情報
- 2021/11/4 ULTIMA追加
- 作曲:Mitsuhiro Arisaka
1999年に稼働したプロデュース開発・ナムコ販売*1のアーケード音楽ゲーム「パカパカパッションスペシャル」に収録されていた曲。
パカパカパッションでのジャンル名は「Super Euro」。
本家の収録版は3分以上あるが、CHUNITHM版では前半(1:22~2:32)がカットされている。
詳細
Lv | 総数 | 内訳 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tap | Hold | Slide | Air | Flick | ||
2 | 371 | 243 | 45 | 56 | 27 | - |
5 | 613 | 325 | 213 | 45 | 30 | - |
8 | 736 | 546 | 69 | 75 | 46 | - |
12 | 1458 | 1019 | 91 | 100 | 228 | 20 |
13+ | 2030 | 889 | 139 | 352 | 536 | 114 |
譜面作者【EXP…ロシェ@ペンギン、MAS…譜面-100号、ULT…すきやき奉行@初代132万】
譜面定数【MAS…12.3、ULT…13.5】
ノーツ内訳
Lv | Tap/Ex | Air/H/A | 長さ |
---|---|---|---|
B | 237/6 | 13/12/2 | 71 |
A | 309/16 | 15/10/5 | 71 |
E | 523/23 | 21/13/12 | 71 |
M | 928/91 | 82/72/74 | 73 |
U | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
※NEW以降に追加された譜面の長さの調査手段はありません。
レベル・譜面定数変更履歴
- 赤字は昇格、青字は降格を表します。
- 2段階以上の変動は太字で表しています。
譜面定数MAS【10.8(無印)、10.9(PLUS)、11.0(AIR~PARADISE×)、12.3(NEW~)】
バージョン B A E M U 無印~PLUS 2 5 8 10+ - AIR~PARADISE× 2 5 8 11 - NEW~ 2 5 8 12 13+
譜面定数ULT【13.5(NEW~)】
取得できる称号
称号 | 条件 |
---|---|
パカラー*2 | Blue Noise/JET/EXPERT/ALL JUSTICE達成 |
1回100円 | ULTIMA/RANK SSS達成 |
ND名義・称号の由来
- ND名義(ULT)「すきやき奉行@初代132万」(すきやき奉行)
- 初代パカパカパッションの理論値スコアは1,354,200点(4曲連続100%が条件)であり、130万点を超えることすら至難の業だった。当時130万点を超えるスコアは「魔人」と呼ばれており、132万点は文句なしの魔人であり上級者の証である。
- 称号「パカラー」
- パカパカパッションのプレイヤーを指す用語。当時ファンの間で広く使われていて、開発元のプロデュースも用いていた。
- 称号「1回100円」
- 引用元の選曲画面で表示されているJETの曲名バナーの左上に一回100円と小さく書かれていたことから。
攻略など
EXPERT |
メロディー(セリカ)→ギター(ファンタ)→ピアノ(マリカ)→ギター(ファンタ)→ドラム(ゲロッパZ)→(オリジナル譜面)→ピアノ(マリカ)→メロディー(セリカ)→全員(ラスト3打)
本家では中級だったメロディーやピアノが中心なので、他のパカパカパッションシリーズからの曲に比べるとそこまで難しくはない。
1回しかないドラム地帯がAJ狙いの障壁になり得る。2連と3連が入り混じる上にメロディーラインとは叩く位置がずれているので惑わされないように。
MASTER |
(~67コンボまでは引用無し)→メロディー(一部オリジナル)→ギター(AIRの部分が本家の緑・赤でそれ以外は全部青、3連フリックは緑、次はフリック→AIRノーツが正規の譜面位置)→ピアノ→メロディー(フリック3打はオリジナル配置)→ギター+Hold→メロディー+フリック3打→ギター→メロディー+Slide→ギター(AIRアクションの位置も含む)→(~630コンボまでは引用無し)→ギター(一部オリジナル)→(オリジナル譜面 809~815のみドラム)→ピアノ(一部追加)→ギター+Hold(フリックの位置も引用)→メロディー→(全員)ラスト3打
同時押しが多くなるので本家とは違う印象を受けるが、叩くタイミング自体は本家を踏襲した部分が多い。EXPERTに比べると引用の比率は本家で上級だったギター・ドラムが中心になる。
TAPだけの部分は一見複雑に見える部分でも全押し連打でどうにかなる場面も多い(特にサビ)。実際にやる場合は体力配分に注意。
800コンボ付近のドラムが混じる部分がやや合わせにくく、その後2回ある3連+AIR(955、1072コンボ目)はコンボカッターになりやすい部分。AIRを意識しすぎるあまりタップがおろそかになりがちなので、意識してしっかり拾うように心がけよう。