ソヴィエト軍車両ユニット の変更点

#Contents

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*Special Rifle Command - 独立部隊司令所 [#f232d445]
**&ref(./M3A1.png,nolink,);&size(22){M3A1 Scout Car - M3A1偵察車 &br;&size(16){[ MP 190 / Fuel 15 / pop 3 ]};}; [#v93f6e38]

#ref(./M3A1SC.png,nolink,left,around)
The American-built M3A1 Scout Car's four-wheel drive gives good mobility for scouting. Two machine guns provide cover when transporting a single infantry squad.
アメリカにより作成されたM3A1偵察車の四輪駆動は偵察のための良い機動力を提供します。二つのマシンガンは一部隊の歩兵を輸送する際に支援を行うことができます。

Effective reconnaissance vehicle. Garrisoned troops can fire out of the Scout Car.
有効な偵察車両。内部の兵士は発砲することができる。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|200|
|生産時間|30|
|視界|50|
|正面装甲|5.4|
|背面装甲|4.2|
|最高速度|7.3|
|主砲攻撃力|10.00|
|主砲貫通力|1.30|
|主砲最大射程|35|
備考: Sniperに対するカモフラージュ看破距離25m(通常は10m)、命中率+50%
主砲は全面の50口径機関銃について記載した。

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./overdrive.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):overdrive| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);10/20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このスキルの発動中は移動速度が上昇し、被命中率が減少する。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|460XP|
|~|>|overdriveアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|920XP|
|~|>|視野が1.3倍になる。&br;命中率が1.3倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|1840XP|
|~|>|命中率が1.2倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|
#endregion

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- Veterancy Rank1のSteady DrivingはOverdriveの誤りだと思うが、説明文のまま記載した。 --  &new{2013-04-15 (月) 23:02:10};
- CoH1のBren Carrierのように、中に乗せた歩兵が撃てます。もちろん火炎放射やスナイパーも。 --  &new{2013-04-19 (金) 16:07:59};
- 序盤の攻撃支援や素早い裏取り、乗員を載せての強行突破。またHTに対して若干の攻撃力がある。コストが安いため、序盤にFuelをキャプチャーできた場合、大量にまとめて使用するとなかなか強力 --  &new{2013-06-09 (日) 01:16:03};
- 機銃も結構強い --  &new{2013-06-22 (土) 20:13:39};
- ver3.0.0.9804から車両が破壊された際に搭乗している歩兵が50%の確率で死亡するようになった。 --  &new{2013-07-11 (木) 07:56:49};
- すぐ壊れ、運が悪いと乗せた歩兵も全滅してしまう。本当にダメだと思ったら後退するのではなく、Dキーを押してすぐに歩兵を下ろすといい。意外と間に合う。 --  &new{2014-02-22 (土) 13:37:30};
- ようやくまともになってる感はある、ヘルスが200とそこそこあるので丁寧に使うとなかなか撃破されにくい。 --  &new{2014-05-07 (水) 17:50:33};
- 上手いソビエトプレイヤーがやたら使いこなす車両。これに火炎放射器を乗せて序盤に暴れまくるスタイルは今も健在。 --  &new{2014-08-12 (火) 05:19:14};
- MGの脇を突破したりキューベルと撃ち合ったり最序盤は活躍できる --  &new{2015-08-29 (土) 15:10:06};
- 機関銃を焼き殺すのに便利 --  &new{2015-09-13 (日) 11:20:57};
- これに、ガードを乗せたら、プーマみたいな、パンパン打ってくる奴に打ち勝った --  &new{2016-04-21 (木) 10:02:13};
- 222? 追撃するんならともかく、おろした方が安全 --  &new{2017-06-17 (土) 00:34:31};
- OKWの主力歩兵は序盤だけなら対戦車武器を撃てないため、火炎放射工兵を乗せれば短い時間ながら暴れまわる事ができる。対OKWの歩兵戦に頭を悩ませている人は是非。 --  &new{2017-11-27 (月) 12:11:42};
#comment
*Support Weapon Kampaneya - 支援部隊兵営 [#jde6d0f4]
**&ref(./Zis-3 66.png,nolink,);&size(22){ZiS-3 76mm Divisional Field Gun - ZiS-3 76mm野砲 &br;&size(16){[ MP 320 / pop 7 ]};}; [#w28aacf5]

#ref(./ZiS3.png,nolink,left,around)
A versatile weapon that can punch through armored targets and also fire artillery barrages.
汎用的な武装であり、装甲車両の撃破や砲撃が可能である。
Effective direct fire against armored targets. Barrage soft targets.
装甲車両への直接射撃にて効果的。軟目標に対しては一斉砲撃(Barrage)が効果的。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|人数|6|
|補充コスト|15|
|補充タイム|3(36)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|1.00|
|防御力|1.00|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|不可|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|190.00|
|主砲最大射程|60|
備考: 砲本体の生産時間18
クルーの最大射程35

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./SU76_barrage.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Light Artillery Barrage| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);35 |
|~|>|指定エリアに榴弾を4発発射する。&br;軟目標に対して効果的。|
|#ref(./tracking.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Tracking| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);35 / 20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|使用したユニットの視界が上昇する。&br;また、通常視界の2倍の範囲で歩兵の位置が分かるようになる。歩兵はミニマップにのみ表示される。|
|#ref(./coh2icons2.1_184.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Anti-Tank Gun Ambush Tactics|
|~|>|条件:[[Shock Rifle Frontline Tactics]],[[Mechanized Support Tactics]],[[Soviet Combined Arms Army]] &color(Red){5CP};|
|~|>|カモフラージュが使用可能になる。&br;カモフラージュ中は移動速度が80%減になる。|
|#ref(Hold Fire S 66.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Hold Fire|
|~|>|射撃禁止。&br;解除されるまで自動的な反撃を行わない。|
//画像は仮ということでご了承ください


-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|1280XP|
|~|>|Trackingアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|2560XP|
|~|>|Rotationが1.3倍になる。&br;リロード時間が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|5120XP|
|~|>|Light Artillery Barrageのレンジが+5増える。&br;リロード時間が0.8倍になる。&br;Penetrationが1.3倍になる。|
#endregion
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- 砲撃が可能な分集団の対人火力支援ができる。全体的に硬いドイツ車両に対してより有効だが後半はできれば二台揃えたいところ。車両に肉薄にされてもお互いの死角を補うことができる。 --  &new{2013-06-09 (日) 01:21:01};
- 砲撃アビリティが結構強力なので建物にこもったHMGに打ち込んだり、サプレスさせた歩兵に対して打ち込んだり。 --  &new{2013-07-07 (日) 12:32:27};
- クルーを倒したら再利用を防ぐためにも鹵獲したほうがいいと思う --  &new{2013-08-05 (月) 18:12:38};
- PopCapの都合があるから破壊するのもアリ --  &new{2013-08-05 (月) 20:56:34};
- ソビエトはとにかく中戦車以上の対戦車能力が乏しいのでこいつがお世話になる。 --  &new{2013-10-23 (水) 11:00:40};
- 今更だけど左上にあるアイコンが45mmのアイコンになってる --  &new{2014-02-24 (月) 11:36:31};
- アイコン修正 --  &new{2014-03-30 (日) 20:43:42};
- 「対戦車砲」ではなく「野砲」。あまりないがHMG42との正面対決だと勝てる --  &new{2014-05-23 (金) 15:02:32};
- グレン二名で背面取ったが護衛に二人共溶かされた 意外と侮れない --  &new{2014-05-25 (日) 13:39:18};
- というか車両扱いなのでHMGにサプレスされない?ような? --  &new{2014-05-26 (月) 04:53:33};
- ブリザードでも凍死しないね --  &new{2014-06-13 (金) 08:53:07};
- 上にも書いてあるが車両扱いだから凍死するはずない --  &new{2014-06-13 (金) 10:59:30};
- 体感だが、ATの中で一番安定している印象。 --  &new{2014-09-22 (月) 13:09:23};
- ↑安定感は最強だな 実質ATの中で一番強いと思う支援砲撃もできるし --  &new{2014-09-22 (月) 15:23:14};
- イヤッッホォォォオオォオウ!(AA略 --  &new{2015-01-21 (水) 05:39:16};
- たまに全く動けなくなるバグが発生する。近くに敵がいないようならモロトフで全員焼いて回収するのが吉。確証はないが、砲撃を途中でキャンセルすると発生しやすいような気がするので要注意。 --  &new{2016-06-23 (木) 18:51:19};
- 未だに一定確率で起こる操作不能バグが治っていない --  &new{2020-02-14 (金) 01:28:58};

#comment
*Tankoviy Battalion Command - 戦車大隊司令所 [#k4d14585]
**&ref(./M5HT.png,nolink,);&size(22){M5 Halftrack Transport - M5ハーフトラック &br;&size(16){[ MP 240 / Fuel 30 / pop 5 ]};}; [#ec5dc9c7]

#ref(./M5.png,nolink,left,around)
The M5 Halftrack is a lend-lease provision to the Soviet Union. The M5 is roomy enough to carry two squads, and its open top and .50cal machine gun provides good firepower.
M5ハーフトラックはソ連に対してレンドリースされた車両である。2部隊分の輸送能力を持ち、オープントップ構造と50口径機関銃により良い火力がもたらされる。

Transport infantry. Garrisoned troops can fire out of the M5. Light armor easily penetrated.
歩兵を輸送する。内部の兵士は中にいる間発砲することができる。軽装甲ゆえ容易に貫通される。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|320|
|生産時間|30|
|視界|35|
|正面装甲|28.5|
|背面装甲|20.0|
|最高速度|7.0|
|主砲攻撃力|8.00|
|主砲貫通力|1.50|
|主砲最大射程|35|
備考: 4連機関砲の最大射程45

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./overdrive.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):overdrive| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);10/20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このスキルの発動中は移動速度が上昇し、被命中率が減少する。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|

-''upgrade''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./M5AA.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Anti air package| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);100 |
|~|>|対歩兵、対空に強力なミートチョッパーアップグレードを行う。&br;アップグレード後に歩兵を輸送することは出来ない。|

-Veterancy
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|540XP|
|~|>|overdriveアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|1080XP|
|~|>|補充範囲が1.2倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|2160XP|
|~|>|補充範囲が1.2倍になる。&br;視野が1.3倍になる。&br;クールダウン時間が0.8倍になる。|
#endregion
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- Veterancy Rank1のSteady DrivingはOverdriveの誤りだと思うが、説明文のまま記載した。 --  &new{2013-04-15 (月) 23:06:15};
- M3A1 Scout Carは1部隊しか乗れませんでしたが、こちらは2部隊乗せられます。顔を出せる数も増えているようです。 --  &new{2013-04-19 (金) 16:09:13};
- 歩兵を乗せて強行偵察もよし、ミートチョッパーで各車両の脇を固めるも良し。鹵獲して分散した兵員の補充もよし! --  &new{2013-06-12 (水) 06:30:56};
- キャンペーンだと火炎工兵を2部隊乗せればものすごい攻撃力になるので1台で陣地を攻略出来ます。対戦車砲があってもたいていは大丈夫。スカーミッシュだと上手くいかないことが多いですが。 --  &new{2013-07-03 (水) 15:34:57};
- ソ連は歩兵数が多いので、1台は出しておくと便利 --  &new{2013-07-07 (日) 10:31:45};
- 逆にドイツでプレイする時は優先破壊目標 --  &new{2014-02-22 (土) 10:49:36};
- パンツ持ちのPGに対して効果はどうなん? --  &new{2014-02-23 (日) 15:07:27};
- Conscript Repair Kit、PPShと組み合わせると延々と戦える。使ってて楽しい --  &new{2014-03-12 (水) 12:26:38};
- Lend Leaseのコールインのやつがミートチョッパー装備出来なくて燃料浪費した --  &new{2014-04-29 (火) 23:32:01};
- ん?確か出来たような… --  &new{2014-04-30 (水) 19:58:54};
- T3かT4建てないと装備できない。 --  &new{2014-05-01 (木) 00:50:43};
- ミートチョッパー装備時は2cm装備のSDKFZ2両相手に勝てたりする ぶっ壊れ --  &new{2014-05-12 (月) 04:48:32};
- ミートチョッパーは222を3秒以内に倒すことができる。Vet3相手だろうがお構いなしに殺しにかかってくる。 --  &new{2014-05-14 (水) 06:28:58};
- アップグレードすると補充できなくなった。 --  &new{2015-09-21 (月) 00:34:26};
- 歩兵Blobしてくる相手にはミートチョッパーがとても有効 --  &new{2015-12-26 (土) 15:47:39};
- OKWのシュレックblobに対する最高のカウンター。シュレックよりも射程が長いので、歩兵で視界を取って後ろから炙ってやれば歩兵戦を有利に進められる。弾薬に余裕があり、SU-76などでLuchsを抑えられているならばT-70を出すよりも良い。 --  &new{2016-02-05 (金) 22:17:46};
- OKW前線施設のflak(基地エリアにあるやつ)を一瞬で無効化できる。基地割りのお供にどうぞ。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:21:43};
- ショックを乗せてMGの裏に回すと屋内にいても倒せる --  &new{2019-10-02 (水) 10:30:00};
-  いつのまにかMP 240に変更されている --  &new{2019-10-14 (月) 15:33:19};

#comment
**&ref(./T-70.png,nolink,);&size(22){T-70 Light Tank - T-70軽戦車 &br;&size(16){[ MP 260 / Fuel 70 / pop 6 ]};}; [#be56224f]

#ref(./T70.png,nolink,left,around)
The T-70 Light Tank is mobile, and has good armor for a light tank. The 45-mm gun resides in a one-man turret; commander has to choose targets, fire guns, and direct the driver.
T-70軽戦車は、機動性と軽戦車に対する装甲をあわせ持つ。45mm砲を装備する砲塔の乗員は1名であるため、車長は目標の選択、射撃および操縦手への指示をしなければならない。

Can enter Recon Mode. Effective against infantry and light vehicles.
偵察状態に移行可能。歩兵および軽車両に対して有効。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|400|
|生産時間|40|
|視界|35|
|正面装甲|70.0|
|背面装甲|35.0|
|最高速度|6.9|
|主砲攻撃力|40.00|
|主砲貫通力|45.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./T70_scout.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Recon Mode|
|~|>|このスキルの発動中はT-70の視界が50%上昇する。&br;主砲を撃つことが出来なくなる。&br;(vet1獲得後)キャプチャーが可能になる。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|


-Veterancy
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|870XP|
|~|>|Recon Modeアビリティでのキャプチャが可能になる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|1740XP|
|~|>|Recon Mode中は視野が1.4倍になる。(Recon Mode x 1.4倍)&br;リロード時間が0.8倍になる。&br;命中率が1.2倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|3480XP|
|~|>|武器のscatterが20%低減&br;視野が1.3倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|
#endregion
-----------------
- 現状だと主砲アップグレード済のSdKfz 222に正面から装甲を抜かれてしまいます。ただ、一応軽戦車なので歩兵の轢殺判定があるようです。 --  &new{2013-04-20 (土) 01:07:52};
- ver3.0.0.9392時点ではSdKfz 222にタイマンで勝てるようになっています。2台相手であってもロングレンジであれば撃ち勝てます。 --  &new{2013-06-07 (金) 06:12:41};
- reconモードの視界はかなり広い。T-70を使いたくなるぞ。 --  &new{2013-06-22 (土) 20:15:06};
- 脆いので扱いは難しいが歩兵に対しては異常に強い --  &new{2013-06-26 (水) 05:16:30};
- 歩兵によく当たる、そのおかげかVeterancyのたまりも早い。 --  &new{2013-06-30 (日) 22:21:54};
- 機動力が高いので4号相手でもHit&Runで嫌がらせも可能。Vet3が付くと対戦車砲を2発耐えるというトンデモ性能になる。 --  &new{2013-08-02 (金) 16:00:54};
- ver3.0.0.10242で、パンツァーファウストの威力修正により、一発食らうとCrewRepairを使ってもぎりぎりエンジン損傷を修復出来なくなった。 --  &new{2013-09-01 (日) 19:42:49};
- パッチ3.0.0.10542で轢殺判定が消滅した。 --  &new{2013-09-11 (水) 15:34:05};
- Pakだと2発、StugとP4は3発まで耐える。 --  &new{2014-06-12 (木) 10:00:32};
- ↑Vet2付くとPak3発まで耐える。 --  &new{2014-06-13 (金) 07:45:19};
- 序盤では機動力を活かしてキャッシュやバンカーを破壊したりと使える。 --  &new{2014-07-17 (木) 18:10:47};
- 序盤で早めに石油が確保できたのなら出してみるのも良い。機動力と対歩兵能力も高く、Vet1で占領すらできるようになるので序盤の主導権に完全に掌握することができる。こいつのために相手が対戦車砲にコスト割いてくれればさらに相手との資源差も加速するだろう。 --  &new{2014-08-11 (月) 00:40:18};
- KV-2必須のお供言っても過言ではないほどの視界の広さ --  &new{2014-09-04 (木) 17:31:49};
- T-70 使い方によっては神戦車。1車でかなりキルできる。 --  &new{2014-09-11 (木) 20:57:02};
- 最速で出せば歩兵を25人溶かすこともできる。パンツァーシュレック持ちも歩兵と共同ならアウトレンジから溶かせる。Puma出てきたらお終いだけど。 --  &new{2015-11-16 (月) 00:51:35};
- ミートチョッパーよりも燃料が40も高いが、それと引き換えに手に入るのは占領能力によるカットのしやすさとリコンモードでの視界の確保。まさにマップコントロールの申し子と言える。何を求めているかによって使い分けること。 --  &new{2016-02-09 (火) 13:45:09};
- 最近歩兵にうまくダメージが通らない修正入った? --  &new{2017-06-17 (土) 00:43:16};
- 序盤前線を押し上げてある程度仕事した後は冒険してもリカバリーの効く車両 --  &new{2017-08-19 (土) 03:34:04};
#comment
**&ref(./SU-76.png,nolink,);&size(22){SU-76M Assault Gun - SU-76M突撃砲 &br;&size(16){[ MP 280 / Fuel 75 / pop 8 ]};}; [#kec730e0]

#ref(./SU76.png,nolink,left,around)
Assault Guns like the SU-76M are cheap and versatile, packing a good gun on a lightly armored chassis. Its role it to move with infantry, destroying any obstacles they encounter.
SU-76Mのような安く扱いやすい突撃砲は良い砲を軽い車体に積むことで生まれました。その任務は歩兵と共に行動し、敵対するものを全て破砕することです。
Effective against light armor, infantry, and structures. Lightly armored.
軽車両、歩兵、施設に対して有効。薄い装甲。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|400|
|生産時間|45|
|視界|50|
|正面装甲|70.0|
|背面装甲|35.0|
|最高速度|6.3|
|主砲攻撃力|120.00|
|主砲貫通力|170.00|
|主砲最大射程|60|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./SU76_barrage.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Light Artillery Barrage| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);35 |
|~|>|指定エリアに6発、榴弾を発射する。&br;軟目標に対して有効。|
|#ref(./tracking.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Tracking| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);35 / 20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|使用したユニットの視界が40%上昇する。&br;また、距離70の範囲で歩兵の位置が分かるようになる。歩兵はミニマップにのみ表示される。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./Prioritize Vehicles 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Prioritize Vehicles|
|~|>|敵ユニットをフォーカスしない限り、射撃を行わない。|
|#ref(./Free Fire 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Free Fire|
|~|>|敵ユニットが射程内にいると自動射撃を行う。|


-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|870XP|
|~|>|Trackingアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|1740XP|
|~|>|Light Artillery Barrageのリチャージが0.75倍になる。&br;武器の与ダメージが+20増える。&br;命中率が1.3倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|3480XP|
|~|>|Light Artillery Barrageのレンジが+10増える。&br;リロード時間が0.75倍になる。&br;Rotationが1.25倍になる。|
#endregion

-----------------
- OpenBeta3.0.0.9515時点で対装甲貫通率がT-34/76を上回った。 --  &new{2013-06-16 (日) 19:27:01};
- 砲撃タダとか悪夢だろ。バグだと思いたい。 --  &new{2013-06-22 (土) 20:12:30};
- 射程距離があり、なにより速度が早い。複数両あれば中戦車まで対応できる。砲撃してしまえば相手は前に出るか引くかの選択になるので、突っ込んできた場合そこをSU85やATで討つといいだろう --  &new{2013-10-03 (木) 16:26:39};
- 敵の防御陣地が硬い場合、膠着状態を崩したい時に。fuelで優っている場合は一つ出しておくと後々も役に立つ。またostwind程度なら遠方からしっかりしたダメージを与えられる。 --  &new{2013-11-08 (金) 23:50:08};
- 3短の完全上位互換ユニット アビリティを上手に使いこなせば値段以上の価値がある --  &new{2014-04-09 (水) 08:09:06};
- ただ、装甲貫通能力は低めなんだよね --  &new{2014-04-11 (金) 01:36:03};
- 何と比べて低いのか分からんがコイツの貫徹能力は3短の約二倍 --  &new{2014-04-11 (金) 16:50:52};
- そうなのか?一応使用感とwikiのユニット能力値表を見たのだが… --  &new{2014-04-11 (金) 23:30:30};
- もしかして3突と間違えてないか?比べてるのは3短の方だぞ --  &new{2014-04-13 (日) 05:01:12};
- 最近めっきり見なくなった。okw相手には良いと思うんだが --  &new{2015-03-19 (木) 12:23:05};
- なんせ耐久値がお察しですからこいつ目的で出すというより燃料足りないから出すみたいな感じ --  &new{2015-03-20 (金) 17:45:20};
- 今ソビエトでHOTなユニット ATが素早く動けるようになって砲撃がタダになった感じ --  &new{2015-06-27 (土) 14:01:19};
- 射程がめちゃ長いので視界を確保されると3突でも負ける。前面装甲もブチ抜いてくる。こいつのおかげでソビエト側は対歩兵にリソースを多く割けるので、歩兵、車両両方で押される。明らかに現状オーバーパワーなユニット。 --  &new{2015-07-12 (日) 22:10:32};
- tiger出てきそう!T4建設忘れてた!ってときにこの子をたくさん作っとけば何とかなってしまう。それに本来の使い道である歩兵に有効な自走砲支援も可能なためゲーム中最も息の長い車両ユニットの一つであると考えられる。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:45:33};
- 足が速く小回りも効くため、中戦車相手ならSU-85よりこちらを出したほうが良い。Pantherも相手に出来る。攻撃力は若干低いが信頼できる貫通能力を持つ。SU-85はTigerクラスが予想される時に出そう。 --  &new{2016-02-05 (金) 22:08:49};
- Pumaがウザイ時でもなければ出す機会が無い。軽車両で敵戦車をおびき寄せてATで追い返したほうがT4に早く行け、後半戦楽になる。 --  &new{2016-02-09 (火) 13:47:08};
- 最近はこいつを連打してくる露助が増えてきた。歩兵は砲撃でふっ飛ばされ、戦車は長射程で瞬殺され、かなりめんどくさい。 --  &new{2016-10-22 (土) 01:09:50};
- 重戦車の正面装甲もぶち抜く貫通力と長射程、高速移動で低コスト。対歩兵も無料の砲撃がある。装甲以外すべてクッソ優秀なOP --  &new{2017-04-03 (月) 11:24:35};
- ただし対戦車地雷で即死 --  &new{2017-10-30 (月) 20:35:02};
- 3つそろえるとタイガーのハラスに --  &new{2020-01-02 (木) 23:20:46};
- 一年ほども前のパッチになるが貫通力やリロード速度が弱体化された為に殆ど見なくなった、未だに便利屋ではあるけど体力が少なすぎて冒険的運用は出来ない --  &new{2020-02-28 (金) 15:22:30};

#comment
*Mechanized Armor Kampaneya - 機甲部隊兵営 [#y489a7b3]
**&ref(./T-34.76.png,nolink,);&size(22){T-34/76 Medium Tank - T-34/76中戦車 &br;&size(16){[ MP 300 / Fuel 90 / pop 10 ]};}; [#cdee699e]

#ref(./T3476.png,nolink,left,around)
The T-34 Medium Tank combines good armor, machine guns, and a versatile 76mm main gun. Wide tracks and a 500hp diesel engine provide mobility and speed.
T-34中戦車は良い装甲、機関銃、そして汎用的な76mm主砲をあわせて装備する。幅の広い履帯と500馬力のディーゼル・エンジンを備えるため、高い機動性と速度を持つ。

Effective against most targets. Weak to anti-tank guns and infantry anti-tank weapons.
大抵の目標に対して有効。対戦車砲や歩兵の対戦車兵器に弱い。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|640|
|生産時間|50|
|視界|35|
|正面装甲|150.00|
|背面装甲|75.00|
|最高速度|6.5|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|100.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./ram.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Ramming Maneuver|
|~|>|T-34を破城槌のように敵戦車に突撃させる。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|
備考: Ramming Maneuverについて
ダメージ160、貫通力160。
命中すると敵車両を一時的に無力化するチャンスを得るが、T-34も同じく無力化され、160ダメージを受ける。
失敗するとエンジンがオーバーヒートし、移動不能となる。


-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|1410XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|2820XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.35倍になる。&br;リロード時間が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|5640XP|
|~|>|リロード時間が0.8倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|
#endregion
-----------------
- Ramming Maneuver発動の際には突進のためのルートが確保されている必要があります。途中に障害物等があるとキャンセルされてしまいます。 --  &new{2013-04-20 (土) 01:09:21};
- Rammingを発動したが、道中に障害物等があって発動がキャンセルされてしまった場合にEngine Overheatというステータス異常になってしまう模様。要検証。 --  &new{2013-06-07 (金) 06:16:12};
- COH1のシャーマンに近く、脆いもののよりコストが安めなため二台以上使用すると良い。重戦車等のコストの高い強力な相手に対してはRamming Maneuverが効果的、主砲を潰すことすらある。 --  &new{2013-06-09 (日) 01:30:17};
- Rammingすると双方のエンジン、主砲が壊れる。また、走行不可能になる可能性もある。2台で運用して1台でramming、もう片方がトドメが基本か。 --  &new{2013-06-30 (日) 16:58:36};
- 女操縦士の「ティー・サル゛ティッ・フォー」の発音がはしたない --  &new{2013-07-13 (土) 15:26:26};
- 水上でRamming Maneuverを行うとEngine Overheatを起こす可能性が高まる --  &new{2013-08-17 (土) 20:33:26};
- ラミングがパッチによって装甲で成功したりしなくなったりした、但し4号までなら正面から体当たりしても主砲をへし折ってくれる。パンターとか硬いのには後部から体当たりすればへし折ってくれる --  &new{2013-09-09 (月) 23:28:03};
- ラミングを敵の戦車による進路妨害で潰されないように気をつけよう。歩兵からあまり孤立させないように。運用は基本的に二台、余裕があるなら三台が望ましい。工兵を用意してラミングでドイツの戦車をバンバンラミングして主砲をへし折っていこう --  &new{2014-02-22 (土) 10:52:37};
- 単体で突っ込ませると本当に弱いせいでとても弱っちいイメージだが、二台揃えて後ろを取り、うち一台をラミングさせればパンターともなんとか戦える。 --  &new{2014-03-19 (水) 12:17:27};
- 操作量が必要だね --  &new{2014-03-20 (木) 11:46:08};
- 一応パンター相手にもぐるぐるはできる。格下相手なら・・・ --  &new{2014-04-08 (火) 11:44:36};
- ↑それは無理 --  &new{2014-04-13 (日) 11:59:49};
- アップデートでだいぶ4号に近づいた。 --  &new{2014-04-25 (金) 18:14:32};
- 4号に近づくどころか4号に撃ち勝つようになった。でも止まって撃たないと当ててくれない。 --  &new{2014-05-02 (金) 23:39:56};
- 対人性能がかなり上がった。下手にGrenadiers近づけるとロストする。 --  &new{2014-05-10 (土) 10:02:23};
- PAK相手でもラムが可能で当てれば一撃で破壊可能 再利用不能な上最近はPAKの出番が増えてきたので最後の手段にどうぞ --  &new{2014-05-19 (月) 15:08:58};
- 上方修正によって、2台あればパンター1台くらいは苦労せずに倒せるようになった。 --  &new{2014-06-06 (金) 20:36:52};
- bulletinで強化するとかなり強い。シュレック持ちの装甲擲弾兵にも撃ち勝てる --  &new{2015-03-19 (木) 12:20:16};
- お安くなったと同時にT4生産になった。 --  &new{2015-07-27 (月) 21:01:54};
- 今は軽戦車です --  &new{2015-09-26 (土) 19:19:07};
- これ使いたいのに使い所が無さ過ぎ --  &new{2016-01-25 (月) 17:11:45};
- 使えない方の中戦車。対歩兵ならT-70, 対車両ならSU-85と組み合わせたほうが強い。T-34/85なら強いが76の方はちょっと・・・。 --  &new{2016-02-03 (水) 15:24:17};
- 燃料あげてもいいからせめてもう少しだけ装甲値をあげてくだちぃ... --  &new{2016-02-04 (木) 09:48:06};
- 歩兵に近距離で使うのが最強、引き殺しもできます。ソビエト使うならこれに対人任せて、ATガンで戦車対処したほうが強い。 --  &new{2016-06-08 (水) 16:37:36};
- t-70飛ばして最速でt-34/76だすとまだまだ活躍できる --  &new{2017-07-29 (土) 17:05:24};
- 序盤から最強歩兵と化したペナルのスパムの後に歩兵にも強く操作量次第でどんな戦車にも勝てる激安T34スパムされると現状ドイツ軍に成す術はない。ドイツがただ駆逐されるげーに --  &new{2017-08-05 (土) 20:10:17};
- あまりにも安すぎるためとにかく数が出る。序盤から対戦車戦を意識しておかないとわらわら沸いて来るこいつらに蹂躙されるはめになる。 --  &new{2017-08-12 (土) 21:45:59};
- 攻めるよりzis3の射程に引き込む餌に使おう --  &new{2017-08-24 (木) 18:11:31};
- 使ってると対歩兵に強すぎて何か設定ミスってるんじゃないかってレベル --  &new{2017-11-02 (木) 09:10:47};
- 史実のような4号相手に無双は出来ない。硬くなったT-70だと思って使う、対歩兵には足を活かして大活躍する --  &new{2020-02-07 (金) 19:25:35};

#comment
**&ref(./katyu-sya.png,nolink,);&size(22){BM-13 Katyusha Rocket Truck -&br;BM-13 カチューシャロケットトラック &br;&size(16){[ MP 360 / Fuel 85 / pop 12 ]};}; [#cc854841]

#ref(./katyusha.png,nolink,left,around)
The BM-13 Katyusha rocket truck carries 16 ZiS-6 132mm rockets. Cheap but effective, 'Stalin's Organ' and its fearsome sounding projectiles have detrimental effect on a target's psyche.
ZiS-6トラックは、BM-13、16本のロケット発射砲を持ちます。安いが効果的な「スターリンのオルガン」とその轟音を撒き散らす驚異的な投射物は敵の心理に大きな影響を与えます。
Barrage weapon. Effective against infantry, light targets, and structures.
砲撃武器。敵の歩兵、軽車両に有効。
#clear

--リチャージ110秒

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|160|
|生産時間|50|
|視界|35|
|正面装甲|7.0|
|背面装甲|5.0|
|最高速度|6.9|
|主砲攻撃力|80.00|
|主砲貫通力|50.00|
|主砲最大射程|200|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./katyusha_barrage.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):132mm Rocket Barrage|
|~|>|16発のロケット砲を指定エリアに撃ち込む。|
|#ref(./katyusha_skill.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Creeping Barrage| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);45 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|指定した箇所の、指定した向きに沿うように砲撃を行う。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|1570XP|
|~|>|Precision Strikeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|3140XP|
|~|>|拡散値が0.8倍になる。&br;Ability Rechargeが0.6倍(65秒)になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|6280XP|
|~|>|レンジが1.33倍になる。|

#endregion
-----------------
- ZiS-6はロケットじゃなくてトラックの名称な気がするけどどうなんですか --  &new{2012-12-18 (火) 07:19:40};
- 原文はこうなってるんですが、どう訳したらいいんでしょうね --  &new{2012-12-18 (火) 20:17:29};
- 恐らく原文でBM-13とZiS-6が入れ替わってしまっているので、それを考慮して訳しました --  &new{2012-12-19 (水) 16:26:51};
- トラック本体のヘルスはM3A1 Scout Carよりも低いのであまり前へ出しすぎないように。 --  &new{2013-04-20 (土) 01:10:34};
- ドイツのウルファーに比べ長時間砲撃する。対人やバンカーに向けてガンガン使おう。護衛を忘れずに。 --  &new{2013-06-16 (日) 20:04:20};
- 精度が低いため、特定のユニットを狙うのは無理だと思う。 --  &new{2013-06-30 (日) 17:00:17};
- 指定地点より少し奥に着弾し易い気がする。 --  &new{2013-07-01 (月) 02:33:46};
- 後半は2両で運用したいところ。 --  &new{2013-07-01 (月) 09:12:13};
- 音が相手に恐怖感を与える。キャプチャーゾーンに打ち込む他、相手が前線で戦車を修理しているところに打ち込むと邪魔できる。 --  &new{2014-02-12 (水) 15:02:43};
- 2~3台ないとそれほどの効果がない --  &new{2014-02-13 (木) 10:19:28};
- 西ドイツ相手には効果的。拠点トラックに打ち込もう。 --  &new{2014-07-17 (木) 12:03:15};
- ダメージが上がったため、OKWのHQ相手により効果的に。プレジョンは敵のロケットハーフトラックや、運がよければ中戦車ぐらいなら薙ぎ払えるように。 --  &new{2014-07-24 (木) 15:29:07};
- 引きこもりに渇を入れるためのユニット。ルールが殲滅戦(annihilation)で相手が降伏せずに本陣に引きこもりはじめたらこいつで嫌がらせをしよう。ただしコストが高いので安直に呼ぶと痛い目にあう。 --  &new{2014-08-11 (月) 00:43:35};
- 久しぶりに使ってみて。命中率が上がったので殺傷高いと感じた。 --  &new{2014-10-20 (月) 12:30:38};
- 西ドイツ相手には凶悪 --  &new{2015-09-13 (日) 11:21:50};
- OKW相手にはつい出したくなってしまうが本当に必要かよく考えること。こちらがマップコントロールを完全に掌握しているならばトドメとして出すのも良いが、何も考えずに出すと逆にマップコントロールを失ってしまう。 --  &new{2016-02-09 (火) 13:48:53};
- 篭り始めたOKWにはこいつをぶつけよう。案外火力はないが、撃てば撃つほどじわじわ効いてくる。 --  &new{2017-08-21 (月) 11:20:08};
- 膠着した戦線を打破するのに有効 --  &new{2017-11-18 (土) 19:26:09};
- OKWのリトリート拠点にぶち込むと楽しい。しかし2台くらいないと殲滅はできない。ハラスに対して防衛的に使うのも良し。ATガンの殲滅に使うのも良し。 --  &new{2019-10-02 (水) 10:24:33};

#comment
**&ref(./SU-85.png,nolink,);&size(22){SU-85 Medium Tank Destroyer - SU-85駆逐戦車 &br;&size(16){[ MP 350 / Fuel 130 / pop 15 ]};}; [#y3c41e63]

#ref(./SU85.png,nolink,left,around)
The SU-85 Tank Destroyer employs a high-velocity 85mm D-5 main gun which is highly accurate even at extreme ranges. The gun can penetrate the rear armor of any enemy tank.
SU-85駆逐戦車は高初速なD-5 85mm砲を装備し、高い命中率を、たとえそれが極大射程であろうが、持ちます。この砲は全ての戦車の後方を貫けます。
Effective against enemy armor at long range. Inaccurate firing on the move.
長距離での敵車両に対し有効。移動中は命中率低減。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|640|
|生産時間|50|
|視界|35|
|正面装甲|140.0|
|背面装甲|70.0|
|最高速度|5.7|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|230.00|
|主砲最大射程|60|
備考: 移動中の命中率低減に他戦車との違いはない(命中率x0.50)。

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./SU85_sight.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Focused Sight|
|~|>|このモードに切り替えている間は視界が40増加する。&br;ただし前方しか見えなくなり、移動速度-50%。|
|#ref(./tracking.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Tracking| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);35 / 20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|使用したユニットの視界が40%上昇する。&br;また、距離70の範囲で歩兵の位置が分かるようになる。歩兵はミニマップにのみ表示される。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./Hold Fire S 66.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Hold Fire|
|~|>|射撃禁止。&br;解除されるまで自動的な反撃を行わない。|


-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|1790XP|
|~|>|Trackingアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|3580XP|
|~|>|貫通力+30%&br;命中率が1.3倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|7160XP|
|~|>|貫通力が1.3倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|

#endregion
-----------------
- 素早く配置できるATとして対装甲火力支援ができる。ある程度の硬さもあるが、中戦車以上とかち合うと不利なため、遠距離から相手の射程外で戦うと良い。 --  &new{2013-06-09 (日) 01:38:50};
- 4号相手に正面タイマンなら勝てる!たぶん --  &new{2013-06-15 (土) 22:12:14};
- パッチの影響もあり中戦車にも勝ちやすくなった。ただし肉薄クルクルされると厳しい。使うなら二つ揃えたい --  &new{2013-06-16 (日) 15:01:54};
- くるくるされなきゃ4号なら余裕で勝てる、2台揃えればパンターも倒せる。 --  &new{2013-08-29 (木) 17:24:25};
- consにPPSHを持たせられるドクトリンか、或いはショックトループスがある程度呼べるドクトリンでないとコイツに行くのは危険。度重なるパッチで動きが鈍重だし、旋回速度も劣悪なのでしっかり歩兵で勝てる状態でないと役に立たない。 --  &new{2013-10-13 (日) 12:49:40};
- 最近凶悪になりつつある、PPSHを安く早く持てて歩兵戦で完全に握られてこれを2台出せれるとドイツはなにもできなくなってくる。タイガー、パンターでも射程が届かず引きうちされるとあっさり撃破される。 --  &new{2013-12-21 (土) 17:07:51};
- シュレック持ったPGが天敵 --  &new{2014-02-21 (金) 14:40:10};
- これを使いこなせるかでソ連で勝てるかどうかが決まる気がする。上手な人が使うと本当に強い。 --  &new{2014-03-17 (月) 03:55:33};
- 2台用意して地雷やガードと組み合わせれば重戦車も鉄くずに --  &new{2014-04-13 (日) 12:04:15};
- Vet2や3がつくと猛烈な連射を行うようになる。 --  &new{2015-12-26 (土) 15:45:59};
- OKW相手には是非一台欲しい。vetの乗った4号相手にSU-76は便りない上、ATではご自慢のオーバーblobやファルシムblobに(サプレス中であったとしても)溶かされてしまう。一台あると安定感が違う。 --  &new{2016-02-09 (火) 13:52:01};
- IS-2と組み合わせると良い --  &new{2016-02-13 (土) 05:30:52};
- コスト増かつリロード時間が伸びたものの貫通力が上がり信頼性が増した。終盤にはぜひ出したい一台。 --  &new{2016-06-23 (木) 19:12:14};
- フォーカスサイトを使って遠くからタイガーを殴るとハラスに対する抑止力になる、逆に突っ込んできたらフォーカスサイトをoffにして撤退しないといけない、索敵にも使える。 --  &new{2019-10-02 (水) 10:35:46};
- 兎にも角にもコレを扱えないと後半独相手は無理 --  &new{2020-02-06 (木) 22:58:21};

#comment
**&ref(./T34.85.png,nolink,);&size(22){T-34/85 Medium Tank - T34/85中戦車 &br;&size(16){[ MP 380 / Fuel 130 / pop 14 ]};}; [#a16b268c]
-&size(20){[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]],[[Advanced Warfare Tactics]] &color(Red){0CP};};


#ref(./T3485.png,nolink,left,around)
The addition of a larger turret and more powerfull ZiS-S-53 85mm gun to the robust and mobile T-34 gives this medium tank effective performance against enemy armor.
より大きな砲塔とさらに強力なZiS-S-53 85mm砲にて強化されたT-34中戦車はその機動力も相勝り、敵機甲部隊に対し効果的です。
Effective against armor targets. Weak to anti-tank weapons.
機甲ユニットに対して有効。対戦車武器に弱い。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|800|
|生産時間|45|
|視界|35|
|正面装甲|160.0|
|背面装甲|80.0|
|最高速度|6.3|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|140.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./ram.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Ramming Maneuver|
|~|>|T-34を破城槌のように敵戦車に突撃させる。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Guard Motor Coordination Tactics]],[[Armored Assault Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|
備考: Ramming Maneuverについて
ダメージ160、貫通力160。
命中すると敵車両を一時的に無力化するチャンスを得るが、T-34も同じく無力化され、160ダメージを受ける。
失敗するとエンジンがオーバーヒートし、移動不能となる。

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|2020XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|4040XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.5倍になる。&br;リロード時間が0.75倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|8080XP|
|~|>|リロード時間が0.8倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|

#endregion
-----------------
- T34という名前の破城槌です --  &new{2013-06-09 (日) 10:15:16};
- 歩兵にも強く、占領と修理を単独でできるのも利点 --  &new{2013-06-20 (木) 01:42:04};
- 四号に正面から打ち勝て、ラミングも使え、さらにVetも付き易いため単体で見た際のコストパフォーマンスは高いのだが…  --  &new{2013-07-07 (日) 04:52:59};
- 2台召喚だからコストが高くて今一使いづらい、せめて燃料があと20安ければ・・・。 --  &new{2013-07-07 (日) 08:25:18};
- 装甲と耐久はT-34/76と変わらない。不用意にガンガン進むのはやめたほうがいい。 --  &new{2013-10-01 (火) 21:08:57};
- 装甲、HPはT-34/85の方が優秀。詳しくは[[ユニット詳細]]にて。 --  &new{2013-10-10 (木) 18:27:07};
- コストが低くなり使いやすくなった。主砲が強力なP4のような立ち位置で、パンターにもしっかりしたダメージを当てられる。 --  &new{2013-12-03 (火) 13:54:19};
- 必要CPが上がったが、念願の一台ずつ召喚が可能になった。二台揃えて戦車戦を乗り切ろう。 --  &new{2014-02-20 (木) 02:23:03};
- 1台ずつ召喚になったがCP9なので相手はCP10でティーガーが出るから遅いかなと思う --  &new{2014-02-21 (金) 13:23:11};
- 純粋な対戦車ならSU-85かATGUNの方が有効。前に出ておとりかラミングか?機動力と硬さがあるので野砲から逃げやすいのが救い。 --  &new{2014-02-23 (日) 18:20:03};
- 1台召喚のドクトリンと2台召喚のドクトリンがある。 --  &new{2014-02-24 (月) 14:11:35};
- パンターとはタイマンでやりあえる印象。タイガーとは2台でかかれば屠れる。 --  &new{2014-03-16 (日) 16:45:55};
- Advanced Warfare Tacticsのみ一台召喚らしい --  &new{2014-03-28 (金) 05:06:27};
- 4号以上パンター未満。アップデートでコストがあがった --  &new{2014-04-25 (金) 18:13:59};
- 今の環境だとめっちゃ使いやすいな --  &new{2015-08-15 (土) 18:23:26};
- アプデでCP0でT4で出せるようになったので下手すれば最初の中戦車にコイツが出てくる --  &new{2015-08-15 (土) 23:16:04};
- 火力はそれほどでもないが体力が高いため、4号との撃ち合いにはほぼ勝てる。ただ現状T-34/76のコスパが凄まじすぎるためあんまり見ない。 --  &new{2017-08-03 (木) 20:54:40};
- pop当たりの性能ではこちらが上なのでT-34スパムをするならこちらの方が戦闘を有利に進めやすい --  &new{2017-08-14 (月) 20:37:25};
- 一機目t-34/76あとはt-34/85ってのは結構やる --  &new{2017-08-16 (水) 14:38:53};
- 2台用意すれば1台を後ろに回して足止めに使える。上手くやればヤークトタイガーも倒せる --  &new{2019-10-02 (水) 10:18:45};
- 強くなったT-34、対歩兵には強烈に効き機動力のお陰でカウンターもしやすくHPも豊富で事故も少ない、が、コレのみで独高級戦車群には勝てないので素直にSU-85を混ぜよう --  &new{2020-03-16 (月) 22:15:04};

#comment

**&ref(./M4 sherman 66.png,nolink,);&size(22){M4C Sherman - M4シャーマン中戦車 &br;&size(16){[ MP 380 / Fuel 125 / pop 12 ]};}; [#n615be81]
-&size(20){[[Lend Lease Tactics]] &color(Red){ 0CP};};

#ref(./M4 sherman.png,nolink,left,around)
万能な76mmを装備しており、軽~中装甲に対して有効な戦車です。
レンドリース法の一部として、西側連合軍から貸与された車両です。

中程度の装甲に非常に効果的。歩兵相手にはそれなりに有効。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|640|
|生産時間|-|
|視界|35|
|正面装甲|160.0|
|背面装甲|80.0|
|最高速度|6.5|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|130.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|

-''Upgrade''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./M2 cal.50 66.png,nolink);|BGCOLOR(Silver):.50cal browning M2HB Machine Gun| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);60 |
|~|>|対歩兵、対空に有効なM2 12.7mm Heavy Machine Gunを装備する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|1820XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|3640XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.35倍になる。&br;リロード時間が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|7280XP|
|~|>|最高速度が1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;rotationが1.2倍になる。&br;リロード時間が0.8倍になる。|


#endregion
-----------------
- 機動力が半端ない。特に加速がとんでもないことになってる。ガスタービン搭載かな? --  &new{2014-04-25 (金) 14:25:03};
- HP640:Armor:160.0 Rear armor:80.0:Penetration:120:damage:160。コピペ --  &new{2014-04-25 (金) 18:46:07};
- 対歩兵能力も貫通力もトンデモ性能な兵器。走りながら撃っても普通に当ててくる。この能力値頭おかしい(小声) --  &new{2014-04-27 (日) 21:48:54};
- ものすごい対歩兵能力と貫通力で3突も正面から抜ける。早めにキャッシュ作って歩兵戦で押されても大丈夫なようにして、これ1両でも出せれば戦況ひっくり返せる。 --  &new{2014-04-29 (火) 23:40:35};
- 足回りが良いので背側面回り込みが渋り重装甲車にも有効打を与えやすくコストも控えめ 今のところ非の打ち所の無い --  &new{2014-04-30 (水) 19:25:15};
- 前面装甲はT-34以上なのでPanzerⅣと撃ち合ったとしても無傷で勝ったりする。2両目が見えたらお通夜。 --  &new{2014-05-12 (月) 16:47:57};
- こっちのシャーマンを米軍に寄越して欲しい・・・。 --  &new{2014-07-15 (火) 21:37:51};
- 本場より強いのをレンドリースしてくれるアメリカちゃんマジ天使 --  &new{2014-07-15 (火) 22:59:45};
- ところがどっこいこいつと同コストでこいつより遥かに強力なE8を所持してるんですよあの資本主義者共は。比較:C型装甲160 貫通140 E8装甲215 貫通175 --  &new{2014-07-15 (火) 23:36:29};
- パッチが来てもあまりいじられない --  &new{2015-09-20 (日) 13:03:15};
- WMに対しては切り札に成り得るが、OKWに対しては全くの無力。ミートチョッパー+SU-76の方が遥かに仕事する。 --  &new{2016-02-05 (金) 22:15:06};
- 主砲の音がド派手でカッコイイがそこまで貫通力があるわけではない --  &new{2016-02-25 (木) 15:17:59};
- リロード時間が中戦車勢の中で一番短い。本場のシャーマンより強いってどゆこと。 --  &new{2017-09-02 (土) 21:13:08};
- fuel125 pop12になって使いやすくなった。 --  &new{2019-10-14 (月) 15:36:01};

#comment
**&ref(./KV-1 66.png,nolink,);&size(22){KV-1 Heavy Tank - KV-1重戦車 &br;&size(16){[ MP 420 / Fuel 145 / pop 14 ]};}; [#n615be88]
-&size(20){[[Counterattack Tactics]] &color(Red){8CP};};

#ref(./KV-1.png,nolink,left,around)
"クリメント・ヴォロシロフ"KV-1重戦車は堅牢な装甲と万能な76mm砲で武装しています。大戦初期の重戦車で、砲塔後部に機関銃が取り付けられています。

多くの目標に対して有効。強力な対戦車兵器に対して脆弱。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|800|
|生産時間|-|
|視界|35|
|正面装甲|270.0|
|背面装甲|165.0|
|最高速度|5.1|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|100.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|2080XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|4160XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.35倍になる。&br;リロード時間が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|8320XP|
|~|>|リロード時間が0.8倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|


#endregion
-----------------
- パンターには勝てない --  &new{2014-02-27 (木) 00:16:43};
- 勝てないねー --  &new{2014-03-19 (水) 07:54:48};
- 主砲より同軸機銃と車体機銃が仕事してる感じ。 --  &new{2014-05-19 (月) 13:38:27};
- CoH2のかませ犬的存在 これより同コマンダーの203mm砲を運用することが多いため合間に余った燃料で呼ぶ --  &new{2014-09-23 (火) 08:09:59};
- 現状、装甲が非常に硬く、前線を維持する盾のような存在に。攻撃力はかなり低いが、対装甲手段をもたない相手をじわじわ削ることができる。よくB4を当てるために囮に使われる。ATやSUでのサポートを忘れずに --  &new{2014-10-20 (月) 20:05:33};
- 硬いけど攻撃力不足だね。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:32:30};
- このまえこいつにヴォルクスたちがワンパンで融けていった数十回に一回なら理解できるけど5部隊全部ワンパンはさすがにおかしい --  &new{2015-01-27 (火) 17:39:13};
- 重戦車と名付けられているが、中戦車並の性能で、複数台召喚することができる。T-34/76の装甲強化版くらいの認識でどうぞ。それなりに頼りになる。 --  &new{2016-01-16 (土) 10:59:45};
- OKW相手に対する早期ラッシュに使うことが出来る。相手の車両がまだ出揃っていない時期に2台揃えて突撃し、試合を終わらせるのに使おう。T-70ではシュレック持ちのvolksスパムを黙らせることが出来ないが、こいつなら出来る。P4以上を相手にする時は貫通力不足なので、こいつを盾にしてATで殴ろう。 --  &new{2016-02-05 (金) 08:43:58};
- 車両特性としては重戦車なので移動・視界を遮る茂みを踏み倒すことができる。 --  &new{2016-05-05 (木) 10:56:01};
- 4号が自軍地点に突撃してきたのでkv-1で退路を断ちATガンで倒した。 --  &new{2019-11-26 (火) 08:54:44};
- ちょっと前に攻撃面が強化された、だがあくまでも壁役 --  &new{2020-02-07 (金) 19:37:53};
- ATの射線が通らないところにハルダウンされると厄介。 --  &new{2020-06-16 (火) 10:05:38};
- 調整ミスか?最近やけに硬いと思ってたら現状こいつが受けるダメージが20%軽減されてる。ちなみにハルダウンとCommand Tankのバフで約42%まで軽減する。 --  &new{2020-08-11 (火) 05:51:20};

#comment

**&ref(./KV-8.png,nolink,);&size(22){KV-8 Flamethrower Tank - KV-8火炎放射戦車 &br;&size(16){[ MP 390 / Fuel 145 / pop 14 ]};}; [#h477cef8]
-&size(20){[[Shock Rifle Frontline Tactics]],[[Anti-Infantry Tactics]],[[Terror Tactics]],[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){9CP};};

#ref(./KV8.png,nolink,left,around)
The KV-8 swaps the standard 76mm gun from the KV-1 for a 45mm main gun and an ATO-41 flame projector.
This "breakthrough" tank is deadly to infantry targets and light vehicles.
KV-8は通常のKV-1が持つ76mm砲を45mm砲とATO-41火炎放射器に換装しています。
Effective against infantry, light vehicles. Toggle main weapons.
歩兵、軽車両に有効。主砲の切り替えが可能。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|800|
|生産時間|-|
|視界|35|
|正面装甲|240.0|
|背面装甲|145.0|
|最高速度|5.1|
|主砲攻撃力|80.00|
|主砲貫通力|50.00|
|主砲最大射程|40|
備考…主砲は45mm砲(火炎放射器でない方)について記した。
火炎放射の射程25

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./KV8maingun.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Use 45mm Main Gun|
|~|>|主砲を45mm砲と火炎放射器とで切り替える。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|2070XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|4140XP|
|~|>|リロード時間が0.75倍になる。&br;砲塔回転速度が1.35倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|8280XP|
|~|>|Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;Burst Durationが1.35倍になる。&br;レンジが+5増える。(from 25 to 30)|

#endregion
-----------------
- KV-8の火炎放射のダメージは変わっていないかも?β開始時の頃ぐらい歩兵がよく燃えます。 --  &new{2013-04-19 (金) 16:06:49};
- 火炎放射のダメージ判定間隔が非常に短いので、ものすごいスピードで施設を破壊します。 --  &new{2013-06-07 (金) 06:17:32};
- T3を立てないオーダーなら結構便利、ATgunの護衛をしたり、conscriptと一緒に殴ったり、それにそこそこ硬いし、軽車両相手なら主砲を切り替えれば中々。戦車相手には挑もない方が無難。 --  &new{2013-08-25 (日) 20:57:07};
- 移動が遅い以外には万能なユニット。正面装甲もそこそこ固い様子なので便利屋として期待できる。 --  &new{2013-10-23 (水) 11:03:23};
- 戦車に追い掛け回された場合は諦めずに主砲切り替えを。弱く貫通力もないが装填が早めで、p4程度であればダメージを当てられる。氷上にいた場合沈没させることも可能、重戦車を沈めれば顔真っ赤 --  &new{2013-11-08 (金) 23:57:43};
- 硬くて凶悪な火炎放射を持つので余程距離が離れてない限りATガンは余裕で溶かせる。対歩兵は面白いほど勝てる、攻めの楽しい戦車。SU-85と組み合わせるとお互いの欠点を補っていい感じ。 --  &new{2014-02-12 (水) 14:52:49};
- 硬いし意外と速いので歩兵はこいつ見たらリトリートしてでも存命にまわったほうがいい。対戦車砲をもっていても歩兵は安心ができない。 --  &new{2014-08-11 (月) 00:49:22};
- こいつと懲罰大隊の火炎放射装備を組み合わせて敵を蹴散らそう --  &new{2014-08-11 (月) 11:06:17};
- あっというまにトラックを破壊できる、西にとってはヤバイ相手。 --  &new{2014-10-20 (月) 20:12:21};
- 見つけたら四号などですぐ倒そう。歩兵を溶かされると非常に困ります --  &new{2015-01-24 (土) 22:46:59};
- シュレック持ちの装甲擲弾兵ブロブを焼き尽くそう --  &new{2015-03-19 (木) 12:21:58};
- 戦車が来たら逃げよう --  &new{2015-03-23 (月) 10:31:00};
- それでも重戦車か。それが重戦車の台詞か。重戦車の誇りは無いのか。重戦車として恥ずかしくないのか。 --  &new{2015-10-28 (水) 04:58:06};
- 試合を終わらせるのに使うユニット。相手の装甲戦力が十分だと何も出来ないので注意。出した瞬間に最も輝く。 --  &new{2016-02-05 (金) 22:24:51};
- うまく使うと試合が終わる頃には40~45くらいの独兵士を焼き尽くせる --  &new{2019-10-02 (水) 10:16:28};

#comment

*Call in [#j976f508]
**&ref(./ZiS-3.png,nolink,);&size(22){M-42 45mm Anti-tank Gun - M-42 45mm対戦車砲 &br;&size(16){[ MP 200 / pop 5 ]};}; [#w28aacf4]
-&size(20){[[Urban Defense Tactics]],[[Soviet Defensive Tactics]] &color(Red){2CP};};

#ref(./M42.png,nolink,left,around)
装甲車両への直接射撃にて効果的。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|人数|6|
|補充コスト|15|
|補充タイム|3(18)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|1.00|
|防御力|1.00|
|装備|M1891|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|不可|
|主砲攻撃力|80.00|
|主砲貫通力|80.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./tracking.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Tracking| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);20 / 20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|使用したユニットの視界が上昇する。&br;また、通常視界の2倍の範囲で歩兵の位置が分かるようになる。歩兵はミニマップにのみ表示される。|
|#ref(Hold Fire S 66.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Hold Fire|
|~|>|射撃禁止。&br;解除されるまで自動的な反撃を行わない。|
//画像は仮のものです
|#ref(./Prioritize Vehicles 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Prioritize Vehicles|
|~|>|敵ユニットをフォーカスしない限り、射撃を行わない。|
|#ref(./Free Fire 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Free Fire|
|~|>|敵ユニットが射程内にいると自動射撃を行う。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|800XP|
|~|>|Trackingアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|1600XP|
|~|>|Rotationが1.3倍になる。&br;リロード時間が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|3200XP|
|~|>|命中率が1.3倍になる。&br;Penetrationが1.3倍になる。|
#endregion
-----------------
- 歩兵にもある程度は有効。ある程度は。 --  &new{2014-04-25 (金) 11:03:16};
- 軽車両には使える。中戦車以上を相手にすると頼りない。前線に置けば牽制にはなる。 --  &new{2014-06-10 (火) 19:10:50};
- OKW相手なら、そこそこ便利。HQを一応削れるし、プーマや20mmハーフトラック相手ならそこそこ削ってくれるし安いのでOKW相手ならあり。 --  &new{2014-07-11 (金) 17:14:00};
- セットアップがクソ早く、Vetも貯まりやすいんで普通に中戦車相手も勤まる。 --  &new{2014-07-18 (金) 21:25:08};
- 45mmのくせに貫通力が高い。Panzer Ⅳの前面もZis-3並に抜くいてくれる。 --  &new{2014-08-11 (月) 23:17:17};
- これ西部ドイツに有効すぎるw コストが安いから二台取り合えず配置しておけばプーマやキューベルが来ても安心 --  &new{2014-11-10 (月) 06:18:42};
- 悪くない性能だがコマンダーが悪い。1v1での活躍はほぼ期待出来ない。 --  &new{2016-02-19 (金) 14:40:00};
- 最近になってSoviet Defence Tacticsが評価され始め、こいつを見るのも増えてきた。ルクスや火炎HTさえ対応できればいいという事で序盤の対戦車戦の一翼を担う事が多い。 --  &new{2017-09-12 (火) 16:12:02};
- アビリティで対歩兵とATを切り替え可能になった --  &new{2019-02-02 (土) 16:33:33};

#comment

**&ref(./KV-2 66.png,nolink,);&size(22){KV-2 Heavy Assault Tank - KV-2重突撃戦車 &br;&size(16){[ MP 630 / Fuel 230 / pop 19 ]};}; [#n615be89]
-&size(20){[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){ 12CP};};

#ref(./KV-2.png,nolink,left,around)
"クリメント・ヴォロシロフ"KV-2重突撃戦車は、巨大なM-10 152mm榴弾砲を主砲として装備しています。

多くの目標に対して有効。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|1040|
|生産時間|-|
|視界|35|
|正面装甲|300.0|
|背面装甲|180.0|
|最高速度|4.9|
|主砲攻撃力|240.00|
|主砲貫通力|180.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./KV-2 stop 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Firing Posotions!|
|~|>|移動ができなくなり、視界もなくなる代わりに長射程の射撃が可能になる。セットアップに10秒。&br;射程+30、最低射程+25、リロード時間-50%。&br;セットアップ途中は被弾率+900%。|
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Soviet Industry Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|3380XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|6760XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.5倍になる。&br;レンジが+10増える。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|13520XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.2倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|
#endregion
-----------------
- 化け物 --  &new{2014-02-20 (木) 18:13:17};
- PGやATGを当てても返り討ちに合うので砲撃体制に入った所にロケットか砲撃を打ち込み、歩兵が引いた所を戦車で回り込むというのが現状最良の対抗手段。伊達に史実においてドイツ軍を単体で足止めしてない化け物 --  &new{2014-02-22 (土) 10:21:14};
- 正面装甲300、背面装甲87.5。主砲ダメージ320、貫通力140。スピードはタイガーと同じ。 --  &new{2014-02-22 (土) 13:29:50};
- 単独でパンター2台と撃ちあって1台と相打ちにはできるくらいの強さ。 --  &new{2014-02-26 (水) 20:50:37};
- 砲撃体制に入ると至近距離の敵は攻撃できなくなる模様。リロードも遅く、コマンダーの特性上MPが慢性的に不足するようになることもあいまって、使い方がかなり難しい印象 --  &new{2014-03-28 (金) 01:09:13};
- 長距離射撃の射程がすげー長い --  &new{2014-06-13 (金) 08:47:13};
- 射程が非常に長く152mmの馬鹿力をたたき出す。象さんやISU-152と違うところは、ロックダウンが長距離射撃に必要な代わりに回転砲塔のおかげで360度全方位に攻撃が可能なこと。 --  &new{2014-08-11 (月) 08:52:35};
- pantherが天敵 --  &new{2015-03-23 (月) 10:26:54};
- 視界を取れなくても敵がいることが分かっていれば地点攻撃で砲撃できる --  &new{2015-08-29 (土) 15:08:44};
- 12/3パッチで耐久力が200くらい上昇した。重戦車とまともに撃ち合えるバランスになったらしい(公式談)。 --  &new{2015-12-16 (水) 19:33:21};
- 弾速が遅い。長距離射撃はよく見れば回避出来るのでそれほど強くもない。 --  &new{2016-02-16 (火) 14:27:41};
- Hit and awayで使う、傷ついたら直ぐにリペア拠点に戻す、これで再装填の時間差は無視できる --  &new{2019-10-02 (水) 10:09:54};
- 後半のVP戦では砲台モードも役に立つ、ただし弾速のせいで戦車戦は↑の意見通りにヒットアンドアウェイが無難 --  &new{2020-02-07 (金) 19:47:41};

#comment

**&ref(./IS-2.png,nolink,);&size(22){IS-2 Heavy Tank - IS-2重戦車 &br;&size(16){[ MP 640 / Fuel 230 / pop 21 ]};}; [#n615be87]
-&size(20){[[Shock Rifle Frontline Tactics]],[[Armored Assault Tactics]] &color(Red){ 11CP};};

#ref(./IS2.png,nolink,left,around)
Named for no less than Joseph Stalin himself, the IS-2 marries a heavy but slow-firing 122mm gun with a squat shape and a good armor envelope that adds great survivability.
かの「ヨシフ・スターリン」その人の名を得たこの戦車、IS-2は巨大だが、装填速度が遅い122mm砲と曲面を持つ傾斜装甲、厚い装甲は高い生存率を持ちます。
Effective against all targets. Weak to heavy anti-tank, heavy tanks.
全ての敵に有効。重対戦車砲、重戦車に弱い。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|1040|
|生産時間|-|
|視界|35|
|正面装甲|340.0|
|背面装甲|140.0|
|最高速度|5.0|
|主砲攻撃力|160.00|
|主砲貫通力|230.00|
|主砲最大射程|40|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./selfrepair.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Vehicle Crew Self Repair| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);30 |
|~|>|条件:[[Armored Assault Tactics]] &color(Red){7CP};|
|~|>|非戦闘時に限り、車両が自動修理を行う。&br;このアビリティの発動中は弾薬収入が減少する。|
|#ref(./secure.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Secure Mode|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えるとポイントのキャプチャが可能になる。&br;ただしその間武器が全て使用できなくなる。|

-''Upgrade''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(ドイツ軍車両ユニット/VehicleMG42.png,nolink);|BGCOLOR(Silver):DShK 38 12.7mm Heavy Machine Gun| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);60 |
|~|>|対歩兵、対空に有効な'Dushka' 12.7mm Heavy Machine Gunを装備する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|3920XP|
|~|>|Secure Modeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|7840XP|
|~|>|砲塔回転速度が1.5倍になる。&br;レンジが+10になる。&br;命中率が1.2倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|15680XP|
|~|>|リロード時間が0.7倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|


#endregion
-----------------
- 3.0.0.9515から6回に1回の確率で攻撃対象車両のクルーを5秒間スタン状態にするようになった。 --  &new{2013-06-17 (月) 09:02:24};
- コストが高い割にパンターに当たり方が悪いと負ける。 ただし、AOEの範囲が広く対歩兵は非常に得意。 --  &new{2013-07-07 (日) 05:00:15};
- 強いといえば強いんだけど、コストが高くて出す機会がそんなにないして出てもパンターに必ずしも勝ってくれるわけじゃないという。 --  &new{2013-07-07 (日) 12:30:25};
- 意外ともろいので注意、尚タイガーと正面きって戦うと負けます。正直コストをタイガーと同じにして欲しい。 --  &new{2013-08-01 (木) 05:43:33};
- コストが安くなったが、相変わらずタイガーには勝てない。当て方が悪かったら4号にすら負けそうになるのはどういうことだ。 --  &new{2013-09-21 (土) 04:19:47};
- コストが虎より上のくせに虎には打ち勝てない。代わりに気持ち歩兵に対して主砲が有効であり歩兵相手に経験値積んでVet2くらになれば虎には勝てる。 --  &new{2013-10-23 (水) 11:05:52};
- 正面以外はかなり軟いので囲まれると即死する。車両・歩兵に有効な万能な戦車だが、虎や豹とは勝負しない方が安心。vet2が入れば多少強気にでれる --  &new{2013-10-26 (土) 14:06:47};
- 主砲の攻撃力はtigerに勝る。また歩兵も一撃でなぎ払うことができる。 --  &new{2013-11-08 (金) 23:17:32};
- ヨシフのくそ戦車w --  &new{2014-02-20 (木) 04:10:14};
- 妙に動きが鈍重なので、これ一台だとどうにもならない感じ。他のユニットの後ろに控えてるとダメ押しとして効果があるかなあくらい。 --  &new{2014-03-16 (日) 16:47:29};
- 爆発関連の範囲変更の恩恵か歩兵戦に関しては無類の強さを誇るようになった、、、が現状コイツを出す頃には戦況はほぼ決しているパターンが多い --  &new{2014-04-01 (火) 12:41:45};
//- 爆発関連の範囲変更の恩恵か歩兵戦に関しては無類の強さを誇るようになった、、、が現状コイツを出す頃には戦況はほぼ決しているパターンが多い --  &new{2014-04-01 (火) 12:45:59};
- 正直T-34/85二台出した方がコスト的にも優れていて強い  史実では性能的にはTigerより優れているはずなのにタイマンで勝てないからな --  &new{2014-04-13 (日) 11:35:11};
- KV-8とSU-85な組み合わせのが歩兵と車両をガンガン溶かせるんだよなぁ… --  &new{2014-04-13 (日) 11:42:53};
- 歩兵の削り能力そのまま虎ともやりあえるようになった 砲弾を当てた相手をスタンさせることも出来歩兵対戦車なんでもござれの強ユニット --  &new{2014-04-28 (月) 07:18:23};
- 対歩兵能力は下がってるんじゃない?パッチノートに対歩兵能力は対装甲能力の強化に応じて減じましたと書いてある。 --  &new{2014-04-28 (月) 17:13:31};
- 下がってはいるが、むしろ前が過剰なぐらい歩兵に対して効きすぎてたので、ちょうど良く。それとリロード時間が短くなったのもあり結果的には歩兵に対しても強くなってる気がする。 --  &new{2014-04-30 (水) 10:55:17};
- コストが下がりヘルスが上がったため、タイガーとほぼ同格に。ただ精度がよろしくないので、そこを我慢して遣う必要がある。 --  &new{2014-07-11 (金) 17:15:15};
- 正面装甲が異常に硬い?2v2でキングタイガー三両で潰しにかかったにもかかわらずほとんどダメージ与えられないという悪夢が起きた。 --  &new{2014-07-17 (木) 21:27:52};
- こいつを出せる有用なコマンダーがShock Rifle Frontline Tacticsしかないため、Shock TrooperやKV-8が出てきたときはこいつが出てくる合図。終盤戦になって出てくる前にこいつに対抗できる貫通力の高い対戦車兵器を用意しよう。 --  &new{2017-09-23 (土) 18:07:57};
- 硬さを生かしてセキュアモードで拠点をとるのに使える、最終盤などで。 --  &new{2019-10-02 (水) 10:12:25};
- ソ連最強戦車だと思うとがっかりする、強くなったKV-1だと思うと吉、つまり壁役 --  &new{2020-03-18 (水) 04:04:30};

#comment
**&ref(./ISU-152.png,nolink,);&size(22){ISU-152 Heavy Assault Gun - ISU-152重突撃砲 &br;&size(16){[ MP 680 / Fuel 260 / pop 12 ]};}; [#pa0c1570]
-&size(20){[[Shock Motor Heavy Tactics]],[[Mechanized Support Tactics]] &color(Red){ 12CP};};

#ref(./ISU152.png,nolink,left,around)
A potent combination of thick armor and a heavy but slow-firing 152mm gun-howitzer gives this multi-role heavy assault gun an awe inspiring battlefield presence.
厚い装甲と重いが射撃速度が遅い152mm榴弾砲という、強力なコンビネーションは多目的重突撃砲に感銘を受けさせるほどの戦場での存在感を与えます。
Effective against static vehicles, structures. Weak to heavy anti-tank. Slow rate of fire.
静止中の車両、施設に効果的。重対戦車砲に弱い。遅い発射速度
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|1040|
|生産時間|-|
|視界|35|
|正面装甲|340.0|
|背面装甲|155.0|
|最高速度|4.5|
|主砲攻撃力|240.00|
|主砲貫通力|230.00|
|主砲最大射程|70|
備考…主砲は徹甲弾(Armor Piercing)について記した。

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Main Gun Load Armor Piercing 66.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Main Gun Load Armor Piercing|
|~|>|車両に有効な徹甲弾を装填する。|
|#ref(./Main Gun Load High Explosive 66.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Main Gun: Load High Explosive|
|~|>|歩兵に有効な榴弾を装填する。|
|#ref(./concrete.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):G-530 Concrete Piercing Round| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);90 |
|~|>|障害物を貫通するコンクリート侵徹''榴弾''を1発発射する。&br;障害物に隠れた目標に対して有効。貫通力+50%。|
|#ref(./tracking.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Tracking| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);35 / 20秒 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|使用したユニットの視界が40%上昇する。&br;また、距離70の範囲で歩兵の位置が分かるようになる。歩兵はミニマップにのみ表示される。|
|#ref(Hold Fire S 66.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Hold Fire|
|~|>|射撃禁止。&br;解除されるまで自動的な反撃を行わない。|


-''Upgrade''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(ドイツ軍車両ユニット/VehicleMG42.png,nolink);|BGCOLOR(Silver):DShK 38 12.7mm Heavy Machine Gun| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,);60 |
|~|>|対歩兵、対空に有効な'Dushka' 12.7mm Heavy Machine Gunを装備する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|4260XP|
|~|>|Trackingアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|8520XP|
|~|>|リロード時間が0.7倍になる。&br;拡散値が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|17040XP|
|~|>|命中率が1.2倍になる。&br;Rotationが1.2倍になる。&br;加速・減速が1.2倍になる。&br;最高速が1.2倍になる。|

#endregion
-----------------
- 3.0.0.9515から3回に1回の確率で攻撃対象車両のクルーを5秒間スタン状態にするようになった。 --  &new{2013-06-17 (月) 09:02:31};
- 旋回が遅く装甲も正面以外は4号に普通に抜かれるため、接近戦は大変危険。射程を最大限生かすこと --  &new{2013-07-23 (火) 14:57:59};
- 使ってるとすごい楽しいユニット、歩兵だろうが車両だろうが一撃でなぎ倒すのは圧巻、うまくATgunなりT34なりをうまく使ってアシストをしよう --  &new{2013-09-25 (水) 21:01:03};
- エレファントに性能を食われており、撃ち合うと一方的に負ける。その場合絶望する --  &new{2013-10-26 (土) 14:10:29};
- まぁ榴弾砲だしね、HEとAPの差はあるでしょう。歩兵相手には有利なはず --  &new{2013-10-26 (土) 15:48:20};
- 射程が1.5~2画面分くらいある。視界をとってやれば勝手に撃ってくれる。接近戦は一応できる程度 --  &new{2014-03-22 (土) 07:08:33};
- 負け戦で最後に基地を守るジオング的に出したらプーマ3台に袋にされた。接近戦ダメ絶対 --  &new{2014-04-25 (金) 18:42:49};
- 壊れ兵器、歩兵相手にもよく効くし、車両相手にもよく効く、トータルでみたらエレファントよりも使いやすいし。 --  &new{2014-05-29 (木) 20:26:05};
- 「最強の対戦車車両」エレファントに対して万能に使えるのがこれ。Western Front Armiesがくるせいかソ連序盤型、ドイツ後半型の形はなくなろうとしているっぽい? --  &new{2014-05-29 (木) 21:35:57};
- ベテランシー3の歩兵でも問答無用で消し去る。 --  &new{2014-06-01 (日) 03:18:50};
- WFAと同時に射程が短くなった --  &new{2014-06-24 (火) 03:47:43};
- 射程が短くなったので、フォーカスサイトをうまく使う必要がでてきた。ただ威力は変わってないようなので、歩兵相手には相変わらずえぐい強さ。ただ射程が短くなってるので丁寧に使わないと戦車に突撃されてあっさりやられる。 --  &new{2014-07-11 (金) 17:17:04};
- いつの間にかAP/HE切り替え式になってた。 --  &new{2014-11-24 (月) 23:34:12};
- いつの間にかサイトがなくなった? --  &new{2016-02-27 (土) 01:17:18};
- AP弾の方はそこらの駆逐戦車よりは優秀程度。象さんと真正面から撃ちあっても傷1つつけられない。その反面HE弾の対歩兵火力はかなりのものなので射程の長い対歩兵戦車として扱う事が多い。 --  &new{2017-07-17 (月) 18:49:14};
- 正直トータルダメージはうんこ、しかし「歩兵が1発で消えるかも」という恐怖によりラインを守れる、そのための射程 --  &new{2018-08-04 (土) 03:55:54};
#comment