//検索用:
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|''ジャケット''|h
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|アートワーク:Shinichiro Miyazaki&br;(Illustration:はみ)|
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|>|CENTER:''楽曲情報''|h
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|~ジャンル|BGCOLOR(#98fb98):VARIETY|
|~タイトル|Longinus|
|~アーティスト|xi|
|~BPM|212|
|~解禁方法|2024/03/21 通常配信|
//↓クラス認定 該当部分は太字にする
//|>|BGCOLOR(#c0a0ff):''コース名''&br;[[1曲目>]] / [[2曲目>]] / [[3曲目>]]|
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*情報 [#summary]
2017年リリースのアルバム「AD:PIANO V Noir」収録楽曲。
Trailer楽曲としてDEEMO Ver3.3にも収録され、CHUNITHMではその際に制作されたショート版音源が使用されている(アルバム版とはアレンジが少し異なる)。
ロンギヌス(Longinus)は、古代ローマ軍の指揮官。キリストを槍で刺した際目に入った返り血で視力を取り戻した神話があり、ロンギヌスの槍は伝説の槍の代名詞とされている。
&br;
*詳細 [#cce6c211]
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|~Lv|~総数|>|>|>|>|~内訳|h
|~|~|~&color(red){Tap};|~&color(darkorange){Hold};|~&color(blue){Slide};|~&color(green){Air};|~&color(skyblue){Flick};|h
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//↓上からBAS、ADV、EXP、MAS、ULT、WE、WE(現在プレイ不可)
|BGCOLOR(#c0ff20):~4|813|265|113|332|103|-|
|BGCOLOR(#ffe080):~9|1505|655|338|480|32|-|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~13+|2166|1144|312|621|89|-|
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//|BGCOLOR(#ff1c33):~?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):~〇&br;☆?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(gray):COLOR(white):~〇&br;☆?|COLOR(gray):???|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|COLOR(gray):??|
&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…アミノハバキリ、&color(purple){MAS};…みぞれヤナギ】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…13.7、&color(purple){MAS};…14.9】};
//&size(11){譜面作者【&color(red){EXP};…?、&color(purple){MAS};…?、&color(crimson){ULT};…?】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…??.?、&color(purple){MAS};…??.?、&color(crimson){ULT};…??.?】};
//-WEは現在プレイ不可能。
***レベル・譜面定数変更履歴 [#level_change]
-&color(#ff0000){赤字};は昇格、&color(#0000ff){青字};は降格を表します。
-2段階以上の変動は''太字''で表しています。
//↓(ULTIMAありの場合)
//|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
//|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|BGCOLOR(#ff1c33):~U|h
//|~LUMINOUS~|?|?|?|?|?|
//&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【??.?(LUMINOUS~)】};
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//&size(11){譜面定数&color(crimson){ULT};【??.?(LUMINOUS~)】};
//&br;
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|h
|~LUMINOUS~|4|9|13+|14+|
&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【13.7(LUMINOUS~)】};
&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【14.9(LUMINOUS~)】};
&br;
//*取得できる称号 [#onetitle]
//|~称号|~条件|h
//↓ノーマル、↑称号ある場合は上のコメントアウトを解除
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):|CENTER:|c
//↓ブロンズ
|CENTER:BGCOLOR(#f5deb3):|CENTER:|c
//↓シルバー
|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:|c
//↓ゴールド
|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):|CENTER:|c
//↓プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):|CENTER:|c
//BGCOLOR(#fffacd):マッチングプレイ用カラー
//**ND名義・称号の由来 [#source]
//-ND名義(MAS)「」
//--由来
//-称号「」
//--由来
*攻略など [#tips]
#include(攻略コメントフォームinclude,notitle)
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(lightgray):''全難易度共通''|
//攻略
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#c0ff20):''BASIC''|
//攻略
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ffe080):''ADVANCED''|
//攻略
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffa0c0):''EXPERT''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/09/09063exp.htm]]
//攻略
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#pcomment(./EXPERT攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#c0a0ff):''MASTER''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/09/09063mst.htm]]
曲の緩急に合わせたBPM212の8分や16分が入り乱れる体力系譜面。
この譜面の大きな象徴である中盤の発狂地帯は、分割や重なった配置も混ざる16分乱打を16小節にも渡る長さの間捌き通続けなければならない。
プレイ回数が少ないうちは面を食らうかもしれないが、歯抜けの部分があるもののリズムは16分から一定のままであり、
AIRが少ないことや後半(82小節~90小節)の配置は右手側がExTAPになっていることでより交互押しの運指は組みやすくなっている。
この速さに追いつけるようにするのが第一だが、落ち着いて処理すれば失点を抑えて通過することも十分可能。
また、129小節~132小節に存在する16分縦連や、134小節~135小節にある12分縦連は擦ることで赤Jは出てしまうがAJで通過することができるので、
SSSやSSS+を狙う際は取り入れてみるのもいいだろう。
総じて、BPM212の発狂に食いついていけるかがこの譜面を攻略するうえでの大きなカギになるだろう。
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#pcomment(./MASTER攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(#ff1c33):''ULTIMA''|
//[[譜面保管所へのリンク]]
//攻略
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//#pcomment(./ULTIMA攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):''WORLD'S END''|
//ネタ攻略
*音源 [#soundsource]
#youtube(EgoN6w4LHIA)
*コメント [#comment]
#include(コメントフォーム注意喚起,notitle)
#zcomment(t=chunithm%2F1415&h=350)