プレイレポ/シングル/ギリシャOCC技術勝利AD編

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:05:04

ギリシャOCC技術勝利(天帝)

BC編

OCC技術勝利AD編

西部戦線は異状なし(0~AD850)

0年途中経過
0_R.jpg
アメリカはインドにふさがれて拡張に難儀している模様。
一方中国はプレイヤーの分も大拡張して大国化しつつあります。
インドは文化勝利狙いか?
巨大島独占の日本の動きも気になります。

AD50
インドが宣戦布告。通貨一番乗りボーナスのキャラバンで京都に突撃して200G。

AD100
銀行制度と大学取得。
ゴールドに切り替えて全力で大学建設。
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AD250
中国が宣戦布告。
インドが原理主義化し、対インド前線にベテランレギオン軍団が隣接してきたので、
前線を下げ首都守備装甲歩兵を前線へ出し、最終防衛ラインで軍団化。
首都は科学偉人のみの状態。
AD250_R.jpg

AD300
いつの間にかアメリカも宣戦していたので唯一の友好国となった日本と取引して85G

AD350
500G越えによりJ・S・バッハ出現、定住。
大学緊急生産により、1交易力=9ビーカーになりました。
折角なので工学を全力研究(182ビーカー)してビーカーを溢れさせます。

AD400
工学取得と共に宗教穴埋め。発明研究開始。
中印のレギオンラッシュは断続的でまだ防衛力に余裕がありますが、
3、4軍団スタックを積まれるときついのでカタパルト軍団作成に向かいます。
AD400-1_R.jpg

AD450
一番乗りで偉人がもらえる発明はよそに先を越されないように
1ターンでも早く取れるよう調整します。
AD400-2_R.jpg

AD500
発明取得。蒸気機関研究開始。

AD550
発明一番乗りによりカール・マルクス出現。
写真はスパイに代わって南方監視の任に就くマルクス。マルクス「必要なくね?」
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AD600
中印両軍前線の厚い守りに阻まれ侵攻停止。
文化圏が拡大してカタパルト軍団のゲリラスキルが活用できるようになりました。マルクス「もう帰っていい?」
AD600_R.jpg

AD650
蒸気機関取得。産業化研究開始。
ボーナスの巡洋艦はアトランティス探索へ。
アーティファクトはアトランティス以外全てDLCのものでした。

AD700
航海術が穴埋めされてたので一応装甲歩兵緊急生産。

AD800
首都に迫る中国ガレオン。冷や汗かいた・・・
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AD850
レギオン軍団上陸。
スパイを売り払って装甲歩兵緊急生産。
AD850_R.jpg

レギオン軍団来襲!何とか勝利…
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現代建設ラッシュ(AD900~1730)

AD900
産業化取得と共に現代入り。
ビーカー溢れで装甲歩兵を軍団化して一安心。
AD900_R.jpg

AD1000
鉄道取得。
現代だと一番乗りボーナスの2ハンマー=10Gなので
産業化の一番乗りボーナスの5Gよりこちらが先でした。

AD1100
アトランティス発見。
火薬、活版印刷、冶金を入手。
冶金は穴埋めできるか微妙な位置なのでアトランティスはいつも冶金が取れるタイミングでとってます。
一番乗りのカノン砲もおいしいです。
巡洋艦は先ほどから領海を荒らしている中国ガレオンの掃討に向かいます。

AD1175
大量生産取得。
現代入りで加速したとはいえ人口11どまり。
これはまずいか?
AD1175_R.jpg

ここで最終的に必要な人口について考察しておきます。
5860ビーカーの宇宙飛行にいたる一連のテクノロジーを研究するには
最終的に500ビーカー/T程度の出力は出せないと苦しいです。
ビーカー産出の計算式は

ビーカー=[交易力×4(大学)+一番乗りボーナス]×1.5(民主主義)×1.5(科学偉人)

であり、1交易力は1.5×1.5×4=9ビーカーに変換されるので、500÷9≒56交易力を得る必要があります。
2人をハンマーや食料産出マスに割り振ったとすると

海(2)×7人+砂漠(3)×3人+小規模店主(2)×6人+大規模店主(3)×6人+輸入業者(4)×1人=57交易力
(商人について参照のこと)

つまり25人あたりまで人口を伸ばしたいところです。
1人増えるごとに19から20人目までは27ビーカー、
25から30人目までは36ビーカー増えることになるので
現代入りボーナスの食料収入は非常に重要です。
ところがそれでも人口を1増やすのに現在のところ5、6ターンかかっているので人口25に到達するのは
単純計算で80ターン以上先になってしまいます。

AD1250
上記のようなことを考えつつ内燃機関取得。
人口を伸ばしつつ水道橋建設に向かいます。
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AD1300
水道橋緊急生産。そのまま港建設へ向かいます。

AD1375
電気取得。

AD1525
日本がいつの間にか技術差1まで猛追。
大半を穴埋めで得たと考えると恐らく出力は相手が上でしょう。
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AD1550
飛行機取得。
さらにフェルミで企業をジャンプして電子工学取得。
電子工学の一番乗りボーナス交易力+2は図書館や大学の影響も受けるので
都市スパムしていなくてもかなりおいしいです。
日本がオックスフォード大学建設により航空力学をとった模様。
飛行機を秘匿していても意味がなくなったので330Gで売却し、港緊急生産。

AD1675
鉄鉱山緊急生産。

AD1710
アメリカと和平。
努力の甲斐あって人口19まで伸びる。

宇宙開発競争(AD1740~AD1952)

AD1740
日本と技術数で並ばれる。共産主義を取った模様。
人口20になる。

AD1750
ディープー・スルタン出現。
やっぱりフェルミは宇宙飛行まで取っておくべきだったと後悔しつつ換金し、
工場を緊急生産してマンハッタン計画でハンマーを貯めておきます。
日本が企業をとって技術数でギリシャを抜いた模様。
メモを取り忘れてますがここまでに原子理論と原子力を取得しています。

AD1770
インドがダヴィンチの工房を建てて文化勝利ポイント11に。
この分なら文化勝利前には間に合いそうです。
人口21

AD1790航空力学取得
AD1800人口22
AD1830人口23
AD1860人口24
AD1870インドと和平
AD1900人口25

AD1860
労働者配置はこのままほぼ固定。
ひたすらガレオンを駆逐しながら×ボタンを押す作業。
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AD1910
ついに宇宙飛行取得。
宇宙船建造開始!
宇宙船は燃料ポッド1、推進装置2、生命維持装置1、居住区1が最も速いです。

AD1915
ステーション居住区完成。
人口26
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AD1920
ステーション推進装置完成。
共産主義取得。
宇宙船建造のために共産主義化しようと考えて取得しましたが
資金とハンマーは十分あるので民主主義を継続。
左上の海は中国巡洋艦による占拠。
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AD1925
ステーション生命維持装置完成。
大芸術家ホメロス出現。
ステーション推進装置緊急生産。

AD1930
ステーション推進装置完成。
鉄鋼取得。
一番乗りボーナスの戦艦で中国巡洋艦撃沈。

AD1935
ステーション燃料ポッド完成。
宇宙船ステーション発進!
人口27
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未だ現役のカタパルト軍団。と、書こうと思って撮ったら戦死。
1500年にわたる任務に殉じた英雄に敬礼。
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AD1945
英雄の死に世論は報復攻撃へと大きく傾き、暇つぶしに中国へ空爆をかける。
航空ユニットは都市を占領できないから安心。
キャパの手は震えていた_R.jpg

AD1952
人口28

AD1954
日本が宇宙飛行取得するもギリシャがアルファケンタウリ到達!
技術勝利_R.jpg

スコアはぶっちぎりの最下位。
ヒストグラフ_R.jpg

総評

マルクス_R.jpg
以上で本プレイレポは終了です。
長らくお付き合いありがとうございました。
序盤は順調すぎてレポにならないんじゃないかとさえ思えましたが、
中盤のグダグダでバランスが取れた感じになりました。
グダグダの原因のひとつは食料が少なかったことでしょう。
中盤以降は商人中心で交易力を稼いでいくので海が少なくてもあまり困りませんが
商人は当然食料を産出しないので現代入りまで食料産出マス4つで凌がなければならなかったのが苦しかった。
それから偉人の引きが悪いのも痛かった。
建築偉人かせめて人道偉人でも埋められたらかなり楽になったはずですが・・・。
日本がまっすぐ宇宙飛行に向かったり、インドが戦争をやめて遺産作りに励んでいたら負けていたかもしれません。
正直こんなに手間取ったのは初めてでやり直そうかとさえ思いましたがこれはこれでいいか。
OCCは細かな計画が楽にできるほか、効率的な防衛と研究が要求されるので練習には最適です。
天帝に勝てないという方も天帝がぬるいと感じている方も、息抜きにOCCはいかがでしょうか。

コメント欄

  • 初めまして。OCCレポですね!4では鉄板ですがRevでも見られる日が来るとは。私も時間がある時に挑戦してみようかと思います。 -- W.Knight? 2009-07-25 (土) 21:54:01
  • vicious氏、軍団が単体に負けることがあるんですね。それは不運としか言いようがない。レポには書きませんでしたが普段いらない子とまで言われる潜水艦が意外に海上の防衛に向いてます。試してみてください。W.Knight氏、私がこのレポを書いたのも最近4を始めてOCCが1ジャンルを占めていることを知ったからです。Revでもそうなってくれたらうれしいです。 -- 筆者? 2009-07-25 (土) 23:34:06
  • 日本でもためしました。日本いいですね~。アルファー>筆記ー>識学ー>法律ー>民主主義と取ると、海のリンゴとあいまってかなり早く研究できますね。あと、スパムだと必ず消費していた大人道主義者が凄いです。確認するまえに終了したので確かではないのですけど、AD1000前に15,6人になりましたよ。でもその人口があだとなって、近くに立てられた都市が文化転向してしまったので、終了しました (--; 最初にもう一体戦士作って防ぐべきでした・・・ -- vicious? 2009-07-26 (日) 01:37:55
  • ズールーでAD1962にクリアできました。ただ、中世でもっとリンゴのコストが下がった記憶があったのに、あまりさがらず大人道主義者拉致するまであまり人口が増えませんでした。それでも最後は29人だったんだけどw偉人の引きが悪くて、建築家ー>芸術家ー>建築家ー>芸術家ー>科学者ー>人道主義者だったのには参りましたねw -- vicious? 2009-07-26 (日) 19:18:10
  • 偉人が大切なだけに芸術家のいらなさが身にしみるwwwそれでも一体は定住でそれなりに使えるけれど。。 -- 2009-07-27 (月) 20:43:59
  • でも、法律→民主→発明の鉄板ルートでテク開発すると、どうしても芸術家が増えるんですよね・・・困ったものだ -- 2009-08-06 (木) 07:49:25
  • ローマでAD1830に技術勝利成功。文明別戦略のローマ金融を拝借しました。開始2ターンは立地探し(海沿いの魚・できれば乳牛を求めて)→最速通貨→古代に銀行→中世入りとともにロードス&トロワで莫大なGを出力し、万里を建てて引きこもり。5000Gくらい貯まったところで一気にビーカーを出力し、大学制度から大学建てて独走、という流れになりました。金融都市が決まれば失敗の要素はほとんど無しではないかと。OCC楽しいw -- 2009-08-14 (金) 23:07:38
  • 前から気になってた部分を訂正・加筆。ついでに新作予告。 -- 筆者? 2009-10-14 (水) 22:48:30
  • 収録環境が吹っ飛んで先日ようやく復旧したのですがキャプボが不調で新作はもうすこしかかりそうです。すみません・・・ -- 筆者? 2009-11-11 (水) 00:45:31
  • o -- 2009-12-01 (火) 18:12:58