キャラクター/ブラックランブス/ハルト/スキル

Last-modified: 2018-02-24 (土) 04:36:53

基本要素

  • スキルの習得またはLvを上げるには、決戦技スキル5、追加スキル3、それ以外のスキル2の
    スキルポイント(SP)と必要Lv以上のキャラクターLvが必要
  • スキルポイントはキャラクターLvを上げることで手に入る他、クエスト中に報酬として貰える
    「マーベラスブック」を使用すると1冊につき5ポイント増やすことができる
  • スキルの最大Lvは決戦技と追加スキル15、デフォルトで[V]キーに割り当てられる特殊スキル10、
    それ以外のスキル20となっているが、装備オプションのスキルLv+適用中はプラスされた分だけ最大Lvを超えて
    上げることができる(ただしスキルの特殊効果もLvを超えて上昇するかは、スキルごとにまちまち)

アップデート項目

2015.12.01

  • スキルの基準ダメージ量について、地上と空中で異なる基準を採用していた初期設定から、
    全スキルのダメージ量を空中基準として再設定
    (公式サイトより)
    • 全てのスキルに修正が入ったが、空中発動時のダメージ倍率に変更があったかは未検証

2016.03.17

  • 位相攻撃力依存のスキルが物理攻撃力依存に統一、
    スキル倍率の係数が他キャラクターの7~8割に上昇、と強い上方修正を受けた
  • 一部のスキルは挙動も若干変更されている

2017.03.09

  • 双転・穿進・逆撫の効果が一新され、他にもいくつかのスキルの、主にMasterスキルキューブが変更された
    有用なスキルが増えた分、スキルポイントとスキルスロットの振り分けに悩まされることに
    公式サイトでの告知→3/9(木)メンテナンス終了のお知らせ(音が出るので注意)

2017.06.22

  • 逆撫覚醒と蒼陣に待望の無敵効果が追加。ただ、バフスキルでもあるので無敵スキルとして温存はしづらい。
  • いくつかのスキルの利便性の向上と、係数が変動。告知にはないが爆霊剣-全焼に確定背面効果が追加。
    公式サイトでの告知→キャラクタースキルバランス調整のお知らせ

訓練生

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_OPEN_FIRE.PNG 発砲

重い斬撃で対象を硬直させた後
爆発をともなう斬撃を放ち対象を吹き飛ばす。

スキル性能

Lv必要
レベル
剣攻撃爆発攻撃
固定ダメージ
爆発攻撃
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
11484%523%-175.2秒
23514%554%-20
3(A)5544%585%451%23
4(A)7574%616%475%26
5(A)9604%647%499%29
6(E)11634%678%523%33
7(E)13664%709%547%36
8(E)15694%740%571%39
9(E)17724%771%595%42
10(M)19754%802%619%45
11(M)21784%833%643%49
12(M)23814%864%667%52
13(M)25844%895%691%55
14(M)27874%926%715%58
15(M)29904%957%739%61
16(M)31934%988%763%65
17(M)33964%1019%787%68
18(M)35994%1050%811%71
19(M)371024%1081%835%74
20(M)391054%1112%859%77
  • スキル使用感
    主力スキル。爆発攻撃で敵を打ち上げ、追加攻撃で追尾して打ち落とす。
    追加攻撃は自動追尾なので、敵がばらけているとあらぬ方向へ飛んだりする。
    空中発動では剣攻撃の部分がカットされ、モーションが短くなるので使いやすい。
    ハルトの特徴でもある固定ダメージ(=防御無視攻撃)効果で硬い敵にも有効。
    正式エージェントになっても使い続けられるスキルなので、特に理由がない限りはLvを上げると良い。
  • 2016.03.17アップデート後
    スキル倍率増加、消費MP減少
  • 2016.10.6アップデート後
    スキルクールタイムが7.6秒→5.2秒に
  • 2017.03.09アップデート後
    スキルキューブの効果が変更され、チェイス8%から空中クリティカル率100%+ダメージ10%増加に。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
爆発で空中に浮いた敵を追撃して
ガンブレードで斬り下ろす。
Expert6空中使用空中で使用後、追加入力で連携技発動。
空中で爆発を起こしヒットした敵を浮かせる。
Master10追撃「発砲」の空中攻撃時クリティカル発生率と
クリティカルダメージ量が増加する。
空中攻撃時クリティカル発生率100%
空中攻撃時クリティカルダメージ量10%

SS1_Burst.PNG 双転

前方に連続爆発。
特定スキル使用時、双転スキルが即時チャージする。
対象スキル:[逆撫]/[位相力解放]

  • 解説
    最大2発まで保持し、1発ずつ放つことが可能。使用後は8秒毎に自動で1発ずつ補充される。
    EX発砲、逆撫、位相力解放を使用すると即座に1発分が補充される。
    残弾はスキルスロットのスキルアイコンの右上に表示される。

スキル性能

Lv必要
レベル
たら爆発
(打撃あたり)

固定ダメージ
目標爆発
固定ダメージ
たら爆発
(打撃あたり)
(アドバンス
開放時)

固定ダメージ
目標爆発
(アドバンス
開放時)

固定ダメージ
極大双転
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
11140%281%---158.0秒
(固定)
23148%298%---18
3(A)5--209%549%-21
4(A)7--220%578%-24
5(A)9--231%607%-27
6(E)11--242%636%-30
7(E)13--253%665%-33
8(E)15--264%694%-36
9(E)17--275%723%-39
10(M)19--286%752%2700%42
11(M)21--297%781%2804%46
12(M)23--308%810%2909%49
13(M)25--319%839%3014%52
14(M)27--330%868%3119%55
15(M)29--341%897%3224%58
16(M)31--352%926%3329%61
17(M)33--363%955%3434%64
18(M)35--374%984%3539%67
19(M)37--385%1013%3644%70
20(M)39--396%1042%3749%73
  • スキル使用感
    2017.03.09アップデートで同名の別スキルに差し替え
    地面を進む遠距離攻撃。くらえー↓
    空中発動時は斜め下に向かって飛び、敵に接触すると炸裂。
    クールタイムの8秒は固定で、ステータスで短縮することができない。
    強制起床効果あり。
    係数は低いが、Masterキューブ適用で空中発動時に上記表の極大双転が適用されるようになる。
    モーションが短く、残弾が補充されるスキルと併用して使うと強力。
  • 2017.06.22アップデート後
    極大双転に穿進を使用する必要がなくなり、双転単独で発動可能に。
    目標爆発(アドバンス開放時)の係数若干低下?(以前はLv20時点で1061%)

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃「双転」のダメージ量が増加する。
Expert6空中使用敵クリティカルダメージ量減少を、
15%減少させる。
Master10連撃「双転」の物理ダメージ量が増加する。
[空中]でスキルを使用すると、[極大双転]の威力で適用される。
物理ダメージ量の増加30%

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_SPRINT.PNG 穿進

前方に疾走しながら拳を振り抜き攻撃する。
特定スキル使用時、穿進スキルが即時チャージする。
対象スキル:[発砲]/[逆撫]/[位相力解放]

  • 解説
    最大2発まで保持し、1発ずつ放つことが可能。使用後は8秒毎に自動で1発ずつ補充される。
    Advanced開放で最大3発、Expert開放で最大4発、Master開放で最大5発まで増加。
    発砲、EX発砲、逆撫、位相力解放を使用すると即座に1発分が補充される。
    残弾はスキルスロットのスキルアイコンの右上に表示される。

スキル性能

Lv必要
レベル
打撃MP
消費
クール
タイム
12400%108.0秒
(固定)
24424%13
3(A)6448%16
4(A)8472%19
5(A)10496%22
6(E)12520%25
7(E)14544%28
8(E)16568%31
9(E)18592%34
10(M)20616%37
11(M)22640%41
12(M)24664%44
13(M)26688%47
14(M)28712%50
15(M)30736%53
16(M)32760%56
17(M)34784%59
18(M)36808%62
19(M)38832%65
20(M)40856%68
  • スキル使用感
    2017.03.09アップデートで追加攻撃が削除、挙動追加、スキルキューブ変更
    素早く突進して攻撃し、空中発動時は敵の後ろに回り込む。強制発動があると緊急回避、背面取り用に使えて便利。
    地上発動時に↑キーと同時押しで上昇斬り、空中発動時に↓キーと同時押しで降下斬りに変化する。
    見た目は2017.03.09アップデート以前の双転。降下斬りには強制起床効果あり。
    クールタイムの8秒は固定で、ステータスで短縮することができない。
    固定ダメージもなく火力面には期待できないので、補助スキルとしてLv10で止めるのがおすすめ。
  • 2017.06.22アップデート後
    極大双転が双転単独で発動可能になり、Maキューブのバフが削除された。代わりに最大使用回数が1回増加。
    公式サイトやゲーム内説明の「攻破をもう一度チャージする」は穿進の誤り。
  • 2018.02.08 キャラクターバランス調整により
    MA効果に「スキルを使用するたびに爆発疾走スタックが生成され、3回目のスタックが生成されるときに、爆発を起こし、追加ダメージを与える。」を追加

    スキルキューブ

    ランク必要
    スキルLv
    名称効果
    Advanced3追加攻撃「攻破」「穿進」をもう一度チャージ。
    Expert6空中使用空中で使用可能「穿進」をもう一度チャージ。
    「刹那の覚醒」バフが維持される間、穿進の打撃が固定ダメージで適用される。
    Master10先手必勝「穿進」をもう一度チャージ。
    スキルを使用するたびに爆発疾走スタックが生成され、3回目のスタックが生成されるときに、爆発を起こし、追加ダメージを与える。

SS1_Instant_Awakening.PNG 覚醒

スキル発動時、無敵状態になる。
[発砲]系スキルのクールタイムを減少させる。

  • 2017.06.22アップデート後?いつの間にかスキル名が逆撫から覚醒に。
    説明文も対応した。

スキル性能

Lv必要
レベル
逆撫
固定ダメージ
物理
クリティカル
ダメージ量
移動速度
(%)
物理
ダメージ量の
増加
MP
消費
クール
タイム
141%20%1%1730.0秒
(固定)
292%1.99%57
3143%2.98%97
4194%3.97%137
5245%4.96%177
6296%5.95%217
7347%6.94%257
8398%7.93%297
9449%8.92%337
1049900%?10%9.91%377

バフ効果:刹那の覚醒
持続時間:60秒
物理クリティカルダメージ量1%+以降スキルLv毎に1%
移動速度(%)20%
物理ダメージ量の増加1%+以降スキルLv毎に1%(減衰あり)

  • スキル使用感
    2017.03.09アップデートで別スキルに差し替え、自己バフスキルとなった。強制起床効果はなくなった。
    クールタイムの30秒は固定で、ステータスで短縮することができない。
    スキル詳細情報が表示されないため係数は不明だが、ハルトの周囲にダメージ判定がある。
    スキル発動後、少し間を置いてからバフと攻撃判定が出るので、即座にキャンセルしないように注意。
    有用なのでLv10習得し、常時使用していきたいところ。序盤から使っていくには消費MPが重いのが難点。
  • 2017.06.22アップデート後
    無敵効果追加。左手を振り切る直前まで、1秒強程度。蒼陣と違い、空中発動後から着地までの間に無敵はない。
    持続時間が30秒から60秒に増加。クールタイムはそのままなので常用がより楽に。
    スキル使用時に発砲、EX発砲がクールタイム中だった場合、即座に使用可能になる。

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_BURST_BLADE.PNG 決戦技 爆霊剣

嵐のような連続攻撃で敵を攻撃する。
最後の一撃はガンブレードでの爆発攻撃で
広範囲の敵にダメージを与える。
スキル発動中は80%の被ダメージ減少効果があり
方向キーの入力で攻撃方向を調整できる。

スーパーアーマークラッシュLv1

スキル性能

Lv必要
レベル
剣攻撃
固定ダメージ
爆発剣攻撃
固定ダメージ
砲撃
固定ダメージ
追撃連続攻撃
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
17856%429%570%-12755.6秒
2(A)10940%471%625%1698%138
3(A)131024%513%680%1854%149
4(E)161108%555%735%2010%161
5(E)191192%597%790%2166%172
6(M)221276%639%845%2322%184
7(M)251360%681%900%2478%195
8(M)281444%723%955%2634%206
9(M)311528%765%1010%2790%218
10(M)341612%807%1065%2946%229
11(M)371696%849%1120%3102%241
12(M)401780%891%1175%3258%252
13(M)431864%933%1230%3414%263
14(M)461948%975%1285%3570%275
15(M)492032%1017%1340%3726%286
  • スキル使用感
    いわゆる乱舞技。モーションが長く、相手をロックするわけではないので少々使いづらい。
    空中発動では剣攻撃の部分がカットされ、発砲の空中発動に似た爆発攻撃になる。
    モーションが大幅に短縮されるので空中発動推奨。意外と射程が短い点に注意。
  • 2016.03.17アップデート後
    剣攻撃に固定ダメージ適用、位相攻撃力依存部分を削除、
    剣攻撃・追撃連続攻撃ダメージ倍率増加、爆発剣攻撃・砲撃ダメージ倍率減少
  • 2017.03.09アップデート後
    空中発動時、ダメージが低くなる現象が修正され、ヒット数が減少。
    弱くはないがスキルポイントを食うため、切って他のスキルにポイントをまわす、というのもあり。
  • 2018.02.08 キャラクターバランス調整により
    MA効果に「砲撃関連スキルを使用する度に、決戦技 爆霊剣のクールタイムが1秒減少する」を追加

    スキルキューブ

    ランク必要
    スキルLv
    名称効果
    Advanced2追加攻撃追加入力で連携技発動。
    最後の爆発で空中に浮いた敵を追撃して
    爆発によるダメージを与える。
    Expert4空中使用空中で使用後、追加入力で連携技発動。
    空中で巨大な爆発を起こし前方の敵を
    連続攻撃する。
    Master6全力スキルチェーン3回以上で使用時に
    「決戦技 爆霊剣」のダメージ量が増加する。
    スーパーアーマークラッシュレベルが
    1上昇する。
    ダメージ量の増加10%
    砲撃関連スキルを使用する度に、決戦技 爆霊剣のクールタイムが1秒減少する
    対象スキル : 攻破, EX 攻破, 連衝, 零撃

見習エージェント

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_LAUNCH_FLAME.PNG 攻破

前方に強力な砲撃を行う。

スキル性能

Lv必要
レベル
爆発ダメージ
固定ダメージ
追加爆発ダメージ
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1211001%-5111.1秒
2(A)231081%-54
3(A)251161%581%58
4(E)271241%621%62
5(E)291321%661%66
6(M)311401%701%70
7(M)331481%741%73
8(M)351561%781%77
9(M)371641%821%81
10(M)391721%861%85
11(M)411801%901%89
12(M)431881%941%92
13(M)451961%981%96
14(M)472041%1021%100
15(M)492121%1061%104
16(M)512201%1101%108
17(M)532281%1141%111
18(M)552361%1181%115
19(M)572441%1221%119
20(M)592521%1261%123
  • スキル使用感
    ガンブレードから青い火の玉を飛ばす遠距離攻撃。
  • 2016.03.17アップデート後
    物理攻撃力依存に変更、固定ダメージ適用、引き寄せ効果と追加炎ダメージを削除
    Lv10時のスキルキューブ効果を変更
    防御無視・高火力となり、元々のモーションの短さもあって非常に優秀に。優先的にLvを上げると良いだろう。
    見習エージェントの間はもちろん、正式エージェントになってからも使っていける。
  • 2017.06.22アップデート後
    被ダメージ減少80%効果追加。追加攻撃中にも適用。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
前方に向かって「攻破」をもう一度放つ。
Expert6空中使用空中で使用可能。
Master10炸裂「攻破」をスキルチェーン3回以上で使用すると
ダメージが増加する。
ダメージ量の増加10%

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_SHOCK_WAVE.PNG 円震

位相力を爆発させ、周囲を攻撃する。

スキル性能

Lv必要
レベル
円震収束MP
消費
クール
タイム
122857%-6313.0秒
224925%-66
3(A)26994%495%70
4(A)281064%528%74
5(A)301133%561%78
6(E)321202%594%82
7(E)341271%627%86
8(E)361340%660%90
9(E)381409%693%94
10(M)401478%726%98
11(M)421547%759%102
12(M)441616%792%105
13(M)461685%825%109
14(M)481754%858%113
15(M)501823%891%117
16(M)521892%924%121
17(M)541961%957%125
18(M)562030%990%129
19(M)582099%1023%133
20(M)602168%1056%137
  • スキル使用感
    自分中心の範囲攻撃。
    追加入力の引き寄せで敵を1箇所にまとめられるため、非常に便利。スキルモーションが短いのも○。
    上方向にもかなり判定が広く、打ち上げた敵を地上に引き戻すことも可能。
  • 2016.03.17アップデート後
    位相攻撃力依存部分を削除、スキル倍率増加
    固定ダメージこそないものの、ダメージ面にも期待できるようになった。更に使い勝手が向上。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
位相力を収束させ、吹き飛ばした敵を
再び引き込む。
Expert6空中使用空中で使用可能。
Master10収縮「円震」で空中攻撃時ダメージ量が
増加する。
空中攻撃時ダメージ量10%

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_PLUS_NINE.PNG 蒼陣

位相力をガンブレードに凝縮させて攻撃を強化する。
スキルキーの入力維持によって効果時間が延びる。
スキル使用時に「蒼陣」バフを獲得する。
ステータス上昇量は、レベルに応じて増加する。

スキル性能

Lv必要
レベル
位相収束ダメージ位相収束ダメージ
(アドバンス開放時)
MP
消費
クール
タイム
123610%-7023.8秒
225660%-73
3(A)27-1070%77
4(A)29-1145%81
5(A)31-1220%85
6(E)33-1295%89
7(E)35-1370%92
8(E)37-1445%96
9(E)39-1520%100
10(M)41-1595%104
11(M)43-1670%108
12(M)45-1745%111
13(M)47-1820%115
14(M)49-1895%119
15(M)51-1970%123
16(M)53-2045%127
17(M)55-2120%130
18(M)57-2195%134
19(M)59-2270%138
20(M)61-2345%142

バフ効果:蒼陣
持続時間:60秒
蒼陣Lv1 物理クリティカルヒット率5% 物理クリティカルダメージ10% 攻撃速度1%
(LV1毎に)物理クリティカルヒット率0.5% 物理クリティカルダメージ2% 攻撃速度0.25% 増加

  • クリティカル率、攻撃速度は減衰の対象となるため、実際に上昇する数値はこれより低い
    Lv20時点で物理クリティカルヒット率14.02%、物理クリティカルダメージ量48%、攻撃速度5.7%増加
    減衰についてはこちらを参照→ステータス計算に関して
  • スキル使用感
    自分中心の範囲攻撃だが、範囲は広くない。当たった敵を引き寄せる効果がある。
    説明文にある通り、キーの入力維持でバフ効果を得ることができる。
    このバフがこのスキルの肝。スキルの攻撃範囲も増えるので常に使用していきたい。
    Lv10から真価を発揮し、スキルキューブの効果により、頻繁に位相力解放を使うことができるようになる。
    上記のクリティカル率、クリティカルダメージ量、攻撃速度増加は1段階維持の時点で付与される。
    PP(位相力ゲージ)は段階ごとに5%ずつ加算。攻撃範囲増加については未検証だが、
    エフェクトは段階ごとに長くなっている。
  • 2017.03.09アップデート後
    武器にかかるエフェクトが若干変更。
  • 2017.06.22アップデート後
    追加攻撃が削除され、その分Adキューブ開放時に係数が増加。
    チャージ時間が再び増加し、無敵効果追加。空中発動時は着地の直前まで無敵が続く。
    移動や他のスキルで動きをキャンセルしなければ、緊急回避のジャスト回避判定に繋げることが可能。
    バフ時間が15秒から60秒に延びたが、PP増加目的で使うなら結局クールタイム毎に使う必要がある。
    チャージ時間の長さに比例してPP増加のタイミングも延びてしまったので、その点では不便になってしまった。
    攻撃範囲増加については未検証(武器にかかるエフェクトは15秒で切れる)。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
その場で回転しながら周囲の敵を攻撃する。

ダメージ量が増加する。
Expert6空中使用空中で使用後、追加入力で連携技発動。
スキルキーの入力を維持することで
空中に留まることができる。
Master10収束強化位相力を凝縮する各段階ごとに位相力ゲージが
5%ずつ回復する。

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_HYPER_STAR_BURST.PNG 決戦技 流星剣

空中から地上へ流星の如く勢いよく突進し
広い範囲の敵を吹き飛ばす。
スーパーアーマークラッシュLv2

スキル性能

Lv必要
レベル
衝撃ダメージ
固定ダメージ
突進ダメージ
固定ダメージ
剣撃斬り上げMP
消費
クール
タイム
1242622%1857%--25957.7秒
2(A)272964%2097%253%2058%275
3(A)303306%2337%286%2295%292
4(E)333648%2577%319%2532%308
5(E)363990%2817%352%2769%325
6(M)394332%3057%385%3006%341
7(M)424674%3297%418%3243%358
8(M)455016%3537%451%3480%374
9(M)485358%3777%484%3717%391
10(M)515700%4017%517%3954%407
11(M)546042%4257%550%4191%424
12(M)576384%4497%583%4428%440
13(M)606726%4737%616%4665%457
14(M)637068%4977%649%4902%473
15(M)667410%5217%682%5139%490
  • スキル使用感
    地上発動時は飛び上がり、空中発動時は発動した位置から斜め下に急降下して攻撃。
    ただし超低空で出しても地上発動時よりも少し遠い位置に着地する。
    非常に威力が高いが発動位置によっては敵をすり抜けてしまい、フルヒットしない。
    低空発動で使うか、攻破等で相手との距離を少し離してから使うと良い。
  • 2016.03.17アップデート後
    スキル倍率増加
  • 2017.03.09アップデート後
    ダメージカット効果が適用されない現象を修正?(未検証)
    スキル詳細情報に不足していた斬り上げが追加された。
  • 2017.06.22アップデート後
    突進ダメージの係数若干低下?(以前はLv15時点で5289%)

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2追加攻撃追加入力で連携技発動。
斬り上げから前方の敵を連続攻撃する。
Expert4空中使用空中で使用後、追加入力で連携技発動。
急降下しながら、離れた敵を攻撃する。
Master6位相爆発位相力解放時ダメージ量が増加する。
スーパーアーマークラッシュレベルが
1上昇する。
位相力解放時ダメージ15%

追加スキル

  • 2016.03.10実装
  • スキルチケット[ハルト-連衝]を使用することで習得
    チケットは幸運の位相メダル30個で製作するか、ユニオンストアにて位相石25個(≒500円)で購入
    幸運の位相メダルはクエストや地域達成報酬、ユニオンウォッチイミテーター討滅作戦等で入手可能
    チケット、メダルは共にトレード・共有倉庫不可
  • 他のスキルと違い、Lvを1上げるのにスキルポイントを3消費する
  • 2016.06.20アップデートによるグローバル化に伴い、メダルの必要枚数と入手手段が増加した

SS2_Focus_Fire.PNG 連衝

敵を空中に浮かし、位相力を集中した
ガンブレードで砲撃する。

スキル性能

Lv必要
レベル
斬り上げ
固定ダメージ
地上爆撃
固定ダメージ
爆発
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
130360%720%-17425.5秒
233396%792%-185
3(A)36432%864%1080%196
4(A)39468%936%1170%208
5(A)42504%1008%1260%219
6(E)45540%1080%1350%231
7(E)48576%1152%1440%242
8(E)51612%1224%1530%253
9(E)54648%1296%1620%265
10(M)57684%1368%1710%276
11(M)60720%1440%1800%288
12(M)63756%1512%1890%299
13(M)66792%1584%1980%310
14(M)69828%1656%2070%322
15(M)72864%1728%2160%333
  • スキル使用感
    空中では斜め下への攻撃となり、斬撃がなくなり地上爆撃が1回追加される。ADの挙動は発砲や空鎖のADとほぼ同じ。
    MP消費もクールタイムも数値が大きいが、それに見合う威力を備えている。
    アップデートにより他スキルの火力が大きく上がったため頭一つ抜けるような強さではなくなった。
    現在では切って他のスキルにポイントをまわす、というのもあり。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
宙に浮いた敵を追撃して
ガンブレードで斬り下ろす。
Expert6空中使用空中で使用可能。
Master10空間烈破空中攻撃時に追加ダメージを与える。
空中攻撃時ダメージ量10%

正式エージェント

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_3_UPPER_SLASH.PNG 空鎖

斬り上げながらガンブレードを振り回して攻撃する。
跳躍時、ガンブレードから爆炎を放出する。

スキル性能

Lv必要
レベル
斬り上げ
固定ダメージ
爆発攻撃
固定ダメージ
爆発攻撃
固定ダメージ
叩きつける
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
141945%840%419%-14413.7秒
2431049%930%465%-148
3(A)451153%1020%511%1282%153
4(A)471257%1110%588%1398%157
5(A)491361%1200%604%1514%162
6(E)511465%1290%650%1630%167
7(E)531569%1380%696%1746%171
8(E)551673%1470%742%1862%176
9(E)571777%1560%788%1978%180
10(M)591881%1650%834%2094%185
11(M)611985%1740%880%2210%190
12(M)632089%1830%926%2326%194
13(M)652193%1920%972%2442%199
14(M)672297%2010%1018%2558%203
15(M)692401%2100%1064%2674%208
16(M)712505%2190%1110%2790%213
17(M)732609%2280%1156%2906%217
18(M)752713%2370%1202%3022%222
19(M)772817%2460%1248%3138%226
20(M)792921%2550%1294%3254%231
  • スキル使用感
    発砲の強化版。
    発砲と違い、空中発動時もモーションが変わらない。
    追撃に固定ダメージも入り威力は段違いだが、MP消費も相応に高い。
    若干挙動がゆっくりめだがその分、ゆとりを持って次の行動に移せるかもしれない。
  • 2016.03.17アップデート後
    スキル倍率増加
  • 2017.03.09アップデート後
    追加攻撃以外も固定ダメージが適用。またスキルキューブが
    常時空中クリティカルダメージ量15%になり、より強くなった。
  • 2017.06.22アップデート後
    係数増加(以前はLv19時点で1892+1640+839+2088%)。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
敵を追撃し、ガンブレードで斬り下ろす。
Expert6空中使用空中で使用可能。
空中で使用時、初撃の攻撃範囲が広くなる。
Master10天空閃「空鎖」でスキルチェーンを開始すると、
チェイス時ダメージ量
空中攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。
空中攻撃時クリティカルダメージ量15%

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_3_GRAB_AND_EXPLOSION.PNG 零撃

前方に突進しながら敵を掴んだ後
左右方向キーで方向を決め、掴んだ敵を
ガンブレードで撃つ。敵を掴めなかった場合は、
振り向きざまに砲撃する。この時、
方向キーの入力で攻撃方向を調整できる。

スキル性能

Lv必要
レベル
掴み砲撃
固定ダメージ
掴む失敗-砲撃
固定ダメージ
追加砲撃
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
142322%1609%2092%-12415.1秒
244357%1786%2322%-128
3(A)46392%1963%2552%983%133
4(A)48427%2140%2782%1072%137
5(A)50462%2317%3012%1161%142
6(E)52497%2494%3242%1250%147
7(E)54532%2671%3472%1339%151
8(E)56567%2848%3702%1428%156
9(E)58602%3025%3932%1517%160
10(M)60637%3202%4162%1606%165
11(M)62672%3379%4392%1695%170
12(M)64707%3556%4622%1784%174
13(M)66742%3733%4852%1873%179
14(M)68777%3910%5082%1962%183
15(M)70812%4087%5312%2051%188
16(M)72847%4264%5542%2140%193
17(M)74882%4441%5772%2229%197
18(M)76917%4618%6002%2318%202
19(M)78952%4795%6232%2407%206
  • スキル使用感
    穿進の強化版。
    範囲内の敵を全て巻き込んで持ち上げ、砲撃で打ち上げる。追加攻撃でさらに打ち上げ。
    掴み判定のため、掴み無効の相手でなければ一方的に攻撃できる。成功時、逆方向を向くと背面判定を得られる。
    掴み失敗時の派生砲撃は攻破に似た挙動で、射程が長く使いやすい。
    ユリの「ソコになおれっ!!」やJの「問答無用」と違い、掴み攻撃を敵に当てなくても派生砲撃に移行する。
    スキル改変により、掴み成功モーションに入らないと無敵状態にならなくなってしまった。
    ただし相手の目前に着地するようにスキルを発動すると、掴み無効の相手でも掴み成功モーションに入れる。
    掴んで回り始めてからリロードが終わるまで無敵状態。
  • 2016.03.17アップデート後
    スキル倍率増加
  • 2017.03.09アップデート後
    スキルキューブの効果が変更された。持続ダメージ(Lv15時点で828%)が削除、Maで追加攻撃を2回行うように。
    モーションも若干延長。また、砲撃ダメージが増加した(Lv15時点で3275%→4087%)。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃追加入力で連携技発動。
さらに砲撃を加える
Expert6空中使用空中で使用可能。
前方に急降下し、範囲内にいる敵を全て掴む。
Master10ゼロ距離射撃攻撃がヒットした敵に確率で
持続ダメージを与え
最後の攻撃がヒットした敵に5秒間、
持続ダメージを与える。

追加攻撃後、さらに砲撃を加える。

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_3_VOLCANO.PNG 活砕

ガンブレードを地面に突き立て爆発させる。
ガンブレードの周囲にはダメージフィールドが広がる。

スキル性能

Lv必要
レベル
衝撃波
固定ダメージ
火炎ダメージ
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1431386%-16021.2秒
2451538%-164
3(A)471690%845%169
4(A)491842%920%173
5(A)511994%995%178
6(E)532146%1070%183
7(E)552298%1145%187
8(E)572450%1220%192
9(E)592602%1295%196
10(M)612754%1370%201
11(M)632906%1445%206
12(M)653058%1520%210
13(M)673210%1595%215
14(M)693362%1670%219
15(M)713514%1745%224
16(M)733666%1820%229
17(M)753818%1895%233
18(M)773970%1970%238
19(M)794122%2045%242
  • スキル使用感
    円震の強化版。広範囲攻撃+ダメージ床生成スキル。
    加えて、表記にはないが被ダメージカット効果あり。おそらく80%。
    着地後は掴み抵抗があり、メフィストやカミラの掴み攻撃を受けても攻撃が中断されない。
    ただし円震と違い、上方向に対して判定が弱く、浮いている敵には当たらない。
    また、集敵効果に若干のクセがあり、左右に揺れるためきっちり1箇所にはまとまらない。
    爆霊剣-全焼にも言えることだが、ダメージ床はスキルチェーンの維持にも使うことができる。
    特に攻撃速度が遅い場合に有効。
  • 2016.03.17アップデート後
    火炎ダメージが物理攻撃力依存に、衝撃波・追加攻撃のスキル倍率がわずかに減少
  • 2016.06.22アップデート後
    衝撃波の係数若干低下?(以前はLv15時点で3528%)
    またダメージ床の係数が表から外されている(以前の表記はLv15時点で1120%)

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced3追加攻撃スキルキー入力維持で、スキル持続時間延長。
複数回の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与え
る。
Expert6空中使用空中で使用後、スキルキー入力維持で、
スキル持続時間延長。
最初の攻撃で位相ダメージを与えた後、
範囲内の敵に持続ダメージを与える。
Master10燃焼「活砕」でスキルチェーンを開始した時、
必ずクリティカル攻撃になる。
物理クリティカル発生率100%

HQ_ICON_SKILL_SI_STRIKER_CLASS_3_HYPER_CANNON.PNG 決戦技 爆霊剣-全焼

渾身の力で前方に斬撃を6回放つ。
最後の一撃は地面を爆発させ、
ダメージフィールドを作り出す。
スーパーアーマークラッシュLv3(火炎ダメージを除く)

スキル性能

Lv必要
レベル
なぎ払い
固定
ダメージ
連続攻撃
固定
ダメージ
溜め斬り
固定
ダメージ
爆発
固定
ダメージ
火炎
ダメージ
叩きつけ
固定
ダメージ
爆発
固定
ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1441620%1620%1352%810%540%--73089.8秒
2(A)471846%1848%1540%923%612%1848%1231%752
3(A)502072%2076%1728%1036%684%2076%1382%774
4(E)532298%2304%1916%1149%756%2304%1533%796
5(E)562524%2532%2104%1262%828%2532%1684%818
6(M)592750%2760%2292%1375%900%2760%1835%840
7(M)622976%2988%2480%1488%972%2988%1986%862
8(M)653202%3216%2668%1601%1044%3216%2137%884
9(M)683428%3444%2856%1714%1116%3444%2288%906
10(M)713654%3672%3044%1827%1188%3672%2439%928
11(M)743880%3900%3232%1940%1260%3900%2590%950
12(M)774106%4128%3420%2053%1332%4128%2741%972
13(M)804332%4356%3608%2166%1404%4356%2892%994
14(M)834558%4584%3796%2279%1476%4584%3043%1016
15(M)864784%4812%3984%2392%1548%4812%3194%1038
  • スキル使用感
    爆霊剣の強化版。高威力の乱舞技+ダメージ床生成、左右キーで攻撃方向を変更可能。
    こちらは空中で発動しても挙動はほぼ変わらないので、やや長めの演出が弱点か。
    ただ爆霊剣と比べるとスーパーアーマークラッシュLvが高いため、拘束力は高い。威力も申し分ない。
  • 2016.03.17アップデート後
    発生速度を向上(攻撃速度の影響を受けない)、一部の攻撃に硬直効果を追加、
    なぎ払い・連続攻撃に固定ダメージ適用、位相攻撃力依存部分を削除、
    連続攻撃部分のスキル倍率が増加、火炎ダメージ部分(ダメージ床)のスキル倍率が大幅に減少、
    Lv2時ダウンした敵を強制的に起こす効果を追加、Lv6時のスキルキューブ効果を変更
  • 2017.03.09アップデート後
    スキル発動中に蒼陣の効果が切れるとモーションが極端に遅くなる現象が修正された。
  • 2017.06.22アップデート後
    Exキューブで確定背面効果追加。

スキルキューブ

ランク必要
スキルLv
名称効果
Advanced2追加攻撃追加入力で連携技発動。
ガンブレードをもう一度振り下ろし、
範囲内の敵に持続ダメージを与える。
Expert4空中使用空中で使用後、追加入力で連携技発動。
急降下しながら素早く攻撃する
すべての攻撃が[バックアタック]判定で適用される。
Master6全力「決戦技 爆霊剣-全焼」の物理クリティカル発生率
物理クリティカルダメージ量、空中攻撃時
クリティカルダメージ量が増加する。
スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。
物理クリティカル発生率20%
物理クリティカルダメージ量10%
空中攻撃時クリティカルダメージ量10%

特務エージェント

  • 2017.07.06実装
  • 特務エージェントに昇級するとパッシブスキル、決戦技が各1つずつ追加され、特定のスキル3つのEX化が可能になる
    EX化すると元のスキルは使用できなくなり、どのスキルがEX化できるかはキャラクターにより異なる
  • スキルLvを上げるのに必要なスキルポイントが通常と違い、決戦技スキルはSP6、EXスキルはSP3消費する
    またスキルキューブの自動装着も通常と若干違い、決戦技スキルはAdvancedLv1、ExpertLv3、MasterLv6、
    EXスキルはAdvancedLv1、ExpertLv5、MasterLv10となっている
  • EX化するには元のスキルのLv10が必要で、スキル習得時にも説明が出るが
    Lv11以上にする意味はなく、その分スキルポイントが無駄になるのであらかじめLv10に調整しておくこと
    (元のスキルのLvは維持されるので、誤ってLv11以上でEX化してしまった場合はEX化を解除すれば良い)
  • 任意で装着するOptionスキルキューブはLv1から装着可能
    EX元となったスキルのキューブとは別枠で、別々に適用される(EX化を解除すればキューブも戻る)

SS4_EX_Discharge.PNG EX 発砲

位相力を一点に圧縮させて爆発させる。空間を歪ませるほ
どの爆発によって強力なダメージを与える。

スキル性能

Lv必要
レベル
圧縮爆発
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1(A)673002%1387.0秒
(固定)
2(A)693362%153
3(A)713722%169
4(A)734082%185
5(E)754442%201
6(E)774802%217
7(E)795162%233
8(E)81
9(E)83
10(M)85
11(M)87
  • スキル使用感
    挙動はほぼ追加攻撃のない発砲といった感じ。威力面では発砲Lv20≒EX発砲Lv1と大幅に強化されるが
    スキルクールタイム40%基準の場合、クールタイムが倍以上に延びてしまうのが残念なところ。
    スキル使用と同時に双転、穿進のストックが1補充される。
  • 2018.08.02キャラクターバランス調整により
    AD効果に「圧縮爆発が発生した後 2次爆発が発生し、敵を攻撃する。」を追加。

    スキルキューブ

    ランク必要
    スキルLv
    名称効果
    Advanced12次爆発圧縮爆発が発生した後 2次爆発が発生し、敵を攻撃する。
    Expert5粉砕敵のHPが30 %以下の時、ダメージが20 %増加する。
    Master10爆砕「EX 発砲」を3回使用するたびに、[背面攻撃]
    [チェイス]でヒットし、
    [クリティカル]が必ず発生する。
    敵のHPに関係なく、ダメージ量が30%増加する。

SS4_EX_Pulse_Cannon.PNG EX 攻破

ガンブレードを使用して洗練された強力な砲撃を行う。最
大5回、連続で発動することができる。砲撃ごとに威力が強
くなる。
発動時、80%の被ダメージ減少効果を得る。

スキル性能

Lv必要
レベル
1ただし砲撃
固定ダメージ
2ただし砲撃
固定ダメージ
3ただし砲撃
固定ダメージ
4ただし砲撃
固定ダメージ
最終砲撃
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1(A)68504%756%1008%1260%1512%14920.4秒
2(A)70564%847%1129%1411%1693%166
3(A)72624%938%1250%1562%1874%184
4(A)74684%1029%1371%1713%2055%202
5(E)76744%1120%1492%1864%2236%220
6(E)78809%1211%1613%2015%2417%
7(E)80870%1302%1734%2166%2598%
8(E)82
9(E)84
10(M)86
11(M)88

バフ効果:点火
(Ex開放時)
持続時間:10秒
物理ダメージ量の増加 2%
最大重複回数:5

  • 5スタック時9.84%増加
  • スキル使用感
    地上発動時は前方、空中発動時は斜め下に向かって攻撃する。攻破よりは空中発動時の連衝に近い印象。
    当たり判定がエフェクトより大きいようで、空中発動時の射程は見た目より少し長い。
  • 2018.02.08キャラクターバランス調整により
    空中使用時基本的に前方に向かって発射し、方向キー下を入力し使用すると、既存のように斜め下に向かって攻撃するように変更。
    AD効果に「スキル使用時、連衝と零撃のクールタイムが1秒減少する。」を追加。

    スキルキューブ

    ランク必要
    スキルLv
    名称効果
    Advanced1機能強化スキル使用時、連衝と零撃のクールタイムが1秒減少する
    Expert5点火毎攻撃時、[点火]バフを獲得する。
    最大5つまで獲得可能。
    Master10絶炎超越型タイプに与えるダメージが増加する。
    バリアにダメージ量増加15%

SS4_EX_Shockwave.PNG EX 円震

位相力で地面を爆発させ、広範囲に衝撃波を起こす。周辺
の敵に強力なダメージを与える。

スキル性能

Lv必要
レベル
たら衝撃波
固定ダメージ
時空衝撃波
固定ダメージ
爆発
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1(A)692268%--14814.3秒
2(A)712540%--164
3(A)732812%--181
4(A)753084%--198
5(E)773356%1568%1120%215
6(E)793628%1696%1211%232
7(E)813900%1824%1302%
8(E)83
9(E)85
10(M)87
11(M)89
  • スキル使用感
    自分中心の範囲攻撃から前方範囲攻撃に。強制起床効果あり。
    低Lvのうちは固定ダメージになるくらいしかメリットがなく、円震の方が使い勝手が良いが
    Exキューブ開放で活砕に似た引き寄せ効果がつき、集敵用として使えるように。引き寄せ範囲も広い。
    ただし、ボスが相手でも一部のスキルやギミック中を除き、引き寄せつつ左右に大きく動かしてしまうので
    PT時の使用には注意。
  • 2018.02.08キャラクターバランス調整により
    「地面衝撃波が発生する時放出した位相力を 一部吸収し、位相力とMPを5%回復する。」を追加。

    スキルキューブ

    ランク必要
    スキルLv
    名称効果
    Advanced1機能強化地面衝撃波が発生する時放出した位相力を 一部吸収し、位相力とMPを5%回復する。
    Expert5時空爆発強大な位相力で空間を圧縮して爆発の持続時間が延
    長する。
    敵に追加ダメージを与える。
    Master10極大爆発物理ダメージが増加する。
    物理ダメージ量の増加10%

SS4_Supernova.PNG 決戦技 超新星

星の爆発並のエネルギーを解放する。暴力的なまでの爆発
が存在するすべてのものを消滅させる。

スーパーアーマークラッシュLv3

スキル性能

Lv必要
レベル
星の爆発
固定ダメージ
MP
消費
クール
タイム
1(A)708586%730120.0秒
2(A)739874%750
3(E)7611162%771
4(E)7912450%791
5(E)82
6(M)85
7(M)88

バフ効果/超新星
(MA開放時)
持続時間:30秒
総物理攻撃力 5%
移動速度(%) 10%
位相力解放時ダメージ量 10%
空中攻撃時クリティカルダメージ量 10%

  • スキル使用感
    発動時の向きと逆の方向に歩きながら画面が暗くなり、その後自分を中心に広範囲を攻撃。
    ダメージ発生までが非常に長いが、キー入力後即キャンセルしても判定が消えない。
    敵から離れた場所で発動し、キャンセルして敵に近寄っても当たらないのでおそらく設置型だと思われる。
    キャンセルしない場合はモーション終了まで被ダメージカット80%効果あり。
    何故かアンチタイムストップ持ちの相手も停止する(キー入力から2秒弱程度)。
  • 2018.02.08キャラクターバランス調整により
    スキル使用中無敵判定を追加。
    AD効果に「HPが40%以下の敵に対する最終ダメージ量が10% 増加する。」を追加。

    スキルキューブ

    ランク必要
    スキルLv
    名称効果
    Advanced1機能強化HPが40%以下の敵に対する最終ダメージ量が10% 増加する。
    Expert3星空ノ輝位相力開放時のダメージが増加する。
    位相力解放時ダメージ15%
    Master6極光ノ煌爆発すると、[超新星]バフを獲得する。
    スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。

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  • ソロの空コンは気持ちいいし強い ジャンプ技と滞空もあるから地上全体も回避しやすい ただコンボ苦手な人は相当きついかも PT戦はお察し・補助に回る意識でいくといい -- 2015-09-13 (日) 16:51:11
  • ハルトはイミテVHソロでもクリア出来る ただどうしても時間がかかるのとボスの攻撃で被弾が増えるからランクは下がる パーティプレイだと気をつけてても浮かし技ばっかで味方が萎え落ちする… どうすりゃいいんだ -- 2015-09-15 (火) 01:32:23
    • 自分の場合味方が高く打ち上げたらそのまま落ちてくるのを待つかな。そして落ちてきた瞬間を見計らって空鎖でもう一度エアリアルに持ち込む。敵拘束時間も長くなるし味方のクールタイムチャージにも使えるからキューブとか地面に置いとくとカウンター強制回避使ってくる相手なら意外と有効 -- 2015-09-15 (火) 09:32:38
    • 違うんだ野良イミテVH浮かしたら少しして萎え落ちしていくんだよ 四人居たのに俺一人になったからな最後 こっちは浮かさないように気を遣ってたのに少し浮いただけでこれだぜ?道中ソロのほうが楽だったし結局ソロになるなら最初からソロで行った方が良いんじゃないかと思えてきた -- 2015-09-15 (火) 17:42:46
    • あ バグ落ち処理落ちって線を考えてなかった でも毎回一人くらいは抜けていくし浮かし禁止にしないと駄目なのか?もうソロでいいわ・・・ -- 2015-09-15 (火) 17:47:07
      • 毎回1人くらい落ちるのはよくわかる。ハルトじゃなくても起こってることだから、気にしなくていいと思うぞ。ハルトいなくても起きるから。 -- 2015-09-16 (水) 13:53:11
      • いや気にしろよ活砕円心蒼陣CTごと回してそれ以外通常で攻撃手止めなけりゃいいだけ。流星も追加いれんな。ハルト大人しくさせて他3が攻撃当てた方がダメージ多いんだからしょうがねーだろ -- 2015-09-16 (水) 14:13:26
    • 自分で答えだしてるやないか -- 2015-10-15 (木) 21:51:51
    • ハルトは確かに空に浮かすイメージ強いけど他キャラも普通に浮かすからな 浮かし禁止とか言い出したら何も出来んだろ 打ち上げたら追撃せずに円震で地上に落とすだけで十分 まぁ強いのは大抵浮かないから全力叩き込んでいい -- 2015-10-17 (土) 15:59:46
      • ミコトのパニッシュ・バーストの追撃とユリの空中乱れ撃ちは2大地雷プレイヤーだが、ハルトはハルトというだけで地雷扱いになるからな。そこは気を付けた方が良いぞ。 -- 2015-10-29 (木) 19:32:33
  • ハルトはコアどれがいいんだろうか -- 2015-10-18 (日) 19:51:04
    • 基本はウィップでいい クリ率を十分確保できてるならワンドかな -- 2015-10-25 (日) 04:20:04
      • よくそのお粗末な頭で断言口調できるな。クリ率とダメ伸ばす蒼陣を固有で持ってんだからCTや空ダメ付いてるコアの方が結果的に伸びるだろう -- 2015-10-26 (月) 10:28:07
      • いちいち罵倒しなくてよろしい。 -- 2015-10-29 (木) 11:04:50
      • クリ率確保出来てるならって言わなかったか? 言っとくがゲートとかだと蒼陣カンストだけじゃksみたいなクリしか出ないぞ ある程度のクリ率確保してクリダメ空ダメ伸ばしたほうがいいと思うが ただし最終装備はOP次第だから自分で選べ -- 2015-11-15 (日) 15:00:40
  • 爆霊剣の項目を編集しました。初編集なので問題や至らぬ点がございましたら、指摘お願い致します。 -- 2015-11-03 (火) 21:25:30
  • ハルトのパーティでの使い道は、寄せ技にあるのでは? -- 2015-12-18 (金) 21:05:04
    • 自分は円震→活砕→蒼舞。大体そのあとに、零撃や突進入れてます。確かにハルトは難しいので完全にソロ向きのキャラですよね~ -- 2015-12-18 (金) 21:07:42
  • 活砕MAなら12秒おきで全段クリのラグナロク並の範囲攻撃出せます。全クリならクリ50%クリダメ200%程度だと1.5倍の期待値になりますので防御無視も考慮して他キャラの7000%スキルに匹敵する威力になります -- 2016-01-08 (金) 10:57:44
  • 零撃説明修正 -- 2016-02-02 (火) 03:50:01
  • ・爆発を放つスキルのほとんどでSE変更 ・LV58時爆霊剣バフは5% ・発砲がLV20で剣、爆発共に1000%超え。他もおおよそ火力強化と見ていいはず ・蒼陣と全焼がかなり早くなってる。特に蒼陣は1秒かからずフルチャージになったが滞空も難しくなった。 ・公式にないっぽいけど攻破が固定ダメージに。作戦地域でもトゥルーダメージ表記でてました。 霊撃もLV10で失敗砲撃4000超えてたり結構強化されたんじゃないですかね。雑感としてはこんなところです -- 2016-03-17 (木) 19:39:36
    • あと蒼陣バフが効果中でもかけなおし可能になってます -- 2016-03-17 (木) 19:41:42
      • プレーンゲートやってて気付きましたが双転がVEでも4ヒットになってます。公式の通りならバグですが -- 2016-03-17 (木) 20:03:05
  • 連衝以外スキル性能修正 連衝もってないから誰か確認よろしく -- 2016-03-18 (金) 04:03:12
  • 全焼発動直後に蒼陣バフ切れるとやたら全焼のモーションが遅くなるんで注意。そのうち直ると思うけど。 -- 2016-03-24 (木) 23:39:23
    • 蒼陣バフ見直したら -- 2016-03-25 (金) 03:17:01
      • 全焼に攻撃速度の影響を受けないって書いてあるから関係ないと思ったんだが違うのか?仮に速度が適用されてたとしても明らかに蒼陣の速度の影響以上に、アップデート前より遅くなるのはおかしいと思うんだが。 -- 2016-03-25 (金) 03:45:50
      • 追記させてもらうと通常は叩きつけが出た瞬間から追撃の入力表示が出るが、このもっさり状態になると叩きつけてガンブレードのリロードモーションが終わる頃くらいにならないと追撃の表示が出ないし入力も受け付けない。まぁ、いちいちOA決戦のクールダウン待つのもダンジョン入場しまくって検証するのもめんどくさがった俺も悪いんだけどさ。 -- 2016-03-25 (金) 03:55:30