腕輪概要
- なんでも欄に装備することで、効果を得られる装備品。
- 印は腕輪に付いている時は特殊印として働く。
- 腕輪は1つだけ持っていれば効果を得られるが、時間が経つと凍ってしまい装備が出来なくなる。
- カードに合成した場合は
「防御カードに同じ印があると効果を発揮する」
「攻撃カードに同じ印があると効果を発揮する」
の2つの能力を持つ同異印として働く。- 同異印が攻撃・防御両方で揃うと同じ名前の特殊印を呼び出す、という仕組み。
- 腕輪の印の効果をカードに合成して得るためには攻撃カードと防御カードの両方に印を合成する必要があるが、一度合成してしまえばカードが凍結した後も効果を得ることが出来る。
- 使用すると腕輪を消費する代わりに腕輪の効果をそのフロアにいる間だけ受けることが出来る。
- この場合は特殊印のみ付与される。同異印は付与されない。
- 凍結した腕輪も使用可能。
腕輪一覧
腕輪名 | 印 | 効果 |
---|---|---|
栄光の腕輪 | 【栄】 | ドレイン攻撃・呪いを防ぐ。 |
遠投の腕輪 | 【遠】 | 投擲物があらゆる物を貫通して無限に飛んでいく。 |
会心の腕輪 | 【会】 | 通常攻撃が時々会心の一撃になる。 |
覚醒の腕輪 | 【醒】 | 睡眠・混乱を防ぐ。 |
錆避けの腕輪 | 【錆】 | カードの錆を防ぐ。 |
回復の腕輪 | 【回】 | 腹が減る代わりに毎ターンHPが回復する。 |
しあわせの腕輪 | 【福】 | 毎ターン経験値が少し増えるぞ。 |
透視の腕輪 | 【透】 | フロア中の敵とアイテムが見える。 |
識別の腕輪 | 【識】 | 拾ったものを識別する。 |
腕輪詳細
栄光の腕輪
印 | 【栄】 |
---|---|
効果 | ドレイン攻撃・呪いを防ぐ。 |
説明文 | ちから等のステータスが下がらなくなり、また人形による呪い攻撃を防ぐ。 走ろうぜ私たちの光の道(グローリーロード)を! クロスロッジの次回作にご期待ください。 |
ドレイン攻撃(ちから・レベル・最大満腹度の低下・罠による満腹度の低下)・呪いを防ぐことができるアイテム。
具体的には以下の状態異常を無効化する。
- メディやん系の毒攻撃・毒草・腐ったおにぎり・毒ナイフの罠による力の低下
- 慧音系の特殊攻撃・不幸草・腐ったおにぎりによるレベルの低下
- 胃縮小の種による最大満腹度の低下
- ハラヘリの罠による満腹度の低下
- ゴスンアリス系の呪い攻撃・呪いの罠による所持アイテムの呪い
最大満腹度の低下、罠による満腹度の低下、レベル低下はこの腕輪でしか防止できない。
混乱や睡眠は時間が経てば自然回復するがドレイン攻撃や呪いは永続的に効果が続くため、これらを防げる栄光の腕輪はかなり心強い。
また、胃縮小の種や腐ったおにぎり、不幸草といったアイテムのデメリット効果も防げるため空腹時にこの腕輪があるかどうかで大きく行動指針が変わる。
毒草・腐ったおにぎりのちから低下効果は防げるが鈍足状態は防げないので注意が必要。
腐ったおにぎりや毒ナイフの罠の固定ダメージも防げない。
遠投の腕輪
印 | 【遠】 |
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効果 | 投擲物があらゆる物を貫通して無限に飛んでいく。 |
説明文 | 投げたアイテムが壁も敵も通り抜けてどこまでも飛ぶようになる。 アイテム1つでたくさんの敵を倒すと楽しい。 ついうっかり魔法瓶を投げてしまう少女が続出しているとか。 |
あまり役に立つことはないが、複数の相手に対して一度に杖の投擲やドラゴン草の効果を与えられるのでこれらのアイテムと相性がいい。
もし混乱草や毒草、残り回数0の杖が余っていて複数のモンスターを相手にしなければならない状況では、巻物やカードを使用するよりもこの腕輪を装備して道具を投擲した方が効果的なこともある。
その際はぜひ投擲必中になる寅の印を持っておきたい。
会心の腕輪
印 | 【会】 |
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効果 | 通常攻撃が時々会心の一撃になる。 |
説明文 | 通常攻撃が結構な確率で会心の一撃になる。 会心の一撃はダメージがおよそ1.5倍になる。 「効果音はもっと強そうなんだけど」と言われても世の中そんなものなのです。 |
それなりの確率で会心の一撃が出る。(約50%)
この作品は武器の修正値を少々上げた程度ではダメージは変わらない為、会心の1.5倍ダメージは相当大きい。
確実性はないものの、常時装備しておいて良い腕輪には違いないだろう。
鬼印を装備している場合は効果は重複するが、会心の一撃発動確率が少し上がる程度。
攻撃が必ず会心になるというほどまでには上昇しない。
覚醒の腕輪
印 | 【醒】 |
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効果 | 睡眠・混乱を防ぐ。 |
説明文 | 睡眠状態と混乱状態にかからなくなる。 腕輪に刻まれたルーンが血の巡りと霊的な巡りを良くすることで、 コーヒーを飲んだ程度の効果が得られる。 |
睡眠草・ねむりの罠等による睡眠、混乱草・回転盤の罠・みすちー系の特殊能力等による混乱を防ぐ。
どちらも比較的厄介な状態異常なので、なんでも欄に空きがあるなら凍結するまで装備した方が良いだろう。
錆避けの腕輪
印 | 【錆】 |
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効果 | カードの錆を防ぐ。 |
説明文 | あらゆる錆の効果を防ぐ。 なんとメッキでも防げないあのドシャブリも防ぐ。 強いぞかっこいいぞー。大喝采! でも玄人向けの渋い腕輪というイメージがある。 |
諏訪子系の特殊攻撃やケロケロの罠によるカードの錆を防ぐ。ドシャブリ諏訪子の印剥がしも無効化できる。
カードに合成して装備する場合、錆の印はドシャブリでも剥がされないので、
武器と防具にそれぞれ合成しておけばドシャブリを完全に防げる。
ただしその際注意すべきなのは錆の印がついた武器と防具を同時に装備していないと錆の印が効果を発揮しないことで、
単独でも効果を発揮するメッキ(金印)とは一長一短の関係にある。
なお、金印は「金印のついているカード」のみ錆が防止されるが、錆印は装備中の全てのカードの錆を防止する。
回復の腕輪
印 | 【回】 |
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効果 | 腹が減る代わりに毎ターンHPが回復する。 |
説明文 | 毎ターンHPが5ずつ回復するようになる。 代わりに4倍のペースでお腹が減る。 新陳代謝がアップして回復量も空腹量もアップする。 ぽっちゃり少女もガリガリに。 |
回復力が跳ね上がる腕輪。3ターンで1%満腹度が減少してしまうが、装備中の自然回復量が+5される。
連戦で傷付いて集中的に回復したい時に装備すると良いだろう。深層で食料に余裕があるなら装備したまま探索するのも良い。
秋印を装備しておけば8ターンに1%減少まで軽減できる。
しあわせの腕輪
印 | 【福】 |
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効果 | 毎ターン経験値が少し増えるぞ。 |
説明文 | 毎ターン経験値が1ずつ増える。 これさえあれば君のレベルがマッハなのは確定的に明らか。 「幸」印ではなく「福」印なのは幸せ草に礼儀正しい大人の対応をしたからだ。 |
装備すると1ターンごとに経験値が1入るようになる。
序盤はものすごい勢いでレベルが上がっていくが、中終盤は経験値1の価値が低くなるので地味。
プライオリティは出現する敵の存在を無視すれば1フロアごとに単調降下していくので、どこで見切るかが重要になる。
(1フロアにいられるのは最大でも1299ターンなので、この腕輪を完全凍結するまで装備し続け完全凍結後すぐに腕輪を使用した場合でも得られる経験値は高々1299*11=14289であり、レベルアップに必要な経験値を参照するとこの値で賄えるのはレベル32からレベル33の12000が限界であることから)
レベル33以上になったら不要というのが一応の目安ではあるが、実際はもっと低レベルで見切ってしまって問題ない。
アイテム欄やなんでも装備欄を圧迫し始めたらすぐ使用する、くらいが実際の目安である。
透視の腕輪
印 | 【透】 |
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効果 | フロア中の敵とアイテムが見える。 |
説明文 | 装備すると敵とアイテムの位置がわかる。 最強のアイテムとして名高いアイテムで大変なレアアイテムなので大切にしよう。 |
敵とアイテムが見えるようになる。
事故率が著しく低下する為、手に入れたら解凍の巻物を読んででも装備し続けるべき腕輪。
ただし、最強への道では出現しない。
識別の腕輪
印 | 【識】 |
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効果 | 拾ったものを識別する。 |
説明文 | 足元のアイテムを拾うとそのアイテムを識別できる。 杖の残り回数も分かるので本当に便利。 大変なレアアイテムなので大切にしよう。 |
拾ったアイテムが全て識別される腕輪。
ただし足元のアイテムを「交換」で拾った場合と賽銭箱からアイテムを取り出した場合は識別されない。
アイテム未識別のダンジョンの中盤以降(アイテムの識別がほとんど済んでいる状態)や
アイテムが識別状態で落ちているダンジョンでは重要度は低いが
カードの呪いの有無が装備前に判別できるようになるので利用価値はある。
慧音の最終問題でも出ない事はないようで、運良く拾えたら活用すると良いだろう。
透視の腕輪と同じく最強への道では出現しない。