チート
チートは、単独のテスト目的ではなく不当な利点を与えるために使用できるコンソールコマンドです。
コマンド | 効果 | パラメータ | 例 |
age | [キャラクターID]に[数値]分の年齢を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | age 20 |
add_claim | [タイトルID]への請求権を[キャラクターID]に追加します | [称号ID] [キャラクターID] | add_claim e_hre |
add_doctrine | [教義ID]を[宗派id]に追加します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーの宗派に追加されます。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます | [doctrineID] [宗派ID] | add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic |
add_dread | [キャラクターID]に[数値]分の恐怖を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | add_dread 100 |
add_maa | [キャラクターID]に[連隊ID]の常備軍を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての連隊IDを閲覧できます | [regimentID] [キャラクターID] | add_maa bowmen |
add_perk | [キャラクターID]に[パークID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべてのパークIDを閲覧できます | [パークID] [キャラクターID] | add_perk thoughtful_perk |
add_piety | プレイヤーキャラクターの信仰点に[数値]分の値を追加します。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] | add_piety 9000 |
add_prestige | プレイヤーキャラクターの威信点に[数値]分の値を追加します。負の値の場合には減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] | add_prestige 16000 |
add_realm_law | [キャラクターID]の領国で[法律ID]を可決させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます | [法律ID] [キャラクターID] | add_realm_law crown_authority_3 |
add_realm_law_skip_effects | [キャラクターID]の領国に[法律ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの領国が対象となります。tabキーを押すことですべての法律IDを閲覧できます | [法律ID] [キャラクターID] | add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 |
add_relation | [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[関係ID]を付与します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります | [関係ID] [キャラクターID] | add_relation friend 1234 |
add_secret | プレイヤーキャラクターに[secretID]を付与します。tabキーを押すことですべての秘密IDを閲覧できます | [secretID] | add_secret secret_witch |
add_stress | [キャラクターID]に[数値]分のストレスを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | add_stress 50 |
add_title_law | [称号ID]に[継承法ID]を付与します | [称号ID] [法律ID] | add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law |
add_trait | Adds [特性ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [特性ID] [キャラクターID] | add_trait witch |
add_lifestyle_xp_all | [キャラクターID]に[数値]分の全ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [キャラクターID] | add_lifestyle_xp_all 2000 |
add_diplomacy_lifestyle_xp | [キャラクターID]に[数値]分の外交ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [キャラクターID] | add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 |
add_martial_lifestyle_xp | [キャラクターID]に[数値]分の軍事ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [キャラクターID] | add_martial_lifestyle_xp 2000 |
add_stewardship_lifestyle_xp | [キャラクターID]に[数値]分の管理ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [キャラクターID] | add_stewardship_lifestyle_xp 2000 |
add_intrigue_lifestyle_xp | [キャラクターID]に[数値]分の策略ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [キャラクターID] | add_intrigue_lifestyle_xp 2000 |
add_learning_lifestyle_xp | [キャラクターID]に[数値]分の学識ライフスタイルの経験値を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [キャラクターID] | add_learning_lifestyle_xp 2000 |
change_culture | [伯爵領ID]の文化を[文化ID]に変更します | [伯爵領ID] [文化ID] | change_culture 496 swedish |
change_development_level | [伯爵領ID]に[数値]分の開発度を付与します。伯爵領が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの首都が対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [伯爵領ID] | change_development_level 100 496 |
change_fervor | [宗派ID]に[数値]分の情熱を付与します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの宗派が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は10付与されます | [数値] [宗派ID] | change_fervor 100 catholic |
change_diplomacy | [キャラクターID]に[数値]分の外交能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | change_diplomacy 16 |
change_martial | [キャラクターID]に[数値]分の軍事能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | change_martial 16 |
change_stewardship | [キャラクターID]に[数値]分の管理能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | change_stewardship 16 |
change_intrigue | [キャラクターID]に[数値]分の策略能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | change_intrigue 16 |
change_learning | [キャラクターID]に[数値]分の学識能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | change_learning 16 |
change_prowess | [キャラクターID]に[数値]分の武勇能力を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。数値が負の場合は減算します | [数値] [キャラクターID] | change_prowess 16 |
clear_character_modifiers | [キャラクターID]のすべての補正を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [キャラクターID] | clear_character_modifiers |
clear_title_laws | [称号ID]のすべての継承法を削除します | [称号ID] | clear_title_laws e_hre |
clear_traits | [キャラクターID]のすべての特性を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [キャラクターID] | clear_traits |
discover_all_eras | [キャラクターID]の文化にすべての革新性を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります | [キャラクターID] | discover_all_eras |
discover_era | プレイヤーキャラクターの文化に[時代ID]とその時代のすべての革新性を発見させます。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます。指定がない場合は現在の時代が対象となります | [時代ID] | discover_era culture_era_early_medieval |
discover_fascination | [キャラクターID]の文化に現在のfascinationを発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります | [キャラクターID] | discover_fascination |
discover_innovation | [キャラクターID]の文化に[革新性ID]を発見させます。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの.tabキーを押すことですべての革新性IDを閲覧できます | [革新性ID] [キャラクターID] | discover_innovation innovation_motte |
dynasty_prestige | [王朝ID]に[数値]分の名誉を付与します。王朝が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] [王朝ID] | dynasty_prestige 100000 |
end_schemes | プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画が放棄されます | なし | end_schemes |
event | [イベントID]を発生させます | [イベントID] | event lifestyle_nicknames.0001 |
gain_all_dynasty_perks | [キャラクターID]の王朝がすべての王朝の遺産を獲得します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの王朝が対象となります | [キャラクターID] | gain_all_dynasty_perks |
gain_all_perks | [キャラクターID]にすべてのライフスタイルのパークを付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [キャラクターID] | gain_all_perks |
give_title | [キャラクターID]に[称号ID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [称号ID] [キャラクターID] | give_title e_hre |
gold | プレイヤーキャラクターに[数値]分の金を付与します。数値が負の場合は減算します。数値の指定がない場合は1000付与されます | [数値] | add_gold 500 |
instabuild | プレイヤーキャラクターの領土内の領地や建築物の建設は1日で完了します。再度入力することで無効化されます | なし | instabuild |
instant_birth | 妊娠期間は1日で終了します。再度入力することで無効化されます | なし | instant_birth |
join_era | [キャラクターID]の文化が[時代ID]に入ります。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターの文化が対象となります。tabキーを押すことですべての時代IDを閲覧できます | [時代ID] | join_era culture_era_high_medieval |
kill | Kills [キャラクターID]。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [キャラクターID] | kill |
know_schemes | プレイヤーキャラクターを対象とするすべての計画を発見します | なし | know_schemes |
merge_culture | [文化ID]のすべての伯爵領が[文化ID]に変化します | [文化ID] [文化ID] | merge_culture greek swedish |
pregnancy | 女性[キャラクターID]が[キャラクターID]の子を身ごもります。キャラクターの指定がない場合父親は不明になります | [キャラクターID] [キャラクターID] | pregnancy 1234 |
remove_doctrine | [宗派ID]から[教義ID]を削除します。宗派が指定されていない場合はプレイヤーキャラクターの信仰が対象となります。tabキーを押すことですべての教義IDを閲覧できます | [教義ID] [宗派ID] | remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic |
remove_nick | [キャラクターID]から現在のニックネームを削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [キャラクターID] | remove_nick |
remove_relation | [キャラクターID]と[キャラクターID]の間にある[関係ID]を削除します。キャラクターが一人しか指定されていない場合は、プレイヤーキャラクターがもう一方の対象となります | [関係ID] [キャラクターID] | remove_relation friend 1234 |
remove_trait | [キャラクターID]から[特性ID]を削除します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての特性IDを閲覧できます | [特性ID] [キャラクターID] | remove_trait witch |
set_culture | [キャラクターID]の文化を[文化ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての文化IDを閲覧できます | [文化ID] [キャラクターID] | set_culture swedish |
set_dread | [キャラクターID]の恐怖を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_dread 100 |
set_faith | [キャラクターID]の宗派を[宗派ID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります。tabキーを押すことですべての宗派IDを閲覧できます | [宗派ID] [キャラクターID] | set_faith catholic |
set_focus | [キャラクターID]のフォーカスを[フォーカスID]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [focusID] [キャラクターID] | set_focus diplomacy_majesty_focus |
set_nick | [キャラクターID]に[ニックネームID]を付与します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [ニックネームID] [キャラクターID] | set_nick nick_the_lazy |
set_sexuality | [キャラクターID]の性的指向を[性的関心ID]に変更します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [性的関心ID] [キャラクターID] | set_sexuality bisexual |
set_stress | [キャラクターID]のストレスを[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_stress 0 |
set_diplomacy | [キャラクターID]の外交能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_diplomacy 16 |
set_martial | [キャラクターID]の軍事能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_martial 16 |
set_stewardship | [キャラクターID]の管理能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_stewardship 16 |
set_intrigue | [キャラクターID]の策略能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_intrigue 16 |
set_learning | [キャラクターID]の学識能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_learning 16 |
set_prowess | [キャラクターID]の武勇能力を[数値]に設定します。キャラクターの指定がない場合はプレイヤーキャラクターが対象となります | [数値] [キャラクターID] | set_prowess 16 |
yesmen | AIキャラクターはすべての提案を受け入れます。再度入力することで無効化されます | なし | yesmen |
テスト
Testing commands are used for developer, beta tester or modder testing.
コマンド | 効果 | 値 | 例 |
clear | Clears console history. | None | clear |
effect | Executes a scripted effect. | [effect script] | effect test |
faction_spawn | Spawns [faction type] if there are valid counties or courtiers to create it. | [faction type] | faction_spawn peasant_faction |
generate_cadet_coa | Generates a new coat of arms for the player character's house. | None | generate_cadet_coa |
help | Prints the description of [command], if empty lists all console commands. | [command] | help help |
instamove | Armies move one barony per day. (Affects AI as well as the player) | None | instamove |
map_editor | Opens the map editor. | None | map_editor |
nomen | AI characters refuse all proposals. Entering it again disables it. | None | nomen |
observe | Enters observer mode. | None | observe |
play | Switches character to [character id]. | [character id] | play 1234 |
portrait_editor | Opens the portrait editor. | None | portrait_editor |
run | Executesthe commands in [file name]. The txt file must be placed in Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run. | None | run test.txt |
set_is_ai | Allows the AI to control [character id]. | [character id] | set_is_ai 1234 |
set_is_player | Disallows the AI to control [character id]. | [character id] | set_is_player 1234 |
Trait IDs
All traits have an ID that is referenced internally by the game. They can be found in game\common\traits\00_traits.txt. A trait's ID typically matches its name. To get a trait's ID from its name, perform the following steps:
If a trait displays two names in-game, use the one in brackets
Replace spaces ( ) and dashes (-) with underscores (_)
Remove all apostrophes (')
Turn all upper case letters into lower case (A...Z->a...z)
Traits that do not follow this pattern have been listed below for reference.
Trait (education) | ID |
Naive Appeaser | education_diplomacy_1 |
Adequate Bargainer | education_diplomacy_2 |
Charismatic Negotiator | education_diplomacy_3 |
Grey Eminence | education_diplomacy_4 |
Misguided Warrior | education_martial_1 |
Tough Soldier | education_martial_2 |
Skilled Tactician | education_martial_3 |
Brilliant Strategist | education_martial_4 |
Indulgent Wastrel | education_stewardship_1 |
Thrifty Clerk | education_stewardship_2 |
Fortune Builder | education_stewardship_3 |
Midas Touched | education_stewardship_4 |
Amateurish Plotter | education_intrigue_1 |
Flamboyant Trickster | education_intrigue_2 |
Intricate Webweaver | education_intrigue_3 |
Elusive Shadow | education_intrigue_4 |
Conscientious Scribe | education_learning_1 |
Insightful Thinker | education_learning_2 |
Astute Intellectual | education_learning_3 |
Mastermind Philosopher | education_learning_4 |
Bumbling Squire | education_martial_prowess_1 |
Confident Knight | education_martial_prowess_2 |
Formidable Banneret | education_martial_prowess_3 |
Famous Champion | education_martial_prowess_4 |
Trait (congenital) | ID |
Homely | beauty_bad_1 |
Ugly | beauty_bad_2 |
Hideous | beauty_bad_3 |
Comely | beauty_good_1 |
Handsome / Pretty | beauty_good_2 |
Beautiful | beauty_good_3 |
Slow | intellect_bad_1 |
Stupid | intellect_bad_2 |
Imbecile | intellect_bad_3 |
Quick | intellect_good_1 |
Intelligent | intellect_good_2 |
Genius | intellect_good_3 |
Delicate | physique_bad_1 |
Frail | physique_bad_2 |
Feeble | physique_bad_3 |
Hale | physique_good_1 |
Robust | physique_good_2 |
Amazonian / Herculean | physique_good_3 |
Melancholic | depressed_1 / depressed_genetic |
Lunatic | lunatic_1 / lunatic_genetic |
Possessed | possessed_1 / possessed_genetic |
Trait (lifestyle) ID
Aspiring Blademaster blademaster_1 Blademaster blademaster_2 Legendary Blademaster blademaster_3 Novice Hunter hunter_1 Hunter hunter_2 Master Hunter hunter_3 Wise Man / Wise Woman mystic_1 Mystic mystic_2 Miracle Worker mystic_3 Eager Reveler reveler_1 Famous Reveler reveler_2 Legendary Reveler reveler_3 Novice Physician physician_1 Physician physician_2 Renowned Physician physician_3 Patriarch / Matriarch family_first
Trait (other) ID
Dynastic Kinslayer kinslayer_1 Familial Kinslayer kinslayer_2 Kinslayer kinslayer_3 Wounded wounded_1 Severely Injured wounded_2 Brutally Mauled wounded_3 Sterile / Barren infertile Monk / Nun devoted Crusader Mujahid Warrior of the Faith faith_warrior Holy Monarch crusader_king Pneumonia pneumonic Club-footed clubfooted The Savior savior Raider / Viking viking Early Great Pox early_great_pox Blood of the Prophet (unused) blood_of_prophet Child of Concubine child_of_concubine_female Child of Consort child_of_concubine_male