//検索用:
#flex_container(flex-start){{{
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|CENTER:300|c
|''ジャケット''|h
|&attachref(./eyJidWNrZXQiOiJnYW1lcmNoLWltZy1j.jpg);|
|アートワーク:danciao|
}}
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|>|CENTER:''楽曲情報''|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~ジャンル|BGCOLOR(#f08080):ORIGINAL|
|~タイトル|&ruby(ハイヌウェレ){Hainuwele};|
|~アーティスト|ETIA.|
|~BPM|175|
|~解禁方法|2021/6/10 通常配信|
|~対応キャラ|[[憎悪の始まりたる古竜]]|
|>|CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''CRYSTAL ep.VII &br;[[元前課題曲>ハードコア・シンドローム]] / [[元次課題曲>宿星審判]]''|
//↓クラス認定 該当部分は太字にする
|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):''HORIZON Set''&br;''1曲目[狂☆4]'' / [[&color(white){2曲目};>Parad'ox]] / [[&color(white){3曲目};>並行天涯]]|
}}
}}}

*情報 [#summary]
-2020/11/12追加、CRYSTAL ep.VII マップ3元課題曲。

ハイヌウェレとは、インドネシアのヴェマーレ族に伝わる神話に登場する女神の名前。
世界の食物起源神話の型式の一つで殺された神の体から作物が生まれたとする「ハイヌウェレ型神話」の由来となった。
&br;

*詳細 [#info]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~総数|>|>|>|>|~内訳|h
|~|~|~&color(red){Tap};|~&color(darkorange){Hold};|~&color(blue){Slide};|~&color(green){Air};|~&color(skyblue){Flick};|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|c
//↓上からBAS、ADV、EXP、MAS、ULT、WE、WE(現在プレイ不可)
|BGCOLOR(#c0ff20):~4|523|241|106|104|72|-|
|BGCOLOR(#ffe080):~8|1030|541|101|355|33|-|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~13+|1600|912|49|419|220|-|
|BGCOLOR(#c0a0ff):~14+|2237|1294|60|418|362|103|
//|BGCOLOR(#ff1c33):~?|???|??|??|??|??|??|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):~狂&br;☆4|2479|1285|50|630|375|139|
//|BGCOLOR(gray):COLOR(white):~〇&br;☆?|COLOR(gray):???|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|
&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…ぴちネコ、&color(purple){MAS};…羅破々斬+écologie、WE…Ushumgallu】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…13.7、&color(purple){MAS};…14.9】};
//&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…?、&color(purple){MAS};…?、&color(crimson){ULT};…?】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…??.?、&color(purple){MAS};…??.?、&color(crimson){ULT};…??.?】}
-WEはHORIZON Setコース1曲目専用。
//-WEはHORIZON Setコース1曲目専用だったが、○○より常設となった。
//-WEは現在プレイ不可能。

#fold(''ノーツ内訳''){{
''ノーツ内訳''
|~Lv|~&color(red){Tap/Ex};|~&color(green){Air/H/A};|~長さ|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|c
|BGCOLOR(#c0ff20):~B|211/30|30/36/6|71|
|BGCOLOR(#ffe080):~A|482/59|24/6/3|72|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|809/103|108/91/21|72|
|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|1132/162|289/38/35|72|
//|BGCOLOR(#ff1c33):~U|??/??|??/??/??|??|
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):~〇|??/??|??/??/??|??|
//|BGCOLOR(gray):COLOR(white):~〇|COLOR(gray):??/??|COLOR(gray):??/??/??|COLOR(gray):??|
//&size(11){&color(red){※NEW以降に追加された譜面の長さの調査手段はありません。};};
}}

***レベル・譜面定数変更履歴 [#level_change]
-&color(#ff0000){赤字};は昇格、&color(#0000ff){青字};は降格を表します。
-2段階以上の変動は''太字''で表しています。
//↓(ULTIMAありの場合)
//|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
//|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|BGCOLOR(#ff1c33):~U|h
//|~CRYSTAL+~PARADISE×|4|8|12+|13+|-|
//|~NEW~|4|8|13+|14+|?|
//※&size(11){NEW前後およびVERSE前後での変更は難易度細分化を考慮し実質的な昇降格のみを&color(red){赤};/&color(blue){青};で示しています};。
//&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【12.7(CRYSTAL+~PARADISE×)、13.7(NEW~)】};
//&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【13.9(CRYSTAL+~PARADISE×)、14.8(NEW~)】};
//&size(11){譜面定数&color(crimson){ULT};【??.?(NEW~)】};
//&br;
//↓(ULTIMAなしの場合)
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|h
|~CRYSTAL+~PARADISE×|4|8|12+|13+|
|~NEW~|4|8|13+|14+|
※&size(11){NEW前後およびVERSE前後での変更は難易度細分化を考慮し実質的な昇降格のみを&color(red){赤};/&color(blue){青};で示しています};。
&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【12.7(CRYSTAL+~PARADISE×)、13.7(NEW~)】};
&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【13.9(CRYSTAL+~PARADISE×)、14.8(NEW~LUMINOUS+)、14.9(VERSE~)】};
&br;

//*取得できる称号 [#onetitle]
//|~称号|~条件|h
//↓ノーマル、↑称号ある場合は上のコメントアウトを解除
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):|CENTER:|c
//↓ブロンズ
|CENTER:BGCOLOR(#f5deb3):|CENTER:|c
//↓シルバー
|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:|c
//↓ゴールド
|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):|CENTER:|c
//↓プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):|CENTER:|c
//BGCOLOR(#fffacd):マッチングプレイ用カラー

**ND名義・称号の由来 [#source]
-ND名義(MAS)「羅破々斬+écologie」(アミノハバキリ・écologie)
--羅破々斬は「羅=あみ」「破々=はば」「斬=きり」と読み、「の」を補うとアミノハバキリになる。
これ以降も高難易度楽曲でしばしば使用されており、ボス名義の一つになっている模様。
-ND名義(WE狂)「Ushumgallu」
--対応キャラクターのトランスフォーム「始祖の継承者 ウシュムガル」より。
ウシュムガルはメソポタミア神話におけるティアマトが生み出した11の怪物のうちの1匹。
//-称号「」
//--由来

*攻略など [#tips]
#include(攻略コメントフォームinclude,notitle)
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(lightgray):''全難易度共通''|
//攻略

|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#c0ff20):''BASIC''|
//攻略

|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ffe080):''ADVANCED''|
//攻略

|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffa0c0):''EXPERT''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/05/05156exp.htm]]
//攻略
----
#pcomment(./EXPERT攻略コメント,5,noname)

|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#c0a0ff):''MASTER''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/05/05156mst.htm]]

65~66,73~74小節の配置は前半左、後半右の手を大きく広げてただのトリルでOK。小粒側の手は極力スライダーの端だけを叩くように意識すると巻き込みにくい。
巻き込みや抜けが怖い人は片手8分連打と空打ち含めた片手トリルと認識する事も出来る。
&attachref(./hainu.png,100x100);

89小節以降は布配置の要領で処理出来る。
----
#pcomment(./MASTER攻略コメント,5,noname)

|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ff1c33):''ULTIMA''|
//[[譜面保管所へのリンク]]
//攻略
//----
//#pcomment(./ULTIMA攻略コメント,5,noname)

|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):''WORLD'S END''|
//ネタ攻略

*音源 [#soundsource]
#youtube(BQ1Fl4Zn3Uc)

*コメント [#comment]
#zcomment(t=chunithm%2F325&h=350)