWER値の合計が以下のそれぞれにおいて集計され、理論値に対するパーセンテージとともに表示される。

  • フォルダおよび難易度別 - Sランク以上の取得数・FULL COMBO/ALL JUSTICEの取得数も表示される。ただし、「新曲」「WORLD'S END」「課題曲」「お気に入り」フォルダでは設定がONでも表示されない。
  • レベル別全譜面 - レベル別ソートフォルダの場合、難易度に関係なく表示しているレベルの全譜面合計で集計される。それ以外はフォルダおよび難易度別に準じる。
  • 全曲*9 - CHUNITHM-NETのプレイヤーデータに表示されるほか、後述の「レーティングポゼッション」における判定に用いられる。
    表示するには、オプションの詳細設定で「オーバーパワー表示」をONにする必要がある。
  • 新曲(HOT OVER POWER) - HOT OVER POWERとは、「現在のバージョンで追加された楽曲を対象としたOVER POWER」のこと。VERSEから、詳細設定の「オーバーパワー表示」をONにしていると、リザルト画面に表示されるようになった。

レベルフォルダを除き、OVER POWERは1曲につき最も高い1譜面のみ計算される*10。

OVER POWERの計算例

LAMIA (MASTER:15.3, EXPERT:14.1)の場合

EXPERT譜面をAJすると、OVER POWERはおおよそ85点強になる。このとき、MASTER譜面のスコアが1006000点以下ならばMASTER譜面のOVER POWERは85点以下にしかならず、EXPERTのOVER POWERを越えられないため計算に用いられない。

上記のように曲のうち最高定数の譜面のスコアが低く、次点の譜面の定数との差が1.5程度であればこのような逆転現象は起こりうる。

OVER POWER値の計算方法はレーティングに近く、特定のスコアの時のボーダー値があり、その間は直線的に変化する。
ただしこちらはSSS+を達成しただけでは上限にならず、SSS以上のスコア分の反映率が異なる他、FC/AJ/AJC時のボーナスも存在する。
OVER POWERの計算値は以下の通り。

ランクスコアOVER POWER値
AJC1,010,000(譜面定数+2)×5+(1.25+3.75)
=(譜面定数+3)×5
SSS以上1,007,501~(譜面定数+2)×5+補正1+補正2
S~SSS975,000~1,007,500レーティング値×5+補正1

補正1…FCで0.5、AJで1.0、AJCで1.25
補正2…(スコア-1,007,500)×0.0015 = SSS~理論値までの間で最大3.75
例)譜面定数15.4のスコア1,009,540でAJとすると
(15.4+2)×5+1.0+(1,009,540-1,007,500)×0.0015となり、OVER POWERは91.06となる。
101万点(理論値)を達成したときのOVER POWERをこの計算式に当てはめると「(譜面定数+2)×5+(1.25+3.75)」となるため、「(譜面定数+3)×5」がその譜面のOVER POWER理論値となる。

レーティングと比べての備考

  • 譜面ごとのOVER POWER値は基本的にレーティングの5倍(+補正1(FC以上でのボーナス))になる。
  • ただし、SSSを超えた分のスコアは定数に関係しない一定倍率(補正2)となってOVER POWER値に上乗せされる。
    『NEW』以降のレーティングとは異なり上限は理論値以外に存在せず、SSS+ボーダーの1,009,000点を超えてもOVER POWER値は伸びる余地がある。
  • FULL COMBO以上を達成することでOVER POWER値にボーナスが入る。
    • このボーナスはスコアとは独立しており、一度アワードを取得して記録されれば次のハイスコアがアワード未取得の場合でも補正1は残り続ける?

理論値に対する割合が一定以上になると数値の色が変わる。理論値に対する割合が基準であること以外はレーティングと同様だが、現状は銅区分が存在しない。

%表示色
0.00~69.99白
70.00~79.99銀
80.00~89.99金
90.00~94.99鉑
95.00~100.00虹

レーティングポゼッション

AMAZON PLUSより登場した指標。
レーティングとOVER POWERの値を一定以上にすると、レーティングとネームプレートの背景色が変化する。
条件は非常に厳しく設定されており、「虹レートの細分化」という意味合いが強い。
現在、「レーティング値」「全てのMASTER+ULTIMA譜面で一定ランク以上を達成」「全楽曲のOVER POWER合計値の理論値に対する割合」によって決まると推測されているが、詳細な条件は判明していない。(下表の通りと思われる)
OVER POWER表示がOFFの場合も反映されるが、レーティング表示をOFFにしている場合は反映されない。

色分けと条件は以下の通り。

色レーティングM/U全譜面最小ランク必要OP率
銀16.00以上S以上(条件なし)
金97.50%
鉑S+以上99.00%
虹SS以上99.50%
  • Mateにて金/鉑/虹のM/U全譜面最小ランク条件が引き下げられた。
過去の仕様変更

過去の仕様変更
※NEW PLUS以前の情報は後から振り返ることが難しく、特に必要OP率については不正確です。

  • AMAZON PLUS~PARADISE LOST
    AMAZON PLUS~CRYSTALでは「銀/金/虹」の3種類で、CRYSTAL PLUSより金と虹の間に「プラチナ(鉑)」が追加されて4種類になった。
    色レーティングM/U全譜面最小ランク必要OP率備考
    銀15.25以上S以上(条件なし)
    金15.50以上SS以上
    鉑98.50%?CRYSTAL PLUSより追加。
    虹15.75以上SS+以上99.50%?
  • NEW~NEW PLUS
    NEWでのレベル見直しに伴い、全ポゼッションのレーティング条件が1.00引き上げられた。
    色レーティングM/U全譜面最小ランク必要OP率
    銀16.25以上S以上(条件なし)
    金16.50以上SS以上
    鉑98.50%?
    虹16.75以上SS+以上99.50%?
  • SUN~LUMINOUS
    色レーティングM/U全譜面最小ランク必要OP率備考
    銀16.25以上S以上(条件なし)
    金16.50以上S+以上97.50%ランク条件が緩くなり、OP条件が追加。
    鉑SS以上98.85%OP条件が厳しくなった。
    虹16.75以上SSS以上99.62%ランク条件・OP条件が厳しくなった。
  • LUMINOUS PLUS
    色レーティングM/U全譜面最小ランク必要OP率備考
    銀16.25以上S以上(条件なし)
    金16.50以上S+以上97.50%
    鉑16.50以上SS以上99.00%OP条件が厳しくなった。
    虹16.75以上SSS以上99.50%ランク条件が厳しくなり、OP条件が緩くなった。
  • VERSE~X-VERSE-X
    VERSEにて全ポゼッションのレーティング条件が引き下げられ、一律で16.00以上になった。
    色レーティングM/U全譜面最小ランク必要OP率
    銀16.00以上S以上(条件なし)
    金S+以上97.50%
    鉑SS以上99.00%
    虹SSS以上99.50%

2026/10/8現在の全MASTER・ULTIMA譜面のOP理論値、及び各ポゼッションの条件値は以下の通り(要解禁楽曲を全て解禁済みとした場合の値で、小数第5位で切り捨てている)。

色条件%必要OP値
金97.50%137308.2750
鉑99.00%139420.7100
虹99.50%140124.8550
理論値(100.0%)140829.0000



*1 定着し切ってはいるがあくまでもマスクデータの為、基本的に公式で触れられる事は無く正式な呼称でもない(ポケットモンスターの「努力値(きそポイント)」のようなもの)
*2 参考:オンゲキはプレミアムコースで、maimaiはスタンダードコースで対象譜面を確認可能。レーティング値を確認できないのは同様
*3 該当曲のプレイデータの記録自体は内部的には行われるため
*4 VERSE稼働前告知には「VERSEへ引き継いだ際、合計レーティングが一時的に大きく下がりますが、バージョン内でそれ以上レーティングが下がることはありません」という記述もあるので、バージョン内削除曲が隠し解禁楽曲同様に内部的にはレーティング集計対象する可能性もある
*5 プラチナ
*6 結果としては「975,000点に満たない分/75,000×5.00」を減算している形になる
*7 これはmaimaiにおけるRe:MASTERの扱いと同様。
*8 新曲枠が全て空になるため。なお新曲枠に入っていたスコアデータ自体はベスト枠の方で引き続き参照される
*9 厳密には「未解禁」「課題曲フォルダに存在する(既に通常配信されている楽曲が移動した場合でも該当)」楽曲を除いた全曲
*10 LUMINOUS PLUSより変更。元は全譜面ごとにOVER POWERが計算されており、ポゼッションの計算にはMASTERとULTIMAの値が使用されていた。