キャラクター/イレイザーズ/ティナ/スキル

Last-modified: 2018-02-18 (日) 11:50:58

基本要素

  • スキルの習得またはLvを上げるには、決戦技スキル5、追加スキル3、それ以外のスキル2の
    スキルポイント(SP)と必要Lv以上のキャラクターLvが必要
  • スキルポイントはキャラクターLvを上げることで手に入る他、クエスト中に報酬として貰える
    「マーベラスブック」を使用すると1冊につき5ポイント増やすことができる
  • スキルの最大Lvは決戦技と追加スキル15、デフォルトで[V]キーに割り当てられる特殊スキル10、
    それ以外のスキル20となっているが、装備オプションのスキルLv+適用中はプラスされた分だけ最大Lvを超えて
    上げることができる(ただしスキルの特殊効果もLvを超えて上昇するかは、スキルごとにまちまち)

アップデート項目

2017.08.17

  • スキルキューブ改変により、全てのスキルがLv1から強制発動・空中発動可能に。
    それに伴い、主にExスキルキューブに空中発動が可能になる効果しかなかったスキルに新しい効果が付与された。
    新しい効果一覧

    新しい効果一覧

    クローズコンバットExpertチェース攻撃時クリティカルダメージ量5%
    決戦技 ピースメーカーExpertチェース攻撃時クリティカルダメージ量5%
    公式サイトでの告知→キャラクタースキルキューブの改変

訓練兵

AS1_Close_Combat.PNG クローズコンバット

正面に突進して、敵を捕らえナイフで刺す。
掴めない敵を攻撃時、後方に回避し、ショットガンで攻撃する。
スキル使用後、敵を掴めなかった場合、失敗攻撃に連携する。

スキル性能

Lv必要
レベル
突進深く刺し掴み失敗-
回避攻撃
(打撃あたり)
ショットガンで
殴る
(打撃あたり)
MP
消費
クール
タイム
11266%399%333%-175.2秒
23285%427%356%-20
3(A)5304%455%379%190%24
4(A)7323%483%402%202%27
5(A)9342%511%425%214%31
6(E)11361%539%448%226%34
7(E)13380%567%471%238%38
8(E)15399%595%494%250%41
9(E)17418%623%517%262%45
10(M)19437%651%540%274%48
11(M)21456%679%563%286%52
12(M)23475%707%586%298%55
13(M)25494%735%609%310%59
14(M)27513%763%632%322%62
15(M)29532%791%655%334%66
16(M)31551%819%678%346%69
17(M)33570%847%701%358%73
18(M)35589%875%724%370%76
19(M)37608%903%747%382%80
20(M)39627%931%770%394%83
  • 使用感
    突進は掴み判定、Z軸方向の範囲が狭い
    地上・空中共にスラッシュの死角狩りに似た挙動 空振りでもスキルを中断しない
    係数は低いが掴み判定・短クールタイム・短モーションと小回りが利くので地味に使いやすい
    正式隊員昇級後もお好みでLv10取っておくのもあり
  • CQC
    HP割合ダメージの発動率は15%程度追加攻撃時50%?(未検証)
    対象の防御力と被ダメージカット率の影響を受けるので、膨大なHPのボスに対しても効果はそれなりな模様

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
対象の後方に移動し、ショットガンを行く打つ。
Expert6能力強化空中で使用可能
チェイス時クリティカルダメージ量5%
Master10CQC機能強化:CQC
枚打撃時、一定確率で対象の最大体力の1%を減少
させる。

AS1_Thunderbolt.PNG サンダーボルト

正面に向かって強大な火力レーザーを発射する。上記方向
キーを押すと使用時、対空方向に向かって攻撃する。

スキル性能

()内は対空時の数値

Lv必要
レベル
レーザーブラスター
バレット
ブラスター
バレット
(最大火力)
MP
消費
クール
タイム
11806%
(1001%)
--3011.1秒
23897%
(1118%)
--37
3(A)51495%
(1742%)
--44
4(A)71638%
(1911%)
--51
5(A)91781%
(2080%)
--58
6(E)111924%
(2249%)
1027%
(1413%)
2185%
(2571%)
65
7(E)132067%
(2418%)
1104%
(1519%)
2349%
(2764%)
72
8(E)152210%
(2587%)
1181%
(1625%)
2513%
(2957%)
79
9(E)172353%
(2756%)
1258%
(1731%)
2677%
(3150%)
86
10(M)192496%
(2925%)
1335%
(1837%)
2841%
(3343%)
93
11(M)212639%
(3094%)
1412%
(1943%)
3005%
(3536%)
101
12(M)232782%
(3263%)
1489%
(2049%)
3169%
(3729%)
108
13(M)252925%
(3432%)
1566%
(2155%)
3333%
(3922%)
115
14(M)273068%
(3601%)
1643%
(2261%)
3497%
(4115%)
122
15(M)293211%
(3770%)
1720%
(2367%)
3661%
(4308%)
129
16(M)313354%
(3939%)
1797%
(2473%)
3825%
(4501%)
136
17(M)333497%
(4108%)
1874%
(2579%)
3989%
(4694%)
143
18(M)353640%
(4277%)
1951%
(2685%)
4153%
(4887%)
150
19(M)373783%
(4446%)
2028%
(2791%)
4317%
(5080%)
157
20(M)393926%
(4615%)
2105%
(2897%)
4481%
(5273%)
164

バフ効果/残りのエネルギー
(Ex開放時)

  • スキル1回の使用で最大4スタック溜まる
    4スタック以上で追加攻撃を発動すると4スタック分を消費し上記表の[ブラスターバレット-最大火力]が適用
    持続時間に制限がないので3スタック以下で留めるか追加入力をしなかった場合、持ち越しが可能 最大数は7
  • 使用感
    スキルキーの入力維持で攻撃時間が延長される 最大で2秒強程度
    維持中は移動可能でZ軸方向への移動の方が速度が早い 対空時は非常に移動速度が遅くなり、あまり動けない
    空中発動時は斜め下に向かって攻撃 滞空時間が長く、地面攻撃の回避に使えることも
    Z軸方向の範囲が非常に狭く、敵が散らばっていると当てにくい
    Masterキューブの効果は20%程度
    係数は高いがモーションが長いので、Lv11以上の習得はスキルポイントに余裕があったら、程度で
    特務隊員が未実装だった頃はデバフ効果が終盤のボスに有用であったが、現在はEX化して使うのが主流に
  • ブラストバレット
    威力が高く範囲もそこそこ広いが、一定距離を進んで弾けるまで判定がないため
    小型の敵が相手の場合、密着した状態で使うと当たらない
    サンダーボルト使用開始から7秒以内であれば任意のタイミングで発動可能
    クールタイムのカウントはブラストバレット発動or受付時間が過ぎてから始まるため
    実質的なクールタイムは表記より長め

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3機能強化機能強化。
ダメージが50%増加する。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
放出した位相力の残りのエネルギーを集めて[ブラ
ストバレット]
を打ち上げ送る。
[サンダーボルト]を詠唱した時間に応じてダメージ
が増加する。[サンダーボルト]使用の時は0.5秒ごと
[残りのエネルギー]を得4スタック以上の場合、
[ブラストバレット-最大火力]を詠唱する。
Master10プラズマライフル機能強化:プラズマライフル
枚打撃時にターゲットのクリティカルダメージ減少
ステータスを弱体化させる。
この効果は、7秒間持続する。

AS1_Sharp_Shooting.PNG シャープシューティング

雷のような動きで突進して接触した全ての敵を捕まえ狙撃
する。突進後、キー入力方向に向かって攻撃する。また、
下方向キーを押すと使用時、移動せずに、すぐに攻撃する。

スキル性能

()内は対空時の数値

Lv必要
レベル
タックルスナイプファースト
スナイプ
集中射撃
(1発あたり)
集中射撃
(ラピッド
ファイア
適用時)
MP
消費
クール
タイム
1281%728%---2011.9秒
2487%779%---25
3(A)693%830%461%--31
4(A)899%881%489%--36
5(A)10105%932%517%--42
6(E)12111%983%545%--47
7(E)14117%1034%573%--53
8(E)16123%1085%601%--58
9(E)18129%1136%629%--64
10(M)20135%1187%657%261%
(328%)
531%
(598%)
69
11(M)22141%1238%685%272%
(342%)
554%
(624%)
75
12(M)24147%1289%713%283%
(356%)
577%
(650%)
80
13(M)26153%1340%741%294%
(370%)
600%
(676%)
86
14(M)28159%1391%769%305%
(384%)
623%
(702%)
91
15(M)30165%1442%797%316%
(398%)
646%
(728%)
97
16(M)32171%1493%825%327%
(412%)
669%
(754%)
102
17(M)34177%1544%853%338%
(426%)
692%
(780%)
108
18(M)36183%1595%881%349%
(440%)
715%
(806%)
113
19(M)38189%1646%909%360%
(454%)
738%
(832%)
119
20(M)40195%1697%937%371%
(468%)
761%
(858%)
124
  • スキル使用感
    突進は掴み判定 突進後に方向キー入力がない場合、振り向いて攻撃
    掴みが有効な敵の場合はひとまとめにして浮かせるので、追加攻撃~集中射撃を対空攻撃にすると綺麗に繋がる
    追加攻撃のファーストスナイプは受付入力が表示されないが、発動してもなくても集中射撃は発動可能
    係数は高いがサンダーボルトと同じくモーションが長いので、正式隊員昇級後は出番が減るスキル
    確率変動弾バフを積むのに有用だが位相力解放で最大値まで積まれるため、
    正式隊員昇級~EX化が可能になる特務隊員昇級まではスキル自体切られることも多い
  • 集中射撃
    サンダーボルトと同じく7秒以内なら任意のタイミングで発動可能、クールタイム開始も同じく追加攻撃時
    最大5回攻撃で、対空攻撃時には確率変動弾バフが攻撃毎に積まれる(つまり追加込みで最大6回)
    ラピッドファイアで強化されるので、シャープシューティング前か集中射撃前に使っておくと良い
    強化バフは空中で出した際の蹴りでも適用される

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
もう1度迅速に敵を照準して攻撃する。
位方向キーを押すと追加乗っ使用時、対空方向に詠
唱する。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
スキルチェーン3回以上で使用の時、物理ダメージ
が20 %増加する。
物理ダメージの増加20%
Master10集中射撃機能強化:集中射撃。
スキルを使用した後、7秒以内に追加他の入力時に
スナイパーライフルを連射することができる。
位方向キーを入力して使用時、対空方向に攻撃する。
空中で使用時、すぐに地面に突っ込んで周囲のすべ
ての敵にダメージを与える。

AS1_Dive.PNG ダイブ

次元を歪め虚数空間を介してジャンプする。
着地時の方向キーと合わせて
入力すると該当方向に着地する。
空中で使用時、より遠くに移動することができる。
スキル使用時、位相力を回復して、一部ステータスが上昇する。
ステータス上昇量は、レベルに応じて増加する。

スキル性能

Lv必要
レベル
PP増加総物理
攻撃力
物理防御
貫通率
持続MP
消費
クール
タイム
111.0%5.0%1%10.0秒45.0秒
(固定)
261.5%5.4%2%6
3112.0%5.8%3%9
4162.5%6.2%4%12
5213.0%6.6%5%14
6263.5%7.0%6%17
7314.0%7.4%7%20
8364.5%7.8%8%22
9415.0%8.2%9%25
10465.5%8.6%10%28

バフ効果/ダイブ
持続時間:10秒
即時PP増加1+Lv毎に0.5%
総物理攻撃力5+Lv毎に0.4%
物理防御貫通率1+Lv毎に1%

  • スキル使用感
    攻撃判定なし、強制着地、クールタイム固定
    発動時に上or下キーを入力維持しておくことで移動の軌道を若干調整できる
    敵をすり抜けて移動するのでとっさの回避や背面取りに、バフ効果も地味だが優秀
    ティナ自身の姿が消えてから姿を現す(着地する)まで無敵効果

AS1_Peacemaker.PNG 決戦技 ピースメーカー

ピースメーカーを取り出し武力鎮圧を開始する。上記方向
キーを入力して使用時、対空方向に攻撃する。対空方向攻
撃時、より高いダメージを与える。

スーパーアーマークラッシュLv1

スキル性能

()内は対空時の数値

Lv必要
レベル
マシンガン乱射マシンガン爆発MP
消費
クール
タイム
173240%
(4050%)
-15851.0秒
2(A)103560%
(4460%)
1782%177
3(A)133880%
(4870%)
1944%196
4(E)164200%
(5280%)
2106%215
5(E)194520%
(5690%)
2268%235
6(M)224840%
(6100%)
2430%254
7(M)255160%
(6510%)
2592%273
8(M)285480%
(6920%)
2754%293
9(M)315800%
(7330%)
2916%312
10(M)346120%
(7740%)
3078%331
11(M)376440%
(8150%)
3240%351
12(M)406760%
(8560%)
3402%370
13(M)437080%
(8970%)
3564%389
14(M)467400%
(9380%)
3726%408
15(M)497720%
(9790%)
3888%428

バフ効果/ピースメーカー
(Ad開放時)
持続時間:30秒
総物理攻撃力5%
物理クリティカルダメージ量10%
背面攻撃時クリティカルダメージ量10%
移動速度(%)10%

  • スキル使用感
    ミニガンを召喚して前方に乱射する 長射程、乱射中は若干の移動が可能
    空中発動時は即座に地面に降下し、その後は地上発動時と同じ挙動 他のスキルと違い対空攻撃も可能
    対空攻撃の入力受付が他スキルと違い、スキル発動と同時ではなく発動後のミニガンを取り出した
    あたりなので注意 対空攻撃を使う場合は撃ち始めるまで上キーを押したままにすると良い
    被ダメージカット80%効果あり
  • 追加攻撃
    発動すると敵にダメージ、しないとダメージはないが自己バフ
    追加攻撃は投げつけているモーションの間に強制発動で別のスキルに繋げると、その時点で爆発する
    バフは追加入力の受付時間が終了した後なら強制発動で別のスキルに繋げても発動する
    モーション終了まで待つ必要はない

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2追加攻撃追加入力で連携技発動。
過熱されたマシンガンを前方に投げ、強力な爆発を
起こす。
もし過熱されたマシンガンを投げていない場合、所
定の位置で爆発し、[ピースメーカー]バフを得る。
Expert4能力強化空中で使用可能。
チェイス時クリティカルダメージ量5%
Master6ダダダ!機能強化:ダダダ!
位相力開放時のダメージが増加する。
スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。
位相力解放時ダメージ15%

見習隊員

AS2_Rapid_Fire.PNG ラピッドファイア

空間を掌握する動きで敵を攻撃する。
スキルを使用する時点で 超低温CXを8個以上持っている場
合、スキルのダメージ量が100%上昇する。

スキル性能

Lv必要
レベル
移動射撃移動射撃
(ライフル)
-追加他
移動射撃
(ピストル)
-追加他
MP
消費
クール
タイム
1211368%--646.0秒
(固定)
2231477%--68
3(A)251587%394%394%72
4(A)271696%421%421%76
5(A)291806%448%448%80
6(E)311916%476%476%85
7(E)332025%503%503%89
8(E)352135%530%530%93
9(E)372244%557%557%97
10(M)392354%584%584%101
11(M)412464%612%612%106
12(M)432573%639%639%110
13(M)452683%666%666%114
14(M)472792%693%693%118
15(M)492902%720%720%122
16(M)513012%748%748%127
17(M)533121%775%775%131
18(M)553231%802%802%135
19(M)573340%829%829%139
20(M)593450%856%856%143

バフ効果/ラピッドファイア-準備姿勢
持続時間:10秒
次に発動する[シャープシューティング-集中射撃]のダメージが増加する。

  • 他のバフと違い、このバフの効果中に再度ラピッドファイアを使用しても持続時間が更新されない
  • スキル使用感
    半円を描くように移動しながら攻撃する クールタイム固定
    係数自体は控えめだがMasterキューブが優秀なのと広範囲・短クールタイムで雑魚散らしに使いやすい
    空中発動時はワイヤーを掴んで移動しながら地面を爆撃 Z軸方向の範囲が非常に狭くなる
    滞空時間が長く地面攻撃の回避に使えることも また進行方向のキーの入力維持で移動距離が延びる
    地上・空中共に追加入力の受付が短い
    地上発動時のみ被ダメージカット50%効果あり 追加攻撃中も適用
    ちなみにExpertキューブのダメージ50%増加はラピッドファイア自体には乗らないので一応注意
  • (2017.10.09アップデート後)
    Masterキューブにパッシブスキルの確率変動弾がスタックする効果が追加
  • (2018.02.08アップデート後)
    超低温バフでダメージが増加する効果が追加 チルアウト同様超低温バフは消費しない
    また係数が増加?(時期不明、以前はLv20時点で2032+508+508%)しておりLv20で10000%に届く
    現状はヒートショットで超低温を消費するので維持はしにくい
    特務隊員昇級後は他に切れるスキルがないため、どうしても何か切りたい場合はこれが候補に

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
もう1度詠唱する。
前の方向キーを押すと使用した場合、前方に詠唱する。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
効率的な動きで、次の攻撃を準備する。10秒以内
に詠唱する[シャープシューティング-集中射撃]
のダメージが増加して、ターゲットの体力が30%以
上であるとき、ダメージが50%増加する。
Master10弱点捕捉機能強化:弱点捕捉
弱点を捕捉して、致命的なダメージを与える。
すべての攻撃がバックアタックで適用される。
追加攻撃を含めてスキルを使用するたびに、
[確率変動弾]を獲得する。

AS2_Heat_Shot.PNG ヒートショット

戦闘が続くほどティナの体から発生する熱が高くなる。体
から発生する高温の熱は、負担が大きかったが、長い戦い
の中でティナは熱を解消する方法を見つけた。
すぐ弾丸に熱を込め射撃する。
体から発生した熱を弾丸に込め強力な一撃を放つ。
ヒートショットを習得した場合、他のスキルを詠唱するた
びにオーバーヒートを1つ獲得し、最大10個まで集めるこ
とができる。
オーバーヒートを集めるほどヒートショットのダメージが
増加する。
オーバーヒートが3つ存在するとき、[ヒートショット-2段階]
6つ存在するとき[ヒートショット-3段階]の威力で詠唱する。
上方向キーを入力して使用時、対空方向に攻撃可能である。

スキル性能

()内は対空時の数値

Lv必要
レベル
ヒート
ショット
1段階
ヒート
ショット
2段階
ヒート
ショット
3段階
ヒート
ショット
1段階
(超低温)
ヒート
ショット
2段階
(超低温)
ヒート
ショット
3段階
(超低温)
MP
消費
クール
タイム
1221271%1652%2034%---6612.2秒
2241424%1850%2278%---73
3(A)262365%
(2758%)
2838%
(3232%)
3309%
(3703%)
---80
4(A)282594%
(3025%)
3113%
(3545%)
3629%
(4061%)
---87
5(A)302823%
(3292%)
3388%
(3858%)
3949%
(4479%)
---94
6(E)323052%
(3559%)
3663%
(4171%)
4269%
(4777%)
---101
7(E)343281%
(3826%)
3938%
(4484%)
4589%
(5135%)
---108
8(E)363510%
(4093%)
4213%
(4797%)
4909%
(5493%)
---115
9(E)383739%
(4360%)
4488%
(5110%)
5229%
(5851%)
---122
10(M)403968%
(4627%)
4763%
(5423%)
5549%
(6209%)
5287%
(5947%)
6082%
(6742%)
7664%
(8333%)
129
11(M)424197%
(4894%)
5038%
(5736%)
5869%
(6567%)
5592%
(6290%)
6433%
(7131%)
8106%
(8814%)
136
12(M)444426%
(5161%)
5313%
(6049%)
6189%
(6925%)
5897%
(6633%)
6784%
(7520%)
8548%
(9295%)
143
13(M)464655%
(5428%)
5588%
(6362%)
6509%
(7283%)
6202%
(6976%)
7135%
(7909%)
8990%
(9776%)
150
14(M)484884%
(5695%)
5863%
(6675%)
6829%
(7641%)
6507%
(7319%)
7486%
(8298%)
9432%
(10257%)
157
15(M)505113%
(5962%)
6138%
(6988%)
7149%
(7999%)
6812%
(7662%)
7837%
(8687%)
9874%
(10738%)
164
16(M)525342%
(6229%)
6413%
(7301%)
7469%
(8357%)
7117%
(8005%)
8188%
(9076%)
10316%
(11219%)
171
17(M)545571%
(6496%)
6688%
(7614%)
7789%
(8715%)
7422%
(8348%)
8539%
(9465%)
10758%
(11700%)
178
18(M)565800%
(6763%)
6963%
(7927%)
8109%
(9073%)
7727%
(8691%)
8890%
(9854%)
11200%
(12181%)
185
19(M)586029%
(7030%)
7238%
(8240%)
8429%
(9431%)
8032%
(9034%)
9241%
(10243%)
11642%
(12662%)
192
20(M)606258%
(7297%)
7513%
(8553%)
8749%
(9789%)
8337%
(9377%)
9592%
(10632%)
12084%
(13143%)
199

バフ効果/オーバーヒート

  • オーバーヒートを消費することでヒートショットの威力が強化される
    オーバーヒートは特務隊員スキルのEX シャープシューティングでも消費
  • ヒートショット、EX シャープシューティング、共通スキル(位相力解放、強制キャンセル、緊急回避)を除く
    他全てのスキルを使用することでオーバーヒートがスタックする 空撃ち可
    スタック数は基本1スキルにつき1で、フェイタルデバイスを除く決戦技が3、フェイタルデバイスが2or10、
    EX クローズコンバットが2、EX サンダーボルトが2~6+4、また基本攻撃の手榴弾投擲(↓z)でも1増える
    • EX サンダーボルトのMasterキューブ効果のような例外を除き、基本的に追加攻撃では増えない
  • スキル使用感
    前方長射程、短モーション・超火力 対空ファントムスナイプと並ぶティナの主力スキル
    空中発動時は斜め下に向かって射撃
    オーバーヒート6スタック、超低温4スタックがないと最大火力にはならないものの
    Expertキューブ適用でクールタイムが最短4.32秒(12.2*0.6-3)まで減少するので非常に強力
    とはいえ、一般の作戦地域ではスキルチェーンまで意識する必要はないかもしれない

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3機能強化機能強化。
ダメージが50%増加する。
対空攻撃時、ダメージが75%増加する。
Expert3機能強化機能強化と空中で使用可能。
スキルチェーン2回以上で使用の時、クールタイム
が3秒減少する。
Master10モザンビークショット機能強化:モザンビークショット
対象のHPが30%以下であるとき、ダメージが30%
増加する。

AS2_I_want_to_be_alone.PNG タイムアローン

冷蔵庫に入って敵の攻撃を回避する。高熱でほてったティ
ナの体を急速に冷却する。冷蔵庫の中に入っている間は、
すべてのダメージを免疫する。
習得した時点から、他のスキル使用中の使用が可能である。

  • スキル名「一人でいたい」→「タイムアローン」に変更

スキル性能

Lv必要
レベル
冷蔵庫爆発MP
消費
クール
タイム
123-637.0秒
(固定)
225-66
3(A)27828%70
4(A)29885%73
5(A)31942%77
6(E)33999%81
7(E)351056%84
8(E)371113%88
9(E)391170%91
10(M)411227%95
11(M)431284%99
12(M)451341%102
13(M)471398%106
14(M)491455%109
15(M)511512%113
16(M)531569%117
17(M)551626%120
18(M)571683%124
19(M)591740%127
20(M)611797%131

バフ効果/超低温
(Ex開放時)

  • 最大8スタック
    ラピッドファイア、ヒートショット(Lv10以上)、チルアウト(Lv6以上)の強化に使用
  • スキル使用感
    無敵スキル クールタイム固定
    他の無敵スキルと違い、ダメージは受けないもののノックバックは受ける
    討伐プログラムでは吹き飛ばされて無敵を無視するギミックの餌食に、といったことが起きるので注意
    左右キーの入力維持で冷蔵庫が破裂する際に回転しながら出てくる
    地上発動時、冷蔵庫から出た後首を振る直前まで無敵なので、無敵を維持したい場合はキーを入力しないこと
    この部分の無敵はノックバックを受けないので吹き飛ばされる心配もない
    追加攻撃は自分中心の中範囲攻撃で敵を吹き飛ばす PT時には注意
    Lv11以降は威力しか変化しないので、回復効果が必要なら10、要らなければ6で止めるのが一般的
  • 高速冷却
    回復効果は1秒間、2回にわけて発動 途中で冷蔵庫から出てしまうと回復効果も終了する
    クレーターモジュールの自傷ダメージでも発動可能なので、慣れると頻繁に狙えるように

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3機能強化機能強化。
冷蔵庫から出てくる時、周囲の敵にダメージを与
える。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
スキルを詠唱するたびに、[超低温]を3個獲得する。
[超低温]を4個を消耗して[ヒートショット]
ダメージを増加させる。[超低温]は、最大8個獲得
することができる。
ただし、[ヒートショット][スキルキューブ-マス
ター]
以上の時だけ適用される。
Master10高速冷却機能強化:高速冷却
スキル使用後、0.1秒以内に敵の攻撃を受けて出し
たとき、[HP/MP(20 %)][位相力(10 %)]
回復する。

AS2_Battlefield.PNG 決戦技 バトルフィールド

多連装ロケットを召喚して前方を焦土化させる。
一定範囲内の敵を追跡して確実なダメージを与える。

スーパーアーマークラッシュLv2

スキル性能

Lv必要
レベル
ロケット
(打撃あたり)
MP
消費
クール
タイム
1241369%38159.5秒
2(A)272340%402
3(A)302627%423
4(E)332914%445
5(E)363201%466
6(M)393488%488
7(M)423775%509
8(M)454062%530
9(M)484349%552
10(M)514636%573
11(M)544923%595
12(M)575210%616
13(M)605497%637
14(M)635784%659
15(M)666071%680
  • スキル使用感
    ロケット弾を発射しながら敵と攻撃可能なオブジェクトをロックオンし(赤いマークがつく)、
    その後ロケット弾が降り注ぐ 3HITするので実際には表記の3倍のダメージ
    4~5HITすることもあるようだが条件は不明
    ロックオン範囲が異常に広く、狭いエリアなら全域を攻撃可能*1 半径にして20m程?
    ロックオン前に他のスキル等でキャンセルしてしまうと攻撃を中断してしまい、ロケット弾も降って来ない
    またロックオン時に無敵中であった敵やロックオン後にPOPした敵には攻撃しないし、
    攻撃が当たるタイミングで敵が演出や強制キャンセル等で無敵化していれば当然ダメージはないので注意
    被ダメージカット80%効果あり

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2機能強化機能強化。
ダメージが50%増加する。
Expert4機能強化機能強化と空中で使用可能。
敵の弱点を追跡することができるようになる。
すべての攻撃がバックアタックで適用される。
Master6残酷な戦場機能強化:残酷な戦場
対象の体力が60%以下であるとき、ダメージが35%
増加する。
スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。

追加スキル

  • スキルチケット[ティナ-チルアウト]を使用することで習得
    チケットは幸運の位相メダル30個で製作するか、ユニオンストアにて位相石25個(≒500円)で購入
    幸運の位相メダルはクエストや地域達成報酬、ユニオンウォッチイミテーター討滅作戦等で入手可能
  • チケット、メダルは共にトレード・共有倉庫不可
  • 他のスキルと違い、Lvを1上げるのにスキルポイントを3消費する

AS2_Cool_your_head.PNG チルアウト

冷蔵庫を落として周囲の敵にダメージを与え、敵を引き寄
せる超低温の冷気を発生させる。冷気をすべて放出すると
冷蔵庫は爆発する。

  • スキル名「頭ちょっと冷やしなさい」→「チルアウト」に変更

スキル性能

Lv必要
レベル
落下極低温超低温爆発MP
消費
クール
タイム
130467%621%-467%10915.3秒
233515%684%-515%125
3(A)361498%747%-562%142
4(A)391623%810%-609%159
5(A)421748%873%-656%175
6(E)451873%936%1881%703%192
7(E)481998%999%2007%750%209
8(E)512123%1062%2133%797%225
9(E)542248%1125%2259%844%242
10(M)572373%1188%2385%891%259
11(M)602498%1251%2511%938%276
12(M)632623%1314%2637%985%292
13(M)662748%1377%2763%1032%309
14(M)692873%1440%2889%1079%326
15(M)722998%1503%3015%1126%342
  • スキル使用感
    前方に集敵効果のある大型冷蔵庫を落とす設置系スキル 空中発動時も挙動に変化なし
    範囲は冷気の見た目と同程度で、スーパーアーマークラッシュがないため集敵用としては物足りないが
    攻撃用としては優秀 発生確定が早く、スキルキー入力後即座に他スキルでキャンセルしても発生する
    Expertキューブに必要な超低温バフは所持しているだけで適用(消費もしない)

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3機能強化機能強化。
落下ダメージが50%増加する。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
[超低温]を持っていればスキル[チルアウト-極低温]
[チルアウト-超低温]のダメージで適用される。
Master10アフターサービス機能強化:アフターサービス
スキルチェーン3回以上で使用する場合、スキルク
ールタイムが3秒減少して、物理ダメージが20%増
加する。

正式隊員

AS3_Trick_Shot.PNG トリックショット

前方に向かってショットガンを発射する。

スキル性能

Lv必要
レベル
トリック
ショット
(打撃あたり)
トリック
ショット
(打撃あたり)
-追加他
MP
消費
クール
タイム
141531%-13211.9秒
243589%-139
3(A)45647%324%146
4(A)47706%353%153
5(A)49764%383%161
6(E)51823%412%168
7(E)53881%441%175
8(E)55939%471%183
9(E)57998%431%190
10(M)591056%500%197
11(M)611115%559%205
12(M)631173%588%212
13(M)651231%617%219
14(M)671290%646%226
15(M)691348%676%234
16(M)711407%705%241
17(M)731465%734%248
18(M)751523%764%256
19(M)771582%793%263
20(M)791640%822%270
  • スキル使用感
    前方扇状範囲攻撃、発動時に反動で大きく後退する 空中発動時も挙動に変化なし
    接触判定がなくなる(ワープのような挙動になる)ので、とっさに距離を取りたい場合に使える
    実際の位置情報もワープしているのか、夢幻の奈落の炎の壁に背を向けて使うとダメージを受けずすり抜ける
    また攻撃の性質上、敵の至近距離で背を向けて使うとフルヒットして大きなダメージを与えることができる
    ただしHIT数に上限があるようで、表示上は最大で15HITするものの、実際のダメージは6HIT分が限界の模様
    追加攻撃はサンダーボルトやシャープシューティング同様間に他のスキルをはさんでも発動できるので
    このスキルで敵の背面に移動し、主力の対空ヒートショットや対空ファントムスナイプで背面攻撃を狙うのも良い
  • (2018.02.08アップデート後)
    係数増加(以前はLv20時点で1431+706%)

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
もう1度詠唱する。
トリックショット使用後5秒以内に追加打を詠唱す
ることができる。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
チェイス時クリティカル発生率と防御力貫通率が増
加する。
チェイス時クリティカル発生率50%
チェイス時防御力貫通率30%
Master10ダブルバレル機能強化:ダブルバレル
トリックショットに使用するショットガンを改造し
て火力を極大化する。
チェイス時ダメージ量増加15%

AS3_Pot_Shot.PNG ポットショット

二丁拳銃を乱射する。スキルキーを連打するたびに、無差
別乱射の代わりに鋭い無差別乱射を詠唱し、さらに強力
な攻撃をする。使用時のダメージ減少効果を得る。

スキル性能

Lv必要
レベル
気合無差別乱射
(攻撃あたり)
鋭い
無差別乱射
(攻撃あたり)
MP
消費
クール
タイム
142165%296%362%18518.7秒
244183%328%402%189
3(A)46201%560%684%193
4(A)48219%610%746%198
5(A)50237%660%808%202
6(E)52255%710%870%207
7(E)54273%760%932%211
8(E)56291%810%994%215
9(E)58309%860%1056%220
10(M)60327%910%1118%224
11(M)62345%960%1180%229
12(M)64363%1010%1242%233
13(M)66381%1060%1304%237
14(M)68399%1110%1366%242
15(M)70417%1160%1428%246
16(M)72435%1210%1490%251
17(M)74453%1260%1552%255
18(M)76471%1310%1614%259
19(M)78489%1360%1676%264
20(M)80507%1410%1738%268

バフ効果/ガンカタ
(Ma開放時)
持続時間:15秒
物理ダメージの増加3%
最大重複回数:5

  • 減衰する 5回で3+11.64%増加
  • スキル使用感
    自分中心の広範囲攻撃、発動中は移動不可 空中発動時は空中に浮いたまま攻撃する
    地上発動時の方が攻撃範囲がやや広い
    最初の気合で距離の近い敵を吹き飛ばし、以降の攻撃で徐々に引き寄せる
    範囲攻撃として雑魚処理に便利
    乱射部分は10HITするがダメージ量から5回攻撃と推測される おそらくLv20時点の係数の合計は9000%付近
    モーションが長くフルヒットまでに3秒強程度かかり、単体の敵が相手だとダメージ効率は良くないので
    ボス戦ではバフや被ダメージカット効果が主な用途に
    Expertキューブは空中発動時、スキルキーの追加入力なしで上記表の[鋭い無差別乱射]が適用されるという効果
    ダメージ目的ならやはり他のスキル同様地上発動が良い
    被ダメージカットは80% 攻撃が終わった後のガンスピンモーション中にも適用
    さらに掴み耐性があり、掴み攻撃を受けても掴まれない*2

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3機能強化機能強化。
ダメージが50%増加する。
Expert3能力強化空中で使用可能。
公衆使用時、すべての攻撃が[シャープ無差別乱射]
に適用される。
Master10ガンカタ機能強化:ガンカタ
スキル使用時、毎攻撃ごとに[ガンカタ]バフを得る。
バフは一定時間の間維持され、最大5スタックま
で積むことができる。

AS3_Phantom_Snipe.PNG ファントムスナイプ

気配を消したまま敵に致命的な被害を与える狙撃をする。
スキルキー入力を維持でスキルを維持することができ、特
定のタイミングで離すとヘッドショットが発動する。ヘッ
ドショットは、より高いダメージを与える。上方向キーを
押すとスキル使用時、対空方向にすぐにヘッドショットを
発射する。対空攻撃時より高いダメージを与える。

スキル性能

()内は対空時の数値

Lv必要
レベル
ファントム
スナイプ
ファントム
スナイプ-
ヘッドショット
MP
消費
クール
タイム
1432002%2603%24020.0秒
2452242%2915%249
3(A)473723%4470%
(5214%)
258
4(A)494083%4903%
(5719%)
267
5(A)514443%5336%
(6224%)
276
6(E)534803%5769%
(6729%)
285
7(E)555163%6202%
(7234%)
294
8(E)575523%6635%
(7739%)
303
9(E)595883%7068%
(8244%)
312
10(M)616243%7501%
(8749%)
321
11(M)636603%7934%
(9254%)
330
12(M)656963%8367%
(9759%)
339
13(M)677323%8800%
(10264%)
348
14(M)697683%9233%
(10769%)
357
15(M)718043%9666%
(11274%)
366
16(M)738403%10099%
(11779%)
375
17(M)758763%10532%
(12284%)
384
18(M)779123%10965%
(12789%)
393
19(M)799483%11398%
(13294%)
402
20(M)819843%11831%
(13799%)
411

バフ効果/クリティカルスナイプ
(Ma開放時)
持続時間:15秒
チェイス時ダメージ量増加15%

  • スキル使用感
    前方長射程攻撃 演出上狙撃やヘッドショットとは言うものの、あくまで直線上を攻撃するスキル
    また説明に「気配を消す」とあるが、特に敵から狙われにくくなるといったような効果もない
    スキルキーの入力維持で狙撃待機モーションになり、キーを離すか時間経過で発射
    キー入力開始から2秒程経過する(ティナの頭上に赤い照準が出現、その後照準が光り中心に◎が出る)と
    上記表のヘッドショットが適用される
    地上発動時はダメージ判定が銃口から発生するため、小型の敵に至近距離で使うと当たらない
    対空攻撃は待機モーションがなくダメージも高くなるので、基本的には対空攻撃で
    空中発動時は空中に浮いたまま待機モーションになるので、滞空時間を稼ぎたい場合に
    地上・対空・空中発動全てに被ダメージカット80%効果あり
    地上・対空の射撃後のモーション中(反動で後退するあたりからライフルを消して元の銃に戻す直前まで)無敵
    このあたりが気配を消した効果なのかもしれない

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3機能強化機能強化。
ダメージが50%増加する。
対空攻撃時、ダメージが75%増加する。
Expert6機能強化機能強化と空中で使用可能。
ファントムスナイプで加えるすべての攻撃が致命的
な一撃で的中して空中で詠唱してもチェイス判定を
得る。
Master10追跡シーケンス機能強化:追跡シーケンス
ヘッドショットで発射した場合、[追跡シーケンス]
バフを得る。

AS3_Finish_Them.PNG 決戦技 フィニッシュダメージ

軌道を回っている任意の戦術衛星をハッキングし衛星爆撃
を浴びせる。
スキルキー入力維持で攻撃する場所を選択することがで
きる。

スーパーアーマークラッシュLv3

  • スキル名「フィニッシュモデム」→「フィニッシュダメージ」に変更

スキル性能

Lv必要
レベル
マーキング軌道爆撃最後の爆発

MP
消費

クール
タイム
1441104%3311%1104%84086.7秒
2(A)471270%6979%1270%863
3(A)501436%7889%1436%887
4(E)531602%8799%1602%911
5(E)561768%9709%1768%935
6(M)591934%10619%1934%959
7(M)622100%11529%2100%982
8(M)652266%12439%2266%1006
9(M)682266%13349%2432%1030
10(M)712598%14259%2598%1054
11(M)742764%15169%2764%1078
12(M)772930%16079%2930%1101
13(M)803096%16989%3096%1125
14(M)833262%17899%3262%1149
15(M)863428%18809%3428%1173
  • スキル使用感
    設置系スキル 発生確定が早く、スキルキー入力後即座に他スキルでキャンセルしても発生する
    キー入力維持はレヴィアのヘルゲイザーのように、攻撃地点のX軸を調整する方式
    空中発動時は反動の後退距離がわずかに短い他はほぼ同じ挙動
    動き回るタイプのボスに当てるとボスの移動方向が妙に荒ぶることがあるようで
    PT時には味方の攻撃の空振りの原因になったり、討伐プログラムの壁に吹き飛ばす半円攻撃が
    回避しづらくなったりするので、特に半円攻撃中のタイミングでは使わないようにするのが無難と思われる
    被ダメージカット80%効果あり

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2機能強化機能強化。
ダメージが50%増加する。
Expert4機能強化機能強化と空中で使用可能。
対象の体力が50%以上の時、[軌道爆撃]のダメー
ジが35%増加する。
Master6グッバイ機能強化:グッバイ
物理防御力貫通、物理クリティカルダメージ、チェ
イスクリティカルダメージが増加する。
スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。
物理防御貫通率10%
物理クリティカルダメージ量10%
チェイス時クリティカルダメージ量10%

特務隊員

  • 2018.02.08実装
  • 特務隊員に昇級するとパッシブスキル、決戦技が各1つずつ追加され、特定のスキル3つのEX化が可能になる
    EX化すると元のスキルは使用できなくなり、どのスキルがEX化できるかはキャラクターにより異なる
  • スキルLvを上げるのに必要なスキルポイントが通常と違い、決戦技スキルはSP6、EXスキルはSP3消費する
    またスキルキューブの自動装着も通常と若干違い、決戦技スキルはAdvancedLv2、ExpertLv3、MasterLv6、
    EXスキルはAdvancedLv2、ExpertLv5、MasterLv10となっている
    • 2018.02.08アップデートでAdvancedの自動装着がLv1→2となった
  • EX化するには元のスキルのLv10が必要で、スキル習得時にも説明が出るが
    Lv11以上にする意味はなく、その分スキルポイントが無駄になるのであらかじめLv10に調整しておくこと
    (元のスキルのLvは維持されるので、誤ってLv11以上でEX化してしまった場合はEX化を解除すれば良い)
  • 任意で装着するOptionスキルキューブはLv1から装着可能
    EX元となったスキルのキューブとは別枠で、別々に適用される(EX化を解除すればキューブも戻る)

AS4_EX_Thunderbolt.png EX サンダーボルト

正面に向かって強力な火力のレーザーを発射する。
攻撃時対象のクリティカル現象減少ステータスを10秒間弱化させる。
レーザー発射持続時、時間の経過に応じて'オーバーヒート'
を1個ずつ獲得し、最大4個まで追加獲得できる。
地上と空中でスキル使用時確定背面攻撃判定になる。

スキル性能

()内は戦場適応発動時の数値

Lv必要
レベル
増幅レーザーコイル・
オーバーヒート
MP
消費
クール
タイム
1676695%
(7696%)
-13220.2秒
2(A)697699%
(8850%)
-139
3(A)718704%
(10004%)
-146
4(A)739709%
(11159%)
-153
5(E)7510714%
(12313%)
8232%
(9467%)
161
6(E)7711719%
(13468%)
9004%
(10355%)
168
7(E)7912724%
(14622%)
9775%
(11242%)
175
8(E)8113729%
(15776%)
10547%
(12130%)
183
9(E)8314734%
(16931%)
11319%
(13017%)
190
10(M)8515739%
(18085%)
12091%
(13905%)
11(M)8716744%
(19240%)
12863%
(14793%)
12(M)89
  • スキル使用感
    正しくサンダーボルトの強化版といった挙動のスキル
    高係数・長射程(22~23m程度)でZ軸の範囲も見た目より少し広い
    地上発動時は最初に周囲の敵を前方に押し出す効果がある 空中発動時はEX化前とほぼ変わらず
    ↑キーの対空攻撃にも対応しているがダメージの増加はなく、メリットは確率変動弾バフと戦場適応バフ程度
  • コイル・オーバーヒート
    説明が長いがようするにただの追加攻撃、サンダーボルトで言うところのブラストバレット
    超火力・短モーション・背面確定でヒートショットや対空ファントムスナイプに続く主力スキルとなる
    ただ追加入力可能になるまでがやや長く、その上他のスキルで増幅レーザーをキャンセルしても
    何故か追加入力可能になるまでの時間は変わらないという妙な制限があるので、即座に使えないのが難点
    なおExキューブの確率変動弾バフ2スタック効果は対空攻撃で発動すれば合計3スタックになるが、
    戦場適応バフはどちらの場合でも1スタックしかしない
    • 「虚数の地平線のクールタイム減少効果を最大で獲得」について
      増幅レーザー発動でフェイタルデバイスのクールタイムが1秒減少、
      コイル・オーバーヒート発動で他のEXスキルとフェイタルデバイスのクールタイムが1秒減少する
    • 「追加攻撃のチャンスがなくなる」について
      コイル・オーバーヒート発動前に他のEXスキルをはさんでも問題なく発動できるので詳細不明

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2防御融解機能強化
EX サンダーボルトに的中された敵のクリティカル
ダメージ減少ステータスが追加で弱化され計30%ほ
ど減少する。
Expert5コイル・オーバーヒート機能強化
'コイル・オーバーヒート'使用可能。EXサンダーボ
ルトに使用したバッテリーコイルを全焼させ、最後に
破壊的な威力のレーザーを撃つ。スキル使用時'確率
変動弾'
バフを2個獲得する。
'コイル・オーバーヒート'習得時、スキル攻撃と追
加攻撃を両方使用すると、虚数の地平線のクールタ
イム減少効果を最大で獲得できる。
'コイル・オーバーヒート'使用待機中の状態で、他
のEXスキルを使用しクールタイム減少効果が発生す
ると、追加攻撃のチャンスが無くなる。
Master10アフターバナー機能強化
EX サンダーボルトで敵に与えるダメージ量が30%
上昇する。'コイル・オーバーヒート'使用時、オー
バーヒートを4スタック獲得する
物理ダメージ量の増加30%

AS4_EX_Close_Combat.png EX クローズコンバット

ティナが正面に向かって素早く突進する。突進中影響範囲
内に敵を見つけると、即時'C4爆弾'を相手に付ける。
'C4爆弾'はしばらくして爆発し、C4爆弾が付いている敵に
のみダメージを与える。
スキル使用後追加攻撃で冷蔵庫を
呼び出し、すべてのダメージに対し免疫状態になる。

上、下の方向キーで突進方向を、すべての方向キーを使用
し冷蔵庫から出る方向を調整する事ができる。
追加攻撃使用時[超低温]を2個獲得する。

スキル性能

()内は戦場適応発動時の数値

Lv必要
レベル
C4付着C4爆発MP
消費
クール
タイム
168342%1710%
(1967%)
1886.0秒
(固定)
2(A)70379%1898%
(2183%)
195
3(A)72417%2086%
(2399%)
203
4(A)74454%2274%
(2616%)
210
5(E)76492%2462%
(2832%)
218
6(E)78530%2650%
(3049%)
225
7(E)80567%2838%
(3265%)
233
8(E)82605%3026%
(3481%)
240
9(E)84642%3214%
(3698%)
248
10(M)86680%3402%
(3914%)
11(M)88

バフ効果/弱点攻略
(Ma開放時)
持続時間:10秒
ダメージ量の増加8%

  • スキル使用感
    突進して接触した敵を攻撃するスキルから、突進して軌道上にいた敵を攻撃するスキルに
    空中発動時はEX化前と同じく地上に向かって斜めに突進
    説明通り突進を当てないと攻撃せず、追加入力で突進をやめてしまうので入力のタイミングを調整する必要あり
    Adキューブが開放されてもスキル詳細の係数が変動しないが、実際にはきちんとLv2から威力増加している模様
    EX化前にあったHP割合ダメージはないようなので、場合によってはEX化しない方がダメージが出るが
    現状は超低温4スタック効果(基本2、Exキューブ開放で+2)がヒートショットと非常に相性が良いのでEX化推奨

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2精密補正能力値強化
C4爆発のダメージ量が40%増加する。
Expert5絶対零度機能強化
追加攻撃使用時、'超低温'を2個追加獲得する。対象
の攻撃と関係なくティナのHPを 7%、MPを10%回
復する。PVPでは回復効果が適用されない。
Master10弱所見透機能強化
追加攻撃使用時'弱所攻略'バフを獲得する。スキル
を使用する度に'確率変動弾'バフを1個獲得する。

AS4_EX_Sharp_Shooting.png EX シャープシューティング

虚数空間を一時的に開放し、使用可能なすべての銃器類を
展開、圧倒的な火力で敵を制圧する。
スキル発動のために[オーバーヒート]が4個必要で、追加攻
撃を発動する度に[オーバーヒート]を1個ずつ消費する。
スキルを使用する時点で超低温を8個以上持っている場合、
EX シャープシューティングの すべての攻撃に50%の追
加ダメージ量を持つ爆発が発生
する。

スキル性能

()内は戦場適応発動時の数値

Lv必要
レベル
拳銃連射ショットガン
射撃
ライフル
射撃
ダブル
ショットガン・
フィニッシュ
MP
消費
クール
タイム
1(A)69378%
(435%)
945%
(1087%)
1512%
(1739%)
2646%
(3043%)
21617.9秒
2(A)71427%
(491%)
1067%
(1228%)
1708%
(1965%)
2990%
(3438%)
219
3(A)73476%
(548%)
1190%
(1369%)
1905%
(2191%)
3334%
(3834%)
223
4(A)75525%
(604%)
1313%
(1510%)
2101%
(2417%)
3678%
(4229%)
227
5(E)77574%
(661%)
1436%
(1652%)
2298%
(2643%)
4022%
(4625%)
231
6(E)79623%
(718%)
1559%
(1793%)
2495%
(2869%)
4366%
(5021%)
235
7(E)81672%
(774%)
1682%
(1934%)
2691%
(3095%)
4710%
(5416%)
238
8(E)83721%
(831%)
1805%
(2076%)
2888%
(3321%)
5054%
(5812%)
242
9(E)85770%
(887%)
1928%
(2217%)
3084%
(3547%)
5398%
(6207%)
246
10(M)87819%
(944%)
2051%
(2358%)
3281%
(3773%)
5742%
(6603%)
11(M)89
  • スキル使用感
    動き回った後狙撃するスキルからその場で前方に乱射するスキルに 空中発動時は空中に浮いたまま乱射する
    オーバーヒートは発動時には消費せず、追加攻撃時にそれぞれ1/2/1消費で合計4消費
    追加入力の受付時間が短いが、途中で止める理由もないのでキーは連打気味にすると良いかもしれない
    追加入力毎に左右キーの入力で向きの変更が可能
    モーションがやや長く背面も狙いにくいが、Lv8時点でも超低温8スタック効果込みならフルヒット約18000%と
    主力スキルほどではないが強力 Ad、Exキューブも地味に便利
    被ダメージカット80%効果あり

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2リロード機能強化
スキル使用時トリックショットのクールタイムが5
秒減少する。
Expert5飽和乱舞機能強化
スキルキーを連打し、追加攻撃発生に成功する度に
10秒間維持、重複される'飽和のダンス'バフを獲得
する。'飽和のダンス'はスタック毎に移動速度を5%
上昇させ、獲得する度に即時位相力、HP、MPを3%
ずつ回復する。
PVPでは回復効果が適用されない。
Master10忍び寄る運命機能強化
EX シャープシューティングで敵に与えるダメージ
量が20%増加し、スキルが発動する時決戦技 フェ
イタルデバイス
のクールタイムが追加で4秒減少す
る。

AS4_Fatal_Device.png 決戦技:フェイタルデバイス

虚数空間からデストロイヤーを呼び出す。デストロイヤー
を呼び出す瞬間からデストロイヤーの防御壁によりすべて
のダメージに対し免疫
状態になる。
追加でデストロイヤーに搭載されている照準サポート装備
の効果により地上と空中でスキル発動時確定背面攻撃と空
中攻撃判定になる。

スーパーアーマークラッシュLv3

スキル性能

()内は戦場適応発動時の数値

Lv必要
レベル
マシンガン
発射
ロケット
攻撃
高出力多重
レーザー
零距離
集束砲射撃
MP
消費
クール
タイム
1701830%
(2100%)
3654%
(4200%)
9135%
(10505%)
14616%
(16808%)
840200.0秒
2(A)732104%
(2415%)
4202%
(4830%)
10505%
(12081%)
16808%
(19329%)
863
3(E)762379%
(2730%)
4750%
(5460%)
11876%
(13657%)
19000%
(21850%)
887
4(E)792653%
(3045%)
5298%
(6090%)
13246%
(15233%)
21193%
(24371%)
911
5(E)822928%
(3360%)
5846%
(6720%)
14617%
(16809%)
23385%
(26892%)
935
6(M)853202%
(3675%)
6394%
(7350%)
15987%
(18385%)
25578%
(29414%)
7(M)88

バフ効果/(名称なし)
(Ad開放時)
持続時間:10秒
総物理攻撃力+20%

  • スキル使用感
    ロボットアニメのアームドベース的なメカとドッキングして攻撃するスキル 空中発動時も挙動にほぼ変化なし
    最初のマシンガン発射前と最後の零距離集束砲射撃前は左右キーの入力維持で向きの変更が可能、
    マシンガン発射中とロケット攻撃中は方向キー入力で移動が可能だが振り向きは不可
    空中背面チェイス全て乗せられる上に合計係数がLv6時点で約59000%と凄まじいスペックを誇るが
    最後の攻撃までが約10秒と非常に長く、高係数の攻撃は後半に集中していて途中キャンセルも微妙と扱いに困る
    演出中無敵なのでボス戦の面倒なギミックをやり過ごしつつ攻撃できるのは利点
    特にボスも無敵になるギミックで、ボスの無敵の終わりに最後の攻撃が当たるよう調整すると無駄がない*3
    ただしPTメンバーを巻き込むギミックで使うのは控えること また無敵無視攻撃には当然無力である点にも注意

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2リモート照準サポート機能強化
零距離集束砲射撃後、10秒間物理攻撃力が20%上昇
する。
Expert3超高速チャージ機能強化
デストロイヤー登場時'確率変動弾''オーバーヒー
ト'
超低温スタックを最大値に獲得する。
Master6瞑目の雨機能強化
デストロイヤー登場時 決戦技 ピースメーカー,決戦
技 バトルフィールド
,決戦技 フィニッシュダメージ
のクールタイムが10秒減少する。

コメントフォーム(wiki編集の苦手な方はこちらへ)

  • バトルフィールドは実際注釈の通りにヘカトンに当たるんじゃないかな。VHで一度バグってヘカトンへの直接攻撃できなくなった時、バトルフィールドだけは画面奥のヘカトンに通用したからゴリ押し突破できた -- k? 2017-03-19 (日) 23:03:01
  • ポッドショット空中発動で小型雑魚ならなぜかチェイスが乗る。エアリアルバックアタックチェイス乗ります -- 2017-05-04 (木) 14:28:58

*1 ターレット(VH未満)のヘカトンケイル、災害復旧本部カミヒロエリアのマリアマリア(滞空中)にも攻撃可能という噂
*2 メフィストやカミラは掴み攻撃をキャンセルさせることが可能、グレートドクターグレモリーは掴まれないがそのまま叩きつけ攻撃に移行、マザーパラサイトの吸い込みは未検証
*3 例えば討伐プログラム:イリーナでは3連狙撃の際に1回目の狙撃が終わってから使うことで、イリーナにぴったり当てることができる