初心者向けSAMURAI TSUNAMI
初心者向けシングル天帝攻略です。
基本的に、日本は非常に使いやすく安定した文明だと思いますが、それでも天帝で勝てない人のために序盤の戦略をテンプレート化してまとめてみました。
内容的には
- 速攻共和化
- 孤島スパム
- 侍ラッシュ
の三本立てです。
蛮族狩り
首都は草原2森2海4の土地に建てます。日本使用時、体感的には5割以上の確率で引けます。駄目ならやり直してください。孤島だった場合もあきらめてください。
(まったく無理ではないけど、初心者にはつらいと思います)
- 森2で戦士2体(5ターン)
戦士で探索する際の目的は
- 蛮族狩り
- 周辺の海資源探索
- 他文明との接触
- 草原2(5ターン)→人口が3に増加
- 海3(4ターン)→アルファベット開発
100G開拓者
アルファベット開発終了後、ゴールド出力に切り替えて100G開拓者を目指します。
- 技術売却(15G以上で)
- スパイ売却(いらない子)
- 戦士売却(背に腹は変えられぬ貴重な10G)
- キャラバン突入(キャラバンはできるだけ探索にまわすが、金がないなら仕方ない)
64Gあれば、ゴールド出力に切り替え6ターンで100G開拓者が出ます。
ただし、上記手段(特に技術売却)を用いて出来るだけ早く開拓者を出しましょう。
第2都市建設地は
- 最低限、海3がある場所
- 魚はあるといいが必須ではない。100G到達に時間かかった場合は近くに作る。
開拓者出したあと、首都に図書館緊急生産(80G)
法律開発
首都
- ビーカー出力で海配置
- 人口5以上になったら、森に配置して兵舎建造
第2都市
- ゴールド出力で海配置
筆記→法律を目指します。
青銅器は魚がなければスルー。あってもスルーしてかまわない。
重要なのは、法律開発時に第2都市が人口3になっていること。
なっていなければ、首都をゴールド出力にでもして開発を遅らせます。
法律取得直前、第2都市の出力をビーカーに変更。出力を+22にし、初期技術を穴埋め取得します。
また、この間も技術売却してゴールドを取得してください。お友達紹介で未接触文明と交易できるようになることも忘れずに。
古代のうちに60Gを貯めて、ガレー船を緊急生産します。(蛮族から査収していればOKだが、第2都市から遠い場合は売却→再生産もあり)
孤島スパム
法律開発で、初期技術4+筆記+法律で中世突入します。
第2都市で開拓者を緊急生産(60G)。なければ技術売却で補填。良立地の孤島を目指します。
都市設立→開拓者生産を繰り返し、孤島良立地3都市程度を目指します。
都市は多ければ多いほどいいですが、管理が大変かもしれません。(海に配置するだけですが
開発は通貨→君主→封建。通貨は一番乗りを目指すので、ローマがいる場合は急ぐ。それ以外は首都以外ゴールド出力に設定。
ただし、研究終了手前のターンはビーカー出力に切り替えることで穴埋めが発生する事をお忘れなく。
侍R
お待ちかね、虐殺のお時間です。兵舎がまだなら緊急生産し、ベテラン侍軍団を作成します。
首都以外はゴールド出力にし、大陸にある首都と第2都市で緊急生産を繰り返します。
1軍団できあがったら、近場の首都以外の都市を攻撃します。安全に行きたいのであれば2軍団できるまで待ちましょう。
この頃の守備部隊はよくてベテラン弓兵軍団(守備力15)。ベテラン侍軍団(攻撃力22.5)で軽く蹴散らします。
奪った都市は全力で侍生産します。ゴールドがあれば首都と道を結んで橋頭堡とします。
首都攻撃はある程度戦力がそろってからのほうがいいでしょう。
奪った都市で侍を生産し、首都で緊急生産したベテラン侍と合わせて軍団を作り上げる。ゴールドは10ターンごとに人口が増える孤島都市から湧き上がってくる。そして機動力2を生かして攻勢をかける。
まさに津波が如く侍が襲い掛かっていく状況。制覇勝利はそう遠くないでしょう。あとは残り1都市で寸止めして別勝利条件を目指すなりお好きにどうぞ。
まとめ
日本の固有ボーナスを最大限に利用した制覇戦略、いかがでしょうか。
序盤戦略のパターン化を目的としているので、効率の悪い部分もあると思います。ご容赦ください。
天帝ですが、かなり安定して勝てると思います。つーか、制覇勝利は楽。
最後の侍Rを省くと、難易度はぐんとあがります。
封建後の技術開発は書いていませんが、ジャンプして民主主義をおすすめします。
都市攻撃→制圧→口先和平→民主で侍軍団補充→和平解除して再攻撃 が凶悪すぎます。
原理主義も魅力(攻撃力27)なのですが、単体の攻撃力より軍団数を優先したほうがいいと思います。
この戦略では都市防御をしません。序盤で敵ユニットが都市に接近してきた場合は、戦士か弓兵を緊急生産し、防御状態にしてください。
コメント欄
- 矛槍兵が出る民主主義の前提技術は穴埋めで取る前に取っちゃうでしょ。侍ラッシュのとまる火薬や大量生産の前提でもないし。 -- 2009-08-03 (月) 19:55:34
- DSだとスパイ売れないから探索にまわしてる……のだが、スパイでお菓子の家に突っ込むとスパイが貰える確率が高いのは気のせい? -- 2009-08-07 (金) 18:14:08
- スパイで突っ込んだからではなく乱数が関係してると思う。スパイはゴールドを盗む使うと稀に30G以上入ることもあるね。100G貯まった文明とかを対象(図書館建ってたらほとんどないけど)にすると特にそんな感じ。 -- 2009-08-07 (金) 18:34:34
- 記事乙。やはり勝負を決定づけるには侍かなあ。制覇勝利できずとも、その後の趨勢も決定できるしね -- 2009-08-08 (土) 07:05:17
- 立憲君主国としての日本にこだわり、数個の年ですべて寺院を立てた後、契約の箱をgetし、君主制のまま文化勝利を迎えることを目指していあmす -- 初めまして? 2009-12-18 (金) 14:46:34
- (訂正)立憲君主国としての日本にこだわり、数個の都市ですべて寺院を立てた後、契約の箱をgetし、君主制のまま文化勝利を迎えることを目指してます。 -- 2009-12-18 (金) 14:47:59
- 京都→ -- 2009-12-18 (金) 14:48:29
- 日本は文化出力と相性がいい(人口が伸びやすいため)のですが、孤島都市の場合は文化侵略に寄与しないので相性が悪いです(水上は文化伝播しにくいため) -- 侍NEET? 2009-12-19 (土) 23:52:28
- あと遺産建造にアドバンテージがないので、文化勝利ポイントのためには偉人定住が必須になるでしょう。 -- 侍NEET? 2009-12-19 (土) 23:54:02
- 叔父にソフトを貰ったのがきっかけで始めたが、なかなかやりごたえのあるゲームだった。この戦略知らなかったらおそらく天帝はクリアできなかったろうな~ -- ハラキリ? 2019-03-22 (金) 15:30:22