戦術・戦略 の変更点

쪽바리는 작은 일본에 존재하는 홍콩 반정부 분자를 중화 인민 공화국 대사관에 연행 충성심을 보여야
海外記事のリンク・翻訳、自己流なんでも求む!

他应该通过将小日本的香港叛军带到中华人民共和国大使馆来表达忠诚
#contents
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*基本 [#e75956f4]

-チュートリアル動画 翻訳版 by pogewerfer [#i5f2e1ce]
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3243

*陣営別 [#i29bfeec]
**イギリス軍 [#jda0c53f]
***1v1 戦略 (tofu氏) [#e254badb]
http://desk3.blog74.fc2.com/blog-entry-982.html
-概要
発売直後のバランスにおける戦略の考察。


**アメリカ軍 [#d5644548]
***汎用オーダー(15/01/14patch) [#ha8c02f3]
-ver4.0.0.20637。2chスレpart81の>>184に修正を加え、画像をつけたもの。
#region(クリックして詳細を表示)
4ライフルからの中尉→AAHT、もしくは即大尉(T3)に行ってstuart。
&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Riflemen 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Riflemen 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Riflemen 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Riflemen 66.png,nolink,);&br;
&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Lieutenant 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M15A1 AA Half-track 66.png,nolink,);
or
&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Captain 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M5A1 Stuart 66.png,nolink,);&br;
そこから武器庫アンロックしてバズーカ持ちまくったらもうGG。
&ref(アメリカ軍基地施設/usweapon.png,nolink);&ref(アメリカ軍基地施設/Bazooka 66.png,nolink);&ref(アメリカ軍基地施設/Bazooka 66.png,nolink);&ref(アメリカ軍基地施設/Bazooka 66.png,nolink);&ref(アメリカ軍基地施設/Bazooka 66.png,nolink);&br;
それでも粘るならAT2~3本だしとけばなに来ても勝てる。 
&ref(アメリカ軍歩兵ユニット/Captain 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M1 57mm Anti-Tank Gun 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M1 57mm Anti-Tank Gun 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M1 57mm Anti-Tank Gun 66.png,nolink,);
#endregion

**ソヴィエト軍 [#ecf6fdc8]
***vsOKW [#fdca4bbd]

***Shock Rifle Frontline Tactics (tofu氏) [#f0783070]
http://desk3.blog74.fc2.com/?no=973
-概要
初期コマンダーでありながらバランスがよく使い勝手の良いShock Rifle Frontline Tacticsを使い、序盤からプッシュしていき強力なcall inユニットであるIS-2で締める戦術。

***コンスとt-34/85に徹底的に焦点をあわせる作戦(15/01/14patch) [#ha8c02f3]
-ver4.0.0.20637。2chスレpart80の>>851に修正を加え、画像をつけたもの。転載を快諾してくれた氏に感謝。
-2v2以上推奨。
#region(クリックして詳細を表示)
-ソビエト2v2以上 コンスとt-34/85に徹底的に焦点をあわせる作戦
-BulletinsでConscriptを強化しておく。
&ref(Soviet Bulletins Infantry/coh2icons2.1_301.png,nolink);etc...
-コマンダーは[[Advanced Warfare Tactics]]。
&ref(Guard Motor Coordination Tactics/coh2icons2.2_357.png,nolink,);&ref(NKVD Rifle Disruption Tactics/coh2icons2.2_481.png,nolink,);&ref(Advanced Warfare Tactics/coh2icons2.1_319.png,nolink,);&ref(Advanced Warfare Tactics/coh2icons2.1_340.png,nolink,);&ref(Guard Rifle Anti Tank Tactics/coh2icons2.1_01.png,nolink,);
-オーダー
コンス×3→モロトフ、メディック、対戦車グレネードにアップグレード(順不同)→T2建てる→AT×1→後は必要に応じてコンスを出す→T3→T4→t-34/85
&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_322.png,nolink,);&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_322.png,nolink,);&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_322.png,nolink,);
&ref(ソヴィエト軍基地施設/molotov.png,nolink);&ref(ソヴィエト軍基地施設/field_infirmary.png,nolink);&ref(ソヴィエト軍基地施設/atgrenade.png,nolink);(順不同)
T2→&ref(ソヴィエト軍車両ユニット/Zis-3 66.png,nolink);
&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_322.png,nolink,);(必要に応じて)
T3→T4→&ref(Guard Motor Coordination Tactics/coh2icons2.2_357.png,nolink,);
-戦法
--Conscript Assault PackageアップグレードでConscriptにPPSh-41を持たせていく。
&ref(Advanced Warfare Tactics/coh2icons2.1_319.png,nolink,);
--Conscriptをうまく使い裏取りハラスし、撤退中の敵を狩り、敵兵器を積極的に鹵獲していく。
枢軸軍は序盤真っ先に前線の重要拠点を固めに行こうとするため、裏取りがし易い。
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_191.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_23.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);
--Conscriptで裏取りしている間、工兵でChacheを建てまくる。 
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/ammocashe.png,nolink);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/Fuelcache.png,nolink);
--戦車がダメージを受けたら、すぐにConscriptに修理させる。
&ref(Advanced Warfare Tactics/coh2icons2.1_340.png,nolink,);
-その他
キャッシュとかバンカーもモロトフでそこそこダメージ与えられるから頑張って
#endregion


**西部ドイツ軍 [#w818fd71]
***対ソ連 T2スキップ戦法 [#s5e6b56a]
-2chスレpart80 >>984をまとめたもの。転載を快諾してくれた氏に感謝。
-T3とMG34でfuel1、VP1を確保して4号を量産する。
-軽車両が出ないので、Sniperと軽車両に対して脆弱。
#region(クリックして詳細を表示)
-ドクトリンは[[Luftwaffe Ground Forces Doctrine]]。
&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/MG34 Heavy Machine Gun Team 66.png,nolink);&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Heavy Fortification 66.png,nolink);&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Fallschirmjager 66.png,nolink);&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Valiant Assault 66.png,nolink);&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Airborne Assault 66.png,nolink);
-オーダー
volks volks volks トラック T1 MG34 (MG34) leig
&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍車両ユニット/sWs Supply Half-track 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍基地施設/Battlegroup Headquarters 66.png,nolink,);&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/MG34 Heavy Machine Gun Team 66.png,nolink);&ref(西部ドイツ軍車両ユニット/7.5cm le.IG 18 infantry Support Gun 66.png,nolink,);
相手がモーター出してきたらleig増産、それ以外ならファルシム(2部隊まで)
&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_109.png,nolink,);→&ref(西部ドイツ軍車両ユニット/7.5cm le.IG 18 infantry Support Gun 66.png,nolink,);
その他→&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Fallschirmjager 66.png,nolink);&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Fallschirmjager 66.png,nolink);
燃料が貯まり次第T3をいやらしい位置に置く
&ref(西部ドイツ軍基地施設/Schwerer Panzer Headquarters 66.png,nolink,);
zisのground attackや砲撃にはleigで対応、対戦車はシュレックblobで凌ぐ
&ref(ソヴィエト軍車両ユニット/Zis-3 66.png,nolink,);→&ref(西部ドイツ軍車両ユニット/7.5cm le.IG 18 infantry Support Gun 66.png,nolink,);
&ref(ソヴィエト軍車両ユニット/T-34.76.png,nolink,);→&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Combat Package 66.png,nolink);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Combat Package 66.png,nolink);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Combat Package 66.png,nolink);
T2に行かないため15~16分で4号が出る
&ref(西部ドイツ軍車両ユニット/Panzer IVa.png,nolink);
lelgに唯一勝てる120mmを量産してくる可能性も無くはないが、当然対歩兵がお粗末になるのでファルシムを早めに出してガンガン押せば問題無し
頼みの綱のT-34/85はOKWの4号と同等のためシュレックも有するこちらが有利
-弱点
弱点はT1スナイパー→[[Lend Lease Tactics]]。
M5+ミートチョッパーで敵の歩兵blobをアウトレンジから追い返せ、4号はShermanに勝てず(そもそも車両の数で勝てないが)、高価なcall in歩兵はどんどんとSRに削られていく
&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&ref(西部ドイツ軍歩兵ユニット/Volksgrenadiers 66.png,nolink,);→&ref(ソヴィエト軍車両ユニット/M5HT.png,nolink,);&ref(ソヴィエト軍車両ユニット/M5AA.png,nolink);
&ref(西部ドイツ軍車両ユニット/Panzer IVa.png,nolink);→&ref(ソヴィエト軍車両ユニット/M4 sherman 66.png,nolink,);
&ref(Luftwaffe Ground Forces Doctrine/Fallschirmjager 66.png,nolink);→&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_105.png,nolink,);
軽車両が出ないのでM5とSRへのアンチユニットがいない
さらにMGを出さなくて済むのでMP330もするleigは活躍の機会すら与えられない&br;
カットポイントと燃料を守るようにT3を置いたら3VPを確保されPantherが出るまでにGG
VPを守るように置いたら燃料ハラスを延々とされて、ようやく出した4号はShermanに負ける
#endregion
**ドイツ軍 [#md5530a4]

***vs Maximスパム(2016/04/06Patch) [#c0756100]
-2ch cohスレpart81 >>522より転載。
現在はmaximのコスト上昇・生産時間延長・設置時間延長により以前より対処しやすくなっている。
#region(クリックして詳細を表示)
 519 : 名無しさんの野望 2016/04/10(日) 01:55:46.71 ID:5HpKk40j
 WMでマキシムスパムされた時はどう返せばいいのか教えて欲しい
 モーターのあと222だそうと思ったらT-70出てきて詰んだ

 522 : 名無しさんの野望 2016/04/10(日) 04:28:55.00 ID:j0My91ql
 >>519
 相手の建設expで早めに察知
 Gre/迫/迫/mg/Gre/AT の順に出す
 1VP確保、弾薬重視でキャプチャしてテラーマイン埋める
 耐えてpumaを呼ぶ
 MG・ATを足す
 コマタンを呼ぶ
 T4にいく
 
 とりあえずこれで

 531+1 :名無しさんの野望 [sage] :2016/04/10(日) 18:45:34.02 ID:qIMP6pvk
 >>519
 MaximにMG42は勝てないので、コンスクリプトの数が揃うまでMGは不要
 522さんのオーダーだと少し早すぎる気がする
 それに2ユニット目にMTは、相手の経験値表示を見てからキューを取り消さなければ出せないはず
 そのロスも最序盤では痛手
 
 ソビエトは建築によって色んな戦術をしてくるので、T1が建つ27秒、
 そしてT2が建つ35秒までは基礎歩兵を出すのが無難
 経験値を見逃すリスクもある
 
 お勧めオーダーはGGG、T2を見た、
 もしくはSR向きmapでもないのにコンスクリプトと接敵しない場合はそこからMT
 
 そこからは普通に戦っていけば良い
 現環境では222が異様に強いので出来るだけ早くTech upして出す
 ATを出してT-70に備える
 ただこの場合MGが遅れるので、相手がMaxim多めなら222、
 コンスが増えてくるようならMGと柔軟に対応したい
 
 結局WMvsSUはお互い手札が多いので、
 いかに相手のオーダーを読むかにかかっている
 
 あとあと、Maximスパムのようなら回復バンカーは後回しでも構わない、
 かつLMGアプグレは要らないのでライグレに弾薬を回した方が良いということと、
 2MTよりも1MT1SRの方が攻めやすいので、
 操作力が許すならそちらをお勧めするということを付け加えておく

-Commanderは[[Mobile Defense Doctrine]]。
&ref(Mobile Defense Doctrine/Counterattack Tactics 66.png,nolink);&ref(Mobile Defense Doctrine/coh2icons2.1_24.png,nolink);&ref(Mobile Defense Doctrine/coh2icons2.2_262.png,nolink);&ref(Mobile Defense Doctrine/Sdkfz 234 66.png,nolink);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IV Command2.png,nolink,);
-初期オーダー
&ref(ドイツ軍基地施設/German_T1.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_23.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_23.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_191.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);
&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_244.png,nolink,);&ref(ドイツ軍基地施設/German_T2.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);
-弾薬重視でcaptureを進め、Terror Mineを撒く。
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink);
-CP 5でPumaをCall in。
&ref(Mobile Defense Doctrine/Sdkfz 234 66.png,nolink);
-状況を見てMG、ATを足す。
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_191.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);
-CP 8でCommand TankをCall in。
&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IV Command2.png,nolink,);
-そのままT4へ。
&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_252.png,nolink,);&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_256.png,nolink);&ref(ドイツ軍基地施設/German_T4.png,nolink,);
#endregion

***対米Osttruppen Doctrine [#c0756100]
-2015/10/20に書かれたもの。[[Osttruppen Doctrine]]ページのコメント欄に書いてくれたものを転載(若干修正)して画像をつけた。
-Riflemenに勝つのが難しいため、歩兵戦は諦めて安く出せるOsttruppenでキャプチャを行い、Officerの砲撃と地雷で敵を倒していく戦法。
-2015/12パッチで、中核を成していたRedistribute ResourcesがSupply Drop Zoneに変更されたため、この戦法をそのまま用いることはできない。参考程度に。
#region(クリックして詳細を表示)
-[[Osttruppen Doctrine]](当時)
&ref(Osttruppen Doctrine/coh2icons2.2_262.png,nolink);&ref(Assault Support Doctrine/officer.png,nolink);&ref(Osttruppen Doctrine/Trench66.png,nolink,);&ref(Close Air Support Doctrine/Redistribute Resources 66.png,nolink);&ref(Osttruppen Doctrine/coh2icons2.2_17.png,nolink);
--Osttruppen Squad
&ref(Osttruppen Doctrine/coh2icons2.2_262.png,nolink);
米国のRiflemanに勝てる歩兵が誰もいない中再評価されつつあるユニット。歩兵での戦闘を諦め、即222に行く際に重宝する。
--Artillery Field Officer
&ref(Assault Support Doctrine/officer.png,nolink);
Osttruppen Doctrinの中核を為す要素。Officerの要請で撃たれたヴェルファーx2からの砲撃は、大抵の歩兵を粉砕する。基本はこれでVPキャプチャーを妨害しつつ、キレて戦車で突っ込んできた相手に地雷をお見舞いすることになる。
&ref(ドイツ軍車両ユニット/panzerwerfer.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/panzerwerfer.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coor.png,nolink);
&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3 Sherman Medium Tank 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3 Sherman Medium Tank 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3 Sherman Medium Tank 66.png,nolink,);→&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink,);
--Trench
&ref(Osttruppen Doctrine/Trench66.png,nolink,);
防弾効果自体は大したことがなく、耐久性も低い。ただ、その真価はタダで車両の進路妨害が出来る点にある。これで進路誘導しつつ地雷を踏ませよう。
&ref(Osttruppen Doctrine/Trench66.png,nolink,);&ref(Osttruppen Doctrine/Trench66.png,nolink,);&ref(Osttruppen Doctrine/Trench66.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink,);
--Redistribute Resources
&ref(Close Air Support Doctrine/Redistribute Resources 66.png,nolink);
Fuel50が、直ちにAmmo150に変換されるコマンダーアビリティ。
対アメリカ戦でのOsttruppen Doctrinの中核をなす要素。パンツァーヴェルファー以外の燃料を全て弾薬に変換し、地雷での陣地構築と砲撃要請に使う。相手のMPは死ぬ。
&ref(ドイツ軍車両ユニット/panzerwerfer.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/panzerwerfer.png,nolink,);&ref(Close Air Support Doctrine/Redistribute Resources 66.png,nolink);&ref(Close Air Support Doctrine/Redistribute Resources 66.png,nolink);&ref(Close Air Support Doctrine/Redistribute Resources 66.png,nolink);
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coor.png,nolink);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/minefield.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink,);&ref(Osttruppen Doctrine/coh2icons2.2_17.png,nolink);
-参考:[[Osttruppen Doctrine]](2016/01現在)
&ref(Osttruppen Doctrine/coh2icons2.2_262.png,nolink);&ref(Assault Support Doctrine/officer.png,nolink);&ref(Osttruppen Doctrine/Trench66.png,nolink,);&ref(Luftwaffe Supply Doctrine/Supply Drop Zone 66.png,nolink,);&ref(Osttruppen Doctrine/coh2icons2.2_17.png,nolink);
#endregion
***即T3戦術 [#r27e4baa]
-2015/12/03パッチより後に書かれたものだった気がする。ドイツ軍概要ページに書いてくれたものを画像を付け足して、こちらに移動させたもの。
-序盤はpio1、gren4でキャプチャ&ハラスを行い、そのままT3でオストor4号生産まで持っていく。
#region(クリックして詳細を表示)
-目的
序盤はpio1、gren4でキャプチャ&ハラスを行い、そのままT3でオストor4号生産まで持っていく。
-基本オーダー
即バラック→gren→gren→gren→gren→T2→迫撃砲→T3→装甲基地→オストor4号
&ref(ドイツ軍基地施設/German_T1.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);
&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_244.png,nolink);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_23.png,nolink,);&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_252.png,nolink);&ref(ドイツ軍基地施設/German_T3.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Ostwind.png,nolink,);or&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IVa.png,nolink,);
-詳細
・序盤は全部隊を四方に散らして、自軍ポイントを確保しつつ、敵の補給路となるポイントを中立に戻しまくる。補給路分断の際はわざわざ自軍ポイントまでしなくてもいいので、他の敵ポイントを奪いに行こう。
・建物に入った敵MGはgren4を作り終えるまで放置する。MGが芋っているということは、その他の方面は手薄ということだ!チャンスだ!
&ref(ソヴィエト軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_13.png,nolink,);→&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);
・gren4を作り終えたらフェーズをT2に上げ迫撃砲を作った後、pioを撤退させて燃料OPを最低1つ、出来れば2つ作る。
&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_244.png,nolink);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_23.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/Fuelcache.png,nolink);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/Fuelcache.png,nolink);
・敵が車両を出してきた時の保険で、pioに対戦車地雷を敷設させる。1~2個でよい。囮を出して地雷までおびき寄せ、grenのパンツァーファウストで仕留めてやろう!
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/panzerfaust.png,nolink);
・後は、戦車を生産するまで耐え抜く。MPには常に気を使うこと。状況に応じてユニットを生産しMPが余らないようにする。
&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_252.png,nolink);&ref(ドイツ軍基地施設/German_T3.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Ostwind.png,nolink,);or&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IVa.png,nolink,);
-tips
・接敵した際、明らかに敵の数が優っている時や、MGに撃たれた時はさっさと逃げる。制圧状態の部隊は攻撃力が半減するので、無理に足掻くと無駄死にするぞ!
・この戦術では、四方八方にユニットを散らすため、行動予約(shift+右クリック)は必須である。
・弾薬の管理に注意する。LMGや火炎放射器は確かに強力だが、いざという時にパンツァーファウストが撃てない!てな事にならないように。
・迫撃砲は前線を射程における位置に置いておくだけでも有効だ。また、敵がキャプチャーしようとしている地点に砲撃するのもアリ。
・追記:gren4後にT2に上げる理由は、ライフルグレネードを使えるようにするためだ。上手いプレイヤーは、射撃動作を見ると避けられてしまうため、動きを先読みして撃つ必要がある。
・追記:ソビエトの歩兵blobには、対応仕切れずに逆にこちらの補給線が分断される恐れがあるので、それに対しては迫撃砲よりもMGを出すといい。
#endregion
***対米1v1戦術(ver4.0.0.20589…2015/12/17patch) [#u13156ea]
-2chスレpart80 >>667をまとめた…もとい、画像をつけたもの。転載を快諾してくれた氏に感謝。
#region(クリックして詳細を表示)
-戦略
--初期オーダー
mg→gren→sr→gren→バトルフェーズアップグレード→T2建築
&ref(ドイツ軍基地施設/German_T1.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_191.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_358.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_244.png,nolink);&ref(ドイツ軍基地施設/German_T2.png,nolink,);
grenでは出来るだけ戦わず、srをうまく使ってmp勝ちするようにする
--ユーティリティカーが見えたら222、それ以外ならAT
&ref(アメリカ軍車両ユニット/M20 Utility Car 66.png,nolink,);→&ref(ドイツ軍車両ユニット/SdKfz222.png,nolink,);
その他→&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);
--blobberかどうかを見てユニットを足しつつ(mgやpg、gren)
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_191.png,nolink,);or&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_455.png,nolink,);or&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_238.png,nolink,);…
--相手の機動戦力がウザいならcp5になり次第puma(もしくはcommand tank)を出す
&ref(アメリカ軍車両ユニット/M5A1 Stuart 66.png,nolink,);→&ref(ドイツ軍車両ユニット/Sdkfz 234 66.png,nolink,);or&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IV Command2.png,nolink,);
--適当にフェーズアップグレードを入れてostwindを出す。command tankで代用も可能。
&ref(ドイツ軍基地施設/coh2icons2.1_252.png,nolink);&ref(ドイツ軍基地施設/German_T3.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Ostwind.png,nolink,);or&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IV Command2.png,nolink,);
--ここまで来れれば大体勝てる。2atにするのを忘れず攻勢に出よう
&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);
--その後は相手のドクトリン次第
---ostで処理できないranger+バズーカblobの対策は取っておこう
&ref(Heavy Cavalry Company/ca3.png,nolink,);&ref(Heavy Cavalry Company/ca3.png,nolink,);&ref(Heavy Cavalry Company/ca3.png,nolink,);&ref(アメリカ軍基地施設/Bazooka 66.png,nolink,);
---pumaはイージーエイトの正面装甲抜けないので注意
&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3E8 Sherman 'Easy Eight' 66.png,nolink,);
参考: Puma vs E8
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
| |Puma|E8|
|~|#ref(ドイツ軍車両ユニット/Sdkfz 234 66.png,nolink,);|#ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3E8 Sherman 'Easy Eight' 66.png,nolink,)&brE8|
|正面装甲|25|215|
|主砲貫通力&br;(近/中/遠)|160/120/80|200/165/150|
|相手装甲の貫通率&br;(近/中/遠)|74%/56%/37%|100%/100%/100%|

--お勧めドクトリンは[[Mobile Defense Doctrine]]
&ref(Mobile Defense Doctrine/Counterattack Tactics 66.png,nolink);&ref(Mobile Defense Doctrine/coh2icons2.1_24.png,nolink);&ref(Mobile Defense Doctrine/coh2icons2.2_262.png,nolink);&ref(Mobile Defense Doctrine/Sdkfz 234 66.png,nolink);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IV Command2.png,nolink,);
序盤勝てていれば[[German Mechanized Doctrine>German Mechanized Dctrine]]
&ref(German Mechanized Dctrine/SdKfz250 66.png,nolink);&ref(German Mechanized Dctrine/coh2icons2.1_46.png,nolink,);&ref(German Mechanized Dctrine/coh2icons2.2_203.png,nolink,);&ref(ドイツ軍車両ユニット/Panzer IV Command2.png,nolink,);&ref(Festung Support Doctrine/coh2icons2.2_29.png,nolink,);
--tigerは tank destroyer出されたら乙るのであんま使えない
&ref(ドイツ軍車両ユニット/Tiger.png,nolink,);→&ref(アメリカ軍車両ユニット/M36 'Jackson' Tank Destroyer 66.png,nolink,);
-アドバイス
--アメリカ相手にmtはほぼいらない。ライフルマンはgrenより圧倒的に強いため基礎歩兵で勝つのはあきらめた方が良く、アプグレも控える。弾薬は地雷優先 
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.2_23.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/LMG422.png,nolink);→不要
--固定ユニット多目で戦うので、シャーマンスパムやパーシングからのHQ特攻には注意しよう
&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3 Sherman Medium Tank 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3 Sherman Medium Tank 66.png,nolink,);&ref(アメリカ軍車両ユニット/M4A3 Sherman Medium Tank 66.png,nolink,);&ref(Heavy Cavalry Company/ca5.png,nolink,);
普通ではやらないHQ前地雷が結構役に立ったりする
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/terrormine.png,nolink,);
--HMG攻撃指定で指定したユニットを優先的にサプレスしたり、SRの火炎弾でスタン決めたり色々な小技を活用していかないと中々安定しない
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_358.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/sniper_skill.png,nolink,);
--あとは余裕があれば2SRにするといいってのと、燃料捨ててでもMP溜めた方がいいってぐらいかな
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_358.png,nolink,);&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_358.png,nolink,);
VPも資源の一つなので無理してまで取らない
--SR出すと高確率でAAHTが来るのでATはほんとに早めに、M20と違って見てからじゃ間に合わない
&ref(ドイツ軍歩兵ユニット/coh2icons2.1_358.png,nolink,);→&ref(アメリカ軍車両ユニット/M15A1 AA Half-track 66.png,nolink,);
&ref(ドイツ軍車両ユニット/Pak40.png,nolink,);
AAHTさえ乗り切ればあとは勝つだけだ 
#endregion
*参考 [#i61ddaf4]

**旧パッチ記事 [#i053c742]
だいぶ古くなってしまったのでよけておきます。こんな時代もありましたという想い出にどうぞ。
-【ドイツ戦術】中央集中防御 by thoughtwalker &color(Red){(ver3.0.0.9515)};
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3244

-【ドイツ戦術】1v1 対HT&ゴキT3orT4タクティクス またはドイツ装甲師団電撃戦 by kansai &color(Red){(ver3.0.0.9515)};
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3250

-【ソ連戦術】4 Conscripts戦術 by thoughtwalker &color(Red){(ver3.0.0.9515)};
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3245

-【ソ連戦術】Sephaオーダー紹介 by ロシア人 &color(Red){(ver3.0.0.9515)};
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3246

-【ソ連戦術】最近流行りのコンスクリプトスパム戦術 by riese &color(Red){(ver3.0.0.9515)};
http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3295

***Volksがパンツァーシュレックを持てた時代のvs OKW [#z76646f5]
序盤やたら強いsturmpioneer、やたら早く出てきてはしゃぎ回るLuchs、その裏で膨れ上がるblob…からのワンパン移動要塞KTに対抗していた想い出。

#region(詳細)
-基本オーダー
T2建設&cons-maxim-cons-cons-maxim(+回復・ATグレネードアンロック)
欲張りすぎずに燃料とカットポイントの防衛に注力する。隙があるようなら相手カットポイントか直接燃料にハラス。
maximは設置時間が伸びてアタックムーブが以前ほど効果的ではないので2つのmaximでカバーしあうように設置しておきたい。
モロトフはお好みでどうぞ。

-対処
--相手がT1(回復/leIG,flakHT)確定
寄り道せずにT70へ。flakHTが出ることもあるので燃料が足りない時はAT。
のんびりしているとleIGで削られて苦しいのでT70(相手が露骨にシュレックVGblobならミートチョッパーを足しても良い)で暴れまわる。地雷に注意。

--相手がどちらかわからない、もしくはT2(修理/Luchs,Puma)確定
とりあえずAT(一本目)。LuchsならT70。まだわからないならとりあえずAT(二本目)、それから必要に応じてT70かM5(ミートチョッパー)。余裕があれば迫撃砲も出すと便利。

--fallschirmjager
T70+M5(ミートチョッパー)。自陣に置いておくと勝手に出てきて勝手にサプレスされて勝手に撤退して勝手に溶けていく。もちろん前線でも大活躍。
単独行動していれば追いかけて溶かすことでMP差をつけることができる。この場合地雷に注意。

--jager light infantry recon squad(以下recon)
[[Counterattack Tactics]]があれば理想的。
reconが出てきたらshockで殴りに行く。M5+ATx2+KV1でT3ぶち壊す。ostwindもぶち壊す。
ない場合は…情報求む。

-それから
長引くほどに追加P4やパンター、KTの可能性が増してくるのでできればT3を割って押し込んでいきたい。
早期の簡単な割り方としてはT70のreconモードで視界を取りATで殴るのがよい(地点攻撃もいいが近づいてくる的に注意)。ミートチョッパーがあれば敵歩兵が来ても安心。ただしT70・M5ともにATに大変弱いので要注意。
KV1やIS-2であれば壁になりつつ視界も取れ、またダメージソースともなるのでより確実となる。
攻め切れない時もkatyushaでプレッシャーをかけ、ATを一本失ったりKTが出そうならSU-85を出しておく。
あと地雷。とにかく地雷。パンターがその耐久力と機動力を過信して突っ込んでくることがあるのでそれをうまいこと引っ掛けられればしめたものである。
その他単独行動の歩兵を吹き飛ばしたり裏取り阻止したりと地雷が試合を左右すると言っても過言ではない。
キャプチャに修理に地雷敷設…工兵に暇なしである。


-補足
[[Counterattack Tactics]]が便利過ぎるので買いましょう(宣伝)。
KV1は重戦車特性を持っているので茂みや壁を踏み潰して視界の確保ができることを覚えておくととっても便利。
また"for Mother Russia"は終盤頼りないcons君が見違える強さになるので突撃直前に発動させておくこと。

#endregion