メイド・バトラー/育成指南

Last-modified: 2010-10-15 (金) 04:24:10

※注意!このページの内容は執筆者の主観で書かれている場合があります。
 情報の吟味と議論が必要とされるかもしれません。

育成指南



LV帯別

 

~Lv30

VIT型は冒険者狩りが前提
ヒーラーのCLV上げは連盟回しで良い
ソロな人はクエスト報告時必ずヒーラーで話しかけて、CEXPを稼ぐ。

お勧めはグルノールの森Kに沸くブルーウル。
割と狭い範囲に十数匹沸くので集めるのも楽。

VITが足りてないと左にいるリザードが来た時にきついのでそこだけ注意。

稀に落とす氷紋剣がランクPの上にs2を落とす事もあるので武者結晶&精錬でかなり楽になる。
ユニクルや剣竜が落とすグラディウスと違いDEFとVITが付いてるのも魅力。

逆にDEX1やサブでアーチャーを入れてない場合はグラディウスにHIT6がついているので
当たりやすくなる→効率が上がるためグラディウス推奨。

Lv40~

支援特化以外を前提とした情報。

 

剣で戦う場合
片手剣10盾修練5は個人的には必須だと思われる
ラインスラッシュ10(SPに余裕が無ければ5あたりで。)
オーバーロード1(コンボ継続のために、弓を上手く扱えるならば不要)

 

棍棒で戦う場合
棍棒修練10身の程3道をあけなさい10が必須条件
狩りの際にお座りで回復する人はお茶10があると楽。
どちらもひたすら変異ヤングリザードが楽。
s3雨傘も落としてくれるので棍棒型の場合武器確保にもなる。
嵌める結晶は人の好みにもよるが
お勧めは前者は武者3嵌め、後者は種族ダメージ増加系。

 

弓の破龍で狩る人は属性弓持つと楽。
火弓ならサンドワーム、風弓ならイグフィッシュあたりがいい感じ。

 

杖で戦う場合
魔法集中修練10が必須条件。終盤に備えて単体火力も取っておくと便利かもしれない。
ヒーラースキルのアグライアがメインになる。ブレインフォールと組み合わせるかはお好みで。

アグライアを1で止めて補助各種取るか、どれか削ってLv上げるかはお好みで。
ベルスライン炭鉱EF→サンセットロードBCで光弱点の敵を狩ると良い。

 

Lv50~

<魔導聖域A>

  • 魔法攻撃未所持を想定した壁or支援型もしくはFAI型前衛狩場です
     
    聖域に入ってすぐそこにいる各属性のファグノシス・マキナを狩ります。
    レアの4属性+15%増幅の結晶が高値で売れるためソロで金策をするならば良い狩場だと思います
    収集品がマズくレアが出なければほぼ稼ぎがないのが玉に瑕
     
    MDEF合計290↑程度+属性マスタリ5で魔法ダメージがALL1になり
    DEX振りなし+ノトスシール5で攻撃もそこそこ当たります
    無属性武器では満足なダメージが出ないため属性武器所持が条件です
    特に壁型は所持していない場合ダメージが絶望的なので必須
    属性武器は最短で52Lv火、風弓が装備可能。
    その後は55Lvで4属性片手剣、60Lvで風双剣、上位火属性片手剣
     
    弓の場合は火と風が持てますので火弓は土と、風弓は水のファグノシスが狩りやすい相手になります
    アーチャーをサブにとっている場合でメイドでも使える攻撃スキルがあるなら戦いやすいです
    片手剣は4属性が持てるため入手さえできればどれでも好きな敵を選べますが
    現在結晶の価値が高めな火と風(水片手→火 土片手→風)のファグノシスをラインスラッシュで狩ると○
    双剣の場合は風属性のみなので弱点を狙えるのは水限定になります
     
    備考としてはマジシャンの各属性マスタリがあると攻撃防御両面で眩いほどに光ります
    またファグノシスの攻撃が1まで軽減出来るようなら聖霊の盾所持でのけぞりがなくなるため
    60Lvから装備可ですが片手剣装備でアストラルプロテクトをかけるのが面倒な人、未所持な人は便利かも
     

-持っていると便利かもリスト
髑髏のリング(MDEF目的、入手難度低、50Lv~)、聖霊の盾(5%軽減、入手難度低、60Lv~)、
聖痕結晶つき装備(MDEF目的、入手難度高)、各種MDEF系装備、魔法抵抗系装備

育成タイプ別

VIT・FAI支援型

ヒーラー時代以上にDEF、MDEF共に優れているので支援に加えていざという時は壁になることもでき、PTでは重宝される。
ペア狩りなどでも活躍できるのでPTに一人は欲しい支援特化キャラ。
初期ステータスはVIT10、FAI10、INT10(STRかDEXでもおk)で初期職業ヒーラーを推奨。
聖霊はジュサイアかリブルのどちらかをお好みで。
副職としてマジシャンとソードマンを取得し各種マスタリを極めるとより一層堅い支援キャラとして活躍できる。
このタイプはどうしても火力不足になりPT狩りが必須になってしまうためソロには全く向かない。
ソロ狩りをしたいのであれば属性片手剣か属性弓を持ってマキナあたりを副職のスキルで狩るのがよさげ。


この型の一例として次のようなものがある。

冒険者

  • ユニオンハートLv5~10
  • ユニオンソウルLv10
  • 体力鍛錬Lv10
  • ロックアップLv1~5(タゲとり用)

ヒーラー

  • 精神修練Lv3(エルフィルの前提)
  • シンボリックフォースLv5(Lv3が各種シール、Lv5がアストラルプロテクトの条件)
  • ヒールLv10
  • エルフィルLv5
  • アイアスシールLv5
  • アイギスシールLv5
  • ノトスシールLv5
  • アストラルプロテクトLv5

マジシャン

  • 瞑想Lv5~10(バトラー・メイドスキルの私がついていますのためのSP回復増加)
  • フォースリアクションLv3~5(Lv3くらいで十分かも)
  • 各種属性マスタリ(魔法防御UP。火くらいはとっておいた方がいいかも)

バトラー/メイド

  • 主従の儀
  • 全ては主人の為にLv5 (主人の能力アップ)
  • いつもお側に(主人の隣へワープ)
  • それでこそ我が主Lv5(30秒間だけ主人の能力を大幅にアップ)
  • 私がついていますLv3~10(自身のSPを主人に与える。Lv3くらいでも十分かも)
  • お守りしますLv5(自身のHPが高くないと死亡してしまう)
  • がんばりましょうLv10(PT全員のHP&SP最大値UP)

他は好みで取得して良いかと。
とるのであれば

  • ソードマンの盾修練Lv5
  • アーチャーのウィークネス&ホークハンティングLv5
  • マジシャンの単体攻撃魔法Lv10

このあたりがオススメ。
フォースリアクションの使用に杖が必須なため、安物でもなんでもいいので杖を一本持ち歩きましょう。

壁型

ソードマンの盾修練、冒険者の体力鍛錬は必須スキル。

シールドインパクトがあると火力役も安心して攻撃が出来る

また、クラスチェンジは伴うが英霊の加護(持続1分)を使用しておくと
自分への回復がHPPOT連打で済む場合が出てくるので考えても良いかもしれない。
ただし余程のFAI&VIT極装備の場合なので注意する事。

戦闘型

  • 副職のスキルで戦うのが無難。
  • 棍棒の性能は良いのだが、如何せんスキルが他の優秀な範囲攻撃スキルと比べると見劣りする。
  • せめて、道をあけなさいのクールタイムが1~2秒だったら良かったのだが…
  • 装備可能な武器が多いので、どれを取るかはお好み。魔法でも片手剣でも弓でも、お好きにどうぞ。
  • 物理型ならラインスラッシュ辺りが覚えやすく使いやすいのでお勧め。

55属性剣あるとラインでかなり楽になる。ジェノサイド取ってあれば
ライン→ジェノサイドの流れが瞬間火力が高く効率が良い。SP消費は凄い。

52の属性弓用意できた人はアーチャー取って破龍。イーグルアイが10があると
大抵の敵には攻撃が当たるようになるので一石二鳥。ウィークネスがあると
連盟中も暇が無くなるので職スロの無駄にもならない。
レインと違い武器制限だけなのでメイドの時でも戦えるのも○。
当然破龍と道をあけなさいのクールタイムと威力を考えるならば、の話だが・・・。

俺は棍棒振り回したいんだZE!って人は最低限+4精錬は必須。
運良くファビットキングからs3まごの手をGET出来たらHIT11がおいしいのでキープ。
無ければしばらくはバットを手に入れるまで
+4精錬したs3雨傘に種族ダメージUPが非常に強いんでお勧め。
変異ヤングリザード狩っていれば雨傘ポロポロ落とすので各種族ごとに作ると良い。
バフ考えると6つまでしかショートカットに空きが無いのでよく行く事になる狩場や
ぐるぐる回る連盟に合わせて登録しておけば良い
インベントリ増やしてあればそこに傘全部入れておけば間違えて売ることも無い。

副職選択&副職スキル

副職の選択は個人の嗜好によるところが大きい。
ステータスの振り直しがない現状、副職をとるということはステータス11ポイントを犠牲にするということ。

冒険者

メイド・バトラーの前提職。

ユニオンソウルはお茶との相性が良いので会得推奨。

盾型になる場合体力鍛錬は必須だが、
忘却痛覚はアストラルプロテクトを会得する方が便利なので取らなくても良いと思われる。

ロックアップ+グランノイズは敵のタゲやヘイトをある程度コントロールできるので支援型や壁型は取得推奨。
ロックアップは効果中はタゲが外れずにある程度の距離なら追いかけてくる。但しボスには通用しない。
グランノイズはボスにも効くがCTが少し長く、PTメンバーの火力次第ではすぐにタゲが移るので注意。
ソードマンのシールドインパクトとセットで使うといいかもしれない。但しそれでも移る時は移る。

殴りの場合犬のしつけ棒+動物研究はなかなかおいしい。

また冒険者からワンダラーに転職した場合肉体改造Lv10はぜひとも取得しておきたい。
VIT+17はDEFやHPの増強としては非常においしい上、
ソードマンの盾修練があれば盾を装備するとDEFがさらに増加する。

その上、片手剣主力であればバニシングライズがかなりの良スキルなのでお勧めです。

ソードマン

壁を目指すのならば盾修練のために選択する価値はある。

ついでにシールドインパクトを取っておくとヘイト稼ぎにもなるので壁には案外向いているサブ職なのかもしれない。

攻撃スキルはラインスラッシュがオススメ。
戦闘型はもちろん支援型や壁型でもソロで戦える程度の火力は確保できる。
アグライア分のスキルポイントが惜しい場合はこちらでOCPを補おう。

ジェノサイドスラッシャーは縦範囲が狭いが横範囲は長くて火力も高い。
但しCTが5秒と長いため連打が効かない。ラインスラッシュで追撃すると良い。

道あけの縦の範囲が若干狭いので双剣スキルのブレイドダンスが意外と使える。
ブレイド→敵と反対方向へちょいと移動→道あけ→ブレイド→敵と反対方向へちょいと移動→道あけ...
と言った感じでクールタイム中の無駄も多少軽減できる。

手が忙しいのが欠点だが(´・ω・`)

アーチャー

戦闘系であれば強襲破龍弾を取る事で範囲攻撃が確保できる為ソロ狩りが少し楽になる。
メイドで戦う場合持てる武器が豊富なので、アストラルプロテクトを掛けつつ戦う事になる。

支援型であればウィークネスがオススメ。一切の使用制限がなく他職や他武器の火力スキルとも相性が良い。
ソロの場合前提のホークハンティングLv5がHIT+20%にクリティカル率100%と優秀な単体単発火力として使えさらにウィークネスとも相性が良い。

壁型であれば今のうちですやシールドインパクトを使う場合イーグルアイLv10を取得しておくといい。
もちろん他のタイプでもイーグルアイLv10は取得しておきたいところ。

アーチャースキルを他職スキルへの補助と考える場合アルファコントロールを取得するのも面白い。
デメリットの移動速度-30%は前提職ヒーラーのエルフィルで打ち消せる為メリットのみを有効活用できる。
またエルフィルより効果時間が短いので同時にかければ先にアルファコントロールが切れて移動速度がさらに落ちる事もない。
取得する場合他の物理攻撃スキルを必ず用意する事。ラインスラッシュ・デモンズロア辺りが候補。
ホークハンティングもHIT増加効果があり単体相手には有効。但し移動速度が落ちる為逃げ撃ちは諦めましょう。
アルファコントロールを取得した場合強襲破龍弾はLv5までしか取れないのでどちらかを諦めた方が良い。
また今のうちですとも相性がいい・・・かもしれない。逃げる時が大変になるので退避用に必ず主従の儀は結んでおこう。

アサシン

アサシンを選んだ場合取得推奨スキルはデモンズロア。
条件が短剣装備のみの為主力スキルとして使える上、他職のCLv上げにも使えて非常に便利。

またAGI戦闘型の場合幻影身法Lv10は取得必須。

残りのポイントは短剣修練・閃身・黒滅知識研究などお好みで振り分けると良い。
AGI型の場合幻影身法・短剣修練・デモンズロアをそれぞれLv10にするとサブ職の場合2ポイントしか残らないので注意。


そして、メイドチーフに転職した場合銃が持てるので
バーストリガーに切り替えるのが吉。
ナロー&フォローも取っておくと追加効果による支援が可能。
代わりに火力を求めるとガンスリを入れなければいけませんが・・・入れるかどうかは各自お好みで。

マジシャン

フォースリアクションは私がついていますを使う際にかなり便利。
前提条件の瞑想もお茶の用意やユニオンなどと併用すると自身のSPは何の問題もなく回復する。
OCPは攻撃に混ざってアグライアなどを撃つかヒール連打で回復すると良い、フォースの効率的には3あたりが使いやすく楽。
杖を攻撃に使用しない場合は別にSP特化装備を用意しておくと回復量が少し上がるのでオススメ。但しインベントリの圧迫に注意。

各属性マスタリーは壁型や支援型の場合耐久性を上げる為に是非とも全属性Lv5を取得しておきたい。
INT戦闘型の場合は取得している単体魔法の属性に合わせると良い。

ヒーラー

メイド・バトラーの前提職。
上の育成型を参考にしてください。

エクスマスター

メイドである以上普通に考えて確実に入らない職業ですが・・・
FAIが高い場合導体息吹10を取って経脈頭装備すると、支援が楽になります(自分は勝手にフル回復するので。)
F型であればデフォルトの3でもそれなりには回復するので各自お好みで。
参考程度に息吹3と息吹10の回復量の差をば。Lvは息吹を入れるか悩み始める80前後で仮定。
FAIは100で慈愛の+10%のみで計算。

息吹 3の場合 1427
息吹10の場合 3006



我慢の限界、龍気門、神威の三つで独りDBごっこが出来る

マジックナイト

消費を度外視するなら、使用制限の無い聖衣降臨が優秀な防御スキル
前提の職でフォースリアクションと盾修練を取れるので壁型なら検討の余地有り

個人で楽しむ場合であれば最もメイドと相性がいい職業。
理由としては、メイドチーフでは大剣が装備可能なので
装備制限のみとなっている各種魔法剣がメイドで使えるという理由がある。
当然エリュシオンになっても5Lvまでであれば職制限は無いので安心。

また、こちらはクラスチェンジこそ伴うが、各種アドベントは過剰精錬こそしたが
属性結晶を埋めていない武器を持つ者には悪くない。
アドベントの欠点であるアイテム消費は贔屓で多少は補えるので
マジックナイト本職が使うよりも経済的である。

効果時間一分半に関しては如何し様も無いので上方修正(希望)を待とう・・・。

ガンスリンガー

メイドチーフで銃を扱う場合、あると火力補佐になります。
バーストリガー大前提なのでフレイムハウル、銃技、銃器の3つだけMAXで済むため楽。

またフライシュッツに上がれば優秀な攻撃スキルが幾つかあるため、
支援型でもクラスチェンジすれば多少の戦力に。ソロでのクエ潰しも楽に。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まるで某有名掲示板のノリで書いたような酷い文章で読む気をなくした。 -- 2010-01-27 (水) 02:28:56
  • 少々手直ししたけどメイドはしっかり育てた事がないので修正してください -- 2010-01-27 (水) 04:38:15
  • 文句あるなら↑↑が書けよ。それでいいだろ? -- 2010-01-27 (水) 06:08:21
  • 副職周りに手を入れてみました。メイドで実際に使った感じをそのまま書いているので主観がかなり入ってます。 -- 2010-01-27 (水) 12:31:24
  • とても読みやすくなっていて驚きました。有難う御座いました。自身の大人気無いコメントを反省します。 -- 2010-01-28 (木) 01:46:26
  • INT=FAI型だとSTR=VIT型と分業できて良い感じになる -- 2010-01-29 (金) 16:25:39
  • VIT・FAI支援型の冒険者の取得スキルがロックアップになっていますけどグランノイズの方がよいのではないですか? -- 2010-02-08 (月) 02:24:44
  • 使い道が幅広いのは格段にロックアップ。グランノイズは攻撃手段の無い構成がペットからタゲ取るくらいしか使い道無い -- 2010-02-13 (土) 22:45:54
  • 6-1とかでコナ釣りしてる間グラノ連発してれば割りとタゲ維持できる。 -- 2010-03-04 (木) 02:59:10
  • グランノイズはメンバーが間違って攻撃した時にボスのタゲを一時的に預かる時にも使える ボスはロックアップじゃはがせないからな -- 2010-03-04 (木) 05:02:44
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