マジシャン/育成指南

Last-modified: 2011-04-01 (金) 09:27:27

※注意!このページの内容は執筆者の主観で書かれている場合があります。
 情報の吟味と議論が必要とされるかもしれません。

LV帯別

 

~Lv15

 
クエストを消化しましょう。

   回復剤各種や、最低限のお金はもらえます。
   ヒーラーなどのサブを作るために必要なLINK・EXPももらえます。

   クエストLV=難易度とは限らないのでできるところから進めるのがいいでしょう。

EXPを稼ぐためには

   弱点の敵をこのWIKIで調べて、弱点持ちを倒すといいでしょう。

 

ID火:リトレイア遺跡道F:ステムラント
(ルーンファイアLv5&アストラルプロテクトLv5~マラッカ砂漠A:レッドクラブ)
LvupポイントはFAI12以降Int50→Dex極
装備:初期

 

~Lv25

 

サンドラ城防衛戦

 

火:レッドクラブ→インテリドッグ

 

ID火:マラッカ砂漠A:レッドクラブ
(ルーンファイアLv10~コノフ丘陵E:蓮華→フレイムマスタリLv5~カダリーム砂漠B:レッドスコルピオ)
LvupポイントはFAI12以降Int50→Dex極
装備:レッドスコルピオから適正武器とアクセサリーにルフィア人形×2

 

~Lv35

 

凶悪な蟻を撃退!

 

火:インテリドッグ→ラフルーズ

 

ID火:カダリーム砂漠BorA:レッドスコルピオ(砂漠Aはクリムゾンフレアが無いと厳しい)
LvupポイントはFAI12以降Int50→Dex極

Lv35~

 

火:ラフルーズ(ポイズンルーズ)

 

ID火:ベルスライン炭鉱D(クリムゾンフレアLv10)
LvupポイントはFAI12以降Int50→Dex極

 
 
 

Lv45~

 

VIT型共通:イグフィッシュ

      被ダメが比較的小さくHPも低め、風は比較的長くお世話になる。
      他の属性を使うVITマジにとっても比較的範囲で狩り易い。
 

ID火:ダルク遺跡Dor赤3-7
LvupポイントはFAI12以降Int50→Dex極

 
 

Lv50~

 

水:フレイムピクタル(迷いの森)
  MATK400前後でちょっとした属性特化+解析率によってアイススパイク8~で1確。60まで十分

 
 
 

育成指南

サブ育成

サブはヒーラーが最もポピュラー。初期ステータスにFAIを10振っておこう。
詠唱キャンセルを無効化するアストラルプロテクトMAX推奨。
アグライアもMATK依存のためソロで防御スキルを取るなら便利。ヒールは回復薬の節約となって便利。
上記3点は杖でも使えるため、使い勝手がいいのもうれしい。
他にもクラスチェンジが必要だが、エルフィルが移動に便利。また、自己強化系各種も便利。

*冒険者の種族研究スキルのダメージ増加は魔法にも適用される。

初期育成

初期振り: Int10 / FAI10(サブでヒーラーをとるため)

「残りの初期ステータス」
  DEX : 短詠唱による火力重視を目指す。(ロマンの短詠唱:現状レベルキャップではロマンでは無く主流かつ実用的)。
  VIT : 耐久も高く、魔の弱点HPも補填。レベル60程度までのソロ狩りが最も楽。PTでも比較的手のかからない範囲火力
  AGI : 上級者向け。
  精霊選びは、この残りの初期ステータスに依存。

「属性選択のヒント」
炎→動物や植物に多い 水→二足の動物や人型、終盤のボスに強い 風→水棲系や雪山 土→蜂や蝶に一応
お勧めは火(現状火弱点の敵が多い)。次点で風。

チュートリアルでもらえるスキルポイントで、まずは「魔法集中修練Lv2」と「初級魔法Lv1」を取る。
攻撃力がINT依存である為、序盤はINTを中心に伸ばしていくことを推奨。

育成型

 

下記育成型はあくまでレベルキャップB.Lv80、C.Lv50を前提として組み立てるものとする。

I-D型

初期ステータス:Int10 Dex10 Fai10 精霊ハルト(Dex+20%)を選択
IntとDexに集中的にステータスを割り振っていき無詠唱、若しくは極めて短時間の詠唱で呪文攻撃を連続して行う型。
攻撃力が極めて高い反面、防御力は恐らくルシエルブルーで育てられる全ての育成型の中で最弱。
大魔法がクールタイムが共有とされ、大魔法を連打することは出来ない。
二次職のマギウスの魔法はクールタイムを共有しない。
よってこの型は、初級魔法系複数取得を中心にスキルを組み立て、これに何らかのスキルを追加していくことが望ましい。
また、SP消費が極めて激しいため何らかの対策が不可欠(大量のPOT、フォース等)

 

スキル振り(例)
4種初級魔法+フォース3+魔力集中修練2
3種初級魔法+フォース5+魔力集中修練10
3種初級魔法+魔力集中修練10+大魔法1種
3種初級魔法+魔力集中修練10+マスタリ2*5
etc.

 

無詠唱を達成したい場合はDEXが200必要。
二次職のマギウスの詠唱短縮によって最大25%短縮できる。
詠唱短縮をMAXにする場合はDEXは補正込みで150にすれば充分。
無論DEXを多めに確保して詠唱短縮を低レベルにしてスキルポイントを節約しても良い。
無詠唱に拘るか、少々の詠唱時間は残っても火力強化に努めるかでも話が変わるので、個々の好みで。
ただし、装備はこの型の特性を活かせるようにDexにボーナスの有る装備か、
火力増強を見込めるINT増強、MATK増強、種族特化等を中心に検討する。
これは狩場に併せて大体の毎秒ごとのダメージを基に考える。

 

サブ職業での推奨スキル
冒険者(ワンダラー)
・体力鍛錬Lv10
・各種種族研究Lv5(悪魔、動物、未知、人型を優先で)
・ユニオンハートLv5~10(ソウルを取得したいのであれば前提分の5。大人数PTする機会が多いのであれば10取得で火力がかなり上がる。逆にソロ専門、ソウルイラネの人は0でも良い。)
・ユニオンソウルLv10(SP消費が激しいので余裕があれば取得推奨。ただしフォースがあれば、SP上限が上がると共に使う必要が無くなって来る。ワンダラー転職の際に切ってしまうのも有り。)
・肉体改造Lv10
・各種生態学研究LV5(悪魔、動物、未知、人型を優先で 種族研究の取得を優先)
・セレス/ガイアガーターLv1~(聖衣と一緒に使うと被ダメージを0に出来る PTでタゲが来てしまい前衛の人が釣るまで耐える・・というもの有り。使う毎に持続時間を上書きするのでLVは低くてもいいかも。ワンダラーでしか使えない。)

 

ヒーラー
・3色シールLv5(火力増強のアイアス、詠唱速度に関わるノトスは推奨。アイギスは余裕があればで)
・アストラルプロテクトLv5
・シンボリックフォースLv5(アストラルプロテクトの前提分)
・エルフィルLv5(戦闘スタイルが逃げ撃ちの為取得推奨)
・精神力修練Lv3~(最低限エルフィルの前提分は推奨)
・アグライアLv1(I-D型だけど大魔法使いたい人には1のみ推奨。逆にI-D型では高レベル取得は非推奨。大魔法使わない人では優先度が下がる。メインマジシャンが使える唯一の光属性魔法である)
・リキュアLv1(余裕があれば取得推奨であるが、前提としてヒール3、英霊の加護3の取得が必要である為、他のスキルと相談して)

 

メイド・バトラー
・私がお持ちします。Lv1~10(重量制限が非常に楽になるため高レベル取得推奨)
・がんばりましょうLV10(最大HPUPで倒れにくくなり、さらに最大SPUPでフォースの効果も上がる。)

 

ソードマン (余裕があれば 主にマジックナイト取得の為。)
盾修練LV5(冒険者やメイドで動くときにDEFUP。)

 

マジックナイト (余裕があれば 25%ダメージカットスキルの為。盾が持てる+職補正でINT↑ な所から火力と盾を両立させる事も出来る)
聖衣降臨LV10(全職で使える。倒れにくくなる。)

 

アサシン (余裕があれば 移動速度UP+人型に強くなる。)
閃身LV4(移動用。取得は黒滅の次でもいいかも?LV5にしない様に注意。)
黒滅知識研究LV10(人型に大きなダメージが入るようになる。対人では効果無し)
幻影身法LV10(回避力UP。高LV相手には効果が薄いかも)
ブラックアウトLV5(対人するなら・・ 基本的には必要ないかも。一部マップで安全に移動できる)

 

I-V型

初期ステータス:Int10 Vit10 Fai10 精霊リブル(Vit+20%)を選択
IntとVitに集中的にステータスを割り振っていき、モンスターを集めて殲滅する型。
詠唱速度が遅いままなので、モンスターの集中攻撃に耐えられる防御力、耐久力が無ければ話にならない。
また詠唱時間、クールタイム共有の問題から大魔法を連打することは出来ない(二次マギウスの魔法とは共有しない)ので、大魔法に加えてヒーラーのアグライアを高レベルで取得する事も検討の価値が有る。
また大魔法1種では狩場の幅が狭まるので大魔法2種共抑えたい。
SP消費はI-D型に比較すれば穏やかであり、瞑想若しくは冒険者のユニオンソウルでまかなえる。

 

スキル振り(例)
大魔法2種10+初級魔法1種(火or風)10+初級魔法1種(火or風)5+魔力集中修練10+マスタリ(火or風)5
大魔法2種10+火風初級魔法10+魔力集中修練10
大魔法2種10+火風初級魔法10+魔力集中修練5+火風マスタリ5
大魔法2種10+火風初級魔法5+魔力集中修練10+火風マスタリ5
etc.

 

またサブには、アストラルプロテクトが取れること、上記のアグライア、また自力回復できることもあり、
ヒーラーはほぼ取得必須と思われる。
序盤にIntを確保して、火力確保後にVitを確保することが望ましいか?
装備は狩場によってVit、DEFを強化できるものと、
火力強化を見込めるINT増強、MATK増強、種族特化等を中心に検討する。
狩場の被ダメとHP回復量と殲滅力から、狩場に併せて調節できればなおの事良い。

 

サブ職業での推奨スキル
冒険者
・体力鍛錬Lv10
・各種種族研究Lv5(悪魔、動物、未知、人型を優先で)
・ユニオンハートLv5~10(ソウルを取得したいのであれば前提分の5。大人数PTする機会が多いのであれば10取得で火力がかなり上がる。逆にソロ専門、ソウルイラネの人は0でも良い。)
・ユニオンソウルLv10(あればSP消費はおおむね賄える)

 

ヒーラー
・アイギスシールLv5(詠唱速度に関わるノトスは余り意味が無いので非推奨。火力増強のアイアスは余裕があれば…)
・アストラルプロテクトLv5(推奨というより、もはや必須)
・シンボリックフォースLv5(アストラルプロテクトの前提分)
・精神力修練Lv3~(最低限アグライアの前提分は推奨)
・アグライアLv10(大魔法の補助火力に、またサブ職の主力火力の1つとして。)
・ヒールLv1~(被弾ありきの狩であるため高レベル推奨。他のスキルと相談して)
・リキュアLv1(余裕があれば取得推奨であるが、前提としてヒール3、英霊の加護3の取得が必要である為、他のスキルと相談して)

装備

  • 武器
    とりあえずはLv帯に合った杖を。
    精錬・結晶を考えない物とすると
    木の杖orカボチャの杖→ワーズロッド→聖女法杖
    →シーリングロッドor聖霊のロッド→ロレイロッド→アドムシス
    と言う感じに換えていくのがお勧め。
    最終的には5%詠唱短縮を目的としたアドムシスか初期MATKが高く精錬しやすい杖を精錬したもので。
    属性ダメージを増加させる結晶(属性特化)を付けるならソケットが空いている物を(消費SPは増加する)。ただし、素のMATKが低いと増加値も低くなり、結果的にMATKの高い杖を装備した方がダメージが高くなった・・・という事態もありえる。
    種族特化はお金がかかるわりに、属性特化と大差ないので考えない。
  • 防具系
    INT+が付く物を中心に集める。高価だったり手に入りにくければ適当な物で代用を。
    高速詠唱を目指すならDEXが付いた物を。
    中盤あたりから被弾が避けれない狩場に移行する事になるため、ある程度のDEF確保も必要になる。
    複数の装備品の精錬が厳しいようであれば収集クエのSディバインクロースが安価でオススメ。
    Pランクなので精錬も楽で基礎値も高い。DEF上昇系の結晶を指してやる事でそれなりに非ダメを減らせる。(但し重いが)
  • アクセサリ
    最初はルフィア人形を2つつけておくだけでも火力がかなり増加する。
    最終的にはINT・MATKやSPが増加する邪神の囁き、45から70までの繋ぎの雷獣の牙
    INTとDEXの増加するメルフェスの腕輪あたりが候補。
    I-V型であればブラッドストーンで防御力を確保する事も重要。
     

コメント

  • とりあえず作成 -- 2009-12-17 (木) 03:21:14
  • INT極の型をDEX先行型に改竄するのを止めてください。DEX型はDEX型でスキル構成など煮詰めてからDEX先行型の新しい型として追加してください。 -- 2009-12-17 (木) 11:52:33
  • ポイズン以降はソロ不可ってあんまり適当に書くなよ 花系ならサベージがいるしゴーレムも安全だろ -- 2009-12-17 (木) 12:42:47
  • ビルファンガス→モルラグトン は モルラグトンのほうがビルファンガスよりマズいので削除 -- 2009-12-17 (木) 12:47:51
  • 他人の記述を完全に削除するのを控えて下さい。あなたには不要な情報でも他人には有用かもしれません。必ず追記の形を取って情報を記述して下さい。 -- 2009-12-18 (金) 15:44:36
  • モルラグトンはビルファンガスより抵抗も高く経験値が低い、それでもモルラグトンが有用な人が居ると言うのか?面白いな -- 2009-12-18 (金) 18:09:51
  • 火はステムラント→ファイア5でレッドクラブ、雷はマカエル→ボルト5でオルドパスでおk -- 2009-12-19 (土) 00:01:11
  • LV別狩場のおすすめってEXP重視ってことだよね?知り合いがいれば連盟養殖が一番・・・ -- 2009-12-21 (月) 11:48:05
  • 私の場合(ソロ)クエストで少し上げてゴトバール山頂路・Aのレッドウル周辺のダイコラントに。2回撃ち逃げで撃破できるようになったらイーストマドゥーラ。死ぬと戻るのが大変だがあまり人もいない。 -- 2009-12-24 (木) 01:55:08
  • ↑x3にも書いてあるけど、INT極ならステム→3取ったらビルファンガス→5取ったらレッドクラブが楽。序盤は5を2発、2を発で確殺だけど、少し上げれば5を2発で確殺出来る。コレで20程度まで良いと思う。それから蓮華がうまい。 -- 2009-12-25 (金) 00:06:16
  • コメントが消されていたので復元。消す奴は消す理由を書いてくれ。 -- 2009-12-25 (金) 22:21:17
  • 雷マジの場合、プルン→マカエル→オクトパス→カモゲータ→クラーケン→水ファグノシス。これでCLV30まで持っていける。狩場変更のタイミングは一撃を目安に -- 2009-12-28 (月) 16:22:43
  • オルドパスの方が経験値が多いが、サブがヒーラーならマカカエルもアリ -- 2009-12-31 (木) 21:51:21
  • LV帯別が全部連盟クエっておかしいんじゃね? -- 2009-12-31 (木) 22:02:31
  • 狩場は狩場で1つページ作ったら?とおもった。できれば、風と火にわけて。。 -- 2010-01-08 (金) 16:44:31
  • みんな風と火しか使えないようにしか見てないけど、水はそれなりに後半使えるし土も飛行型Mobには有効っちゃあ有効なんだけど・・・ -- ?? 2010-01-13 (水) 20:24:04
  • 土でも確かに有効なのはいる。けど、現状火、風の耐性が低いmobが多いのも確か。 -- 2010-01-14 (木) 03:55:10
  • ↑x2内容がしたらばだな。何か質問があるならしたらばに行くといい。 -- 2010-01-14 (木) 06:40:51
  • 風、火以外の特化型に関する情報希望。居るのかどうか分からんが・・・ -- 2010-01-15 (金) 17:57:57
  • 風と火以外の方の意見を聞きたいな -- 2010-01-16 (土) 00:32:36
  • ↑と↑↑ 情報希望はしたらばで。ここは、あなたが情報をとってのせるところです。 -- 2010-01-19 (火) 14:07:50
  • 火特化書いてありますが…その中の風範囲はマスタリが必要じゃなかったですか? -- 2010-01-19 (火) 15:41:11
  • かんちがいでした^^; -- 2010-01-19 (火) 15:43:17
  • 初期育成で、「属性選択のヒント」のところに風である部分が雷になってるので修正お願いします。 -- 2010-01-19 (火) 16:57:51
  • ↑と、大魔法型とソロ育成型の所も雷になってたので修正。 -- 2010-01-20 (水) 16:23:32
  • 簡易スキル振り例についてですが、範囲と書くと中級のと勘違いする方もいるかもしれないので・・・。 -- 2010-01-21 (木) 01:01:00
  • ボルトボルトって書かれてるのは何?ライトニング~のことじゃないよね? -- ボルド? 2010-01-26 (火) 16:41:46
  • ↑確かに意味不明だったので修正。 -- 2010-01-26 (火) 17:00:11
  • 育成型って、したらば見る限りDEXに比重をおいて無詠唱狙うボルト連発系か、VITに比重を置いて大魔法による雑魚乱獲めざす型の2種になって行くのではないか?後者は人口少なそうだけど。 -- 2010-02-13 (土) 16:17:45
  • 育成型をガラッと変えてみた。以前の分もコメントアウトで残しているので、修正願います。 -- 2010-02-14 (日) 10:35:28
  • サブ職も追加してみた。 -- 2010-02-15 (月) 10:16:48
  • 二次職のマジにて魔力集中修練10だった場合、ボーナスもらえるから魔力集中修練10推奨でない? -- 2010-02-16 (火) 21:11:57
  • 日本での二次職のスキル仕様も不明な上、台湾では二次職になる際に振り直しがあるので、現在はそんなに気にしなくて良いのでは? -- 2010-02-17 (水) 10:57:47
  • 属性選択のヒントno -- 2010-02-18 (木) 02:44:31
  • ほかの職業ページみたく「副職選択&副職スキル」の欄を作ってほしいです -- 2010-02-22 (月) 04:44:08
  • ↑物理攻撃と違って、マジ+ヒーラー以外の選択肢がありませんね。 あったとしてもヒーラーついでにメイド取るとかそんなもん -- 2010-02-28 (日) 12:17:26
  • 一応ソードマン、マジックナイトが候補に上がる程度かな?したらばではエクスを考えている人もいるみたいだけど。 -- 2010-02-28 (日) 14:32:09
  • 勘違いしてる人いるかも知れないから一応、集中修練10でボーナスINT+20もらえるんじゃないよ、集中修練10がINT+2*10のパッシブの前提になるだけ。 -- 2010-03-05 (金) 00:11:24
  • ヒーラーついでのメイドで、おもちしますをとると一般クエ消化や狩りの際の積載量不足の悩みがかなり解消される。 -- 2010-03-05 (金) 03:24:36
  • 初級魔法=ボルト系とかおかしいだろう。「初級魔法」でいいじゃないか。 -- 2010-03-07 (日) 15:06:52
  • 火の序盤の育成と、取得推奨に私が~を追加 -- 2010-03-14 (日) 18:13:56
  • ID型の「サブ職業での推奨スキル」に色々追加。変な所が有ったりしたら編集よろしくお願いします。 -- 2010-03-31 (水) 01:35:01
  • 狩場や、初期ステ振りのDEX型がロマンなのを変更。 -- 2010-04-04 (日) 06:47:25
  • Lv帯別のレベルってBですか?それともCですか? -- 2010-05-14 (金) 22:34:36
  • 他職の育成指南同様B.Lvです -- 2010-05-14 (金) 23:03:09
  • jobいくつぐらいで転職させりゃぁいいのよ? -- 2011-03-31 (木) 13:03:34
  • ROやECOとは違う。いつ転職しても同じ。早く転職すればクエストがキツいがクリアできれば早く上位スキルが使える。 -- 2011-04-01 (金) 05:21:04
  • サブキャラの転職条件ってなんですか? -- 2011-04-01 (金) 09:27:27

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