#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|''ジャケット''|h
|&attachref(./YURUSHITE.png);|
|アートワーク:|
}}
#flex_box{{
|>|CENTER:''楽曲情報''|h
|100|160|c
|CENTER:|CENTER:|c
|~ジャンル|BGCOLOR(#ffff80):ゲキマイ|
|~タイトル|YURUSHITE|
|~アーティスト|t+pazolite|
|~BPM|270|
|~解禁方法|2019/10/24 通常配信|
|~対応キャラ|[[逢坂 茜]]|
}}
}}}

*情報 [#y169f44b]
-2019/9/5~10/23 [[オンゲキ連動>オンゲキとの連動要素]] 先行配信曲

初代「オンゲキ」収録楽曲。ジャンルはNightmare。
出会い編(第1章)・チャプター8「世界征服のお誘い」の課題曲として登場した。

#fold(''曲名についての余談''){{
''曲名についての余談''

なぜ曲名が「YURUSHITE(許して)」なのかは諸説ある。
-オンゲキ収録前に[[コハDとt+pazolite氏の間で行われていたやり取り>https://twitter.com/tpazolite/status/1050260727569633280]]からという説。
-作曲者のt+pazolite氏は多くの音ゲーで高難易度楽曲を輩出していることから「とぱぞ許さない」というネタが音ゲーマーの間で定番になっており、これをネタにしたとする説。
-プレイヤーが「もう許して……」となるような難易度になる曲、という意味合い説(作曲者としてはこの説を推したいらしい)。

ちなみにmaimaiでは、本楽曲に関連した「''YURUSARENAI''」という称号が実装された。もはや公式公認のネタとして認められてしまった模様。
}}
&br;

*詳細 [#ada1299d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~総数|>|>|>|>|~内訳|h
|~|~|~&color(red){Tap};|~&color(darkorange){Hold};|~&color(blue){Slide};|~&color(green){Air};|~&color(skyblue){Flick};|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|c
//↓上からBAS、ADV、EXP、MAS、ULT、WE、WE(現在プレイ不可)
|BGCOLOR(#c0ff20):~4|442|252|80|62|48|-|
|BGCOLOR(#ffe080):~9|863|623|40|144|56|-|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~13+|1666|1019|118|365|164|-|
|BGCOLOR(#c0a0ff):~15|2280|1104|91|455|436|194|
//|BGCOLOR(crimson):?|???|??|??|??|??|??|
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):○&br;☆?|???|??|??|??|??|??|
&size(11){譜面作者【&color(#ff0000){EXP};…すきやき奉行、&color(purple){MAS};…奏坂学園 音撃譜面部からの挑戦状】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…13.8、&color(purple){MAS};…15.1】};
//&size(11){譜面作者【&color(#ff0000){EXP};…?、&color(purple){MAS};…?、&color(#ff1c33){ULT};…?】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…??.?、&color(purple){MAS};…??.?、&color(#ff1c33){ULT};…??.?】};

#fold(''ノーツ内訳''){{
''ノーツ内訳''
|''Lv''|&color(red){''Tap/Ex''};|&color(green){''Air/H/A''};|''長さ''|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|c
|BGCOLOR(#c0ff20):''B''|176/76|30/12/6|68|
|BGCOLOR(#ffe080):''A''|431/192|37/3/16|67|
|BGCOLOR(#ffa0c0):''E''|727/292|142/1/21|69|
|BGCOLOR(#c0a0ff):''M''|822/282|364/16/56|69|
//|BGCOLOR(crimson):''U''|??/??|??/??/??|??|
//|BGCOLOR(black):COLOR(white):|??/??|??/??/??|??|
//&size(11){&color(red){※NEW以降に追加された譜面の長さの調査手段はありません。};};
}}

***レベル・譜面定数変更履歴 [#l81e2003]
-&color(#ff0000){赤字};は昇格、&color(#0000ff){青字};は降格を表します。
-2段階以上の変動は''太字''で表しています。
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|''バージョン''|BGCOLOR(#c0ff20):''B''|BGCOLOR(#ffe080):''A''|BGCOLOR(#ffa0c0):''E''|BGCOLOR(#c0a0ff):''M''|h
|~''AMAZON+~PARADISE×''|4|9|12+|13+|
|~''NEW~LUMINOUS+''|4|9|13+|14+|
|~VERSE~|4|9|13+|15|
※&size(11){NEW前後およびVERSE前後での変更は難易度細分化を考慮し実質的な昇降格のみを&color(red){赤};/&color(blue){青};で示しています};。
&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【12.7(AMAZON+~PARADISE×)、13.8(NEW~)】&br;譜面定数&color(purple){MAS};【13.9(AMAZON+~PARADISE×)、14.9(NEW~LUMINOUS+)、15.1(VERSE~)】};
&br;

//*取得できる称号 [#ie1f78d0]
//|~称号|~条件|h
//↓ノーマル
|BGCOLOR(#d3d3d3):||c
//↓ブロンズ
|BGCOLOR(#f0f8ff):||c
//↓シルバー
|BGCOLOR(#f0f8ff):||c
//↓ゴールド
|BGCOLOR(#ffd700):||c
//↓プラチナ
|BGCOLOR(#7fffd4):||c
//BGCOLOR(#fffacd):マッチングプレイ用カラー

**ND名義・称号の由来 [#ya54ceab]
-ND名義(MAS)「奏坂学園 音撃譜面部からの挑戦状」(合作)
--CHUNITHMの「譜面ボーイズからの挑戦状」に相当する、オンゲキにおいて高難易度譜面で使用される合作名義。
--音撃譜面部はオンゲキのストーリーの舞台「奏坂学園」に存在する部活動という体になっている。%%女子高のはずでは…?%%
---担当内訳は以下の通り(([[チュウニペンギン/コンダクター]] EPISODE38より。))。
|~担当箇所|~担当ND|h
|CENTER:||c
|まとめ役|譜面-100号|
|0:00~0:44|ロシェ@ペンギン|
|0:44~1:12|ものくろっく|
|1:12~1:50|Revo@LC|
|1:50~2:18|譜面-100号|

*攻略など [#u6b72896]
#include(攻略コメントフォームinclude,notitle)

|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffa0c0):''EXPERT''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/04/04150exp.htm]]
//攻略
----
#pcomment(./EXPERT攻略コメント,5,noname)

|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#c0a0ff):''MASTER''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/04/04150mst.htm]]

-階段後の24分連打は直前の階段&スライドを見た通りに流すと右手で階段を擦った後、右手で連打をする事になり非常に億劫なのでどこか途中で片手で二つの流しを処理すると連打直前の流しを左手で取れて楽。例として最初のスライドを右手の親指で取り、直後のフリック階段を残った右手の指で取る方法がある。
-外側にフリックしながら真ん中のホールドを取る配置は両手でワシャワシャでよい。
-BPM270なため、大抵の終点AIRの8分ホールドは中身を押さえる必要がない。
-黄タップ階段は体力が持つなら8分全押しが終点のスライド始点も含めて光やすい。
-サビのスライドは持ち替え運指を開発すると圧倒的に楽になる。持ち替えといっても、赤タップを取った指をそのまま動かさなくてよいパターンしかないため、巻き込みも発生しにくい。
----
#pcomment(./MASTER攻略コメント,5,noname)

//|LEFT:|c
//|1500|c
//|BGCOLOR(#ff1c33):''ULTIMA''|
&br;

*音源 [#e5bbad4c]
-ゲームサイズ版
#youtube(induaCD6Jqw)

-ロング版
#youtube(9vISlvnJ6kY)

*コメント [#n87414ac]
#zcomment(t=chunithm%2F625&h=350)