プレイレポ/シングル/新説・ロシア開拓史(天帝)(前編)

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:11:51

新説・ロシア開拓史(天帝)(前編)

  • 後編
    安寧の前編、激動の後編の2部構成

前書き

W.Knightです。皆さんロシア使ってますか?
えっ、敵で出てきた方が良いから使ってない?奇遇ですね私もです(半分嘘)
というより初め使い方がいまいち良く分からないのがこの文明。
ただ一度パターンを見つけると面白い所が色々見えてくるのがロシアであります。
聖堂が建ってるよ!な文明や都市が貰えるよ!な文明とは違うのです、多分。
今回は私が加筆したロシアのライフル戦略を元に攻略していきたいと思います。
イメージ
52ライフル.JPG
こんな感じに作っていきます・・・・

前編リプレイ

B.C.4000
1開拓の放浪.JPG
ロシアのスタートボーナスにより視界良好、北と南にお菓子の家があるので1ターンで届く北の家を訪問する
25Gと北に蛮族都市報告、お菓子の家跡地はスパイスになった

B.C.3900
首都モスクワをお菓子の家南に建設
草原×2、森×1、スパイス×1、海×4(内1つは魚)
2モスカウ.JPG
森が1つしかないが今回は首都をビーカー都市化する予定なので無問題
労働者をスパイス(交易3)と森に配置(ゴールド出力)
戦士1を緊急生産 -25G
南のお菓子の家に向かわせる

B.C.3600
戦士2緊急生産 -8G
北の探索へ向かわせる
戦士1お菓子の家訪問 +25Gと南に蛮族都市報告

B.C.3500
戦士3緊急生産 -16G
同じく北に向かわせる
戦士3体を出し切るのに5ターンであった
森配置で通常出した場合は8ターンであるので比較的早いと思われる
(お菓子の家が条件ではある)

労働者配置を草原×2へ変更
蛮族戦士1を攻撃 勝利

B.C.3400
3bc3400.JPG
この大陸は北と南に長い大陸のようである
戦士1蛮族都市攻撃 勝利

B.C.3300
南:戦士1蛮族都市攻撃 勝利 ライフ-1 ベテラン化 制圧
30Gと西の孤島に契約の箱報告

北:戦士2蛮族都市攻撃 勝利

B.C.3200
戦士2蛮族都市攻撃 勝利 ライフ-2
30Gと北に蛮族報告
戦士1回復

B.C.3100
戦士2回復

B.C.3000
モスクワ人口3になる
労働者を草原×1、スパイス×1、海×1へ配置
テクノロジーはアルファベットを選択

4bc3000.JPG
モスクワの北側はこんな感じ
どうやら東に大陸は続いているようである

戦士2回復

B.C.2900
戦士3森命名 +10G
南の戦士1ドイツと接触和平

B.C.2700
最北の戦士3蛮族都市攻撃 勝利 ライフ-1

B.C.2600
アルファベット獲得
労働者を全て交易スクウェアへ振る(ゴールド+7)
戦士3回復

貯蓄88

B.C.2500
労働者を草原×1、スパイス×1、海×1へ戻す(ゴールド+5)
戦士3蛮族都市攻撃 勝利 ライフ-1 制圧
キャラバンと残りアーティファクト(以下AF)4報告

5キャラバン.JPG
戦士2の探索によりすぐ西にアラビアの文化圏が見えたためそちらへ移動

6ジャーマなのは蓋.JPG
戦士1はドイツの位置が半島の様なので蓋要員とする

貯蓄95

B.C.2400
100G報酬無料の開拓者モスクワに出現
この開拓者は南のワイン、染料の採れる場所へ移動させる

ドイツとテクノロジー取引
20Gで青銅器を得る
※私は基本的に取引(恐喝の受諾含む)はしないのですが実際は青銅器辺りならば取引したほうがお得です

7図書館とモスカウ.JPG
残りの80Gで図書館建設、魚資源も解禁されてビーカー都市の下地が整いつつある
ここでは人口を増やすため敢えて草原に労働者を残しておく
ビーカー出力10

テクノロジーの研究を再開、陶器を選択する

戦士3回復
戦士3はこの周辺に留まらせアラビアの動きを監視させる

戦士2アラビアと接触 和平 (蛮族都市とも接触)

B.C.2300
キャラバンがアラビアのトリポリに到着50Gを得る
戦士2蛮族都市攻撃 勝利 ベテラン化

B.C.2200
陶器獲得 次のテクノロジーは石工術を選択
戦士2蛮族都市攻撃 勝利 制圧
スパイ入手と残AF4報告
※スパイは売却すると25Gになりますが、敵都市でゴールドを上手く盗めばそれ以上の額を引き出せる可能性が有ります。特に経済勝利へのところに1が着いていたら100G以上所持している可能性が大です。(緊急生産や図書館、兵舎を立てていなければ)特にズールーやエジプトがいればダイブしてみましょう。多くのゴールドを得られるはずです。

第2都市 キエフ建設 ワイン×1、染料×1持ち
労働者はワインと森に配置しゴールド出力にする

B.C.2100
8諜報カツ丼.JPG
スパイがアラビアから36G強奪
(アラビアは100Gいってないのでいまいちの額でした残念)

9エセ鯨.JPG
ワイン鯨化計画発動
キエフで穀物庫緊急生産 -76G
リンゴ4+交易2これは鯨出力と変わりません
キエフは開拓者を出した後、金融都市化予定

B.C.1900
石工術獲得 モスクワに城壁
次のテクノロジーは農業用水を選択

モスクワ人口4に増加
労働者を森×1、スパイス×1、海×1、草原×1に配置
一時的にモスクワの出力をゴールドに変更
※石工術の選択をしないでおきゴールドが必要な前のターンに設定すれば図書館が市場の働きをするのを忘れていたミス

B.C.1600
キエフ人口3に増加
キエフで開拓者緊急生産-20G
戦士2が蛮族都市(初め対岸に見えていた奴)を攻撃 ライフ-1
 
B.C.1500
第3都市 ヤクーツク建設 草原×2、森×2、丘×2、海×1
遺産都市を予定(後にユニット生産都市化)

モスクワで開拓者緊急生産 -24G 北に向かわせる
モスクワの交易をビーカーに戻す

戦士2回復

B.C.1400
モスクワ人口3へ、キエフ人口2へ増加

戦士2蛮族都市攻撃 勝利 ライフ-1 エリート化(電撃戦) 制圧
40Gと残AF4報告

B.C.1200
戦士3を配置し1ターン短縮して建設
第4都市 ノヴゴロド建設 大理石(リンゴ1(+1)、ハンマー2)持ち
北の開拓都市とする

11bc1200.JPG
ビーカー出力10 ゴールド出力4 農業用水(32/50)

B.C.1100
アラビアのキャラバン奪取

B.C.1000
中世入り
農業用水獲得 人口+1
ヤクーツクで開拓者緊急生産 -0G
ノブゴロドで開拓者緊急生産 -36G

12人が沢山.JPG
モスクワは草原に労働者追加

アラビアと和平

B.C.900
第5都市 ウラジオストク建設 牛持ち
第6都市 リガ建設 鯨持ち

奪取したキャラバンアラビアの都市トリポリ到着50Gを得る

B.C.800
ドイツ契約の箱発見(忘れてた)

B.C.700
筆記獲得 モスクワにスパイ出現 次のテクノロジーは法律を選択
スパイは南下させドイツの建築偉人を拉致することに決定

モスクワ人口5へ増加したため労働者を交易スクウェアへ全振り
キエフ人口4へ増加、ノヴゴロド人口2へ増加

13bc700.JPG
上がヤクーツク、左下がキエフ、右下がウラジオストク

ビーカー出力30 ゴールド出力8 貯蓄98

B.C.500
法律獲得 モスクワに交易所 共和制を採用
次のテクノロジーは通貨を選択

ヤクーツク人口2へ増加
ウラジオストクで開拓者緊急生産 -60G
ノヴゴロドで開拓者緊急生産 -30G
ビーカー出力40 貯蓄24

B.C.400
第7都市トビリシ建設 染料持ち

B.C.300
通貨獲得 キエフに市場 モスクワにキャラバン出現
次のテクノロジーは建築学を選択

ウラジオストク人口3へ増加

スパイがベルリンより大建築家ジェームス・ワットを拉致

B.C.200
14シャンパーニュ.JPG
キエフでジェームス・ワット消費によりトロワの交易市を建設

15遠足.JPG
戦士3アラビアの開拓者を発見確保

首都北に第8都市ミンスク建設 鯨持ち

B.C.100
建築学獲得 ヤクーツクに工房 次のテクノロジーは識字を選択

16金融偉人.JPG
金融偉人クリストファー・コロンブスがキエフに誕生埋める
ゴールド出力48に上昇

確保した開拓者で第9都市ロストフ建設 ユニット生産都市都市とする
ノヴゴロドで開拓者緊急生産 -36G
ウラジオストクで開拓者緊急生産 -60G

アラビアと和平

ビーカー出力40 ゴールド出力48 貯蓄0

0
ヤクーツク人口3へ増加 草原×2のままにし人口をさらに伸ばす

第10都市アストラハン建設 猟獣持ち

モスクワ発のキャラバンがアラビアのトリポリに到着し100Gを得る

17起源.JPG
ノヴゴロドでガレー船緊急生産 -84G
アストラハンで開拓者 -60G ガレー船に積む

A.D.50
識字獲得 ビーカー1 次のテクノロジーは君主政治を選択
ウラジオストク人口3へ増加
首都南東に第11都市オデッサ建設
ノヴゴロドで開拓者緊急生産 -48G ガレー船に積む
ガレー船より都市建設 第12都市スモンレスク建設 魚持ち

ビーカー出力66 ゴールド出力48

A.D.100
金融都市キエフ人口5へ増加

スモンレスクで開拓者緊急生産 -60G ガレー船に積み込む

ビーカー出力71 ゴールド出力60

A.D.150
産業時代突入
君主政治獲得 次ターン偉人予告 次のテクノロジーは民主主義を選択

18遺産都市.JPG
第13都市 サンクトペテルブルク建設 オーク材×2、魚×1持ち
遺産都市に決定
※体感として孤島には遺産都市建設に適した場所が多いような感覚があります

すぐ北に第14都市クラスノヤルスク建設 鯨×1、魚×1持ち

ビーカー出力81 ゴールド出力78 貯蓄 91

A.D.200
文化偉人アリストテレスモスクワに出現 埋める
ノヴゴロドで開拓者緊急生産 -40G ガレー船を待つ
ロストフで兵舎緊急生産 -80G

A.D.250
民主主義獲得 矛槍兵ロストフ出現 民主主義を採用
次のテクノロジーは航海術を選択(数学がアラビアのお陰で穴埋め)

開拓者をガレー船に積む

クラスノヤルスクで図書館緊急生産 -160G

19キエフ250.JPG
キエフがさらに進化

ビーカー出力130 ゴールド出力117

A.D.300
航海術獲得 ロストフにガレオン船 
次のテクノロジーは工学を選択

A.D.350
工学獲得 生産力+1
次のテクノロジーは発明を選択
250G貯蓄報酬により銀行制度獲得

ヤクーツクで兵舎緊急生産 -56G
ヤクーツク・ウラジオストク間に道路敷設 -40G
リガに図書館緊急生産 -160G
生産が空いている都市でカタパルト生産開始

A.D.450
発明獲得 次ターン偉人予告
次のテクノロジーは蒸気機関を選択

ヤクーツクとロストフでカタパルト完成

20ミンスク.JPG
第15都市ミンスク建設 香料×1、染料×1持ち
ミンスクで図書館緊急生産 -160G

21ad450.JPG
ビーカー出力175 ゴールド出力117

A.D.500
大科学者トーマス・エジソン出現 消費産業化獲得
ドイツが宣戦布告

ノヴゴロドでカタパルト完成

ガレオン船海命名で+10G

ビーカー出力181 ゴールド出力260

A.D.550
蒸気機関獲得 巡洋艦ヤクーツクに出現
次のテクノロジーは封建制を選択
500G貯蓄報酬により偉人予告

モスクワで巡洋艦緊急生産 -144G
キエフ前のガレー船を撃沈
ウラジオストクでカタパルト緊急生産 -64G
ロストフ・ノヴゴロド間に道路を敷設 -40G

A.D.600
現代入り
封建制獲得 騎士がヤクーツクに出現
次のテクノロジーは火薬を選択
大科学者オットー・リリエンタール出現 消費して鉄鋼獲得
ヤクーツクに戦艦出現

22銀行.JPG
キエフで銀行緊急生産 -570G

巡洋艦ドイツのガレー船を撃沈

ビーカー出力193 ゴールド出力422

A.D.650
ヤクーツクで騎士完成
ウラジオストクで騎士緊急生産 -115G

23騎士.JPG
敵軍団を迎え撃つ

ヤクーツクで巡洋艦緊急生産 -195G

24戦艦と砲撃.JPG
ドイツ反撃
ドイツレギオン軍団9 VS ロシア騎士軍団18 勝利 ライフ-1
潜入の昇進

A.D.700
火薬獲得 ヤクーツクにライフル兵出現
次のテクノロジーは大学制度を選択
夢がライフリング状態に突入(Revでは微妙だが)

25カタパ.JPG
ノヴゴロドでカタパルト完成
実際カタパルトを混ぜるのも火力不足を補うのが半分、固い敵を粉砕する必要があるのが半分である

ロストフで戦艦を緊急生産 -235G

A.D.750
27姫路.JPG
サンクトペテルブルクで姫路城完成
ユニットの攻撃力+1

ガレオン船アトランテイスを発見 大学制度・冶金・鉄道獲得
(後にこれが悲劇を招く)
次のテクノロジーは企業を選択

政治体制変更

各地でライフル兵生産

クラスノヤルスクで戦艦緊急生産 -360G

break time

姫路城の完成により怒涛のライフルRが始まる
ロシアは全世界に宣戦布告するのであった

ここで問題
Q:ガレオン船がアトランティスを発見したことで起こったミスとは何でしょう?

正解は後編で・・・・