公式FAQ
ゲームシステムに関するよくある質問は公式のFAQをご確認ください。
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アビリティは重複するの?
同じ効果で効果値が異なるアビリティを持つユニットを同時に編成した場合、最も高い効果値のみが適用される。
- 例1:「味方魔法タイプの攻撃が30%上昇する」アビリティを持つユニットと「味方魔法タイプの攻撃が40%上昇する」アビリティを持つユニットを同時に編成した場合、「味方魔法タイプの攻撃が40%上昇する」アビリティのみが適用される。
- 例2:「味方物理タイプの攻撃が30%上昇する」アビリティを持つユニットAと「自分の攻撃が50%上昇する」アビリティを持つ(物理タイプの)ユニットBを同時に編成した場合、ユニットBについては「自分の攻撃が50%上昇する」アビリティが適用され、B以外のユニットについては「味方物理タイプの攻撃が30%上昇する」アビリティが適用される。
アビリティのテキストが微妙に違うんだけど?
例えば「アレン」の「攻撃が30%上昇する」アビリティと、「リキ」の「ダメージが40%上昇する」アビリティは違う効果である。
「アレン」のアビリティは「攻撃のステータス値」が上昇し、「リキ」のアビリティは「敵に与える物理攻撃ダメージ」が上昇するという異なる効果。
ベアトリスが死んだのに毎ターン全体回復が発動するんだけど?
アビリティはユニットが戦闘不能になっても継続する。
ブロックとディフェンスはどう違うの?
ブロックもディフェンスも受けるダメージを0.5倍にする。
ブロックはクリティカル同様、確率で発動する。ディフェンスは攻撃を受けるユニットから見て、得意な属性の攻撃を受けた際に発生する。ただし、光と闇属性は同じ属性の攻撃を受ける時に発動する。
アーカイブは何に使えるの?
一定数集めると、装備素材の一つの「図面」と交換できる。
戦闘にターン制限は無いの?
通常の戦闘は、ターン制限がないので永遠に続く。
アリーナでは、20ターンで決着がつかなかった場合に、判定で勝敗を決める。
(残っているユニット数で判定、同じだった場合は残りHPの割合で判定)