//検索用:アシッドゴッド / アシゴ / 顎
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|''ジャケット''|h
|&attachref(./Acid God.jpg);|
|アートワーク:|
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|>|CENTER:''楽曲情報''|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~ジャンル|BGCOLOR(#f08080):ORIGINAL|
|~タイトル|Acid God|
|~アーティスト|Yuta Imai|
|~BPM|160|
|~解禁方法|2025/11/6 通常配信|
|~対応キャラ|[[アレウス/天魔咆哮]]|
|>|CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''LUMINOUS ep.VII &br;[[前マップ課題曲>Tuatha Dé Danann]] / [[次マップ課題曲>Theatore Creatore]]''|
|>|BGCOLOR(#fa8072):[[''関連特殊マップ''>Forsaken Tale]]|
//↓クラス認定 該当部分は太字にする
//|>|BGCOLOR(#c0a0ff):''コース名''&br;[[1曲目>]] / [[2曲目>]] / [[3曲目>]]|
}}
}}}

*情報 [#r5d93d5a]
-2024/11/14追加、 LUMINOUS ep.VII エリア1(進行度1/LUMINOUS PLUS時点で505マス)課題曲。クリアで「[[アレウス/天魔咆哮]]」を獲得。
-音楽ゲーム『Arcaea』に移植された。

「[[Acid Rain>https://youtu.be/SF4CC9VROyc?si=46a53HPDmKRXRwdK]]」、「[[Acid Kitty>https://youtu.be/2Vchv9z-xyE?si=wu8FoIDGAlE_a_uV]]」と続く作曲者の「Acid」シリーズ楽曲の第3作に当たる楽曲。
&br;

*詳細 [#n50319ea]
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|~Lv|~総数|>|>|>|>|~内訳|h
|~|~|~&color(red){Tap};|~&color(darkorange){Hold};|~&color(blue){Slide};|~&color(green){Air};|~&color(skyblue){Flick};|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|c
//↓上からBAS、ADV、EXP、MAS、ULT、WE、WE(現在プレイ不可)
|BGCOLOR(#c0ff20):~4|500|243|104|92|61|-|
|BGCOLOR(#ffe080):~9+|886|437|84|314|51|-|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~13+|1428|819|116|349|144|-|
|BGCOLOR(#c0a0ff):~15|2332|1410|145|272|252|253|
//|BGCOLOR(#ff1c33):~?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):~〇&br;☆?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(gray):COLOR(white):~〇&br;☆?|COLOR(gray):???|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|
&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…アミノハバキリ、&color(purple){MAS};…Monster -FINAL JUDGMENT-】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…13.9、&color(purple){MAS};…15.4】};
//&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…?、&color(purple){MAS};…?、&color(crimson){ULT};…?】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…??.?、&color(purple){MAS};…??.?、&color(crimson){ULT};…??.?】};
//-WEは現在プレイ不可能。

***レベル・譜面定数変更履歴 [#lf7bfa3c]
-&color(#ff0000){赤字};は昇格、&color(#0000ff){青字};は降格を表します。
-2段階以上の変動は''太字''で表しています。
// ↓(ULTIMAありの場合)
//|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
//|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|BGCOLOR(#ff1c33):~U|h
//|~LUMINOUS+~|?|?|?|?|?|
//&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【??.?(LUMINOUS+~)】};
//&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【??.?(LUMINOUS+~)】};
//&size(11){譜面定数&color(#ff1c33){ULT};【??.?(LUMINOUS+~)】};
//&br;
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|h
|~LUMINOUS+~X-VERSE|4|9+|14|15|
|~X-VRS-X~|4|9+|&color(#0000ff){13+};|15|
&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【14.0(LUMINOUS+~X-VERSE)、13.9(X-VRS-X~)】};
&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【15.2(LUMINOUS+)、15.4(VERSE~)】};
&br;

//*取得できる称号 [#onetitle]
//|~称号|~条件|h
//↓ノーマル、↑称号ある場合は上のコメントアウトを解除
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):|CENTER:|c
//↓ブロンズ
|CENTER:BGCOLOR(#f5deb3):|CENTER:|c
//↓シルバー
|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:|c
//↓ゴールド
|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):|CENTER:|c
//↓プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):|CENTER:|c
//BGCOLOR(#fffacd):マッチングプレイ用カラー

//**ND名義・称号の由来 [#source]
//-ND名義(MAS)「」
//--由来
//-称号「」
//--由来

*攻略など [#b0d4d9ee]
#include(攻略コメントフォームinclude,notitle)

|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffa0c0):''EXPERT''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/09/09161exp.htm]]
//攻略
----
#pcomment(./EXPERT攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#c0a0ff):''MASTER''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/09/09161mst.htm]]

全体的にリズム難・認識難傾向かつ、頻繁に腕を交差させるなど大ぶりな配置が多く初見殺し要素の強い対策譜面。
複雑な鍵盤や小粒配置などは少ないため理解してしまえば道中は15.4の中では安定させやすい部類。しかし終盤になると縦連とタプスラが大量に降り注ぎ、かなりの瞬発力と正確性を求められる。
Attack以上にMissが出やすく許容も少ないので、難所をごまかして切り抜けるのは難しい。一つ一つ丁寧に攻略していこう。

-縦連について
3連以上の縦連はどうしても力みがちになるが、無駄に力むとスライダーからの反発力が殺されてしまい余計に苦しくなってしまう。
指の力を抜き、手の甲の筋肉で弾むように押すのがコツ。
机や自分の太ももなどを使えばどこでも練習できるので、苦手な人は普段から練習して慣れておくといい。

-45~48小節(変則螺旋階段)
エアーホールドからいきなり小粒階段に入るため初動がかなり難しい。ガイドラインを8分割設定にし、左から3番目の列の判定ライン付近をガン見しておくと多少狙いやすくなる。
5鍵後の左右に動き回る配置は狙いが定めにくく厄介だが、両端のノーツはかなり適当に触っても取れるので中央の二つの位置を目で追うようにすると安定しやすい。
1/8ノーツは意外に大きいので、焦って指を狭めすぎないように。

-71~72小節(縦4連)
恐怖の4連打だが、ここの縦連だけは前後に巻き込むものがないので安心して擦ることができる。

-87小節(サビ終わり・タプスラ地帯)
X字タプスラは素直に手を交差すると交差点付近の判定が厳しくなりかなり抜けやすい。少し忙しいが手前のタプスラを途中で持ち替え、交差せずに取ると安定しやすい。
半分フリックになっているおかげで少々雑に擦ってもAttackが出にくくなっている。

-90小節~(ラス殺し)
縦連とタプスラの猛襲。
ラストの折り返しタプスラはタップ側をうっかり取りこぼしがち。手を広げて思っているより内側を押す。
----
#pcomment(./MASTER攻略コメント,5,noname)

|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ff1c33):''ULTIMA''|
//ものすごく攻略

*音源 [#p8f1996e]
・ゲームサイズ
#youtube(QOZ0RYUGINw)
 
・Extended版
#youtube(g5fzUFJ6rv4)

*コメント [#comment]
#zcomment(t=chunithm%2F1672&h=350)