プレイレポ/シングル/天帝初心者にもお勧めローマレギ戦記(天帝)

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:13:25

天帝初心者にもお勧めローマレギ戦記(天帝)

こんな人にオススメ
・天帝でクリアできない方(中国でもクリアできない)
・AF取られた、孤島だったとかで電源に手が伸びる方
・遺産が好きな方
・都市スパムがよく分からない方
・戦車で蹂躙する快感を味わいたい方
・人と文明が被りたくない方
・てかローマ使いだしという方
・エジプトを何となく妨害したい方(交易所的な意味で)
・カエサルを不遇に思う方
・ローマにロマンを感じる方
・テンプレアメリカが増えて乗り換え先を探している方
・中国使ってて風当たりの悪さを最近感じる方
など

こんにちはW.Knightです。CivRevに於けるローマのポジションは、マリオブラザーズでいうキノピオ辺りでしょうか。そんなマイナーなローマですが、一部の人の間では人気が寝根強くあります。文明別戦略のコメント欄を他文明と比較するとそのことをご理解頂けるかと思います。ではMorteEterna氏の攻略を元に実践していきましょう。

-早とちりな人用-
これが・・・・
22昇進前.JPG

こうなって
23大躍進.JPG

こうなります
29行列のできる戦車標的地.JPG


B.C.4000
首都ローマ建設
1首都ローマ.JPG

森×2で戦士生産

B.C.3700
戦士1完成北へ派遣

B.C.3500
戦士2完成西へ
戦士1お菓子の家訪問
25Gと北に新たな蛮族報告

B.C.3400
戦士2川命名 +10G

B.C.3300
戦士3緊急生産 -4G
東へ

※ゴールドに余裕があれば初期立地によりますが戦士を3体作ります。CivRevは情報戦です。特にローマは視界が後の明暗を分けるので視界確保は十分に行う方が良いでしょう。

戦士1川命名 +10G

B.C.3200
戦士2旗1つの蛮族都市を攻撃(未知の文明に襲われていた模様)
ライフ2減る
40Gと南に新たな蛮族報告
アメリカ戦士と遭遇和平
ローマでは敵文明が近くないと判断したためガレー船予約

B.C.3100
戦士3お菓子の家訪問
キャラバンと北西に孔子学院
※今回は孔子学院の偉人は使用しません。使用すると凶悪な性能を発揮してしまうので

キャラバン売却 +30G
貯蓄111

B.C.3000
100G報酬無料の開拓者
ローマでガレー船緊急生産 -36G

※今回の場合100G報酬が取れると踏んだため開拓者を緊急生産しませんでした。ただ、まずいと思ったら開拓者orガレー船を緊急生産で早めに出します。

戦士1で蛮族都市攻撃
ローマ草原×1、森×1に労働者配置
100G報酬の開拓者は魚、香辛料が取れる好立地へ

2BC3000.JPG

B.C.2900
第2都市ポンペイ建設(香辛料、魚持ち)
労働者を魚、香辛料スクウェアに振り、交易はビーカー出力に設定
テクノロジーは青銅器を選択

※オフの場合であると青銅器の研究は、首都以外の都市の労働者を交易スクウェアに配置して一気に行います。もちろん魚が取れる所に都市を立てられれば最高なのですが、無ければ最低海×3、草原×1程度の場所でも良いです。

戦士1蛮族都市攻撃
殲滅ライフ2減る(何だかひ弱な戦士だな)
キャラバン入手と西に新たな蛮族都市報告

3BC2900.JPG

キャラバン売却 +30G
ローマで開拓者緊急生産 -36G
戦士3蛮族に襲撃される

ビーカー出力5

B.C.2800
戦士3で蛮族都市攻撃
ライフ2減る

B.C.2700
第3都市ピサ建設(魚持ち)
労働者を海×2へ
次ターン青銅器が取れるようにローマ(人口1)の労働者も海へ
戦士2で蛮族攻撃
ライフ1減る
戦士3回復
ガレーで孔子学院訪問偉人収監(金融偉人×2)

ビーカー出力11

B.C.2600
青銅器獲得全ての都市の交易をゴールドに変更
(リンゴ産出スクウェア(2個以上の)には最低1労働者を割り当ててください)

※ここがミソです。ビーカー出力には目安としてB.C.1500辺りまで一切しません
(最重要)詳しく書くと交易の出力が21以上になるまでしません

戦士2、3回復
ポンペイで開拓者緊急生産 -40G
ガレーに積む
ゴールド出力6 貯蓄30

4BC2600.JPG

B.C.2500
第4都市ビザンチウム建設(魚×2持ち)
モンゴル接触
戦士3で蛮族都市攻撃
ライフ2減る ベテラン化

5BC2500.JPG

キャラバン入手とAF残り3報告
キャラバン売却 +30G
ピサで開拓者緊急生産 -40G
北の鯨、染料が取れる場所へ移動

B.C.2400
第5都市ヴェイイ建設(鯨、染料持ち)
ローマで開拓者緊急生産 -40G
この開拓者は西側に生産都市を建てに送り込みます

ゴールド出力10 貯蓄24

B.C.2300
戦士3回復

B.C.2200
第6都市ヒスパリス建設(牛持ち)

6BC2200.JPG

戦士3回復

B.C.2100
戦士2平原命名 +10G
ヒスパリスで開拓者緊急生産 -36G
ヒスパリスを中心に生産ラインを構築していきましょう

B.C.2000
第7都市ネアポリス建設
ビザンチウムで開拓者緊急生産 -40G

7ビザンチウム.JPG

ガレー船に積む

ゴールド出力19 貯蓄3

B.C.1900
第8都市ラヴェンナ建設
戦士3中国と接触

戦士1戦死っておいw
8戦士の戦死.JPG

B.C.1800
ラヴェンナで開拓者 -40G

9ラウ゛ェンナ.JPG

ガレー船に積む

B.C.1600
民兵お菓子の家訪問
キャラバンとすぐ南東にテンプル騎士団報告
キャラバンの3スクウェア移動を生かしダッシュ
10キャラバン戦記.JPG

途中砂漠命名 +15G
テンプル騎士団到着 ベテランカタフラクト入手(攻め、防衛には使用しません)
キャラバンを売却 +30G
ヒスパリスで開拓者緊急生産 -24G
ヴェイイで開拓者緊急生産 -40G

ゴールド出力19 貯蓄28

B.C.1500
第9都市クーマイ建設
第10都市ルテティア建設(鯨×2持ち)

11ルテティア.JPG

ルテティアで開拓者緊急生産 -40G
ここで都市数が十分出たので交易をビーカー出力に切り替え
テクノロジーはアルファベットを選択

※どうしても都市数がでないときはB.C.1000までならば(できればB.C.1500で切り上げたほうが良い)ゴールド出力にして都市を増やしても良いですがあまり伸ばすと戦車で攻めたとき敵都市にライフルが出ます。
追記
交易が21以上出ているときはバックフィリング(穴埋め)ができます。他文明が既に持っている初期の技術を全て取れます。まだ開発されていない初期の技術を開発(陶器が取られてなければ陶器)を取りましょう。技術が一度の開発で数個取れました。実質交易力2倍以上出したことになります。(G出力分と技術開発分のビーカー)
このレポを書いた時点ではそこまで書かなかったんですが、本スレで話が出ましたので追記しました。ですのでこのレポでの技術開発は根本的に失敗しているのがお分かりになるかと思います。
バックフィリング・・・・他文明がある技術を既に取得済みである場合、こちらのビーカー出力が、その技術の開発に必要なビーカー数+1以上あると無条件でその技術が手に入ることをいいます。これを利用すればローマの場合すぐに技術先行している相手に追いつけます

ビーカー出力25 貯蓄7

B.C.1400
アルファベット完成
次テクは識字へ
第11都市シラキュース建設(鯨持ち)
シラキュースは北側の対アメリカ用生産都市兼防壁とします

ビーカー出力35 貯蓄12

B.C.1300
ガレー船でお菓子の家訪問
キャラバンとAF残り2個報告
キャラバン売却 +30G

B.C.1200
第12都市カエサラウグスタ建設
(次のターンに建設すれば人口+1であった。ただ筆記までバックフィリングするには41以上のビーカー出力が必要ではある)
ヒスパリスで開拓者 -36G
戦士3蛮族に襲われる

ビーカー出力43 貯蓄6

B.C.1100
中世入り識字獲得
ボーナス ビーカー+1
次テクは民主主義へ
戦士3で蛮族都市攻撃

12BC1100.JPG

B.C.1000
戦士3で蛮族都市攻撃 ゲリラの昇進
殲滅 キャラバン入手とAF残り2個報告
キャラバン売却 +30G
ヒスパリスで弓兵緊急生産 -18G

B.C.900
モンゴルが宣戦布告

B.C.800
民主主義獲得
民主主義採用、次テクは農業用水を選択

※一番乗りが狙えそうであれば労働者を交易スクウェア全振りで一気に取りに行きましょう(1ターンで獲得できる時のみ)
※ここで石工術を買うか研究して交易をG産出に切り替えて450G貯め万里の長城を立てることもできます。ローマの中世ボーナス文化遺産ハンマー半減おいしいです。

第13都市アンテイウム建設

13BC800.JPG

ビーカー出力90

B.C.700
モンゴルが一方的に和平提案
農業用水獲得
ボーナス 人口+1
次テクは航海術を選択
民兵でお菓子の家訪問
キャラバン入手とAF残り2報告
キャラバンを売却 +30G
ビザンチウムで図書館緊急生産 -120G

ビーカー出力120 貯蓄40

B.C.600
カタフラクトを封印すると言ったのだがこの蛮族だけは生かしてはおけない
800年越しの恨み、晴らさせてもらおう
14800年越しの恨み.JPG

先ほどのターン蛮族側から攻撃を受けたこともあり、計3勝し電撃戦の昇進
騎兵入手とAF残り2個報告

B.C.500
産業時代入り、航海術獲得
無料のガレオン船ポンペイに出現
次テクに通貨選択

※250Gボーナスは銀行制度にしたいので250Gボーナスで通貨を取らないように気をつけます。(銀行制度=産業化、企業の前提条件)

ビーカー出力108 ゴールド出力12 貯蓄110

B.C.400
通貨獲得 
ヴェイイに市場、キャラバン
次テクは君主政治選択
キャラバン売却 +30G
ポンペイに図書館緊急生産 -160G

ビーカー出力121 ゴールド出力24

B.C.300
君主政治獲得
次ターン偉人出現予告
次テクは大学制度選択

※ここで生産ライン整備の為ゴールド出力100程度になるよう調整してしまいますが、大学制度まで取ったほうが良かったのかもしれません。もしくはそのゴールドで図書館祭り。加えて貯蓄を一気に250まで貯めて銀行制度まで取れば良かったのですがそれすらも忘れてます。

ビーカー出力37 ゴールド出力108

B.C.200
大科学者マリ・キュリー出現、保存
ヒスパリスに兵舎 -116G
クーマイ・ヒスパリス間に道路 -20G

B.C.100
ネアポリス・ヒスパリス間に道路 -20G
ローマ・ポンペイ間に道路 -30G
ローマ・ピサ間に道路 -40G

ビーカー出力43 ゴールド出力114

A.D.0
ローマで矛槍兵緊急生産 -44G
ヒスパリスでレギオン緊急生産 -8G
アンティウム・ヒスパリス間に道路 -30G

A.D.50
生産ライン完成
P2Rライン(ポンペイ、ピサ、ローマ)とNHCライン(ネアポリス、ヒスパリス、クーマイ)
15P2Rライン.JPG

16NHCライン.JPG

※これにより森使用のみでレギオンが湧き出すと言う恐ろしい生産ラインが完成した(レギオンのコストは10なのでポンポン生産される)

ゴールド出力をビーカー出力へ
17AD50.JPG

ビーカー出力142 ゴールド出力33 貯蓄32

A.D.100
大学制度獲得
ボーナス ビーカー+1
次テクは発明
ここで銀行制度取るの忘れていた(大科学者の存在も)に気づき急いで貯蓄が250ゴールド超えるよう調整

ビーカー出力108 ゴールド出力99

A.D.200
250G報酬銀行制度獲得
マリ・キュリーを消費し、産業化獲得
ボーナス ゴールド+5

ビーカー出力102 ゴールド出力202 貯蓄262

A.D.250
発明獲得
次ターン偉人出現予告
次テクは蒸気機関選択(工学を取るべきでした、生産力+1ボーナスもあるのに)
ヴェイイで銀行緊急生産 -480G

ビーカー出力168 ゴールド出力195

A.D300
大科学者オットー・リリエンタール出現
中国が宣戦布告
18中国の最後通告.JPG

オットー・リリエンタールを消費し企業を獲得
ラヴェンナで図書館 -160G
ヒスパリスでレギオン緊急生産 -12G

A.D.350
ルテティアで図書館緊急生産 -160G
人口1から数ターンでここまで回復恐るべし鯨パワー

19捕鯨都市ルテティア.JPG

カエサラウグスタで図書館緊急生産 -160G
ピサでレギオン緊急生産 -24G
ポンペイでレギオン緊急生産 -40G

ビーカー出力174 ゴールド出力357

A.D.400
蒸気機関獲得
次テクは冶金を選択
ネアポリスに市場 -228G
P2Rラインでレギオン緊急生産 -96G

A.D.450
シラキュースで図書館緊急生産 -154G
ピサで図書館緊急生産 -152G
ヒスパリスでレギオン緊急生産 -20G

A.D.500
ネアポリスで銀行緊急生産 -464G

ビーカー出力222 ゴールド出力424
20AD500丘の上のレギ.JPG

A.D550
冶金獲得
ボーナス 無料のカノン砲
500G報酬次ターン偉人出現予告
次テクは封建制を選択

※封建制獲得を先延ばしした方が、より多くの戦車軍団を得ることができます。

レギオンを各生産ラインで緊急生産

A.D.600封建制獲得
ボーナス 無料のカタフラクト
次テクは内燃機関選択
金融偉人ウィルバー・ライト出現(以後存在を忘れます)

レギオンを各生産ラインで緊急生産

おや?誰か来たようだ
21カモ.JPG

A.D.650
1000G報酬無料の穀物庫
ローマで東インド会社建設緊急生産 -960G

A.D.700
ローマで東インド会社完成
アメリカの文化圏が押して来たのでアンティウムに防壁緊急生産 -470

A.D.750
中国が飽きたと一方的に和平締結
各ラインでカタフラクト緊急生産

A.D.850
内燃機関獲得
次テクは火薬を選択(そっちが先だろと突っ込みどころ満載です。)
シラキュースでダヴィンチの工房を緊急生産 -816G
P2Rラインでカタフラクト緊急生産
忘れていたウィルバー・ライトを移動させ銀行都市に定住(もっと前に消費していればもう一師団戦車が出ていたところを)

A.D.900
モンゴルがアンコールワットを発見
首都カラコルムに万里の長城が立つ
工学取ってるから残念遺産?ってあれ(汗)
ダヴィンチの工房完成
これが
22昇進前.JPG

こうなりました
23大躍進.JPG

政治体制を変更、無政府状態に
アメリカに宣戦布告
(ここから先は戦闘の細かい描写をいれないので、戦車蹂躙の快感は自分自身の手でプレーし味わってください)
アメリカのガレー船巡洋艦で撃沈
ワシントンを戦車隊×2で制圧(守備兵は弓)
そして実はNHCラインの下にいたギリシャに宣戦布告
(お察しの良い皆様でしたら民主主義ボーナス辺りで気づいておられたかもしれませんね)
戦車隊×4でアテネ制圧
ギリシャ文明滅亡
25マッスルハート.JPG

アテネ・ピサ間に道路(東と西のラインが繋がりました)

※都市を落としたら図書館や偉人がない限りゴールド出力に。またローマは道路半額なので道路を引いて後詰を受け入れやすくする。
『全ての道はローマに通ず』まさにこのことを言うんですね

中国に宣戦布告
工作船より戦車軍団×4が上陸
26アポ無し北京旅行.JPG

AF偉人ですが公言通り使用していません
24AF偉人は使用していない.JPG

A.D.950
体制を君主制に変更
戦車隊×3で北京制圧(守備隊弓兵)
別働隊の戦車隊×3で重慶制圧
27躍動する戦車隊.JPG

中国文明滅亡
28世の辞書にチートの文字は無い.JPG

重慶・北京間に道路

A.D.1000
工学獲得
ボーナス 生産力+1
万里の長城陳腐化
モンゴルに宣戦布告
オルムジュを戦車×2で制圧(矛槍兵)
オルムジュ・北京間に道路
オルムジュ・ローマ間に道路

さてさて〆にかかりますか
29行列のできる戦車標的地.JPG

A.D.1025
アメリカの孤島都市セントルイスを制圧
アメリカ文明滅亡
30アメリカ退治.JPG

カラコルムに多数の戦車隊集結(動かし忘れも各地にいたと言うのは内緒)
31さて何回防げるかな?.JPG

何部隊防げるのかワクワクしながら攻撃
記録・・・・3部隊
4部隊目であっさり制圧しました
モンゴル文明滅亡
32万里野郎の最後.JPG

A.D.1050
制覇勝利
33AD1050制覇勝利.JPG

総評
34ヒストグラフinローマ.JPG

テクノロジータイムシリーズ載せるんですか?勘弁してください。

取り合えずテクノロジーの研究が分からないという方は
青銅器の後、アルファベット、筆記、識字、の民主主義直行ルートに進みましょう。

上記のような都市スパムをするのでローマは共和制と民主主義の間がありませんね。
一般的な都市スパムを説明すると共和制直行して、開拓者出す、ある程度でたら民主主義で研究加速の流れになるんです。そこで2強が突出する。
まず中国、都市をあまり出さなくても人口が多いのでカバーできる(図書館半額的な意味でも)
そしてアメリカは中世に開拓者緊急生産が20Gでできるのでひたすらビーカーの溢れ等で開拓者を出せる(図書館いらない)

その流れに疑問を投げかけたのがエジプト氏だったんですね、分かります。彼は(彼女かも分かりませんが)制覇勝利すら良しとしなかったですからね。

ローマの天敵は分かりますか?ズールー?いいえ違います。スペインです。
ズールーは対策さえすれば何とか行けますがスペインはちょっと困ります。
第一はガレオン船がガレー船を簡単に撃沈すること、第二は良立地に先に入植されること、第三は情報戦すなわち視界確保に優れていることです。
スペインも序盤ローマと同じような動きをします。この点に関してはラッシュを狙っている文明との方が立ち回りは楽に感じるかもしれません。

シングルローマの遊び方

-最初のビーカー出力への切り替え-
ゴールドの出力が21に到達または、超える辺りで切り替えます。

-民主後の技術-
民主前に農業用水が取れるようであれば先に農業用水を取ります。
民主入り後は(農業用水)、航海術、通貨、君主政治、大学制度、銀行制度(大学制度と同時に獲得するようにゴールドを貯める)、偉人で産業化or企業(取れるなら)、発明、偉人で産業化or企業(取らなくても良い)、工学、蒸気機関、冶金、封建制、(火薬、内燃機関)←の部分は火薬を1ターンで研究できるビーカー出力が整うまで内燃機関を研究しておいて、整い次第火薬を研究、内燃機関に戻す形で行います

順番を変えると偉人も変わるような…。エジプトがいても(以下略)
騎士メインで攻める場合は無問題です。姫路+原理主義で攻めましょう。

-ダヴィンチ関連-
余裕があれば遺産用の生産都市を建てておき(森×3程度のハンマー出力が出るような所に建てる)→ハンマーを貯める→東インド会社→ダヴィンチの工房という流れができれば戦車が量産できます
建築偉人は東インド会社もしくはダヴィンチの工房に使用

-交易関連-
銀行持ちの都市が一つあれば十分なので他は図書館を建てる
民主主義を採用していても他にビーカー出力が出そうな場所があった場合は鯨都市で開拓者を生産しガレー船等を使い入植させて行く(現代であれば人口6の都市に)
500Gボーナスは恐らく金融偉人が出現するので金融都市に埋める
また金融都市以外のゴールド出力は緊急にゴ-ルドが必要なとき意外はしないことを推奨

-生産ライン-
基本的に一つあれば十分、他都市に部隊を送れるよう道を引くほうが大事

-防衛-
海はガレー船等で哨戒、陸上は丘の上レギオンで対処

シングルローマの遊び方Part2

-オックスフォード大学を有効活用-
利用すると次のようなテクノロジーが手に入ります
例)原子理論→飛行機→自動車→電子工学→航空工学→ネットワーク構築→グローバル化→超伝導

  • 特に戦闘機、爆撃機、長距離砲これらが手に入る技術は強力です

-大まかな流れ-
1.レギオン生産をせずにとにかくスパム&技術開発
2.オックスフォード大学で上記ユニットを入手
3.敵をいたぶる

オックスフォード大学はテクノロジーの取り方により獲得できるテクノロジーが変わります
下記に各ユニット毎のテクノロジーの取り方を記載致しましたので参考にして下さい
戦闘機爆撃機長距離砲

最後に

私がいない間にwikiはとても充実したようです
特に考察ページは面白いですから一度尋ねてみては?

おまけ:カオスの殿堂
51カオスの殿堂完全版.JPG

コメント欄

  • とても解り易くおもしろいです。 シングルのプレイレポにこんな質問をするのもなんですが、この戦法はマルチでも通用するのでしょうか?MorteEterna氏はマルチでもちゃんと防衛できるといってますが…もし通用するとしても防衛も考えるとやはりスパムの速度はマルチでは若干落ちるのでないでしょうか? -- k? 2009-03-17 (火) 14:29:44
  • マルチで通用するかこれは一番大事ですね。私は海外の猛者とやったりしてますがマルチでのスパムはラッシュ文明の対策(ラッシュ文明がいれば)を講じた後から始めます(ガレー船を上手く利用してください)。ただRしている方もそれなりに内政が遅れていることは考慮すべき点です(BC戦車の猛者はほとんどお目にかかれない)。そして2文明抜かれてもこちらはそれ以上の都市を早めに出せるので気にしなくていいです。後はダヴィンチの活用法ですがこれは相手がスパムを始めたら作り騎士にアップグレードするなり臨機応変に活用したいです。産業化、企業の1つでも取れれば出力は十分ですので内燃機関を早めに取りたいのであればそちらを優先して下さい。 -- W.Knight? 2009-03-17 (火) 19:47:06
  • やはり、何度見ても面白いですw 今まで都市圏が重なるというのを敬遠してたのですが、そんなに意識しなくてもいいみたいですね。ガレーを使った島伝いの都市拡張、sosite生産整備は参考になります。 -- k? 2009-03-17 (火) 21:22:57
  • バックフィリングするには40のビーカー出力が必要ではあるってなってるけど、バックフィリングは1ターンで技術獲得できるビーカー出力調度じゃなくて、1ターンで獲得できるビーカー数+1以上が正しいのでは?それと次のレポ書く予定ないの?楽しみにしてるんだけど -- Mongolian? 2009-04-10 (金) 12:48:01
  • バックフィリング間違えていました。ご指摘ありがとうございます。訂正とともにバックフィリングについても追記しました。次のレポですかwその名前を付ける辺りからしてモンゴル希望でしょうか。あの文明の基本的な使い方があれば私のほうが教えて頂きたいぐらいです。レポはそうですね、時間がある時にまた書くかもしれません -- W.Knight? 2009-04-10 (金) 19:20:41
  • パソコンが昇天してしまいました。PSから書き込みしていますが、レポートは当分書けそうもないです -- W.Knight? 2009-04-12 (日) 20:43:15
  • 復帰しました。またレポを上げていけたらと思います。 -- W.Knight? 2009-06-14 (日) 23:58:45