西部ドイツ軍歩兵ユニット の変更点

#Contents

----

*Command Headquarters - 作戦司令部 [#wa874t56]
**&ref(./Sturmpioneer Squad 66.png,nolink,);&size(22){Sturmpioneer Squad - 突撃工兵分隊 &br;&size(16){[ MP 300 / pop 8 ]};}; [#wa89g212]
#ref(./Sturmpioneer Squad.png,nolink,left,around)

//Stg44突撃銃を装備した4人編成の戦闘工兵。
障害物の設置・除去と、敵陣地への攻撃を主任務としたタフな戦闘部隊です。

近距離での歩兵戦に有効。地形による移動速度ペナルティを受けない。
#clear
#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|30|
|補充タイム|10(40)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|0.87|
|防御力|1.00|
|装備|StG44|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|可(2)|


-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Wire Cutters 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Wire Cutters|
|~|>|条件:&color(Red){Support Package};|
|~|>|鉄条網やTank Trapを除去することが出来る。|
|#ref(./Activate Minesweeper 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Activate Minesweeper|
|~|>|条件:&color(Red){Support Package};|
|~|>|地雷探知機を出し入れできる。|
|#ref(./repair.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Repair|
|~|>|車両や施設、橋を修理出来る。|
|#ref(./Concussive Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Concussive Grenade|&ref(./ammo25x23.png,nolink,); 30|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー3};|
|~|>|Concussiveグレネードを投げる。|
|#ref(./Salvage Operations 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Salvage Operations|
|~|>|破壊された兵器の残骸やクルーいない兵器を解体して燃料を得る。|
|#ref(./Medical Supplies 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Medical Supplies|&ref(./ammo25x23.png,nolink,); 30|
|~|>|指定位置に3回分のMedical Boxを置く。|
-''Build Structures''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Schu Mine 42 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Schu-Mine 42|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);30|
|~|>|Schu-Mine 42を敷設する。対人にも車両にも反応する。|
|#ref(./Reinforced Steel Barricade 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Reinforced Steel Barricade|
|~|>|鉄条網を設置する。|
|#ref(./Trench66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Trench|
|~|>|条件:[[Luftwaffe Ground Forces Doctrine]],[[Fortifications Doctrine]] &color(Red){2CP};|
|~|>|トレンチを建設する。|
|#ref(./TankTrapGer66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Tank trap|
|~|>|条件:[[Luftwaffe Ground Forces Doctrine]],[[Fortifications Doctrine]] &color(Red){2CP};|
|~|>|Tank Trapの建設が可能になる。|
|#ref(./Flak Emplacement 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Flak Emplacement|&ref(./mp25x23.png,nolink,);250/&ref(./fuel25x25.png,nolink,);10/&ref(./pop25x22.png,nolink,);4|
|~|>|条件:[[Luftwaffe Ground Forces Doctrine]],[[Fortifications Doctrine]] &color(Red){2CP};|
|~|>|Flak Gunの建設が可能になる。|
|#ref(./coh2icons2.2_468.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Fire pit|&ref(./mp25x23.png,nolink,);50|
|~|>|条件:&color(Red){Winter mapのみ};|
|~|>|Generates heat in the cold weather, and stop nearby infantry from freezing.|
|#ref(./Pak43.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Pak 43 88mm AT Gun|&ref(./mp25x23.png,nolink,);500/&ref(./pop25x22.png,nolink,);10|
|~|>|条件:[[Fortifications Doctrine]] &color(Red){8CP};|
|~|>|Pak 43 88mm AT Gunを建設する。|
-''Upgrade''
|#ref(./Support Package 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Support Packagel Package|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);30|
|~|>|地雷探知機を装備する。&br;地雷看破とワイヤーカットが可能になる。&br;MP44と切替可能|
|#ref(./Combat Package 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Combat Package|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);90|
|~|>|条件:&color(Red){トラックの設置};|
|~|>|Panzershreckを1本装備する。&br;防寒効果が上がり、Freezing Squadがなくなる。|
|#ref(Feuersturm Doctrine/ca2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Flammerwerfer 35l Package|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);60|
|~|>|条件:[[Feuersturm Doctrine]]|
|~|>|Flammerwerfer 35火炎放射器を装備する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|設置時間-50%|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|クールダウン時間が0.7倍になる。&br;Received Accuracyが0.77倍下がる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|Repair速度が1.25倍になる。&br;Concussive Grenadeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|Received Accuracyが0.77倍下がる。&br;命中率が1.2倍になる。|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|リペア中の被弾率が0.6倍になる。|
#endregion

-----------------
- サルベージはクルーのいない兵器にも使える。拾わない敵の兵器はサルベージしておこう。 --  &new{2014-07-03 (木) 23:54:32};
- 戦闘力はVGより高くPGより弱い程度か。慎重かつ大胆に戦闘に参加させるべし。 --  &new{2014-07-03 (木) 23:56:12};
- 序盤につくり過ぎるとキャプチャーレースに負けるので注意 --  &new{2014-07-03 (木) 23:56:41};
- 中盤以降は修理要員にしたいのだがいかんせんpopが高すぎるので大量動員出来ず車両の修理速度でどうしても負けやすい。こっちは二分隊作るだけで相手は3分隊分作れる。特にアメリカ相手だと回転速度で絶対に負ける。 --  &new{2014-07-04 (金) 00:45:30};
- ↑Vet3つくと修理速度がかなり早くなるので頑張る --  &new{2014-07-05 (土) 23:21:41};
- 従来のエンジニアに比べると鉄条網などの設置がかなり遅い。 --  &new{2014-07-30 (水) 05:57:03};
- 0距離最強 --  &new{2014-09-09 (火) 01:20:57};
- us相手にやるとaathでてきてソビエトにやるとショックトロップスですねわかります --  &new{2014-09-10 (水) 17:06:08};
- 途中送信すまそ;; でも相手の次の手を限定できるぐらいに0距離強いからus相手には初手t2のプーマ、ソビエトにはm34出せばいいからこいつは序盤さいつよ^p^ --  &new{2014-09-10 (水) 17:08:22};
- 地味に使えるMedical Supplies、ベビーシールド内の肉壁Volksにとってはありがたい存在 --  &new{2014-09-23 (火) 21:33:13};
- 前々回パッチで射程がSMG並に落とされてこのお値段。弾薬20%カット、オーベルの弱体化、頼みのキューベルも弱体化され歩兵戦でもSCにも対抗しずらいのにどうしろというのか。 --  &new{2014-09-27 (土) 12:52:20};
- 今の環境だとmp280のpop7ぐらいでいいと思うんだ.... リペアおそいのも戦闘力から許せたけどこの価格でこの性能は正直..... --  &new{2014-09-30 (火) 01:08:00};
- ↑これ以上OkWを強くしてどうするの?今でさえ、ソビエト・US人口すくなくてしんどいのに。 --  &new{2014-09-30 (火) 20:20:59};
- okwの序盤の要のこいつさらにやわらかくなってね 前はコンスクリプトに突っ込んでいっても余裕でかてたのに今は相打ちか全滅角待ちでしか真価をはっきできないユニットになってしまった.... 360mpなのにこれはヘルス増やすかpopcapへらさないと妥当じゃない....... --  &new{2014-11-15 (土) 01:04:07};
- 最初から無料でもらえ、接近火力で歩兵ユニット倒せ、地雷は埋めれ、軽車両止めつき鉄条網は張れ、回復はでき、コンカッション投げれるようになり、探知機は出し入れでき、いたれりつくせりじゃないですかねえ --  &new{2014-11-15 (土) 02:37:46};
- 火力以外全部他国のエンジでもできるやん 火力もヘルスもMPの割りに微妙だし何よりpopの数値が異常に高いから量産できないエンジニアってのがもうゴミ どのプレイ見てもこいつを増産する奴今居ないしな ちなみにこいつのせいでOKWは開始時の資源一番少ないから序盤の占領戦はまず勝てない --  &new{2014-11-15 (土) 07:28:54};
- そして何よりの問題がリロード時間とやわらかさや最近じゃアメリカのアサルトエンジニアにすらまける豆腐ユニットだしもうokwは終わりだね --  &new{2014-11-15 (土) 10:46:38};
- 少人数戦ではキャプチャも考えると増産は有効ではないが、多人数戦では攻撃力の高いこいつを増産して、キューベルとうまく連携しながら攻撃をするのもありかな。 --  &new{2014-12-17 (水) 05:14:05};
- 最序盤に自軍の歩兵から目を離すと突っ込んできたこいつにものの数秒で溶かされるはめになる。パンツを持たない限りは装甲ユニットに対して無力なので、序盤に相手が作りまくってくるようなら即効で偵察車両を出すこと。 --  &new{2016-10-20 (木) 13:37:38};
- 弾薬90消費するけどPanzershreck強い。対人は豆腐すぎて使い勝手が悪いが、コレ持たせて対車両で嫌がらせしとけばVetも上がる --  &new{2017-11-20 (月) 11:28:33};
- OKW実装当初の壊れ性能では無くなったが今でも初期配置ユニットという点を除いても十二分に強い、特に開幕での遭遇戦ならミスらない限り打ち勝てる --  &new{2018-10-07 (日) 02:09:43};
- 色々バージョンが変わったが強さは健在、開幕歩兵戦では圧倒的 --  &new{2020-02-13 (木) 22:58:56};
- 今でも生産コスト重いのに変わりはないが、パンツァーシュレック持たせれば対車両で活躍できるので装備させるべき。okwの対戦車砲であるロケット砲の使い勝手が悪いことを考えると、対車両はパンツ工兵→戦車という流れ。 --  &new{2020-06-09 (火) 10:34:55};
- ↑追記:ロケット砲は他国慣れだから、ロケット砲 --  &new{2020-06-09 (火) 10:39:11};
- が使えるなら使ったほうがいい。まあ自分に合う方の比率増やせばいいと思う。 --  &new{2020-06-09 (火) 10:39:59};

#comment
**&ref(./Volksgrenadiers 66.png,nolink,);&size(22){Volksgrenadiers - 国民擲弾兵 &br;&size(16){[ MP 260 / pop 7 ]};}; [#wa89g213]
#ref(./Volksgrenadiers.png,nolink,left,around)

//5人編成の国民擲弾兵。
ベテラン歩兵、復員兵、新兵達から再編された、西部ドイツ軍の主力歩兵部隊です。

長距離における歩兵戦に有効。アップグレードにより近中距離戦に有効な自動小銃を装備可能。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|5|
|補充コスト|25|
|補充タイム|4.8(24)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|1.00|
|防御力|1.00|
|装備|Kar98k|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|可(2)|

-''Ability''
|#ref(./incendary_grenades.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Throw Incendary Grenade|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);30|
|~|>|条件:&color(Red){トラックの召喚、Veterancy Rank1};|
|~|>|焼夷手榴弾を投擲する。|
|#ref(./panzerfaust.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Fire Panzerfaust|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);25|
|~|>|条件:&color(Red){トラックの設置};|
|~|>|射程の短い対車両兵器をターゲットに対して撃つ。&br;パンツァーファウストは対象車両の体力が75%以下となった場合、エンジンを損傷させる。|
|#ref(./Salvage Operations 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Salvage Operations|
|~|>|破壊された兵器の残骸やクルーいない兵器を解体して燃料を得る。|
|#ref(./Infiltration Grenade Assault 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Infiltration Grenade Assault|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);10|
|~|>|条件:[[Special operations Doctrine]],[[Scavenge Doctrine]] &color(Red){3CP};|
|~|>|各自にグレネードを投擲する。&br;HQで一定時間待機するとリチャージされる。|
|#ref(./Field Medkit 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Field Medkit|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー3};|
|~|>|戦闘以外の状況下では自動的にヘルスが回復する。|

-''Build Structures''
|#ref(./Sandbags 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Sandbags|
|~|>|土嚢を作り、グリーンカバーを提供する。|
|#ref(./coh2icons2.2_468.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Fire pit|&ref(./mp25x23.png,nolink,);50|
|~|>|条件:&color(Red){Winter mapのみ};|
|~|>|Generates heat in the cold weather, and stop nearby infantry from freezing.|
|#ref(./minefield.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):S-Mine Field|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);60|
|~|>|条件:[[Fortifications Doctrine]] &color(Red){3CP};|
|~|>|広範囲に対歩兵に有効な地雷を設置する。|
|#ref(./bunker.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Bunker|&ref(./mp25x23.png,nolink,);150|
|~|>|条件:[[Fortifications Doctrine]] &color(Red){3CP};|
|~|>|バンカーを建設する。|

-''Upgrade''
|#ref(./stg44_volks_2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):StG44 Assault Rifle Package|&ref(./ammo25x23.png,nolink,); 60|
|~|>|条件:&color(Red){トラックの設置};|
|~|>|中~近距離で有効なStG44が2挺支給され、対歩兵能力が向上する。|

-''Veterancy''
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Received Accuracyが0.9倍下がる。&br;Throw Incendary Grenadeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|命中率が1.3倍になる。&br;クールダウン時間が0.8倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|Field Medkitアビリティがアンロックされる。&br;Received Accuracyが0.9倍下がる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|視界+20%、命中率+15%|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|被弾率-20%|
#endregion

-----------------
- パンツは高いが落としにくい。お守り代わりに持たせて気がつくと☆5になっている。 --  &new{2014-07-03 (木) 23:57:25};
- vet4からヘルスが自動回復するような気がする --  &new{2014-07-04 (金) 00:47:23};
- ↑vet3からじゃないかな --  &new{2014-07-04 (金) 06:50:46};
- Panzを持たせると同時に冬マップで体温低下しなくなるように思える --  &new{2014-07-08 (火) 15:42:19};
- ライフルマン、コンスクリプトなどの一発あたりのダメージは16だが何故かコイツのKar98だけ威力が10しかなく特別ヘルスが高い訳でも命中率が高いわけでもない。実は全勢力主力歩兵の中で最弱。 --  &new{2014-07-08 (火) 20:31:18};
- 弱いがパンツ持たせることが可能なため、最初のammo90はこいつのアップグレードをさせると安定感が出る。序盤戦の敵軽車両ユニットは西ドイツにとってかなり恐ろしい相手。 --  &new{2014-07-09 (水) 19:40:17};
- シュレックを持ってる状態で土嚢にカバーなどをすると結構な確率で土嚢を壊すので注意。 --  &new{2014-07-10 (木) 21:01:23};
- シュレックを持たせると元々低い対歩兵火力が更に落ち込み後半のキャプチャー戦でまず勝てないので持たせる部隊数はよく考えよう。 --  &new{2014-07-26 (土) 15:30:12};
- 中~遠距離で有効的に働いてくれる。Infiltration Grenade Assaultがあるならば、出会い頭コイツでガリガリ削ってやるといい感じ。部隊が揃えられるとけっこうこれが相手に効いてくる。 --  &new{2014-08-03 (日) 06:33:40};
- 開幕3部隊目生産したときにBET3出てきたけど仕様ですか?? --  &new{2014-10-08 (水) 21:58:46};
- 1v1だとバグだと思うけどwmが仲間にいれば頼めばもっとしてくれえるよ --  &new{2014-10-09 (木) 21:18:17};
- 火力がなさすぎて後方部隊の制圧射撃をされると何も出来ぬまま赤ピンにされる。 --  &new{2014-10-13 (月) 07:21:30};
- 3/31パッチでvet5ボーナスの29%回避率upがクールダウンとリロード0.7倍に変更され、更にシュレックの遠距離での命中率が若干下がったので、オーバーの修正も相まって高vetフォルクスとオーバーの1クリックblobがこちらの弾を避けながら車両も歩兵もみるみる溶かすという事が無くなった。OKW側はパッチ以前の感覚でやると高vetフォルクスが一発で消し飛んで後半辛くなるので少し慎重に運用しよう。 --  &new{2015-06-01 (月) 22:52:33};
- 手榴弾が焼夷手榴弾に変わった。前作PGが使っていたものと似た使い勝手。モーションを見たらすぐ避けないとかなり痛い。 --  &new{2015-09-20 (日) 11:51:06};
- 早すぎるモーションでソ連のMolotovのような手榴弾をぶん投げる。するとMGは死ぬ。 --  &new{2015-10-21 (水) 23:37:19};
- 参戦から2年、ついにパンツを剥ぎ取られた。 --  &new{2016-06-23 (木) 03:22:39};
- 近距離STGアップしても大して強くないし、火炎手榴弾投げるだけの部隊と化したぞ。 --  &new{2016-06-27 (月) 22:26:39};
- かなりの器用貧乏化に…。ほぼコンス。部隊の穴を数で埋めるものには変わりない --  &new{2016-07-03 (日) 13:33:08};
- 2017/3/28のアップデートで「Panzerfaust」がトラックを設置しなくても使用できるようになった。ただし、トラックの召喚は必要。 --  &new{2017-04-01 (土) 18:35:08};
- 2017/04/25のアップデートで「Panzerfaust」が再びトラックを設置しないと使用できないように戻った。 --  &new{2017-05-29 (月) 00:38:08};
- イギリス軍の陣地に焼夷手榴弾は有効。少なくとも「Brace Structure」に追い込める。 --  &new{2017-05-29 (月) 00:52:44};
- 腐ってもOKWの主力歩兵。星5つ乗せを目指して大事に育てよう。 --  &new{2017-06-22 (木) 14:06:51};
- 初期状態だとコンスといい勝負といった所だが、StGを取得するとそこそこの火力を得られ、焼夷手榴弾で英砲陣地を焼き払ったりPFで敵戦車の足止めをしていたりすると中盤には知らぬ間にvet5が付いている。vet5まで行けば連合の上級歩兵にも負けない程の戦闘力になる --  &new{2017-08-17 (木) 00:22:55};
- 焼夷榴弾に0.75秒の炸裂タイマーが追加されたり、vetの効果が減ったりと散々な修正を受けた。終盤戦に強すぎたので残念でもないし当然ともいえる。 --  &new{2017-12-22 (金) 18:47:51};
- 実はOKWで一番ぶっ壊れてたのはこいつだった気がする。あっという間にvet5になるくせに安いもんだからどうしようもなかったな。今はかなり落ち着いたのでoberもしっかり混ぜないと歩兵戦に負けるようになった。 --  &new{2017-12-25 (月) 19:31:52};

#comment
**&ref(./Raketenwerfer 43 Anti Tank Rocket Launcher 66.png,nolink,);&size(22){Raketenwerfer 43 Anti-Tank Rocket Launcher -&br;ラケーテンヴェルファー43 対戦車ロケット砲 &br;&size(16){[ MP 290 / pop 7 ]};}; [#kf20cy2]
#ref(./Raketenwerfer 43 Anti Tank Rocket Launcher.png,nolink,left,around)

//ロケット式の対戦車兵器。Pak40より射程が短いため車両に接近されやすい。
//このユニットはリトリートが可能で建物などにも入れることができる。
その貫通力の高さにより、あらゆる車両、戦車、建造物に対処可能なロケット砲です。

軽車両、中戦車、突撃砲に有効。撤収(retreat)が行え、ほとんどの建物に駐屯できる。

#clear
#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|4.75(33)|
|補充タイム|4.8(24)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|0.85|
|防御力|1.00|
|装備|Raketenwerfer 43&br;Kar98k|
|最大射程|50|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|不可|
備考: ロケット砲本体の生産時間14
ロケット弾のダメージ160、貫通力190
クルーの最大射程35

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./holdfire_sniper.png,nolink);|>|BGCOLOR(Silver):Hold Fire|
|~|>|射撃禁止。&br;解除されるまで自動的な反撃を行わない。|
|#ref(./43 Rocket camo 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Camouflage Netting|
|~|>|カモフラージュが使用可能になる。|
-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Camouflage Nettingアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|リロード時間が0.75倍になる。&br;Penetrationが1.25倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|Gains first strike bonus.|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|移動速度+15%、射程+10%|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|視界+12&br;リロード時間-35%|
#endregion

-----------------
- 序盤から出せるため対車両で絶望的な状況になりにくい。vet1取ってから本領発揮するタイプ --  &new{2014-07-05 (土) 01:08:36};
- 防盾が小さいからか通常のATGのように設置状態でグリーンカバーにならず人員が少ないことも相まって非常に撃たれ弱い。射程も他国ATGに比べ10も低く取り分け貫通が高いとか威力が高いとか命中率が高いとかレートが高いとかも無いので如何に歩兵扱いと言う特徴を活かせるかが大事。逃げ足の速さはダントツで一位だろう。 --  &new{2014-07-05 (土) 12:21:51};
- 地味な建物に入ることができる。重要な防御地点で設置して待ち構えるのも良いのかもしれない。 --  &new{2014-07-13 (日) 00:39:36};
- 建物がない平地でもLuftwaffe Ground Forces Doctrineならパイオニアにトレンチを作らせてその中にこいつを入れる事で対戦車陣地が作れる。 --  &new{2014-07-13 (日) 12:15:11};
- 土嚢や障害物含め少しでも段差のある地形だと地面ばかり撃つ 設置する場所に気をつけないといざって時に役に立たない --  &new{2014-07-24 (木) 03:45:28};
- Combat Package作るよりもこっちのほうがコスパ優秀か? --  &new{2014-09-24 (水) 18:54:33};
- ロケット砲の当たり判定がかなりオカシイらしく目標より前にタンクトラップや障害物、破損した車両などある場合そちらに優先して当たる模様。ただし建物に入れた場合左右の射程が広がり通常の設置より広めの範囲をカバー出来る。 --  &new{2014-09-27 (土) 13:01:14};
- ホント地面に当たるんだよなあ…命中率はATの中で実質一番低いのでここ一番で踏ん張れない。 --  &new{2014-09-27 (土) 16:02:36};
- 機銃や対空砲などでサプレスされるようになりさらに使えなくなった --  &new{2014-11-15 (土) 07:39:40};
- ↑元からされるよ --  &new{2014-11-15 (土) 19:47:42};
- 先月末のパッチノートにサプレスされるようになったと書いてあるんだが…元からって何かと勘違いしてないか?あとダブったのなら自分で消せよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:48:23};
- 発射音は頼りないがダメージ160貫通200mmと性能は十分。 --  &new{2014-12-10 (水) 15:16:10};
- こいつ2部隊つくっておけば中戦車以外は一発でやれて逃げるときもなんとかなる優れもの --  &new{2014-12-14 (日) 03:21:37};
- 3/31パッチで照準してから撃つまでのスピードと、連続して撃つ場合の照準スピードが上がった(その代わりリロード時間は若干増加した)ため、結果設置してからすぐ一発目を撃ってくれるので即応力が上がり、相対的に連射速度も若干上がったのでパッチ以前のような「なかなか敵を撃ってくれない・発射までの妙に長いディレイでストレスを感じる」と言った事が無くなった。使い勝手がかなり向上したので1門は用意しておきたい。 --  &new{2015-06-01 (月) 23:04:29};
- このお値段で十分な貫通力があり、建物に入ることもできてvet不要で常時カモフラで動き回れていざという時はリトリートできるというおかしなことになってるアレ。 --  &new{2016-07-23 (土) 15:02:23};
- リトリートできてしまうためどんなところでも引っ張っていける。おまけに被弾率も小さいのでリトリート中のこいつを殺し切るのも困難。テックもいらなくてなんでこんなに安いのかわけわからん。 --  &new{2017-08-10 (木) 10:15:33};
- カムフラージュしたままキャプチャーもできる --  &new{2017-08-17 (木) 21:48:05};
- この性能でMP270は安すぎる。OKWは対戦車戦をほとんどこいつでなんとかしなけりゃいかんがそれにしたってねぇ。 --  &new{2017-09-15 (金) 18:52:16};
- 射程は短いけど、カモフラあるし2門あれば大体の戦車は余裕。リトリートできるしなぁ。。。 --  &new{2019-02-27 (水) 11:19:13};
- ザ・インチキ。細々と調整が続く中で聖域であり続ける。Relicよ永遠なれ --  &new{2019-06-22 (土) 23:58:23};
- その後のなんやかんやでカモフラ移動はできなくなったり、コストもあがったりでようやく常識力を手に入れた。 --  &new{2020-11-07 (土) 18:48:46};

#comment
**&ref(./MG34 Heavy Machine Gun Team 66.png,nolink,);&size(22){ MG34 Heavy Machine Gun Team - MG34重機関銃班 &br;&size(16){ [ MP 250 / pop 6 ]};}; [#ofb54ty8]
-&color(Red){条件:トラックの設置};
#ref(./Volksgrenadiers.png,nolink,left,around)

//MG42より発射速度が遅い機関銃。
設置が完了すると、安定した、高い命中精度の射撃により大量の歩兵に対し制圧射撃を行えます。

重機関銃は大量に押し寄せる歩兵に対して有効。

#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|25|
|補充タイム|5(25)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|1.25|
|防御力|1.00|
|装備|MG34HMG&br;Kar98k|
|キャプチャ速度|1.0|
|最大射程|45|
|アイテム拾得|不可|
備考: クルーの最大射程35

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./MG42_skill.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Fire Incendiary Armor Piercing Rounds|&ref(./ammo25x23.png,nolink,); 15 / 20秒|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|車両の装甲を貫通出来る徹甲弾を使用する。|
-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Fire Incendiary Armor Piercing Roundsアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|Suppressionが1.2倍になる。&br;Horizontal Traverseが1.3倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|命中率が1.3倍になる。&br;1バーストの射撃数が1.2倍になる。&br;Horizontal Traverseが1.4倍になる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|被弾率-20%|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|視界+6、命中率+15%|
#endregion

-----------------
- 安い!すぐ出せる! --  &new{2014-07-04 (金) 00:03:34};
- コイツが居ないと現状メリケンバズーカスパムに対抗出来ない。ドクトリン固定の原因の一つ。 --  &new{2014-07-04 (金) 07:56:51};
- とにかく全ての動作が遅い 設置や方向転換は分かるが設置してから射撃までの妙なラグや装填後にも謎の間がある 安かろう悪かろうと言った感じ --  &new{2014-07-24 (木) 03:39:51};
- MGの中でもサプレス力が高く、足止めに最適。但し攻撃力が高いわけでもないので、他のユニットでサポートしないと潰されてしまう。 --  &new{2014-08-29 (金) 20:02:33};
- アップデートでサプレスに時間が掛かるようになったね。バタリオンにサッチェル許す光景もチラホラ見る。 --  &new{2014-09-18 (木) 20:32:15};
- サプレスに優れたって説明文消えとる --  &new{2014-09-19 (金) 02:45:52};
- 徹甲弾は対人にも威力発揮してそうだけど、正確にはどうだろう。コストは安いから使って損はないと思うけど --  &new{2014-11-27 (木) 00:27:07};
- これだすなら東ドイツ使えよと毎回思うフラックだったりキューベルがいるだろうが! --  &new{2014-11-28 (金) 16:36:34};
- ↑車両と歩兵を比べるのか(困惑) --  &new{2014-11-28 (金) 19:27:56};
- トラック1両置かないと作れなくなったが国防軍と違う軍を作ろうとむりくり特徴つけようとした結果がこれかと、もう迷走しすぎでしょう。 --  &new{2016-06-27 (月) 22:28:43};
- いかんせん出るのが遅めなのでBattlegroup HQ建ててるなら真っ先にFlak Half-trackを出した方が安定する。後半気が向いたら作るぐらい --  &new{2017-03-17 (金) 11:28:00};
- 歩兵に対して確かに有効だが大量に押し寄せる歩兵対して有効かどうかには疑問が残る --  &new{2017-04-13 (木) 19:49:56};
- コイツが開幕で作れないせいでライフルスパムやイギリス歩兵を対処しきれなくてマップコントロールを失いそのままジリ貧になって負ける試合ばかり どうしろと --  &new{2017-08-13 (日) 12:06:40};
- 弱い。弱いがサプレス性能だけはなんとかまともなものを持っているので、このユニットがいるといないとでは全然違う。 --  &new{2017-09-23 (土) 18:12:59};

#comment
*Schwerer Panzer Headquarters - 重戦車司令部 [#wa874t57]
**&ref(./Obersoldaten 66.png,nolink,);&size(22){Obersoldaten - 精鋭歩兵 &br;&size(16){[ MP 340 / pop 9 ]};}; [#wa89g214]
#ref(./Obersoldaten.png,nolink,left,around)
遠距離戦に有効なライフルを装備したベテラン歩兵分隊で、MG34軽機関銃を装備可能です。

遠距離での歩兵戦に有効。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|40|
|補充タイム|12.5(50)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|0.70|
|防御力|1.00|
|装備|Kar98k|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|可(2)|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Bundled Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Bundled Model 24 Grenades|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);45|
|~|>|歩兵、軽車両に有効な結束手榴弾を投擲する。|
|#ref(./Blendkorper 2H Frangible Smoke Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Blendkörper 2H Frangible Smoke Grenade|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);50|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|Smoke Grenadeを投擲する。&br;スモークにはダメージ判定がある。|
|#ref(./Booby Trap Territory 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Booby Trap Point|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);50|
|~|>|フラッグポイントにブービートラップを仕掛ける。|
|#ref(./Infiltration Grenade Assault 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Infiltration Grenade Assault|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);10|
|~|>|条件:[[Special operations Doctrine]],[[Scavenge Doctrine]] &color(Red){3CP};|
|~|>|各自にグレネードを投擲する。&br;HQで一定時間待機するとリチャージされる。|
|#ref(./Field Medkit 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Field Medkit|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー3};|
|~|>|戦闘以外の状況下では自動的にヘルスが回復する。|
-''Upgrade''
|#ref(./MG34.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):MG34 Light Machine Gun|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);60|
|~|>|MG34を1丁装備する。|
|#ref(./Infrared Stg44 Package 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Infrared Stg44 Package|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);60|
|~|>|条件:[[Special operations Doctrine]] &color(Red){3CP};|
|~|>|LMGと引き換えにナイトビジョン付きStg44を2丁装備する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Blendkörper 2H Frangible Smoke Grenadeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|命中率が1.4倍になる。&br;クールダウン時間が0.75倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|Field Medkitアビリティがアンロックされる。&br;Received Accuracyが0.71倍下がる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|被弾率-20%&br;Suppressionが可能になる。|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|戦闘外でSprintをするようになる。|
#endregion

-----------------
- 歩兵相手には無類の強さ。遠距離からでもガリガリ削る。スモークはダメージ判定アリ。 --  &new{2014-07-04 (金) 00:00:14};
- こいつの日本名というか呼び方がわからない --  &new{2014-07-07 (月) 16:21:04};
- おーべるそるだーと?意味的には上位の兵士たちって意味かな --  &new{2014-07-07 (月) 16:31:12};
- オーバーゾルダーテン:上級兵士とかかな --  &new{2014-07-08 (火) 00:59:24};
- 昔のPGをより強くしたようなユニット、マキシムだと当て方次第でないと止まらない。ショックもvet2になっていようが容赦なく撃ち殺してくる、T34とか歩兵相手に効く走行ユニットでないと止まらない。 --  &new{2014-07-11 (金) 17:11:18};
- MG34がクソ強いので出会い頭のMAP以外ではStg44を取らないほうが良い。 --  &new{2014-07-20 (日) 08:14:03};
- 4人編成な上補充コストが50と高いので、うかつに肉弾接近作戦するのは良くない。Volks達を盾にして後ろからMG34を当ててやろう。 --  &new{2014-08-19 (火) 10:47:28};
- このユニットが強いというよりMG34がとんでもなく強いのでもし鹵獲されたらお通夜になる。 --  &new{2014-08-20 (水) 06:59:01};
- stg44にすると、カバーを無視してとてつもないダメージを提供する --  &new{2014-08-23 (土) 22:15:33};
- 3部隊編成だと、敵歩兵は3秒で消える。HPが減る前に始末できる。ただし、生産速度がすごく遅い。 --  &new{2014-09-24 (水) 02:15:48};
- 正直OPだと思っちゃうえぐさ ベテランシーが5まであるのがまたヤバイ --  &new{2014-10-02 (木) 00:54:18};
- Booby Trap Point  軽車 一撃で吹っ飛んだ。 --  &new{2015-01-12 (月) 12:17:45};
- MG34拾って二刀流にすると、もう誰にも止められない止まらない --  &new{2015-03-26 (木) 17:22:12};
- MG34がアップグレード武器になりコストは弾薬60 コストの高いグレンのような存在になった --  &new{2015-04-01 (水) 20:01:55};
- 元ネタは武装親衛隊らしい --  &new{2015-04-14 (火) 05:16:21};
- ソースは無いらしい --  &new{2015-04-14 (火) 08:19:56};
- ↑Relicが直接そう書いてるわけじゃないけどこのへんの議論とか https://steamcommunity.com/app/231430/discussions/0/540744936848832773/ あとゲーム内部データでoberのことをHonor Guardと書いてるっていうのがある --  &new{2015-04-14 (火) 11:40:37};
- MP400で弾薬60いるようになったため、アップデート前みたいに期待できない。 --  &new{2015-04-15 (水) 12:34:48};
- 上コメントにも書いてあるが、3/31パッチでMG34が弾薬60消費のアップグレード武器に変わり、更にMG34・StG44のダメージも若干減ったのでサプレス前にMGを正面から全員ぶっ倒すなんて事が無くなった。が、それでもアップグレードしたオーバーはまだまだ強いので連合側は出来れば慎重に戦うようにしたい。ちなみにアップグレード前のオーバーもそこそこ強いが、アップグレードをしないならわざわざMP400を消費してまで出すユニットではない。 --  &new{2015-06-01 (月) 23:11:58};
- 遠距離戦最強。vet2がくっつくともう止まらん。 --  &new{2017-08-11 (金) 20:39:18};
- StGアプグレでもVet4のサプレッションが適用される。 --  &new{2017-08-18 (金) 06:15:15};
- 歩兵全般に言えることだが結局は高威力榴弾のワンパンで死ぬので後半でも安価歩兵を上手く使った方が良いことが多い。特になんだかんだフォルクスが優秀なOKWは --  &new{2017-11-13 (月) 02:38:43};

#comment
*Call in [#wa874t58]

**&ref(./Fallschirmjager 66.png,nolink,);&size(22){Fallschirmjäger - 降下猟兵 &br;&size(16){ [ MP 340 / pop 9 ]};}; [#ofb54bv7]
-[[Luftwaffe Ground Forces Doctrine]] &color(Red){3CP};
#ref(./Fallschirmjager.png,nolink,left,around)

//4人で編成されたドイツ空挺部隊。全員がFG42を装備している。
敵陣に展開可能な、精鋭パラシュート降下部隊です。高価ですが非常によく訓練されており、完璧な攻撃力と防御力を誇ります。

FG42軽機関銃で武装している。あらゆる交戦距離において歩兵に対して有効。

#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|38|
|補充タイム|9.5(38)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|0.87|
|防御力|1.00|
|装備|FG42|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|可(2)|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Bundled Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Bundled Model 24 Grenades|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);45|
|~|>|歩兵、軽車両に有効な結束手榴弾を投擲する。|
|#ref(./panzerfaust.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Fire Panzerfaust|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);25|
|~|>|射程の短い対車両兵器をターゲットに対して撃つ。&br;パンツァーファウストは対象車両の体力が75%以下となった場合、エンジンを損傷させる。|
|#ref(./Blendkorper 2H Frangible Smoke Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Blendkörper 2H Frangible Smoke Grenade|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);50|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|Smoke Grenadeを投擲する。&br;スモークにはダメージ判定がある。|
|#ref(./Field Medkit 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Field Medkit|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー3};|
|~|>|戦闘以外の状況下では自動的にヘルスが回復する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Blendkörper 2H Frangible Smoke Grenadeアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|Received Accuracyが0.71倍下がる。&br;Can cloak in cover.|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|Field Medkitアビリティがアンロックされる。&br;Received Accuracyが0.9倍下がる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|命中率+15%|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|レンジが5増える。&br;命中率+15%|
#endregion

-----------------
- 対歩兵能力が高いがファウストも持つ。 --  &new{2014-07-04 (金) 00:01:48};
- 車両脇の建物から飛び出して足止めなど、活躍の場は広い。 --  &new{2014-07-04 (金) 00:02:41};
- 値段に見合う強さ。大事に使おう --  &new{2014-07-04 (金) 01:10:49};
- とにかく接近戦では非常に高い攻撃力とDPSを持つが、ユニットのヘルスが高いわけではない。パルチザンの強化版に近い能力。正面突撃やできるだけ控えたい。Shock Troopsに対しては貫通しにくくうち負けてしまう。 --  &new{2014-07-11 (金) 11:44:41};
- いくらなんでも脆すぎる。クリティカル入るとほぼ確実に一人戦死するとかMP詐欺にも程がある。 --  &new{2014-07-29 (火) 23:36:33};
- まあ建物からの出現能力を含めたMPだから…… --  &new{2014-07-30 (水) 12:36:28};
- 補充費はたいしたことないし、Vetも上がりやすいからVet2までグレネード注意して育成。 --  &new{2014-07-31 (木) 09:52:09};
- 補充費は米軍空挺より低いのか。コスパ的にはそれほど悪くないのな。 --  &new{2014-08-01 (金) 20:54:44};
- こいつとオーベルソーダー総合的にどっちがつよいの?戦車にパンツァうててはやめにだせるから毎回こっちだからわかんない;; --  &new{2014-08-20 (水) 12:29:26};
- ↑全員がFG42持ってるから人数が減るほど火力にかなりの影響が出てくる。上級兵士はMG34がある限り火力がほぼ変わらないってのがある。でもFallschirmにはPFがあるから車両戦になっても見せ場がある分こっちのが汎用性は高いと言える。 --  &new{2014-08-21 (木) 04:25:45};
- リトリート中の敵の通過地点に展開させると持ち前の火力でユニットを溶かせる --  &new{2014-12-08 (月) 12:06:39};
- ソビエトなら建物の出口にトリップワイヤーフレアを撒いておくだけで対策できる。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:01:05};
- 名前の通りに空から降下してくる形に変更になりましたね。 --  &new{2018-05-02 (水) 14:07:56};
- 歩兵の形をした歩兵殲滅マシーン、味方歩兵に混ぜたり横槍を入れると敵が面白いように溶ける --  &new{2020-02-13 (木) 23:02:11};
- これがOPだと言わんばかりのトンデモDPSを誇る。幸いATグレネードが取り上げられたので単独行動しているのであれば軽車両(連打マン相手には複数出すのもあり)で追い回そう。キチンとサポートされている時は悲しもう。 --  &new{2020-11-07 (土) 19:26:21};

#comment
**&ref(./Strum Offizier 66.png,nolink,);&size(22){Strum Offizier - 前線指揮官 &br;&size(16){ [ MP 280 / pop 8 ]};}; [#ofb54bv8]
-[[Breakthrought Tactics]] &color(Red){1CP};
#ref(./Strum Offizier.png,nolink,left,around)

//4名の内1人が指揮官。
//戦闘能力もある程度備わっているが指揮官がやられると近場にいる歩兵とともに強制的にリトリートさせられる。
彼と分隊員たちは、近くの西部ドイツ軍の歩兵の戦闘能力を高めるとともに、敵を弱らせるアビリティを持ちます。前線指揮官が戦死すると、近くの歩兵達は全員撤退します。

この指揮官は精鋭歩兵に守られており、遠距離戦に有効。
#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|50|
|補充タイム|16(37)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|1.00|
|防御力|1.00|
|装備|Luger&br;Kar98k|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|可(2)|
備考: 護衛は補充コスト35、補充タイム7

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Strum Offizier 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Strum Offizier Inspiration|
|~|>|周囲の味方歩兵の命中率とリロード速度を上げる。&br;命中率+10%、リロード時間-9%|
|#ref(./Force Retreat 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Force Retreat|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);60|
|~|>|指定した敵歩兵の頭上にプロパガンダチラシを降らせてリトリートさせる。|
|#ref(./Target Them! 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Target Them!|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);40|
|~|>|指定した敵歩兵の被弾率を上げる。|

#endregion

-----------------
- クリス松村 --  &new{2014-07-10 (木) 01:03:55};
- USFの士官クラスを見かけたらTarget Themを使い確実に溶かす癖をつけよう。 --  &new{2014-07-26 (土) 15:23:33};
- sovなら接近してくるショックにTarget Themを。または動きの鈍いHMG。序盤でHMGを奪えれば戦略の幅がぐっと増える。 --  &new{2014-08-03 (日) 06:42:20};
- 何故vetが乗らないのかよくわからない。USFの将校は乗るのに。 --  &new{2014-08-21 (木) 14:46:09};
- 運わるいと、周りの全員リクリートする。 --  &new{2014-09-11 (木) 20:50:55};
- 集団就職かな? --  &new{2014-11-27 (木) 16:11:56};
- リクルートw --  &new{2014-12-20 (土) 10:22:36};
- ↑そういう意味かwww クッソwwww --  &new{2014-12-20 (土) 16:25:48};
- やらた敵にリトリートされると思ったらそういうことか... --  &new{2015-11-25 (水) 17:48:46};
- こいつ現状なんにも近くの歩兵にバフ与えなくね? --  &new{2020-02-25 (火) 06:30:47};

#comment
**&ref(./Panzerfusilier 66.png,nolink,);&size(22){Panzerfüsilier - パンツァーフュージリア &br;&size(16){ [ MP 270 / pop 7 ]};}; [#ofb54bv9]
-[[Breakthrought Tactics]] &color(Red){2CP};
#ref(./Panzerfusilier.png,nolink,left,around)

//6人で構成されたエリート装甲擲弾兵。
長距離戦に有効な装備を持つ軽歩兵です。ライフルと対戦車ライフルグレネードを持ち、歩兵に対して強力で、車両の無力化も行えます。

長距離での歩兵戦に有効。対車両用のライフルグレネードを持つ。

#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|6|
|補充コスト|24|
|補充タイム|4.8(28.8)|
|体力|80|
|視界|35|
|被弾率|1.00|
|防御力|1.00|
|装備|Kar98k|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|可(2)|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Throw Model24 Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Throw Model24 Grenade|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);30|
|~|>|条件:&color(Red){トラックの設置};|
|~|>|24型対人グレネードを投擲する。|
|#ref(./Anti tank Rifle Grenade 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Anti-tank Rifle Grenade|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);20|
|~|>|射程の短い対車両兵器をターゲットに対して撃つ。&br;対象の体力が75%以下となった場合、エンジンを損傷させる。|
|#ref(./Flare 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Flare|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);45 / 30秒|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|指定したエリアの視界を得る。|
-''Upgrade''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./G43.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Recon Package|&ref(./ammo25x23.png,nolink,); 90|
|~|>|G43を3本装備する。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Flareアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|命中率が1.4倍になる。&br;Grenade投擲範囲が1.25倍になる。|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|クールダウン時間が0.8倍になる。&br;アビリティリチャージが0.75倍になる。&br;Received Accuracyが0.77倍下がる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|命中率が1.2倍になる。|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|戦闘外でSprintをするようになる。|
#endregion

-----------------
- ATライフルグレネードはファウストと違ってなかなか貫通しない --  &new{2014-07-04 (金) 19:34:49};
- アップグレードすれば対歩兵がかなり強くなり、偵察占領戦では優位になる。コストの割りには得な感じ。6名編成の安心感もあり、非常に使い勝手がよい。 --  &new{2014-07-05 (土) 00:05:06};
- 前線を維持するのにもってこいなユニット。遠距離戦に強く、offizierと共にカバー内で戦うと良い。接近を許されると脆い。vet5を付けると常時スプリントとなり超人じみた強さに。 --  &new{2014-07-09 (水) 19:32:32};
- 高い割に火力はコンスクリプトと同等。G43アップグレードしてやっと素ライフルマン並。VG同様kar98の威力が10に設定されてるためアップグレードしないと弱い。G43よりも安いBARを装備したライフルマンに勝てない劣化ライフルマン。 --  &new{2014-07-19 (土) 21:27:23};
- ↑それは違うんじゃ。素状態で最遠距離Range35 コンス DPS0.75 ライフル1.7 フュージュリア1.6 舞台も6人で編成されているのだから、遠距離でもとにかく細かく当てられるため、リトリート中の敵を逃しにくい。この特徴にストームオフィサーの支援ボーナスをくわえると、メリットに拍車がかかる。部隊を潰す→MPで有利になる。どのユニットも特徴をしっかり捉えて使うべき。 --  &new{2014-07-20 (日) 14:08:27};
- コスト格下で召喚限定なのに一番得意な距離でもライフルマンに負けてるように見えるんですけどそれは…何故か追求しない最大火力の開きはライフルDPS28フュージリアDPS19。同格のライフルマンと比較してコイツの秀でた面つまり特徴って何? --  &new{2014-07-20 (日) 15:00:34};
- え…語弊があったらみたいなので申し訳ない、コンスクリプトと同等を突っ込んだわけなんだけど。あと自分のDPS一人当たりあげて間際らしかったです。 その上で言うと、ゼロ距離火力はその通りなので、ライフル強いです。 でも距離がひらくととライフルの総火力はぐっと落ちます。 部隊の総火力はrange15でライフルとほぼ同じ14で、最大range35ではライフル1.7*5、フュージュリア1.6*6、 正確にはライフル8.7フュージュリア9.63。つまりライフルは射程の半分以上近づかないと不利なのです。 近づくためには得意なレンジに持っていかなければ…あ、でも部隊を動かすとぐっと命中が低くなります。 その間にフュージュリアの攻撃はライフルに当たり、HPが削れます…すごく不利になります…グレネード投げなくっちゃ、あ、弾薬もうないしHPやばい。 リトリート!→当てられて壊滅のパターンをよく見かけます。 --  &new{2014-07-20 (日) 20:00:00};
- なお、総HPはライフル80*5、フュージュリア80*6です。 あと、召喚のため生産時間がゼロなのでいちいち生産するライフルより素早い前線への火力支援が可能で、補充コストも1安い。 でもライフルより必ず強いとは思わないけど、劣化とは思いません。 ライフルは接近強くてスモークたけるからMG潰し等には使いやすいよね、アップグレードも汎用性あって強いし。 でも私はこのヒュージュリアで接近してくるライフルスパムのアメ公をいつも倒しています。 もう一度言いますが、どのユニットも特徴を捉えて使うべき。 なんか、すまんな。皆さん長文失礼しました。 --  &new{2014-07-20 (日) 20:01:30};
- 誤字は酷いし論点がズレまくってるけどこの人はつまり最大射程で火力が勝ってればどんなユニットも楽勝ってことでしょ?この言い分だと総ヘルスが少ないシュトゥルムパイオにコンスやライフルマンでも近づかれる前に削れば勝てるって訳だ --  &new{2014-07-20 (日) 21:33:28};
- 誤字とか色々すみません。決して楽勝ではないですけど、言いたいのはそんな感じです。 --  &new{2014-07-20 (日) 22:05:30};
- なぜ特徴が違うユニット同士の攻撃力云々で盛り上がるのか。アップグレードで視界増えることと、フレアで障害物越しの車両を発見してヤクティーに粉砕させるのがこいつの仕事でしょ。使える使えないは自分のプレイスタイルと合っているかどうかってことだ。まぁ市街戦などの近接戦闘がお勧めできないのは間違いない。 --  &new{2014-07-23 (水) 18:43:24};
- コメントがえらいことになってるが、とりあずこれをspamされるとかなりキツイ。 --  &new{2015-08-21 (金) 20:42:16};
- ATライフルグレネードの威力が2.5倍(100)になった。M3A1を2発以内で葬ることができる。 --  &new{2015-12-13 (日) 10:50:16};
- アメリカ相手にこいつを連打すると不思議と歩兵戦で圧倒できる。なんで勝てるかは使っててもよくわからない。 --  &new{2017-05-29 (月) 21:00:34};
- 逆コンス君、相対的に遠距離が一番強いので遠巻きにパンパンすると大抵撃ち勝つ、派手な溶けは無い分油断した敵からキル数を稼ぎやすい --  &new{2020-02-13 (木) 23:06:18};
- どうやら大ドイツ師団の兵士らしい。頷ける強さだ。 --  &new{2020-07-11 (土) 21:28:13};

#comment
**&ref(./Jaeger Linght Infantry Recon Squad 66.png,nolink,);&size(20){Jaeger Linght Infantry Recon Squad - 偵察猟兵分隊 &br;&size(16){ [ MP 280 / pop 8 ]};}; [#ofb54as1]
-[[Scavenge Doctrine]] &color(Red){2CP};
#ref(./Jaeger Linght Infantry Recon Squad.png,nolink,left,around)

//4人で編成された軽歩兵偵察部隊。
補給路の分断と、奇襲攻撃のエキスパート達です。

遠距離における歩兵戦に有効。補給路の分断と、側面攻撃に理想的。

#clear

#region(クリックして詳細を表示)

-''分隊情報''
|人数|4|
|補充コスト|37.5|
|補充タイム|7.5(30)|
|体力|80|
|視界|50|
|被弾率|0.80|
|防御力|1.00|
|装備|Kar98k&br;Scoped G43|
|最大射程|35|
|キャプチャ速度|1.0|
|アイテム拾得|不可|

-''Ability''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./Booby Trap Territory 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Booby Trap Capture Point|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);50|
|~|>|フラッグポイントにブービートラップを仕掛ける。|
|#ref(./Sprint 66.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Sprint|&ref(./ammo25x23.png,nolink,);10|
|~|>|5秒間、移動速度が向上する。|
|#ref(./Thorough Salvage 66.png,nolink)|>|BGCOLOR(Silver):Thorough Salvage|
|~|>|条件:[[Scavenge Doctrine]] &color(Red){0CP};|
|~|>|サルベージにより弾薬も回収できるようになる。|
|#ref(./medikit.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Field First Aid|&ref(./ammo25x23.png,nolink,); 20|
|~|>|条件:&color(Red){ベテランシー1};|
|~|>|傷ついた他のユニットのヘルスを回復させることが出来る。|

-''Veterancy''
|CENTER:|LEFT:|c
|#ref(./vet1.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank1|XP|
|~|>|Field First Aidアビリティがアンロックされる。|
|#ref(./vet2.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank2|XP|
|~|>|Received Accuracyが0.71倍下がる。&br;Can cloak in cover.|
|#ref(./vet3.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank3|XP|
|~|>|命中率が1.4倍になる。|
|#ref(./vet4.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank4|XP|
|~|>|射程+2.5|
|#ref(./vet5.png,nolink)|BGCOLOR(Silver):Rank5|XP|
|~|>|射撃間隔-20%、被弾率-20%|
#endregion

-----------------
- 全員スコープ付きG43を装備してる。popの割にまぁまぁ強いが手榴弾が無い為屋内に籠もられると手も足も出ない。 --  &new{2014-07-16 (水) 19:43:18};
- 陽動作戦に長けたユニット。とりあえず建物の中に突っ込んでおけば遠距離からスパスパ射撃して支援してくれる。基本後方支援に徹し、距離を詰めてきたらスプリントで離すと良い。スナイパーのような扱い方が適している。 --  &new{2014-08-22 (金) 20:47:12};
- こいつも建物から出れちゃう --  &new{2014-09-13 (土) 14:42:53};
- アメリカ相手にこいつの性能はえぐい.... ライフルマンはこいつとストームパイオニアに圧倒されてaathだしてもプーマに旬ころ --  &new{2014-09-29 (月) 19:56:34};
- 建物からだして入れるだけで相手はキャプチャーもろくにできない.... --  &new{2014-09-29 (月) 19:57:33};
- G43装備が一人のみになったが、75%以下のライフの相手を即死させるようになった --  &new{2014-09-29 (月) 23:03:28};
- 建物から出して、建物に入れる。そして殺しまくって高笑。 --  &new{2014-10-05 (日) 20:29:06};
- アイテム取得不可じゃない?火炎放射器とバズーカー拾えなかった。他は知らない。 --  &new{2014-10-05 (日) 20:34:39};
- パイオニアからだせるヒールボックスもひろえないよ --  &new{2014-10-06 (月) 02:23:27};
- 序盤こいつに追いつめられても諦めないこと。ATグレを投げられないので車両一台出せればかなり楽になる。自軍側の建物入り口に地雷を撒き、ATを増やして軽車両で相手のPantherを釣り、ひたすらミスを待とう。 --  &new{2016-02-17 (水) 21:47:50};
- スコープ付きG43は一本。近距離戦に弱いという特性上Shockには手も足も出ず、またドクトリン召喚がOstwindなのでCounter Attack Tacticsに非常に弱い。ShockとKV-1を出しガンガン追い詰めていこう。 --  &new{2016-03-09 (水) 10:46:53};
- 早い段階に出せるのとそれなりに安くて強いので主力にしがちだが手榴弾のないこれ(Infiltration Grenade Assaultは使えばわかるが実用からは程遠い)とパイオニアではATGやMGの処理に難があるし、歩兵戦でも段々と劣勢になるのは必至。ATも出来ないのでただでさえ中盤に厳しい時間帯があるOKWが敵の上級歩兵と車両のラッシュを止められない状況を悪化させかねない使い所はよく考えよう -- &new{2017-11-05 (日) 01:47:25};

#comment