無敵スキルとは
使用中、一時的に敵の攻撃を受けなくなる効果を持つスキルの俗称。
キャラクターごとに無敵スキルの数が違い、説明文に書いていないものも多いのでまとめ。
※解説はPvEの仕様です。UNION ARENA(PvP)では一部仕様が異なります。
注意点
- 基本的に、特定モーション中無敵のスキルは移動や他のスキルでモーションをキャンセルすると無敵効果も切れる。
- 一定時間無敵が付与される強制キャンセル・ジャスト回避成功時・ニヴルヘイム等、
効果範囲内にいる間無敵が付与されるヴァルハラは行動制限なしで無敵になる。
- 一定時間無敵が付与される強制キャンセル・ジャスト回避成功時・ニヴルヘイム等、
- 発動から無敵のスキルであっても、スキルキー入力と同時に攻撃に当たると普通にダメージを受ける。
スキル以外の無敵効果
- ダウン後の起き上がるモーションから数秒の間
ダウン中も基本的に攻撃を受けなくなるが、バイテスの踏みつけやナイトメア・ヴィルヘルムのコンボ攻撃などの
ダウン追撃はダメージを受けてしまう。
また、強制起床(ダウン拾い)攻撃を受けると無敵効果はつかない。
- 復活カプセル使用後、着地してから数秒の間
着地前は無敵効果がなく、攻撃を受けてしまうと無敵効果もつかない。
- 作戦地域固有のギミック
ヘカトンケイルのレーザー掃射や、バイテス、悪夢のアスタロトなどの全画面攻撃時に出現するギミックで付与。
無敵効果を無視する攻撃
一部の攻撃は例外的に無敵中でも受けてしまう。アーマークラッシュの場合スキルも中断される。
ナイトメア・パペットマスターの人形デバフ、フェンサースカベンジャーの自爆攻撃、討伐プログラムのギミックなど。
共通スキル
位相力解放
発動時の短い間のみ無敵。地上発動の方が無敵時間が若干長く、
[ジャスト回避]に繋がる。
強制キャンセル
Lv10で3秒無敵。
緊急回避
[ジャスト回避]に成功した場合のみ。2秒程度。
ハルト
逆撫
スキル発動直後から、グッと握った拳を振り切るあたりまで。
地上発動時のみ[ジャスト回避]に繋がる。
蒼陣
スキル発動直後から、構えた姿勢が解けるまで。空中発動時は着地の直前まで。
[ジャスト回避]に繋がる。
零撃
掴み成功時、回り始めてから砲撃後のリロードモーションが終わるまで。
追加攻撃の入力を遅くするとその分無敵時間も延びる。
[ジャスト回避]に繋がる。
掴み失敗時には無敵効果がないが、掴み無効の相手でも、相手の目の前に着地するように
スキルを使うと掴み成功時のモーションになる。
- アップデートによりモーションが長くなったが、その分追加入力の受付時間が短くなった。
決戦技 超新星
ミコト
EX ディストーション
スキルを発動してから姿を現す瞬間まで。
地上版では硬直が、空中版では姿を表した瞬間に切れるため、[ジャスト回避]には繋がらない。
ディメンションチェイス
最初の移動を開始してから最後に出した攻撃を出し切るまで。
[ジャスト回避]には繋がらない。
ユリ
MUTEKI☆ステップ
決戦技 ユリスター
ローリングショットっ!!
追加攻撃入力後から撃ち終わるまでの短い間。
[ジャスト回避]には繋がらない。
ソコになおれっ!!
掴み成功時からガンスピンモーションが終わるまで。空中発動の方が無敵時間が長い。
追加攻撃の入力を遅くするとその分無敵時間も延びる。
[ジャスト回避]に繋がる。掴み失敗時には無敵効果がない。
- 2017.04.27アップデートで追加された↑キーと同時入力の射撃(地上発動時限定)は、
発動直後からガンスピンモーションが終わるまで無敵。[ジャスト回避]に繋がる。
五月雨斬りっ!
納刀モーション中。空中発動時は納刀後、地面に着地する直前まで。
[ジャスト回避]に繋がる。
アタシの番だよっ!
スキル発動直後から、着地する直前まで。追加攻撃を入力すると、その時点で無敵効果はなくなる。
追加攻撃を入力しなければ[ジャスト回避]に繋がる。
決戦技 ユリ☆アルティメット斬!
五月雨斬りっ!と同じく、納刀モーション中。空中発動時も同じ。
[ジャスト回避]に繋がる。
EX 全弾発射っ!
スキル発動直後から分身が消えるまで。
地上発動のみ[ジャスト回避]に繋がる。
決戦技 ユリ☆インヴィンシブル
J
問答無用
地上発動時は掴み成功時から追加攻撃の蹴りが終わるまで。
追加攻撃の入力を遅くするとその分無敵時間も延びる。
[ジャスト回避]に繋がる。
空中発動時は掴み成功時から相手を地面に落とす直前まで。
[ジャスト回避]には繋がらない。
掴み失敗時には無敵効果がない。
情け無用の体当たり
空中発動時、地面に接触した瞬間から前転移動して起き上がるまで。追加攻撃を入力しなければ
[ジャスト回避]に繋がる。
前転移動モーションを出してから追加攻撃を入力すると無敵のまま追加攻撃が可能。その場合は
[ジャスト回避]には繋がらない。
決戦技 全盛期の記憶
スキル発動直後から、ポージングが終わるまで。地上発動の方が無敵時間が長く、
[ジャスト回避]に繋がる。
刹那にキラメク昂ぶるカラダ
J自身の姿が消えてから、眼鏡を触るモーションが終わるまで。地上発動の方が無敵時間が長く、
[ジャスト回避]に繋がる。
決戦技 天地を震わす俺の鼓動
竜巻が発生してから着地するまで。着地後の滑る部分の途中で無敵が切れる。
[ジャスト回避]には繋がらない。
決戦技 第2の黄金期
スキル発動直後から終了まで。空中発動時は着地の直前まで。地上・空中どちらも
[ジャスト回避]に繋がる。
ミスティルテイン
ニヴルヘイム
スキル発動直後から3秒間。スキルモーションに依存しないタイプの無敵のため、
他の行動を取っても無敵が消えることはない。
- 2017.10.19アップデートで追加攻撃時に付与からスキル使用時に付与に変更された。
- エインヘリャルモードで強化されたニヴルヘイムも同様の無敵効果がある。
決戦技 ヴァルハラ
ドームの範囲内にいる間。ドーム発生の見た目と実際の無敵時間に0.5秒程度のズレがあり
ドームが発生してすぐには無敵にならない模様。
EX ラタトスク
スキル発動直後から、半透明状態が解除されるまで。
地上発動のみ[ジャスト回避]に繋がる。
スラッシュ
死角狩り
地上発動時は攻撃成功時、振りかぶってから武器を顔の前に持ってくるモーションが終わるまで。
攻撃失敗時には無敵効果がない。
空中発動時は攻撃成功時、相手に取り付いてからしゃがんでいる間。攻撃失敗時、
着地してしゃがんでいる間。地上発動時と比べ非常に短い。
地上・空中どちらも、追加攻撃を入力した時点で無敵効果はなくなる。追加攻撃を入力しなければ
[ジャスト回避]に繋がる。
- 処刑者バフで強化された死角狩りには無敵がない。
影狩り
攻撃成功時、姿が消えてから地面に着地する直前まで。
[ジャスト回避]に繋がる。
夜狩り:雷
暗狩り:閃
スキル説明の通り、瞬間移動中と攻撃中。
攻撃後から再度瞬間移動するまでのわずかな間、無敵が切れる場合があり不安定。
(特に空中発動時の1段目と3段目の斜め攻撃後)
最後の攻撃の無敵からは[ジャスト回避]に繋がる。
EX 餓狼の懲罰
決戦技 閻魔
スキル発動直後からモーション終了まで。
空中発動時は締めの攻撃が出てから後は無敵がない。
地上発動時のみ[ジャスト回避]に繋がる。
レヴィア
テイルバインド
掴み成功時、地上発動時では攻撃を終えるまで、空中発動時は着地する直前まで。
追加攻撃の入力を遅くするとその分無敵時間も延びる。
[ジャスト回避]に繋がる。掴み失敗時には無敵効果がない。
ヒットチェーン効果によりモーションが短縮されている場合は無敵がない。
サクリファイス
スキルを発動してから最初の攻撃を終えて着地する直前まで。
攻撃後に追加攻撃や移動でキャンセルしなければ[ジャスト回避]に繋がる。
ヒットチェーン効果によりモーションが短縮されている場合は攻撃エフェクトが出る前の一瞬のみ無敵。
[ジャスト回避]には繋がらない。
一応夢幻の奈落のギミック(炎の壁等)は回避できることを確認。
サーペントスウォーム
スキルを発動してから攻撃を終えるまで。
空中発動時は降下中も無敵であるため、移動などでキャンセルしなければ着地まで持続する。
[ジャスト回避]に繋げられる。
ハーピー
決戦技 イカルスフォール
スキル発動直後から、着地して小さく跳ねるあたりまで。
[ジャスト回避]に繋がらない。
ゲイルディレクション
スキル発動直後から、スキルキーを離すか
最大維持時間を過ぎて攻撃のエフェクトが消える瞬間まで。
[ジャスト回避]に繋がらない。
EX クレセントムーヴ
掴み成功/失敗に関わらず、敵に接触した瞬間から着地する直前まで。
[ジャスト回避]に繋がる。
決戦技 フォルトゥーナ リベレーション
手を振り上げてカードが出現した瞬間から5~6秒間。
スキルモーションに依存しないタイプの無敵のため、他の行動を取っても無敵が消えることはないが
追加入力で強制的に効果が切れる。
追加入力をした場合は回し蹴りを出し切ってダメージが出た瞬間あたりまで無敵。
最大限追加入力を遅くすると、回し蹴りの途中で効果が切れる。
ティナ
ダイブ
ティナ自身の姿が消えてから再び姿を現すまで。
発動してから消えるまでに少し時間があり、そこで被弾すると姿を現した際にダメージを受ける。
[ジャスト回避]に繋がる。
タイムアローン
地上発動時、冷蔵庫を出た瞬間から頭を振るモーションを終える直前まで。
[ジャスト回避]に繋がる。
スキルキー入力から冷蔵庫に入っている間は地上・空中共に無敵でダメージは受け付けないが、
この部分は被弾判定があり、ダメージはないもののノックバックはする。
ファントムスナイプ
地上発動時・地上対空攻撃発動時、射撃後の立ちモーション中。
[ジャスト回避]に繋がる。
EX クローズコンバット
決戦技:フェイタルデバイス
バイオレット
スティンガー
掴み成功時のみ、剣を突き刺すモーションの間。
追加攻撃の使用や受付時間終了と同時になくなる。追加攻撃を入力しなければ
[ジャスト回避]に繋がる。
掴み無効の相手であっても、始動の突進がヒットすれば掴みモーションに入る。
見切り
スキルを発動してから攻撃を終えるまで。空中版は着地するまで。
溜め動作を長く続ける程無敵時間も伸びる。
どちらも[ジャスト回避]に繋がる。
決戦技 百花繚乱舞剣
スキルを発動してから攻撃を終えるまで。空中版は着地するまで。
どちらも[ジャスト回避]に繋がる。
ウルフギャング
洗脳の章
Masterキューブ適用時、掴み成功/失敗に関わらず、敵に接触した瞬間から着地する直前まで。
[ジャスト回避]に繋がる。
- 敵に接触しない場合は無敵効果がない。
- Masterキューブ適用以前の無敵については未検証。
飽食の章
スキル発動直後から、締めの攻撃が発生する直前まで。
[ジャスト回避]に繋がらない。
童話-魔剣乱舞
スキル発動直後から、追加入力の着地して手にした剣を消すまで。
[ジャスト回避]に繋がる。
追加入力をしない場合、地上発動時のみ[ジャスト回避]に繋がる。