「邪魔立てするのであれば…断ち斬るだけですわ」
2017.7.27 NEW PLAYABLE CHARACTER!!
タイプ:Valkyrie | ||
---|---|---|
ヴァルチャーズ処理部隊(イレイザーズ)【ウルフドッグ】のメンバー。 位相機器の製造企業ヴァルチャーズ総裁の娘。 幼少の頃から戦士としての英才教育を受けて育ったため、 その実力はクローザーにも引けを取らない。 また、忠実な個人秘書であるハイドのサポートも彼女の強さを 引き立ててくれる要素のひとつ。 表向きは父親の計画の達成のためにウルフドッグに加わったことに なっているが、彼女には密かに胸に秘めた、もうひとつの目的があった。 父と娘、ふたつの計画のために今、野心の剣が抜かれる。 loading... loading... | ||
名前 | バイオレット | |
所属 | ヴァルチャーズ処理部隊 | |
ウルフドッグ | ||
性別 | 女性 | |
年齢 | 18歳*1 | |
誕生日 | 10月3日 | |
血液型 | O型 | |
身長 | 164cm | |
体重 | 47kg | |
特徴 | 近距離斬撃型 | |
使用武器 | クレイモア | |
攻撃系統 | ハイブリッド | |
趣味 | ショッピング 恋愛小説を読む 絵画を描く | |
好きなもの | 羊のリブステーキ お茶(の時間) | |
嫌いなもの | 不潔な人 | |
声優 | 中原麻衣(バイオレット) 岩中睦樹(ハイド) | |
公式サイトのスペック表 | ||
DIFFICULTY | HARD | |
POWER | ★★★★★ | |
SPEED | ★★★☆☆ | |
PSYCHIC | ★★★☆☆ |
プレイスタイル
雑感
基本攻撃特化タイプ 自己バフにより強化された基本攻撃とスキルで戦うキャラクター
強化攻撃はバフスキルのエクシードと関連するパッシブスキル等を習得することで攻撃の種類や攻撃倍率が増えていく
最終的には強化ダッシュ攻撃・強化ダッシュジャンプ攻撃・光拳・超光拳の4種の強化攻撃がメインとなり、
スキルはそれを補助する形で運用していくことになる
- 長所
大剣の見た目通りに攻撃範囲が広く、高火力*2
被ダメージ減少効果つきの攻撃が豊富で高性能な無敵スキルも持ち、ゴリ押ししやすい
固有パッシブ効果により地上/空中の制限が緩く、一部のスキル挙動の違いを除けばどちらでも戦える*3 - 短所
強化攻撃は前提にエクシードorセミエクシードバフが必要で、このバフの管理に気を遣う必要がある
パッシブスキルの基本修練の習得が半ば必須なため、他キャラクターと比べてスキルポイントを圧迫する
決戦技 超越のバフでダッシュ移動の挙動がクイックダッシュに変化し、制御が難しい
テクニック(作戦地域クリア時に表示されるスコア)評価の高いスキルがなく、SSSを取りづらい- 全キャラクター中でおそらく最もテクニックスコアが低くなりやすい脳筋お嬢様
基本的に敵が強い場所では問題にならないことがほとんどだが、作戦地域によっては大きな足かせに
癖のある操作感とテクニックの稼ぎづらさから、火力以外の要素で好みが分かれる
- 全キャラクター中でおそらく最もテクニックスコアが低くなりやすい脳筋お嬢様
2018.04.26時点の評価としては瞬間・秒間火力共に優秀、タイムアタックでも上位の強キャラと呼ばれる範疇であった。
2019.06.02時点では、他キャラクター上方修正の中据え置きが続いている為、火力に乏しいキャラと捉えられている。
エクシードの仕様故に火力を発揮できるタイミングが制限されているため、その点の改変が必要かもしれない。
固有パッシブ
お嬢様の品格
バイオレットはどのような状況でも気品のある姿で、周
りを圧倒する雰囲気を醸し出す。
バイオレットは空中攻撃に関する能力値の100%を地上で
も適用される。
その代わり、バイオレットのすべての行動は攻撃速度の影
響を受けない。
- レシーバーの空中攻撃時追加ダメージは適用外
(エアアンプを装備し、地上でイミテートDストーンを攻撃しても追加ダメージが乗らないことを確認)
またテクニックも地上基準となる模様? - 攻撃速度はステータス画面には反映される
もちろん実際の戦闘時には影響しないので無意味
誠実
バイオレットは自らの能力に依存することなく、たゆまぬ
修練により自分の力を引き出す技術を習得した。
エクシード、セミエクシード状態で使用するすべての基本
攻撃が必ず背面攻撃、チェイス攻撃判定になる。
- 光拳に条件確定がつくのでダメージソースとして利用しやすくなる
でももうちょっと何かあっても良かったような…
位相力解放時バフ
位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
さらに「セミエクシード」バフを獲得する
- 位相力解放:唯我独尊
位相力解放
Lv必要
Lv物理防御
貫通率位相防御
貫通率物理クリティカル
ダメージ量位相クリティカル
ダメージ量持続時間 1 1 1% 1% 1% 1% 40秒 2 5 2% 2% 2% 2% 42秒 3 9 3% 3% 3% 3% 44秒 4 13 4% 4% 4% 4% 46秒 5 17 5% 5% 5% 5% 48秒 6 21 6% 6% 6% 6% 50秒 7 25 7% 7% 7% 7% 52秒 8 29 8% 8% 8% 8% 54秒 9 33 9% 9% 9% 9% 56秒 10 37 10% 10% 10% 10% 58秒
チームワークブースト
同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)
- 私がお守りいたしましょう!
Lv 習得Lv 効果 1 20 追加アイテム発見率 2.5% 増加 2 30 追加アイテム発見率 5.0% 増加 3 40 追加アイテム発見率 7.5% 増加 4 50 追加アイテム発見率 10.0% 増加 5 60 追加アイテム発見率 12.5% 増加 6 70 追加アイテム発見率 15.0% 増加 7 80 追加アイテム発見率 17.5% 増加
隠しパッシブ
- 1次昇級時
- 物理クリティカルダメージ量+15%
位相クリティカルダメージ量+15%
- 物理クリティカルダメージ量+15%
基本攻撃
z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ
攻撃毎に方向転換が可能
基本攻撃
セミエクシードの発動判定は空振りでも発生
- zzzz
3打目まで物理、4打目のみ物理・位相攻撃
エクシードアタックLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(25%)
エクシード:アクセルLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(50%)
エクシード:ストライクLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(100%) - dzz
1打目は物理、2打目は物理・位相攻撃
エクシードアタックLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(20%)
エクシード:アクセルLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(40%)
エクシード:ストライクLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(80%) - djj
ダッシュジャンプ中にもう1度ジャンプキーを押すと即座に着地
ブラックランブス側のキャラクターの挙動とほぼ同じ - jz
物理攻撃
強制着地、セミエクシード発動判定なし - djzzz
2打目まで物理、3打目のみ物理・位相攻撃
1打目は浮かし効果あり
エクシードアタックLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(20%)
エクシード:アクセルLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(40%)
エクシード:ストライクLv6以上の場合、最後の攻撃にセミエクシード発動判定(80%)
セミエクシードが発動した場合、そのまま空中で強化jzzzzzを発動可能 - (自分がダウン中に)z
物理攻撃
強化基本攻撃
エクシード/セミエクシード発動中は基本攻撃が強化される
全て物理・位相攻撃、攻撃速度と攻撃範囲が増加
あくまで基本攻撃なのでスキルと違って強制発動不可
- 強化zzzzz
エクシード:アルターエゴ習得時、分身が追従して攻撃し40%の追加ダメージ
エクシード:アルターエゴLv6以上の場合、分身の追加ダメージが100%に
ダッシュ中も下記の強化dzの発動条件を満たしていなければこの攻撃になる
5打目の突進は敵との接触判定がなく、すり抜ける
突進後に硬直があり、zを押しているだけでは攻撃が止まってしまうが移動かスキルでキャンセル可能
ジャンプ入力で攻撃しながらのジャンプが可能 - 強化dz
エクシード:アクセル習得時、エクシード発動中1回だけ発動可能
エクシード:アクセルLv6以上の場合、セミエクシード発動中にも1回だけ発動可能
エクシード:アクセルLv6以上の場合、強化zzzzzzor強化jzzzzzを出し切ると再度発動可能に
エクシード:ストライクLv6以上の場合、範囲増加・ダメージ50%増加
エクシード:アルターエゴLv2以上の場合、分身が追従して攻撃し40%の追加ダメージ
強化zzzzzzの6打目に似た突進攻撃、突進距離は1.5倍程度 - (地上で)↑z
エクシード説明文にあるアッパーカットが発動、浮かし効果あり - 強化(地上で)↑z
エクシード:ストライク習得時、エクシード発動中1回だけ光拳が発動
エクシード:ストライクLv6以上の場合、光拳が超光拳に変化(ダメージ100%増加)
エクシード:ストライクLv6以上の場合、セミエクシード発動中にも1回だけ光拳が発動
エクシード:アルターエゴLv4以上の場合、光拳・超光拳に分身が追従して攻撃し40%の追加ダメージ
自分中心の小範囲攻撃、これと下記の空中↓zの光拳はどちらか片方しか出せない - 強化jzzzzz
エクシード:アルターエゴ習得時、分身が追従して攻撃し40%の追加ダメージ
エクシード:アルターエゴLv6以上の場合、分身の追加ダメージが100%に
ダッシュ中も下記の強化djzの発動条件を満たしていなければこの攻撃になる
5打目で強制着地
4打目で止めると強化基本攻撃→他のスキル→強化基本攻撃→…が空中で繋がる - 強化djz
エクシード:アクセルLv2以上の場合、エクシード発動中1回だけ発動可能
エクシード:アクセルLv6以上の場合、セミエクシード発動中にも1回だけ発動可能
エクシード:アクセルLv6以上の場合、強化zzzzzor強化jzzzzzを出し切ると再度発動可能に
エクシード:ストライクLv6以上の場合、範囲増加・ダメージ50%増加
エクシード:アルターエゴLv2以上の場合、分身が追従して攻撃し40%の追加ダメージ
発動のイメージとしては地上d→jz
強化jzzzzzの5打目に似た強制着地攻撃 - (空中で)↓z
エクシード説明文にあるリーバス(リバース?)アッパーカットが発動
強化jzzzzz5打目の強制着地攻撃と同じ - 強化(空中で)↓z
エクシード:ストライク習得時、エクシード発動中1回だけ光拳が発動
エクシード:ストライクLv6以上の場合、光拳が超光拳に変化(ダメージ100%増加)
エクシード:ストライクLv6以上の場合、セミエクシード発動中にも1回だけ光拳が発動
エクシード:アルターエゴLv4以上の場合、光拳・超光拳に分身が追従して攻撃し40%の追加ダメージ
強制着地・自分中心の小範囲攻撃、これと上記の地上↑zの光拳はどちらか片方しか出せない
小ネタ
スキル使用時に役立つかもしれない要素
基本修練
- 基本攻撃時のダメージがスキルLv*10%増加する効果は強化基本攻撃系には一切乗らない
(スキルごとに決められた成長係数により、スキル係数が増える効果に変化)
エクシード
- エクシードとセミエクシードは重複発動しない 優先順位はエクシード>セミエクシード
セミエクシード中にエクシードを発動するとエクシードで上書きされるが、逆は効果時間の延長もない
ただしエクシード中にセミエクシードを発動すると光拳・強化dz/djz・EX 落椿(Maキューブ開放時)の
使用回数が補充されるので
エクシード中に強化攻撃を使い切ったらセミエクシードで強化攻撃の回数補充、という使い方が非常に有効
もちろんエクシードの効果時間の残りには注意が必要
強化dz
- 発動前の踏み込み中に他のスキルでキャンセルしても攻撃が発生するので、移動したくない場合に
決戦技 超越
- 即キャンセルするとエクシードのクールタイム減少とノーブレスストームの強化効果のみ得られる
超越バフ時はダッシュの挙動が独特になるので、超越バフを得たくない場合に
(ただし秒間火力を求めるなら超越バフは活用するべきではあるし、スーパーアーマー効果も便利) - 超越バフ中の強化dz/djzは超越ダッシュが先に発動してしまい、移動距離が伸びて制御が難しくなるが
この超越ダッシュと強化dz/djzの間は方向転換が可能
→→z←、→→jz←といった入力でその場に戻ってくるような動きになり活用しやすくなる
戦胡瓜
2017.11頃、一時期PTウィンドウで表示されるクラス名が「ヴァルキュウリ」だったことがある
その後「ヴァルキュリー」→「ヴァルキリー」と2回修正され、現在はヴァルキリーになっている