文明別戦略/アラブ

Last-modified: 2016-01-08 (金) 01:10:08

2ch/civrevスレpart3・505氏

ラッシュラッシュラッシュ
説明する必要がないぐらいラッシュむき、というかラッシュ以外の選択肢がない

己を知れば~云々

文明ボーナス:宗教のテクノロジーを持った状態でゲームスタート

これは素晴しいボーナスです
Rだけではなく宗教の一番乗りボーナスの各都市から文化+1の効果も得ることが出来ます
偉人が誕生しやすいです

古代ボーナス:キャラバンで得られるゴールド+50%

私はキャラバンを使う機会が余りなかったので気づきませんでしたが
現代に入ってからキャラバンを量産して相手の孤島都市に一気に突入させると
すぐに20000Gが手に入りました、大体10軍団ぐらいだったと思います
このボーナスのおかげでハンマー都市があれば莫大な金を手に入れることができます
中盤でも役に立つかもしれませんが……私は終盤に真価を発揮するボーナスだと思います
なぜなら産業化時代のボーナスが強力だからです

中世ボーナス:数学のテクノロジー

工学、大学、航海術の前提技術です
これら3つはどれも重要なテクノロジーですね
工学は発明につながる
大学は一番乗りボーナスがおいしい
航海術は孤島都市を建てるのに有効
これらを時間をロスすることなく取れる嬉しいボーナスです

カタパルトは年代によっては手がつけられない強力なユニットです
弓兵軍団の反撃にあってやられるなんてことがないようにベテラン化して使いましょう

産業化ボーナス:騎兵、騎士の攻撃力+1

強力です、原理を元から持っているのでベテラン騎士軍団が大暴れできます
時代遅れになった騎兵も相手の防御の薄い都市を落としたり
自分の都市に攻め込んできた敵を撃退したりと活躍してくれるでしょう

現代ボーナス:国庫のゴールドに2%の利子がつく

非常に便利なボーナスです
ポケットマネーって素晴しい!!
古代ボーナスとこのボーナスで金融勝利も楽です

序盤

原理主義を生かして

その一:戦士軍団を1つ作って相手の首都へ
攻撃力の高いアステカってとこでしょうか?結構有効です。
ガレーがあるのならさらに強力になります
デメリットは蛮族をちゃんと狩るために戦士を多く作らないといけないので青銅器or騎乗を取るのが遅れます
相手との距離が遠かった場合は
戦士を1体あらかじめ相手の都市の近くに派遣しておき、100G開拓者で相手の都市の近くに都市を建築
戦士を100G開拓者で建てた都市で緊急生産して軍団化、という手順を踏むとターン数を省略できます

その二:騎兵R
基本的なアラブの戦略だと思います
騎兵Rを良く知らない人はこれを見てください
デメリットは騎兵軍団がやられたら終わりってとこです

その三:一と二の併用
敵との距離が重要になってきます

ラッシュって有効なの?

有効です。
とにかく敵を倒すのに全力を「尽くさないでください」
敵の首都に弓兵軍団がいたらすぐに撤退しましょう
ユニットもそんなに沢山作る必要ないです
騎兵軍団はその後第二都市を狙っていくために必要ですから、無茶はさせないでください
あくまでジャブ、ストレートは産業化に入ってからの騎士のつもりで
ジャブで相手を倒せたらラッキーぐらいのつもりで初期Rを行いましょう
これだけみると運任せのようですがRはちゃんとした戦略です

ラッシュの最大のメリットは
相手が蛮族で手に入れたGが弓兵に代わるということです
もちろん騎兵に変わってる可能性もありますから注意してください
相手は開拓者、図書館を建てることができないようになります
そして相手は首都の防衛にGを費やしてしまったため首都以外の都市を守るのが非常に難しくなります
ハンマーが無い都市なんて金でユニットを作らないといけませんからね
こっちはジャブのつもりで行った初期Rも、相手からしたらボディーブロー
第二都市以降を狙っていくのは決して博打ではありません
相手は都市スパムをしようと思った際、とても困惑するでしょう

Rを終えてから~中盤~

図書館が使えないから序盤から開拓者を出していきます
ハンマーと食料がちゃんと確保できる都市から開拓者を出していきます、Rをしなかった場合も同様です
たいていの場合は首都から出していくことになるでしょう、4~5都市は絶対に確保しましょう
注意点があります、序盤に共和制以外の政治体制で開拓者を出していくというのは、繰り返し行うごとに効率が悪くなっていき
他文明に技術をどんどん離されていくということです、なので首都はもちろんすべての都市を総動員してさっさと終わらせましょう

研究ルート

序盤から拡張していくのと中世ボーナスの数学を活かすために陶器を発明してから農業用水、その後に建築学を目指していきます
序盤拡張+農業用水で少ない経済力を底上げし建築学1番乗りの工房を確保できたらカタパルトを作成していきます
その後は法律や識字を研究しつつ余裕があれば航海術や通貨を研究します
なおアラビアに民主を研究し民主制にするという選択肢はありません、そのまま君主制、封建制を目指します

カタパルトの運用

開拓者を生産→相手都市近くに都市建築→道路をひいて移動
または航海術1番乗りのガレオンを使いましょう、なお護衛はつけません
なので弓兵軍団の攻撃でやられないようにベテラン化しておきたいところです
脅威になるのは騎兵、レギオンの反撃です、矛が出てきようが原理で踏み潰せますから

終盤

戦車を作って制覇か
キャラバン作って経済がいいでしょう

コメント欄です。意見募集中!!

待合一行掲示板

  • 読んでて疑問に思うのは楽にスパムできるという点。これは原理主義の弊害で逆に法律取るのが遅れるからスパムに入るのが遅れる。だから仮に法律まで行き着いたとしても自分がスパムする時には相手のスパムが終わっているか、デススタックを作られている可能性がある。戦車で制覇!どころか下手したら騎士で戦車の相手をする羽目になりそうな… -- 2009-05-30 (土) 22:01:47
  • スペインに我関せずとかされると確かにきつい -- 2009-05-30 (土) 23:36:49
  • キャラバン10軍団作って現代に入ってから900ゴールド以上の孤島につっこませた、それでも9000ちょっとしか手に入らない、20軍団作れればいけなくもないが余裕がない・・・つまり自力で1万ゴールド以上は貯めなければならない、アラビアにそんな内政力はない、でもどうしても経済勝利がしたい!誰かキャラバン国家アラビアの戦略立ててくれw俺の頭じゃムリポ -- 2009-08-30 (日) 19:15:16
  • カタパは本当に使う機会がないのか……最近ただ使ってないだけじゃないかと思えてきた -- 2010-02-02 (火) 22:10:21
  • キャラバンもそうだよなあ……少し考えてみるか -- 2010-02-02 (火) 22:15:53
  • 弓兵でも護衛に付けてカタパR…民主の前に数学取る人がいないだけで意外といけそうか…?道路と組み合わせて都市防衛に使ってる人は見たことあるけどなぁ -- 2010-02-06 (土) 09:54:35
  • カタパルトは敵が共和制で都市スパム行ってる間が最盛期、まあ矛が出てきようが潰せるけど、あと気づいたけどレギオンは対カタパ用ユニットとして非常に有効 -- 2010-02-06 (土) 14:40:50
  • あとカタパ目指す研究ルートはインドやフランスでも十分使える、インドは資源が使えるというのと産業化からの開拓者半減、無政府状態無しが、フランスは陶器、道路半額がおいしい、序盤の研究ルートは法律ルートと農業用水ルートの2つがあるから、たまには農業用水ルートもいいんじゃない? -- 2010-02-06 (土) 14:46:38
  • インピ軍団にも注意しないと護衛無しは丘でやられる -- 2010-02-06 (土) 15:08:57
  • ドイツも危険、丘に相当数のレギオンがいるとかざらにあるぞ -- 2010-02-06 (土) 15:12:47