patchnote/1.2.0

Last-modified: 2020-12-22 (火) 15:00:03

無料機能

  • ルーラーデザイナーを追加し、ゲームスタート前に領主をカスタマイズできるようにした。これは実績にも対応しているが、制限がある。
  • キャラクター画面に殺害リストを追加。
  • 自分の軍を同じプロヴィンスにいる味方(CPU)の軍に追従させることができる機能の追加。

バランス

  • AIの母系結婚への意欲をコントロールする新しいゲームルールを追加しました。
  • 傭兵はもはや文化的な兵士を武装させることが保証されていません。
  • 駱駝騎兵のロックが解除されている文化の傭兵は、理由もなく大量のラクダを含まなくなります
  • 重騎兵と戦象は傭兵に表示されるようになりましたが、他の傭兵よりも小数です
  • 聖騎士団の数は戦象と同程度の規模になった。
  • HolyOrdersは、100人のMaA連隊を大量に持つのではなく、MaA連隊を統合するようになりました
  • 猫と犬は少し長生きし、出現頻度がわずかに少なくなり、イベントのトリガー頻度が低くなりました
  • ブランドの構築新しいテンプルはあなたの信仰にいくらかの熱意を与えます
  • 経済的に傾いたAIは今や経済的な建物をアップグレードすることを幾分好む
  • 神聖な秩序を設立することは今影響を受けた信仰に熱意を与えます
  • 大聖戦:成功したGHWは攻撃しているフェイスの熱狂を25(30から減少)減少させ、失敗した大聖戦は熱狂を15(30から減少)だけ減少させます
  • 大聖戦:無効化されたGHWは熱狂をはるかに減少させます
  • 大聖戦:大聖戦間のクールダウンが30年に延長されました(5年から)、これは実際には、より大きな信仰への熱意がより長い間より高いレベルにとどまる必要があることを意味します
  • 大聖戦:大聖戦を開始するための最小熱意は65に下げられました(以前は75でした)、GHW間のクールダウンの増加は、起動が少なすぎることを意味しません
  • 成功したホーリーウォーズは、熱に与える影響が大幅に少なくなりました(マイナーホーリーウォーズは1減少し、デューシーホーリーウォーズは2減少し、キングダムホーリーウォーズは5)
  • 不成功の聖戦は攻撃する信仰の熱意を低下させなくなりました
  • 郡議会議員の信仰の変換タスクの速度に対する熱情の影響を半減し、高熱の信仰を低熱の信仰として変換することはもはや不可能ではないはずです(しかしそれでも難しい) 、もちろん!)
  • 貪欲なAIは、敵対的でない計画中にターゲットに金を使う傾向が少なくなりました
  • 所領の司祭に強いフックを持っていると、100の意見であなたを承認したかのように最大の貢献を支払うようになります。
  • 独立戦争では、反乱軍がすべての反乱軍のドメインを完全に制御している場合、反乱軍にティックウォースコアが与えられるようになりました。一方、防御側は、反乱軍のドメインから少なくとも1つのホールディングを占有している限り、ティックウォースコアを取得します。
  • 宮廷の牧師、配偶者、または妾を保護者として外国の法廷に送ることはできなくなりました
  • 公然と近親相姦の配偶者と離婚するのが簡単になりました
  • あなたの信仰を持たない土地のない宗教的な頭は結婚ファインダーに表示されなくなります
  • MaAのメンテナンスコストはもはや10%を下回ることはできません
  • 対立する戦争による敵意をはるかに広くしました。現在、それは自衛戦争にも適用され、家臣に伝播します。実際には、これは、第三者によって占領されているために、戦争中の領域で保有物を包囲することが決してできないことを意味するはずです
  • 男性/女性のみの領域法は、他の性別が主張を継承することを一貫してブロックしています
  • 現在、ホールディングの所有者のみが建設をキャンセルできます。お金を稼ぐためにあなたのヴァッサルの構造をキャンセルする必要はもうありません
  • 農民/ポピュリストの反乱のリーダーはもう結婚できません
  • AIはもはやカデットブランチを作成することを選択するべきではありませんそれはプレーヤーの子供、孫またはひ孫が家を変えることを意味するなら
  • AIより多くの神聖な秩序を見つける必要があります
  • 傲慢な特性は所有されたスキームに-10の秘密を与えます -十字軍の特性(信仰の戦士)は今より少ない同じ信仰の意見とより多くの力を与えます
  • Cravenの特性により、所有するスキームに+10の秘密が与えられるようになりました
  • de jure家臣の独立性の付与のブロックは、彼らが保持している*すべての*タイトルがあなたが保持しているタイトルの下でdejureであるのではなく、彼らの主要なタイトルがあなたが保持しているタイトルの下でdejureであるかどうかにのみ基づいています
  • 大聖戦は失敗します予想される攻撃者の合計強度が防御側の予想強度の33%未満の場合に起動します
  • 無向大聖戦(十字軍)の防御側は、戦闘から最大150%のウォースコアを獲得できるようになりました。
  • 無向大聖戦(十字軍)での戦闘からのウォースコアが大幅に増加しました。これにより、特に大規模な十字軍(両側に10万人以上の軍隊がいる)では、戦闘でわずかなウォースコア値が得られなくなるため、防御が少なくなります。
  • 無向大聖戦(十字軍)の時を刻むウォースコアが大幅に増加しました。これにより、対象の王国全体を占領から解放することができれば、防御側はより簡単に勝利することができます。
  • 指揮官を持っている包囲コントローラーの最初の軍隊が包囲指揮官を決定するようになりました
  • 包囲に到着した最初の軍隊が包囲を制御するようになりました
  • サードパーティの職業は、ウォースコアを刻む目的で所有者に有利になりました。したがって、たとえば、戦争の目標の一部を占める一部の農民の反乱軍や家臣は、防御側としてのあなたが、その土地を奪おうとしている領域に対してウォースコアを刻むのをやめることを意味しなくなります。
  • レルム法がパーティションであり、すべてのパーティション相続人がタイトルの優先性別である場合、男性/女性のみ/優先のタイトルがパーティションに従って配布されるようになりました
  • 保持されているタイトルに性別法の例外を手動で追加することはできなくなりました-更新されました一部のスキームイベントがスキームに与える影響
  • 変換を要求したときにVassalsが資本を変換しなくなりました-建物がフラットモッドではなくMaA統計に%修飾子を与えるようになりました。これにより、統計のインフレが防止され、文化的なMaAバリアントの競争力が維持されます
  • さまようキャラクターがなくなりました彼らが使うべき莫大な量の金を持っているならば、ばかげた統計を得る
  • プレイヤーの王朝のさまようキャラクターは、相続人に金をロードして法廷から追い出すという悪用を防ぐために、自己改善にお金を費やすことがなくなりました
  • 確執するとき、都市および/または各部族郡でスポーンする寺院。より高い開発はこのチャンスを増やします。
  • 申立人の派閥で外国の支配者の主張をプッシュするとき、その称号が彼らの新しい主要な称号になると、彼らは今やその称号の元の所有者の家臣になります-あなたは今あなただけでなくあなたのすべての子孫のために結婚を手配することができます直接の子供
  • 戦闘のメインフェーズで軽騎兵の全体的な有効性が低下しました。それらは、彼らがもたらすであろう統計に対して単に費用効果が高すぎた。軽騎兵ユニットは、余波の間も、好みの地形タイプでも優れています。
  • 装甲騎兵は、他の騎兵ユニットと同様に、湿地でのタフネスと追跡に追加のペナルティがあります。
  • 成功したポピュリスト派閥が家臣プレイヤーに属するすべての郡を占領し、プレイヤーを警告なしに即座にゲームオーバーさせる可能性があるいくつかの珍しい状況をブロックしました
  • 保護者の影響力が弱い場合、子供は人生の後半で飲む傾向が強くなる可能性があります
  • 廷臣とゲストは、すでにパートナーがいるときに新しい恋人を探すことはもうありません
  • キャラクターの体重値と体重の増減に影響を与える特性をパスしました
  • 家臣に家臣を付与すると、以前の家臣との間に双方向の休戦が作成されます
  • モンゴル帝国の崩壊が改善されました
  • 置くことに対する郡の意見ボーナスが増加しました農民または人気の反乱を150%減らし、期間を150%増やしました-スキームのターゲットが結婚していて配偶者を愛している場合の誘惑スキームの成功の変更に対するペナルティを増やしました
  • キャラクターが誰かを処刑したときにストレスを獲得しなくなりました彼らはまた、人身御供の信条を信じています。
  • 部族の義務から得られる賦課金と税金の額を減らしました。家臣は現在、最高レベルの名声に対して75%の課税(100%から減少)と40%の税金(50%から減少)を提供しています。
  • 友情、ライバル、死体による病気の発生などを作成することを目的とした特定のイベントの頻度を減らしました
  • 家臣をターゲットにするときにクレームの作成タスクを大幅に遅くしました
  • 大使館の特典には、可能な最大数のスキルポイントがあります与える
  • サウンドフォーメーションの特典には、与えることができるスキルポイントの最大数があります
  • マリの金鉱の特別な建物を更新してそれぞれの郡の首都に移動し、部族が建設できるようにしました。

AI

  • AIは 、結婚時にAI愛好家と別れることを検討します-AIは、より大きな駐屯軍によってブロックされている包囲を放棄します
  • AIは
    、信仰が許さない限り、またはまれな状況下で、家族を子守唄として受け入れません
  • AIを与えましたプレイヤーのユニットを綿密に追跡し、すぐに戦闘に参加することに関するいくつかのレッスン。供給が一時的に少なすぎるという理由だけで、おもちゃを持って他の場所に行くべきではないかもしれません
  • 味方のバサルを数えないのは良い考えかもしれないとAIに知らせましたまたは、戦争を宣言するかどうかを決定する際に嘘をつきます。戦争に参加させることは不可能です。
    海軍の襲撃者は、主要な川に沿って襲撃できるように
    なりました。
  • AIの目標のバランスを取り直しました。事実上、これはAIが保有物を確執したり、神聖な命令を下したりすることをいとわないことを意味するはずです
  • 供給制限を
    下回っている限り、複数のユニットが同じタスクを選択できます-予算のバランスをより良くする方法をAIに教えました。現在では、最初に収入を分配してから短期的な資金プールから軍事維持を取り除くのではなく、純利益に基づいて資金を分配しています。これにより、AIはより多くの建物を構築することになります。軍事維持が収入よりも高い場合、短期資金ではなく、戦争の宝箱から赤字を差し引くようになります
  • AIは現在、少数のMen at Armsをすばやく取得しようとします。その後、最小限の量に達したときに完全に停止するのではなく、十分に費やしていると感じるまで、ゆっくりとMen atArmsを購入します
  • AIはアクセスできる可能性のある文化的なMaAバリアントの採用に優れている一方で、同じタイプの基本ユニットの採用も少なくなっています(たとえば、文化的な小競り合いユニットがある場合は、ライトフットマンの採用が少なくなります)。
  • AIは、ドメイン内の他の場所でアップグレードする前に、首都のDuchyBuildingsをアップグレードすることを好むようになります-AIは、ドメイン
    全体で均等にではなく、レルムの首都で建物を構築する傾向があります
  • 神聖な命令を下すには、教皇が60以上の意見を必要とするのではなく、単にAIを嫌うのではなく十分です。プレイヤーのうなり声を見たいので、60以上の意見の要件はプレイヤーにとってまだ残っています
  • ホールディングは所有するのに間違ったタイプですが、それが1つになるように構築することをお勧めします郡内の各タイプのタイプであり、*本当に*必要なタイプを構築できます
  • レルム内に複数の可能なCBターゲットがある場合は、時々選択するのではなく、実際に隣接しているものを選択することをお勧めします。海に隣接しているもの
  • 一般的にAIの攻撃性が低下し、これは全体的に戦争が少なくなることを意味します
  • 敵対的な侵入者の恐怖症を克服するようにAIに指示しました

インターフェース

  • プレイヤーキャラクターは、体重目標を1回チェックするようになりました3年ごとではなく1年で、「減量」などの応答性が向上するはずです
  • ヌードの切り替えはゲームルールではなく設定になっているため、オンザフライで切り替えることができます
  • 王朝のウィンドウを作り直して、家と王朝の頭がどのように選ばれるか。
  • 王朝の家のリストにある家の頭の間で軍事力も確認および比較できるようになりました
  • 王朝のレガシーエリアでは、よりコンパクトな方法を使用して、ロックを解除したレガシートラック、ロックを解除したステップの数、およびロックを解除したステップを表示します。終了しました
  • 外観と機能性のためにバトルウィンドウを作り直しました
  • すべての人間のプレイヤーの紋章は、目立つように装飾されています
  • 軍が供給制限を超える結果となるラリーポイントを上げると、軍は複数の軍に分割されて隣接する州に分散されます。 。これにより、最近育てられた軍隊の供給に対処しやすくなります
  • ホールディングビューと同様に、タイトルビューに[低貴族への付与]ボタンを追加しました。
  • 王朝の一部ではない候補者に投票する際の警告を追加しました。
  • 封建的契約を変更する際の特別契約ヘッダーへのゲームコンセプトリンクを追加しました-特典が与えることができる最大ボーナス額に達したときの反応的なアドバイスを追加しました
  • 戦争の概要について、戦争終了後に人質が解放されるというテキストを追加しました
  • さまざまな身代金のやり取りにAI受け入れ修飾子を追加して、金がもっと必要で、金が小さすぎると身代金を受け入れないことを明確にしました。 -Ctrl キーを押しながら
    クリックしてレルムを展開および折りたたむことに関する情報をレルムマップツールチップに追加しました
  • タイトルウィンドウを閉じるときにのみ請求者サブウィンドウを閉じます-たとえば文字の閲覧を許可します
  • タイトルウィンドウを閉じるときにタイトル履歴サブウィンドウを閉じます
  • ESCは、次の場合にのみツールチップを閉じるようになりました少なくとも2つのツールチップを開いた
  • レルムの紋章にカーソルを合わせたときにちらつきを強調するマップを削除しました
  • ESCで閉じることができるウィンドウを表示していて、ツールチップを開いているときにESCの結果がおかしくなる問題を修正しました。これで、常にツールチップが閉じます(ツールチップが1つしか開いていない場合を除く)
  • 秘密の内訳の漂遊スペースを修正しました
  • 新しいキャンペーンなどで持続する場合があるデフォルトから変更された紋章を修正しましたゲーム全体をシャットダウンせずに他のキャンペーンに参加した場合に節約できます
  • 州内に中立または同盟軍が存在する場合にユニットアイコンをクリックして機能しないことにより、州内の軍隊を循環する問題を修正しました
  • 「Teachingsof預言者」
  • まれに見えなくなる場合がある州のアイコン(軍のアイコンを含む)を修正しました。修正の小さな欠点は、ESCメニューを開いたときに州のアイコンが徐々にフェードアウトするのではなく、すぐに消えることです
  • 建物を建設するときに表示されるマップ上の足場が、保持自体と同じ方向に回転していないことを修正しました
  • GHW以外のすべての戦争に参加するためにランク0であると主張する戦争インターフェースを修正しました
  • 広い解像度でのメインメニューのスケーリングを改善しました
  • サイドバーウィンドウのアニメーションの表示/非表示の動作を改善しました-威信または戦争に類似したものを与えない戦争で味方、UIはあなたが報われるのに十分なことをしなかったともはや主張しません。そのUI要素はまったく表示されません
  • 教義名のスペースを1ピクセル増やし、ファンダメンタリストが途切れないようにします
  • タイトルの取り消しウィンドウを開いたときに、別のウィンドウが既に開いているときにタイトルのリストが更新されることを確認します-レイズローカルレイダーをクリックすることしかできないことを確認します利用可能な場合
  • 「ひげなし」が理髪店のトップオプションになりました
  • オプションがグレー表示されている場合、プレイヤーがツールチップでローカルレイダーを上げることができない理由を示します
  • 複数に関与しているときに戦争ボタンの呼び出しが切断されなくなりましたwars
  • イベントから開いたときに陰謀ウィンドウが空ではなくなりました
  • タイトルの取り消しウィンドウに「最近のタイトルのみを表示する」チェックボックスが含まれなくなりました。
  • 包囲通知には、誰があなたを包囲しているのかが示され、タイトルには、通知が折りたたまれている場合でも表示されるように場所が示さ
    れます-トーストのテキスト領域に、ツールチップとして完全なトーストテキストが表示されるようになりました。効果が長すぎて完全に表示できない場合に特に便利です
  • 醜いキャラクターの見た目は大幅に変化し、見た目も醜くなります
  • イベントがあなたを殺した場合、「あなたは死にました」画面はイベントをクリックした後にのみ表示されます
  • 6歳より前に子供の教育を設定できるようになりました。6歳になるまでは効果がありません。敵対的な人物によって領域の一部が包囲されたときに、右下隅に通知が表示されるようになりました。
  • プライマリタイトルを変更すると、トーストが表示されるようになりました

アート

  • 部族の所持品がマップ上の主要な部族地域間で異なって見えるようになり
    ました-可能な限り低い砦レベルのために部族の壁の別の視覚レベルが追加されました
  • 醜いキャラクターは、特定の顔の特徴をより歪ませることによって、合理的な範囲でより醜く見えるようになりました以前
  • メインメニューに座るのに十分若いキャラクターが他のキャラクターの前に座るようになります
  • 貧困の誓いを持つキリスト教の信仰は、彼らの司祭が単純な僧侶や尼僧よりも派手な服装をするのを見るでしょう
  • ノーフォークの保持をより多くに移動しました正確な位置
  • ユニットのビジュアルが改善されるしきい値を下げました。これで、品質が最も低い軍だけが非装甲ユニットを持ち、装甲ユニットがより一般的になり、多様性が増します。

オーディオ

  • トップバーにさらに目立つSFXを追加アラート、リアクティブアドバイスおよび外交行動の通知。
  • ウォーホーンSFXを100%Warscore通知に追加して、通知性を高めました。
  • ハントイベントのテーマSFXがハント中にのみ再生され、巡礼中には再生されないように修正されました。

ローカリゼーション

  • ブルターニュ公国のタイトルオーバーライドを追加しましたそのため、それは常に小王国ではなく公国として知られています
  • コンテンツを追加し、時制の問題を修正しました
  • 騎士の革新に関するツールチップに騎士の特性の学生に関する情報を追加しました
  • 意見のツールチップと毎月の敬虔/威信の概要に評議会タスクのゲームコンセプトへのリンクを
    追加しました-さまざまなタイプの味方に関する詳細情報を追加しました戦時中に呼び出すことができます
  • インタラクションファイルの一部の時制を一人称から三人称に変更しました。
  • あなたの信仰を敵対的または悪と見なす誰かからタイトルを奪おうとしたときの条件を明確にしました。
  • 「情報仲介」のイベントで、息子が別の男性の父親であると正しく言うのではなく、女性が自分の息子の父親であると主張する可能性がある混乱を修正しました
  • さまざまなローカリゼーションを修正しました
  • ベータ版で報告された問題-戦士を法廷に招待することに関するローカリゼーション文字列の破損を修正しました
  • 一部の建物のトリガーの場所の破損を修正しました-ロイヤルクロークの女性バージョンの場所の欠落を修正しました
  • スピッティングイメージイベントの潜在的なタイプミスを修正しました-独立イラン公爵は現在、首都の郡に基づいてカスタムタイトル名を持っています
  • 誘惑イベントの場所が翻訳目的で適切に性別化されていることを確認し ました-SuomenuskoをUkonuskoに名前変更しました
  • Boima_KonahをBoimaKonahに置き換えました
  • Ibrahim_AbrahamをIbrahimAbrahamに置き換えました
  • Jahan_AraをJahanAraに置き換えました
  • 'has_religion 'トリガーは、宗教の名前に名詞形式ではなく形容詞形式を使用するようになりました
  • すべてのキリスト教信仰を組み込むためにMend the GreatSchismテキストを更新しました
  • Wrathof theNorthmenブックマークのスペイン語名を更新しました
  • 壊れた聖職者を更新しました聖職者の決定からゴールドを借りるためのツールチップのローカリゼーション
  • 子の命名イベントのボタンテキストを更新
  • ベータ版とプレーヤーによって報告された場所を更新
  • 子イベントの場所に使用されるスコープを更新-古いゲームを使用していたスペインの場所の文字列を更新参照
  • 聖職者のみにモディファイアが適用されるように、Clerical Function:Recruitmentの説明テキストをより具体的に更新しました
  • Religious Icon perkdescのローカリゼーションを更新しました
  • ゲームの概念を適切に表示するように、未修正の戦闘アドバンテージツールチップを更新しました。

ゲームコンテンツ

  • 計画者はもはや発見から安全ではありませんスキームが実行されるまで。スキームが発見された場合、スキーム作成者が公開され、スキームが終了する可能性が継続的にあります。
  • 4つの新しい殺人の結果を
    追加しました-さらに2つの子供殺人の結果を追加しました、あなたはモンスターです!
  • シベリアのスオメヌスコに代わる新しい信仰であるトゥルミック信仰を追加しました
  • クレームスローンスキームイベントを
    追加しました-フックスキームイベントを
    追加しました-誘惑スキームイベントを追加しました
  • 人質と捕虜のための2つの追加のゲームコンセプトを追加しました。
  • 進行中の殺人事件をさらに2つ追加しまし
  • 襲撃すると人々は少し気分が悪くなります-宗教関係のタスクは、信仰に素人の聖職者がいて信仰の頭がない場合に同じ信仰の意見を後押しします-カルマト派
    の信条と教義を更新しました彼らの歴史的慣習とよりよく一致するために
  • 家臣の支配者にデマンドコンバージョンを使用するとき、彼らは冷たいハードキャッシュを受け入れるだけでなく、好意を要求するかもしれません
  • あなたは今や弱くなることができます
  • いくつかのアクションに重要でないタグを追加して、それらをあまり面白くないものとしてマークしますプレーヤー

ユーザーの改造

  • デバッグモードでゲームを開始すると(-debug_modeコマンドライン引数を使用)、ゲームはロードされた多くのファイルの変更を監視し、ゲームの関連部分をリロードします。これは、コアゲームファイルとModのファイルで機能します。これはデバッグおよび開発ツールであることに注意してください。リロードはすべてに対して機能するわけではなく、100%信頼性または安定性がない可能性があります。ゲームを適切に再起動した後も、すべてが機能することを常に確認する必要があります。
  • コンテキスト文字にその名前の変数/フラグが設定されていることを要求するフレーバー化チェックのフラグエントリが追加されました。
  • 追加されたデータ関数PlaySfxEvent
  • 追加されたdefineCB_SCORE_MULT_NEIGHBOR_TITLE
  • 追加されたdefineWEIGHT_UPDATE_YEAR_INTERVAL_PLAYER
  • 追加されたフロントエンドデータ関数Get(Heir / Main / Secondary)CharacterAge
  • GetCouncilTitleFirstNameを追加しました
  • MaAタイプのhired_stack_size設定を追加しました
  • リース契約のhook_strength_max_opinionパラメーターを追加しました。
  • set_council_task効果に類似したis_council_task_validトリガーを追加しました
  • リストビルダー* _faith_character、* _ faith_ruler、および* _faith_playable_rulerを追加しました
  • 修飾子owned_scheme_secrecy_addを追加しました
  • 修飾子ignore_negative_opinion_of_culture = yesおよびignore_opinion_of_differentを追加しました 他の人があなたの意見を無視するのではなく、他の人の意見を無視するようにします
  • MEN_AT_ARMS_EXPENSE関連のAI定義を追加しました
  • スクリプト化されたルールbuildings_enabledを追加しました
  • 胎児の性別を上書きするset_pregnancy_gender効果を追加しました。
  • ストーリーのカスタムローカリゼーションのサポートを追加
  • 空の保持を簡単に確認できるようにトリガーhas_holdingを追加-トリガーis_landless_rulerを追加
  • より信頼できる醜さのためにugliness_portrait_extremity_shiftシステムを追加-AIがhidden_​​effectブロック内のCB効果を解析および評価できるようになりました
  • can_be_exposed_byがfalseを返すようになりましたシークレットはすでに公開されています
  • スクリプト計算をインライン化できないいくつかのケースを修正しました。EG、意見のトリガー
  • make_pregnantは、キャラクターが実際に妊娠できるかどうかをチェックし、妊娠できない場合はエラーが発生するようになりました。これらをバイパスするmake_pregnant_no_checksを追加しました
  • 傭兵と神聖な順序のサイジングは、男性の数ではなく、サブ連隊の数に基づいた定義を使用するようになりました
    • on_alliance_removed、on_alliance_added、およびon_alliance_brokenのルートが未設定になり、代わりにその文字にscope:firstを使用します。死んだ人のためのトリガイベントでこのことを回避する問題
  • can_join_war_liege_vassal_check_triggerに改名can_call_ally_liege_vassal_check_trigger
  • joiner_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_triggerに改名recipient_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger
  • set_holding_typeが空になっ保有に取り組んでいます
  • 更新カラーパレットのコメントは正しくカラーパレットテクスチャはありません4ワイド、16ワイドであるという事実を反映するために
  • ゼロのattacker / defender_wargoal_percentageを使用して、「少なくとも1つの職業 」を意味するようになりました。

データベース

  • ヤロスラフ1世やコンスタンティヌス大帝など、歴史上の人物にいくつかのニックネームを追加しました。
  • Alexios Komnenosは、10歳のときに非常に多様な性格を持っていました。彼は今、より少ない性格の特徴から始めます。
  • 867年にスコットランド高地に島嶼主義を少し拡大しました-フランダースとブラバントのいくつかの郡を含むように、オランダの存在をわずかに拡大しました。
  • 歴史上の結婚の問題の数を修正しました。キャラクターが同じキャラクターと結婚している、または一夫多妻制の信仰を実践せずに複数の配偶者を持っているキャラクターの複数のケースがありました。
  • カレンは867年にターヒル朝の家臣になりました。
  • 1066年、デンマークの設定にいくつかの改良を加えました。歴史的に重要な2人のキャラクターが登場しました。AsbjörnJarlUlfson(Svend王の兄弟)はLolland-Falster郡に与えられ、Thrugot UlfsenはJylland公国に与えられ、両方のキャラクターをプレイ可能にしました。一方、スコーネ郡は現在、ルンドのエジーノ司教の手中にあり、教会の重要性をよりよくシミュレートしています。
  • 歴史にさらに一致するようにさまざまなタイトルの名前を変更しました
  • ロジャー・デ・ハイナウトは1066年に神権的な家臣であり、シャロンの司教領に
    なりました。-キュウリの王は、誤って割り当てられた父親のために、意図せずに親族ではなくなりました。

バグ修正

  • 大規模な継承または戦争の終了後にマップ上に永久に残るさまざまな戦争および領域の境界のより多くのケースを修正します
  • 「沿岸境界」は動的オプションで適切に機能するようになり、常に表示/非表示にゲームを再起動する必要がなくなりました
  • 保護者の性格が病棟の性格に大きな影響を与える
  • 受け入れられた結婚は常に友好的な挨拶につながる
  • 結婚したキャラクターが配偶者に忠実であるはずだったとしても、別のキャラクターとの恋人になる原因となっていたイベントを修正し
    ました-を減らす修飾子を追加しましたAI配偶者がプレーヤーの潜在的な相続人を妾と
    見なすリスク-キャラクターがGHWで誓約された攻撃者であるという警告に視点を追加しました
  • 最近変換されたトリガーを追加して、異端のイベントでフリップフロップが発生しないようにし
    ました-タイトルを付与すると、家臣があなたの家臣の仲間になる場合のトーストを
    追加しました-友好的なイベントにトリガーを追加し、ターゲットが確実にイベントの第三者として選ばれません
  • 酔っぱらいイベントになるための年齢トリガーを
    追加しました-大学にORを追加しました
  • チェックトリガー-あなたの妻があなたの家臣に雇われているかどうかのより明確な場所を
    追加しました-クリスチャンがしようとしているカスタム警告を追加しましたゲルマニア帝国を作成する
  • シンクレティズムの民俗伝統の変換速度ペナルティに関する教義ツールチップに情報を追加
  • 魔女の秘密を取得することについてのメッセージに欠落しているタイトルを追加
  • 廷臣が別の裁判所に招待された場合の通知を
    追加しました-ターゲットを誘惑するときにいくつかの結果の乾杯にタイトルを追加しました
  • 1066年にアイスランドに2つの教会の所有物を追加し、両方の支配者が部族であることを確認
    しました-AIキャラクターはGHWに参加できなくなります彼らの 領地に対して-
    封建制を採用した場合、すべての家臣は新しい光沢のある建物を手に入れます
  • 連合国の州はあなた自身と同じ供給制限ルールを持っています
  • 味方は襲撃の仕組みのために敵対的とは見なされなくなりました
  • ワイプされるべき軍隊は適切になりました戦闘後
  • ホストとして、誰かがゲストを誘惑しなかった場合に通知されます
  • キャラクターは新しい友達にもう怒っていません
  • キャラクターは、外国の領土の司教たちに、彼らの一時的な権力と保有物のすべてを放棄して、代わりに彼らに低礼儀として参加するように招待することはできなくなりました
  • シャルルマーニュは今や好色です-男は確かに回避しました
  • 主張者の派閥は今より慎重になっています申立人が刑務所にいるときに要求を送信する
  • 大学の建物要件のツールチップを
    クリーンアップしました
  • ライバルイベントの効果と場所をクリーンアップしました
  • 見合い結婚の相互作用で妾/配偶者がどのように表示されるかをクリーンアップしました-ローマの回復決定を
    クリーンアップしました-のツールチップをクリーンアップしましたブロックされた家臣契約の変更の相互作用
  • オブザーバーモードに入るときにアラートをクリアして、後で別のキャラクターを選択してもアラートが持続しないようにします
  • 思いやりのあるキャラクターは、ブラックメールを送信する人にストレスがかかると通知されるようになりました
  • タイトルの付与ウィンドウでタイトルをControlキーを押しながらクリックしても、無効なタイトルが選択されてロックされなくなりました残りのタイトルを上げる -カウンシルは
    主要な軍隊のときに鎧を着用するようになります
  • 郡はその正当な階層のタイトルの請求者の派閥にのみ参加でき、外国の請求者の派閥に参加する可能性は低くなります
  • 非信者の秘密を発見すると、聖職者への強いフック
  • 砦のレベルを与える公国の建物などは、そもそも砦のレベルを持っている所持品にのみ与えるようになりました。寺院などを包囲する必要はもうありません
  • 東部キリスト教の宗派はより適切な祭服を着用するようになりました
  • 男性/女性のみの法律のある選択的なタイトルは、他の性別を適切に除外するようになりました
  • 選挙人は、自分のバサルをどれほど怖がらせるかではなく、投票するときに彼らが自分の領主の恐怖をどれほど怖がるかを正しく評価するようになりましたそれらのうちの1つ
  • バクトリアンの覇権を確立する決定は無効な政府のフォームに対して表示されなくなります
  • 伝達されたキャラクターはもはや教皇、法廷牧師になることはできません、または精神的な頭であるという役割を継承することはできません
  • 独立した支配者を実行することはもはや彼らに意見のペナルティを与えませんあなたは、あなたが知っているので、彼らは死んでしまうでしょう。
  • 派閥は、最後通告を送信するかどうかを決定する際に、彼らの嘘のサポートを期待しなくなりました
  • ゲームパッドのポーリングを無効にすることで、数秒ごとにスタッターを引き起こす可能性があるLinuxの問題を修正します。デバッグ目的のゲームパッドポーリングは、コマンドラインフラグ「-handle_controller_input」を渡すことで有効にできるようになりました
  • 「妊娠可能年数」が実際に女性をより長く妊娠させない問題を
    修正しました-アイルランドのキャラクターが誤った変換を取り消すことができるバグを修正しましたチュートリアルを有効にしてゲームを開始する
  • 捕虜が「ゴールデンオブライゲーション」特典を持っている囚人の身代金に対して、支配者が支払う金を大幅に少なくするバグを修正しました-
    子供のお気に入りのおもちゃがゲーム全体をクラッシュさせる問題を修正しました
  • 名前にスペースが含まれているペットを含むセーブゲームをロードするときのクラッシュを修正しました-
    プレイヤーが知らないうちに友達/ライバル関係を設定するいくつかのインスタンスを
    修正しました-ドメインまたは家臣の制限が失敗する可能性があるいくつかのケースを修正しました更新するには、たとえば、何かが再計算するまで、ドメイン制限を5ではなく1のままにします。古い保存も修正します
  • 戦争が無効になったときに発生する可能性があったまれなクラッシュを
    修正しました
  • ゲームの更新の非常に特定のタイミングによって引き起こされるまれなクラッシュを修正しました-いくつかの意図しない戦争に対して戦争への参加を申し出ることができることを修正し、他の戦争の無効化を引き起こしました
  • 修正しました異端決定イベントの告発で壊れたスコープ
  • ハントイベントで壊れたツールチップを修正しました
  • クランインベージョンウォーが無効になることがあるのを
    修正しました-クレームスローンスキームが成功したときの混乱したトーストメッセージを修正しました
  • 指定相続人が年功序列を完全に破るのを修正しました。今ではあなたの指定相続人があなたが期待するように最初に並んでいます
  • 固定選挙人は時々下位の候補者が「海外から支配する」と信じて
    います
  • リースされたときにドメイン制限の猶予制限を超えない固定保有-固定された神聖な注文都市を保持できない
  • 神聖な命令がリースされたタイトルに基づいて外交範囲を拡大しない問題を修正しました。これは、彼らがリースしている人の範囲外になる可能性があります
  • 一部の神聖な秩序の軍隊の誤ったテキストの色を修正しました
  • 無効な包囲が完了し続ける
    場合がある問題を
    修正しました-すでに結婚している人と結婚する可能性がある場合がある問題を修正しました-敵対している持ち株を包囲する可能性がある問題を修正しました(リエージュ戦争または競合する戦争のため) )。今、あなたは敵対的な*職業*またはあなたが実際に個人的に関与している戦争に対してのみ包囲することができます
  • まれに、両側がまったく同時に到着するために1つ以上のユニットが戦闘から除外される可能性があることを修正しました
  • 砦がなくなったために占領地を取り戻すことができない場合がある問題を修正しました。これで、砦がなくなると、郡の管制官がその領地を占領するようになります。これにより、古い保存の問題も修正されます
  • 戦争の敵が別の戦争で同盟している誰かの家臣であるために、戦争の敵の家臣を包囲することが不可能な場合があることを
    修正しました-場合によっては、信仰の頭の法則に終わる可能性があることを修正しました信仰の頭でさえありません。これにより、相続人がいなくなってゲームオーバーになります
  • 法廷にいない場合、自分の子供、孫、ひ孫を継承できない問題を
    修正しました-誰かがもはや誰かの親である古い保存を修正しました存在する(ゲームから誤って削除されたため)ロード時にクラッシュする
  • 陰謀ビューでの疑わしいろくでなしの秘密の説明に関するいくつかの問題を修正しました
  • 保持ツールチップに名前だけでなく保持タイプの概念が表示されるように修正しました-
    保存の読み込み中または保存リストの表示中に発生する可能性があったクラッシュを
    修正しました-一部の特性がカテゴリに割り当てられない問題を
    修正しました-特別な建物が通常の建物スロットに表示されることがあるのを修正しましたあなたは部族から改宗します。これは、これらの特別な建物の複製につながる可能性さえあります
  • 狩猟場の最初のレベルに課税がないことを
    修正しました-オーストリアのイベントの形成を修正してHREを2回フィーチャーしないようにしました
  • まれにゲームを修正して家族のメンバーを完全に消去しました彼らの死後。ほら、私たちはみんなボブおじさんが嫌いでしたが、彼が存在しなかったふりをすることはできません
  • ハンガリー移民決定の逆リエージュ文化を
    修正しました-都市の支配者が共和国政府ではなく氏族政府で終わることがあるのを
    修正しました-友だちスキームイベントで代替テキストを表示するためのトリガーを
    修正しました-家臣が家臣のときに更新されない場合に家臣の制限を修正しました領主の称号変更の結果として譲渡された
  • 家臣の制限が1日で1にリセットされることがあるのを
    修正-アチーブメントに必要なキャラクターで遊んでいない場合でもロックが解除される3つのアチーブメントを修正ゲームをリロードしませんでした
  • 封建制になっても部族法が消えない場合がありました
  • 戦闘チュートリアルのタイプミスを修正しました
  • 戦争のターゲットが他の誰かの家臣になったときに、常に転送されない戦争を修正しました。これは、攻撃者が防御者のリエージュと同じリエージュを持っているにもかかわらず、誰かの家臣を標的とする戦争のような奇妙さにつながる可能性があります。代わりにディフェンダーのリエージュに移ります
  • 元信仰の首長は、死んだときにHoFの称号を持っていたと仮定して、服を着たままにします
  • フランコニアの文化は現在ドイツの名前を使用しています
  • フレンドリーな弁護士は現在、統計ボーナスの数に上限があります特典は(5)を与えることができます
  • チュートリアルゲームとしてゲームを開始すると、ゲームルールとアイアンマンモードがリセットされるようになりました。
  • 黄金の義務はもはや身代金の価格を上げません
  • 良いことが今や良い首相に起こります
  • 保護者は、病棟が教育を終了するか死亡した場合、元の場所に適切に戻るようになります
  • 信仰の長は、彼らがどんな規模であっても、あなたの聖戦であなたに幸運を祈るでしょう
  • 信仰の長は、神権的な借主
  • 聖なる命令の継承は、キャラクターがあなたの法廷のメンバーであるかどうかを正しくチェックするようになりました
  • 封建制に改宗した場合、すべての家臣は誇大広告に飛びつき
    ます-誰かに何度も改宗を要求した場合、彼らは怒りを保ちます一つの意見修正
  • あなたがあまりにも多くの子供たちをあなたの病棟にしようとすると、あなたは今、強い言葉の手紙で告げられるでしょう
  • 彼らによると、敬遠されていない、または犯罪者ではない何かを脅迫しようとしている場合は、適切に通知されます
  • インテリジェントな女性は、妊娠中のレズビアンの恋人に、その子供の父親かどうかを尋ねることはもうありません。しかし、愚かな女性はまだその質問をする機会があります。
  • 宗教が同じでなくても回心を拒否することは犯罪になり
    ました-軍の騎士も十字軍の特性(信仰の戦士)を獲得する
    必要があります-いじめイベントが完全な場所にある
    ことを確認しました-リバティウォーズがないことを確認しましたt直後にさらに多くの派閥が続く
  • 配偶者イベントがエージェントスコープを適切に保存することを確認しました
  • キャラクターが誓いを拒否した場合に得られる払い戻しが、あなたが彼らに尋ねたのと同じ量の敬虔であることを
    確認しました-誰かに神聖な命令に参加するように頼んだときに表示される警告が正しい
    ことを確認しました-保有物にもはやカウントは0で、代わりに最小値は1です
  • 大文字と小文字の区別に関係なく、名前の上書きの保存ダイアログボックスが表示される
    ことを確認してください-ツールチップ遅延タイマーオプションが正しく機能する
    ことを確認してください-オブザーバーモードでのwarウィンドウの呼び出しが機能しないことを確認してくださいtユーザー入力が必要で、ゲームを一時停止しません
  • 最大軍事力を計算するときに傭兵と神聖な命令が正しくカウントされるようになりました
  • 学習チャレンジの前に学習+1を取得した場合、学習スキルがツールチップに表示されるものと異なる可能性があるため、学習チャレンジの結果を わかりにくくします-
    未成年の支配者に後見人を提供すると、ワードとして事前に入力されます
  • 近隣に血管化を提供しますレルムがあなたのレルムから遠く離れていると主張することはもうありません
  • 農民の指導者は反乱を起こしている間、適切に汚い服を着ているか、土地
    がありません-あなたが誰かを投獄しなかった場合、人々はもはやあなたを恐れません
  • 人々はもはやあなたが役に立たない同盟を持っているならば、あなたの家族と結婚することにあまり熱心ではありません
  • 人身御供の信条を持っているときに処刑を実行すると、犠牲者の死刑理由は、単に処刑されただけでなく、犠牲にされたと言うようになります。
  • 医師は自分自身を治療できるようになりました。また、医師が治療を「台無しにする」可能性も高くなります。
  • 誘拐スキームの実行における3日間の遅延を削除しました-
    ハント決定の不要な間隔を削除し、locファイルをクリーンアップしました
  • エラーログでエラーを引き起こしていた投獄ロジックから不要なトリガーイベントを
    削除しました-選択的継承から同じ王朝の要件を削除しました閉じると拡大家族。
  • ゲームが同盟の家臣からのタイトルの取り消しを同時に推奨および禁止する原因となった論理的な不一致を解決しました
  • フランスのロベール1世はカペー家ではなくロベール家に正しく属します
  • ルーラーは、の結果として押されていない主張を受け取ったときに通知を受けるようになりました外国の首相の失態
  • スキームイベントでは、スパイの名前が何もないのではなく、トーストで表示されるようになりました(またはドイツ語でのターゲットの名前)
  • 他の誰かが公正に人を投獄しても、自分で専制政治を獲得できないことについてあなたはもう安心しません
  • 配偶者と恋人はあなたのウィングマンとしてのみ機能します彼らがあなたに他の誰かを寝かせても大丈夫なら
  • 微妙な欲望の特典は、より高いランクの誰かの配偶者を誘惑することに対して適用されるペナルティを正しく削除します-
    あなたが責任のある求愛者を遠ざけると、「法廷での殺人者」のストーリーサイクルは終了します
  • 「少数の配偶者」の警告は、ティアの配偶者が不足している場合にのみ表示されるよう
    になりました-AIは、結婚したときに遠く離れたすべての恋人をダンプします
  • Amnesty for False Conversionsの決定により、恐ろしい要件に関する正しいツールチップ
    が提供されるようになりました-支払いを要求することで得られる金額は、50ゴールドに制限されるか、50ゴールド未満の場合の身代金の価値に基づいています
  • あなたのろくでなしを正当化するためのコスト王朝が適切な場所に集められるようになりました
  • 下船したペナルティが正しく適用され、軍隊を分割または統合するときに引き継がれます
  • デズモンド伯爵はあなたのネットを
    滑らせ、チュートリアル中の戦闘での捕獲を回避します-温室とシチリア議会必要に
    応じて税金を与える-母系チェックボックスは、同等の信仰をプレイするときに結婚しているキャラクターに基づいて、デフォルトで正しい状態になります
  • 評議員のタスクを選択するときに、アウトラインが適切に非表示に
    なります
  • 巡礼イベントで、現在の領域が「遠い場所」として記述されなくなります-家臣の撤退の相互作用が拒否された場合に専制政治を与えるようになりました
  • 大学は現在、フェスで設立されたアルモハディ聖地は、衝突を引き起こさないように隣接する男爵領に移されました
  • 家臣と征服のCBは、独立していないプレイヤーが適切に使用できるようになりました
  • あなたの家長を離婚しようとしても、あなたの家長をそれほど混乱させることはありません
  • 西スラヴ王国を帝国として統一すると、王国はあなたの主要な称号に
    移ります-不当な投獄は、投獄が拒否されたとしても、専制政治につながるようになりました
  • 着陸していないキャラクターが襲撃を試みるのをブロックされ ました-
    フランキッシュ文化の「InspireOpusFrancigenum 」の決定もロック解除さ
    れました-裁判所の医師を2回表示しないように
    bubonicイベントを更新しました-ブックマーク内のJarlHaesteinnの年齢をゲーム内の1つと一致するように更新しました
  • 投獄を受け入れるキャラクターの性格と反逆の修飾子を
    更新しました-ハントに参加していないがトロフィーギフトを受け取ることができる場合、ハントイベントでの血管の縦向きの位置を右下に
    更新しました-スラビア地域の境界を更新しました。カスタムリージョンとして西スラヴ人と南スラヴ人を追加しました。
  • いくつかのイベントの背景をより適切に
    更新しました-Druzeの結婚の教義を一夫多妻制から一夫一婦制に更新しました
  • ノーマンヨークのアチーブメントを更新して、ウィリアムの子孫もロックを解除できるようにしました
  • ブラインドや変装などの視覚特性が子供に表示さ
    れるようになりました-ウォードとガーディアンは意味のある方法で移動し、問題が発生した場合は適切に家に帰る必要がありますうまくいかない
  • スピリチュアルHoFにゴールドを要求するとき、彼らは現在進行中の郡レベルと王国レベルの聖戦を考慮に入れます(公国レベルの聖戦だけではなく)
  • あなたが何かのために身代金を払おうとするとあなたが持っている金(しかし全額を支払うことはできません)は、AIが貪欲すぎず、すべてを欲しがっていない限り、必要な金の少なくとも半分があれば、AIは同意します。
  • 英語の文化を受け入れると、すべての家臣が抱擁に参加するようになります
  • 改宗を拒否する家臣を投獄できるかどうかは、相互作用で明確になりました
  • 家臣になるかどうかを検討している間、キャラクターはあなたの領地ではなく、あなたとの距離を考慮します
  • イエメニは現在、東アフリカの民族性を使用しています
  • あなたの家臣があなたの法廷からこっそり出る
    ことはもうありません-あなたはもはや神聖な命令のグランドマスターに改宗するよう説得する
    ことはできません
  • あなたがバーの後ろにいるときに宣戦布告することはできません-あなたはもはやあなたの幼児を連続殺人犯と間違えることはできません
  • あなたはもはや神聖な命令に土地を約束することはできず、彼らがあなたにそれのために現金を与えた後にそれを与える
    ことはできません-あなたはもはやパビリオンの下に座っているあなたの退屈な娘の2つのバージョンを見ることができません
  • もちろん、あなたの信仰が冷静でない限り、あなたはもはやあなたの娘を寡黙にすることはできません
  • あなたは今あなたの信仰ではない王朝のメンバーを非難し、継承
    することができます-あなたが黒人の死を持っていてもあなたは今医師を雇うことができます
  • あなたは今あなたの家のろくでなしを王朝の頭として正当化することができます
  • あなたは今あなたの王朝のあなたの法廷で生まれた子供たちに名前を付けることができます
  • あなたは今あなたの「信仰」ではなくても人々を魔術に変えることを試みることができます
  • あなたあなたが持っていない友達に打ち明けることはできません
  • あなたはもはやあなたの血管の罪を非難するために否定的な学習をする必要はありません
  • あなたは今誰かを魔術に変えて彼らがすでに魔女であることを発見するために積極的に計画する必要があります
  • あなたは今、
    あなたがする前にあなたがあなたの配偶者をスパイできることを確認します-あなたが宗教的な頭であるならばあなたはもはやランダムに献身のレベルを失うことができなくなります
  • あなたは死んだキャラクターにタイトルを与えるようにアドバイスされなくなります
  • あなたはもはやあなたの司教が彼らの婚約を破ったことについて知らされる
    ことはありません-あなたはもはや家臣のランダムな礼拝者を投獄するように促される
    ことはありません-あなたはもはや人々を友好的な挨拶として「下品」と呼ぶ
    ことはありません-あなたはもはやあなた自身をあなたの妻のものと呼ぶことはありません彼女があなたの側室であるときに
    あなたが彼女と結婚した場合の元夫-あなたがローマ帝国を改革するときに長子相続を持っている場合、あなたはもはや同盟のパーティションの継承に戻ることはありません
  • ビザンチウムがメインタイトルの場合、ライヒスクローネに切り替えることはありません
  • 怒っている配偶者を家臣
    とは見なしません
  • 飢えた男を処刑しても専制政治は得られないことが明確に伝えられます-あなたは今恐喝に使用している秘密が暴露された
    場合に通知されます
  • 教皇を投獄しようとするとどうなるかが非常に明確な言葉で通知されます-体重を増やしたり減らしたりしようとすると、より多くのフィードバックとより速い結果が得られます
  • これで、opのみを取得できます。あなたが同じ信仰を持っている場合、オーダーメンバーと十字軍のブースト
  • あなたはもはやあなたの元帥がすでに取り組んでいる郡の支配を増やすことを勧められていません
  • あなたの法廷医師は実際にナイフを取るためにいくらかの金を手に入れます
  • あなたの友人はもはや彼らの王位を主張するあなたの計画をサポートしません
  • あなたの性別継承法はもはやある性別-平等な信仰から別の性別に変換するときにリセットされません-平等な信仰
  • 昔々のろくでなしの子供は、彼らが彼らを信じないあなたの信仰に変わった場合、もはやろくでなしではありません
  • あなたの過度におしゃべりなエージェントの腕はもはや彼らの服を切り抜けません
  • あなたの肖像画は一度だけ表示されますたとえあなたが刑務所から身代金を払ったとしても
  • あなたがポリアモリーの信条を持っていれば、あなたのソウルメイトはあなたが眠っているのをもう覗き見しません
  • あなたのスパイマスターはもはや彼ら自身についての秘密を作りません
  • すでに同盟が多すぎるため、家臣が結婚を受け入れる可能性が低くなることはなくなります