#flex_container(flex-start){{{
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|CENTER:300|c
|''ジャケット''|h
|&attachref(./LAMIA.png);|
|アートワーク:|
}}
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|>|CENTER:''楽曲情報''|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~ジャンル|BGCOLOR(#ffff80):ゲキマイ|
|~タイトル|LAMIA|
|~アーティスト|BlackY|
|~BPM|199|
|~解禁方法|2023/12/14 通常配信|
|~''対応キャラ''|[[皇城 セツナ]]|
//↓クラス認定 該当部分は太字にする
//|>|BGCOLOR(#c0a0ff):''コース名''&br;[[1曲目>]] / [[2曲目>]] / [[3曲目>]]|
}}
}}}
*情報 [#summary]
-2023/5/11 オンゲキ連動先行解禁
「オンゲキ R.E.D. PLUS」収録楽曲。ジャンルはHARD RENAISSANCE。
学園長総選挙編(第4章)・チャプター6「STARRED」の課題曲として登場した。
LAMIA(ラミア)はギリシャ神話に登場する女性。ゼウスと通じたためにヘーラーによって子供を失い、その苦悩のあまり他人の子を殺す女怪と化した。
ただし、本曲と[[ZEUS]]や[[HERA]]に関係はない(そもそも作曲者が異なる)。
&br;
*詳細 [#info]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~総数|>|>|>|>|~内訳|h
|~|~|~&color(red){Tap};|~&color(darkorange){Hold};|~&color(blue){Slide};|~&color(green){Air};|~&color(skyblue){Flick};|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|c
//↓上からBAS、ADV、EXP、MAS、ULT、WE、WE(現在プレイ不可)
|BGCOLOR(#c0ff20):~3|616|204|104|226|82|-|
|BGCOLOR(#ffe080):~9|1172|447|161|460|104|-|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~14|1956|1004|153|610|189|-|
|BGCOLOR(#c0a0ff):~15|3000|1340|236|540|743|141|
//|BGCOLOR(#ff1c33):~?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):~〇&br;☆?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(gray):COLOR(white):~〇&br;☆?|COLOR(gray):???|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|
&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…アミノハバキリ、&color(purple){MAS};…譜面ボーイズからの挑戦状】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…14.1、&color(purple){MAS};…15.3】};
//&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…?、&color(purple){MAS};…?、&color(crimson){ULT};…?】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…??.?、&color(purple){MAS};…??.?、&color(crimson){ULT};…??.?】};
//-WEは現在プレイ不可能。
***レベル・譜面定数変更履歴 [#l81e2003]
-&color(#ff0000){赤字};は昇格、&color(#0000ff){青字};は降格を表します。
-2段階以上の変動は''太字''で表しています。
//↓(ULTIMAありの場合)
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
//|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|BGCOLOR(#ff1c33):~U|h
//|~SUN+~|?|?|?|?|?|
//&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【??.?(SUN+~)】};
//&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【??.?(SUN+~)】};
//&size(11){譜面定数&color(#ff1c33){ULT};【??.?(SUN+~)】};
&br;
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|h
|~SUN+|3|9|13+|15|
|~LUMINOUS~|3|9|&color(red){14};|15|
&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【13.9(SUN+)、14.1(LUMINOUS~)】};
&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【15.1(SUN+)、15.0(LUMINOUS~LUMINOUS+)、15.3(VERSE~)】};
&br;
*取得できる称号 [#onetitle]
|CENTER:~称号|CENTER:~条件|h
//↓ノーマル
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):|CENTER:|c
//↓ブロンズ
|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:|c
//↓シルバー
|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:|c
//↓ゴールド
|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):|CENTER:|c
//↓プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):|CENTER:|c
|———— UNKNOWN ————|&color(purple){MASTER};/''RANK SSS+''達成|
//BGCOLOR(#fffacd):マッチングプレイ用カラー
**ND名義・称号の由来 [#source]
-ND名義(MAS)「譜面ボーイズからの挑戦状」(合作)
--担当内訳は以下の通り(([[CHUNITHM8周年記念コメント>https://info-chunithm.sega.jp/5544/]]より))
|~担当箇所|~担当ND|h
|CENTER:||c
|まとめ役|じゃこレモン|
|0:00~0:33|ミストルティン|
|0:33~1:02|Redarrow|
|1:02~1:41|ロシェ@ペンギン|
|1:41~2:20|じゃこレモン|
-称号「———— UNKNOWN ————」
--オンゲキにおける本曲MASTER譜面のND名義から。
表示をループさせる都合上、あちらでは「―――― UNKNOWN 」が正しい表記。
*攻略など [#tips]
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#c0ff20):''BASIC''|
//攻略
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ffe080):''ADVANCED''|
//攻略
#include(攻略コメントフォームinclude,notitle)
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffa0c0):''EXPERT''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/08/08131exp.htm]]
//攻略
----
#pcomment(./EXPERT攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#c0a0ff):''MASTER''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/08/08131mst.htm]]
多鍵や拘束絡みの配置が特徴的な高速鍵盤譜面。
凶悪なラスト発狂の印象が強いが道中も一癖ある配置が多く、見た目以上に安定させにくい。ラス殺しを乗り切ったプレイヤー泣かせのアウトロの事故要素も厄介で、特にAJ難度に関しては中々のもの。
-49小節
動き回る配置を馬鹿正直に追いかけると端のレーンを押し損ねたり、リズムが崩れて縦連判定に引っかかりやすい。
大きく手を広げて外寄りに構え、中央の分割タップは最低限の動きで拾いに行く。
&ref(./IMG_7631.jpeg,100x100);
-50小節
[[WE'RE BACK!!]]などにも見られる、移動しながら連続でホールドを捌く配置。
一見して何も難しくない配置だが、ホールド終点には縦連判定がないため、終点の直後にアタック判定が存在しており非常に巻き込みやすくなっている。
終点より一瞬早く手を離すことを意識する。早すぎてもアタックが出るので注意。
ホールドに気を取られすぎてタップ側で巻き込まないように。
&ref(./IMG_7630.jpeg,100x100);
緑色の領域に触れるとアタックになるイメージ。
-97小節
分割両手トリルは苦手ならfast気味にトリルする事で餡蜜が可能。
&ref(./IMG_7632.jpeg,100x100);
-99~102小節
鍵盤の入りがワンテンポ早い。特にエアー絡みの動きが遅れやすいのでキレ良く腕を動かす。
&ref(./IMG_7633.jpeg,100x100);
-103~104小節
104小節始めの同時押しを左手で処理するとかなり押しやすくなる。
&ref(./IMG_7634.jpeg,100x100);
小さな分割タップを取りこぼさないように。
-105小節
焦らずに階段の外側を押して巻き込みを回避する。特に右手に移る時にエイムが乱れやすいので意識する。
階段の外側を押せていると直後の分割タップも移動距離が少なく押しやすい。
&ref(./IMG_7635.jpeg,100x100);
-106小節
とにかく複雑で忙しいのでできるだけ単純に認識したい。3段階段の連続+ゴミと認識して押すのがオーソドックスか。
前半は階段を流れで押しつつゴミを意識し、後半はエイムに気を使って丁寧に押すイメージ。
&ref(./IMG_7636.jpeg,100x100);
左手に意識が移った際に真ん中のホールド始点を押し忘れる、折り返しの際にエイム調節ができず中央のノーツを巻き込むなどがよくある失点パターン。
-109小節~
最後まで気の抜けない配置。まず低速につられて腕の動きを緩めるとエアーで痛い目を見る可能性があるので油断せずに。
スライド+小粒の配置は、小粒の両隣のレーンのみ常にスライドが通っていて抜ける心配がないためここを狙って押さえる。
反対の手に手伝わせると巻き込みにくい。
&ref(./IMG_7637.jpeg,100x100);
----
#pcomment(./MASTER攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ff1c33):''ULTIMA''|
//ものすごく攻略
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):''WORLD'S END''|
//ネタ攻略
*音源 [#soundsource]
・Game Size
#youtube(JNAw1ElMgqU)
・Long Version
#youtube(RkLYU6az8kU)
*コメント [#comment]
#zcomment(t=chunithm%2F1265&h=350)