ドイツ軍前線施設 の変更点

쪽바리는 작은 일본에 존재하는 홍콩 반정부 분자를 중화 인민 공화국 대사관에 연행 충성심을 보여야
#Contents

他应该通过将小日本的香港叛军带到中华人民共和国大使馆来表达忠诚
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*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammocashe.png,nolink);&size(22){Munition Cache &br;&size(16){[ MP 250 ]};};[#xa438e0a]
#ref(./cohicons1.2-10-01.png,nolink,left,around);
Generates Munitions income and secures the sector when placed on a territory point.
Generates an additional 5 Munition per minute. Build on flag in captured territory.
セクターに建設された時、弾薬収入とセクターを確保する。
追加で毎分弾薬収入を5増加させる。キャプチャーしたセクターの旗の上に建設。

#clear

--Pioneer SquadがStrategic Pointに建設可能。
--弾薬収入を上昇させる。(+5が+10に)

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#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/Fuelcache.png,nolink);&size(22){Fuel Cache &br;&size(16){[ MP 250 ]};}; [#wb8182e4]
#ref(./cohicons1.2-10-07.png,nolink,left,around);
Generates Fuel income and secures the sector when placed on a territory point.
Generates an additional 3 Fuel per minute. Build on flag in captured territory.
セクターに建設された時、燃料収入とセクターを確保する。
追加で毎分燃料収入を3増加させる。キャプチャーしたセクターの旗の上に建設。

#clear

--Pioneer SquadがStrategic Pointに建設可能。
--燃料収入を上昇させる。(+3が+6に)

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#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/bunker.png,nolink);&size(22){Bunker&br;&size(16){[ MP 150 ]};}; [#a970cd65]
#ref(./coh2icons1.3-00-01.png,nolink,left,around);
Primary defensive structure. Can upgrade to an MG Emplacement, Healing Station or Reinforcement Point.
基本的な防御施設。MGバンカー、救護施設、補充施設にアップグレード可能。

#clear

--Pioneer SquadとGrenadiersが建設可能。
-''Upgrade(アップグレードはバンカー1つにつき1つしか選択出来ない)''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(ドイツ軍歩兵ユニット/LMG422.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):MG42 Heavy Machine Gun| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,); 60 |
|~|>|防衛に適したMGバンカーにアップグレードする。|
|#ref(./medic.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Medic Station| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,); 60 |
|~|>|傷ついた兵士を治療してくれるMedicsが出現する。|
|#ref(./coh2icons2.2_204.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Command Post| &ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammo25x23.png,nolink,); 60 |
|~|>|このアップグレードをしたバンカーで補充が可能になる。|

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- HQにMedic Stationアップグレードのバンカーを建設するプレイヤーが多い。 --  &new{2013-06-07 (金) 06:35:03};
- チーム戦の際、自軍と友軍の間にMedic Stationを建てれば、友軍のユニットも治療してくれる --  &new{2013-07-02 (火) 04:41:58};
- やたら固いしMGバージョンのこれを要所に置かれるとソ連側はつらすぎる。CoH2のクソユニットの一つだと思う --  &new{2014-02-19 (水) 02:28:50};
- ↑1の時からある建設物だけど... --  &new{2014-02-21 (金) 09:12:42};
- マジでソ連もMGバンカーだけつくれるよにならないかな --  &new{2014-02-21 (金) 13:20:12};
- ただ車両出してしまえばブンカ―もいちころ。弾薬60使うから、序盤に1~2個作ると火炎HT作れなくなったりとそれなりのデメリットが --  &new{2014-02-21 (金) 14:43:47};
- POPなしの硬いクソユニット。後半とか両軍とも戦車とかだしてPOPがきつくなってくる時、POPなしで要所にどんどん作られたりするとソ連マジきつくなる --  &new{2014-03-24 (月) 20:50:55};
- 今の環境だとちょうどATgun3発で壊れるし、ペナルの爆弾でも1発で壊せるので、脅威度はだいぶ減った。それでも数を作られるとツライが。 --  &new{2014-04-15 (火) 14:15:45};
- バグか裏技で、エンジニア3人以下で作ると、最初だけ人員補充できる。 --  &new{2014-09-11 (木) 19:35:18};
- グラナディアも一人補充できる。仕様かも --  &new{2014-09-12 (金) 12:34:31};
- グラナディアも一人補充できる。仕様かも --  &new{2014-09-12 (金) 12:34:31};

#comment
*&ref(./Trench66.png,nolink,);&size(22){Trench}; [#y0816d1d]
-[[Osttruppen Doctrine]] &color(Red){2CP};
#ref(./Trench.png,nolink,left,around);


中に入ることによって、優れた防御効果が期待できる。

#clear

--Pioneer Squad、Grenadiers、Panzergrenadiers、Ostruppenが建設可能。


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- ひどく弱い印象 --  &new{2014-02-09 (日) 16:26:30};
- 82mm迫撃砲の至近弾でダメージがごっそり入る 何のためにあるのか良く分からない 一応迫撃砲チームも入れる --  &new{2014-02-22 (土) 02:58:20};
- 中に入ることによって、優れた防御効果が期待できない。 --  &new{2014-02-22 (土) 11:00:39};
- 対小銃弾はバンカーよりも高い防御効果あり --  &new{2014-08-28 (木) 04:37:36};

#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/wire.png,nolink);&size(22){Wire}; [#y0816d1c]
#ref(./cohicons1.2-01-06.png,nolink,left,around);

Strings of razor sharp barbed wire block access by infantry and cannot be vaulted. Use to block parts of the map or protect flanks.
Block access. Cannot be crossed by infantry.
カミソリのように鋭い鉄条網は敵の歩兵の進軍を阻止し、飛び越えることもできません。マップの一部や側面等の防御に使用するべきでしょう。
侵入阻止。歩兵の侵入不可能。
#clear

--Pioneer Squadが建設可能。
--歩兵は通過出来ない。
--工兵のワイヤーカット、及び車両による踏破で通行可能に。

-----------------
- ライフルグレネード2発で破壊可能。どうしても早く通りたいときに --  &new{2013-06-24 (月) 00:00:07};
- 設置も遅いし大して役に立たない --  &new{2014-01-19 (日) 15:41:58};
- 車両で踏み荒らされて、ハイ終了 --  &new{2014-02-09 (日) 16:27:01};
- 2で本当に無意味になったね。これどう有効に使うの? --  &new{2014-03-09 (日) 12:57:34};
- 車両が通れない箇所に設置して破壊をケチる相手だと誘導されて地雷原とかに行かせるのに使える --  &new{2015-03-08 (日) 12:23:56};
- ソ連についでにと迫撃砲で処理される作る価値は薄い --  &new{2016-09-26 (月) 20:29:16};

#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/TankTrapGer66.png,nolink);&size(22){Tank Trap}; [#y0816d2f]
-[[German Defensive Doctrine]] &color(Red){2CP};
#ref(./Tank trap Ger.png,nolink,left,around);


ドイツ軍のタンクトラップ。

#clear

--Pioneer Squadが建設可能。


-----------------

#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink);&size(22){Teller Mine&br;&size(16){[ ammo 60 ]};}; [#e3bd2fe2]
#ref(./cohicons1.1-06-01.png,nolink,left,around);
The anti-tank Teller mine is only triggered by vehicles.
#clear

--Pioneer Squadが建設可能。
--この対戦車地雷は車両にのみ反応する。

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- M3A1 Scout Carであれば一撃、T34/76であればヘルスの半分以上を削ってしまうほどの威力を持っている。 --  &new{2013-06-07 (金) 06:35:54};
- 踏めば重戦車ですら耐久半分削ってエンダメにする。ammo50で終盤でも戦況をひっくり返し得るポテンシャルを秘めた味なヤツ --  &new{2016-04-14 (木) 20:03:34};

#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/minefield.png,nolink);&size(22){S-Mine&br;&size(16){[ ammo 60 ]};}; [#lb3e3c73]
#ref(./coh2icons1.3-09-02.png,nolink,left,around);
Lays down Anti-Personnel S-Mines randomly in a large radius; includes warning points on boundaries of radius.
Effective against infantry.
対歩兵用のS-マインをランダムに広範に設置し、範囲の端に警告を設置します。
対歩兵に有効。
#clear

--Pioneer Squadがランダムに広範囲で設置する。

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- M3A1 Scout Carの様な、非常に軽装甲な車両であればダメージを与えられる --  &new{2013-07-02 (火) 04:43:27};

#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/leFH 18 howitzer.png,nolink);&size(22){10.5cm leFH 18 Howizer&br;&size(16){[ MP 600 / pop 15 ]};}; [#s6d40c46]
-[[Festung Support Doctrine]],[[Joint Operations Doctrine]],[[Storm Doctrine]],[[German Mechanized Dctrine]] &color(Red){8CP};

#ref(./cohicons1.1-07-09.png,nolink,left,around);
This light 10.5cm Field Howitzer doesn't have the destrictive power of some Soviet artillery, but it counters with a good rate of fire and reasonably long range.
Barrage Weapon. Effective against static targets and heavy structures.
この10.5cm軽榴弾砲はいくつかのソ連の砲撃のような破壊力を持っていませんが、早い射撃間隔と十分に長い射程でそれを補っています。
砲撃へ行き。静止目標と重建造物に有効。
#clear

--Pioneer Squadが建設可能。
--10.5cm leFH 18榴弾砲。
--Reload time 2.25-2.75
--発射弾数 6発
--Crew size 4

#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|400|
|生産時間|264|
|視界|35|
|防御力|70.00|
|攻撃力|160.00|
|貫通力|1000.00|
|最大射程|250|
備考: クルー4人、体力80、補充コスト30。

-''Ability''
|#ref(ドイツ軍歩兵ユニット/barrage_motar.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):10.5cm Howitzer Barrage|
|~|>|野砲を指定エリアに6発撃つ。|
|#ref(./Counterbarrage.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Counter Barrage|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|このモードに切り替えると、射程内に限り相手の砲撃に自動的に反撃を行う。&br;このモード中は移動不可になり、他のBarrageは使用出来ない。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|1200XP|
|~|>|Counter Barrageアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|2400XP|
|~|>|拡散値が0.85倍になる。&br;Rotationが1.3倍になる。&br;Ability Rechargeが0.75倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|4800XP|
|~|>|レンジが1.33倍になる。|
#endregion

-----------------
- 中央に置けば6~8人用マップsteppesのほぼ全域を射程に収められる。しかしアビリティ以外で砲撃できず、一度撃ったらしばらく別地点に砲撃できない。威力は非装甲目標はほとんど一撃中戦車以上でも直撃でそこそこのダメージを与えられる。 --  &new{2013-06-11 (火) 19:22:10};
- これを中央に置くのは敵に奪われる可能性大なので危険 --  &new{2014-01-10 (金) 14:02:28};
- 砲撃が長く --  &new{2014-02-22 (土) 10:57:55};
- それが彼の最後の言葉だった --  &new{2015-03-08 (日) 21:34:38};
- 英軍の憎き陣地群にとても有効な反撃が可能。3on3、4on4なら2門あれば十分勝利に貢献できるただし、敵もなんらかの反撃策 --  &new{2016-03-22 (火) 02:08:23};
- これを2門作るくらいなら2CPの自走迫撃砲を出した方が貢献できる。これで英国の砲撃陣地を攻撃する場合、相手がAdvanced Emplacement Regimentを取っていると逆にこちらが殺されるので注意しよう。 --  &new{2016-03-22 (火) 08:21:06};

#comment
*&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/Pak43.png,nolink);&size(22){Pak 43 88mm AT Gun&br;&size(16){[ MP 500 / pop 10 ]};}; [#oa3f36b7]
-[[Festung Armor Doctrine]],[[Joint Operations Doctrine]],[[German Defensive Doctrine]] &color(Red){8CP};

#ref(./cohicons1.1-03-03.png,nolink,left,around);
One of the heaviest wheeled anti-tank guns of the war, the 88mm PaK 43 is capable of using long range, accuracy, and penetration to destroy any armored vehicle.
Effective against all medium tanks, heavy tanks, heavy assault guns. Weak to artillery and mortar fire.
戦争中、最も重い牽引対戦車砲の一つである、88mm PaK 43は長射程、高精度、高貫通率を生かし、全ての装甲車両を破壊することが可能です。
全ての中戦車、重戦車、重突撃砲に有効。迫撃砲と榴弾砲に対し脆弱。
#clear


--Pioneer Squadが建設可能。
--Reload time 3.5-3.8
--Crew size 4


#region(クリックして詳細を表示)

-''ユニットステータス''
|体力|470|
|生産時間|210|
|視界|35|
|防御力|70.00|
|攻撃力|320.00|
|貫通力|340.00|
|最大射程|80|
備考: 射程は自動砲撃について記載した。
クルー4人、体力80、補充コスト30。

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Targetweakpoint.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Target Weak Point| &ref(./ammo25x23.png,nolink,); 40 |
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|対象車両のクルーをスタンさせ、行動を一時的に停止させる。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|2000XP|
|~|>|Target Weak Pointアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|4000XP|
|~|>|Rotationが2倍になる。&br;リロード時間が0.7倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|8000XP|
|~|>|命中率が1.3倍になる。&br;リロード時間が0.8倍になる。|
#endregion

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- CoH1の88mmとは異なり、自分で砲塔の方向を指示しなければならない。 --  &new{2013-06-07 (金) 06:37:01};
- 移動できない上旋回も遅いが、足の遅いIS-2や駆逐戦車を数発で葬る。設置する場合は周辺を固めよう。 --  &new{2013-06-21 (金) 20:15:35};
- このユニットはボカージュや家などの本来射線を遮るものを無視して攻撃できる模様 --  &new{2013-07-07 (日) 07:57:41};
- 拠点防衛に威力を発揮 --  &new{2014-01-10 (金) 14:01:46};
- T3の研究が済めば立てられるようになった --  &new{2014-02-03 (月) 17:55:48};
- エレファントと同じ射程、恐ろしく高い貫徹力、エレファントよりもずっと早いリロードといった強力な対戦車能力を持つ。相手側が榴弾砲を持ってなければ選択肢に入ってくる。ただし、対歩兵能力は皆無なので注意。 --  &new{2014-04-15 (火) 12:33:31};
- 歩兵戦で主導権を握り、対戦車でも優位に立たれた場合のカウンターとして使われる例が最近多いような気がする。ISU-152でもまともに打ち合えないので野砲かカチューシャが必須か? --  &new{2014-05-20 (火) 18:49:50};
- 近くの地面にAttack Moveしておけば砲の脚を持ち上げて待機した状態になり1回だけ自動で敵の方に回転してくれる --  &new{2015-04-08 (水) 02:01:34};

#comment