枢軸機甲師団戦術

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:12:48

GameReplays.org 戦術ガイド集 Edit

http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=412353

諸戦術リンク(2.3) Edit

注意事項 Edit

PEには、一部優秀なユニットがあるものの、大半が使い辛く、また癖が非常に強い。

具体的に挙げるとすれば、歩兵の値段、補充費用が高く、かつ占領速度が遅く、車両は耐久性や癖の問題から扱いが非常に難しい、などである。

なので、ランクマッチ上級者ですら操作が追い付かない程の操作量、非常に高度で細かい戦術(カバーや戦闘全般、退却ルートやタイミングなど)が必要であるため、その辺を留意した上でこの陣営を選ぶこと。大概の場合、味方に迷惑をかける事が殆どだからだ。

基本戦術? Edit

=設置パターン=

基本的に施設の設置順は複数パターンある。
1つはKampfGruppe kompanie(戦闘団中隊)→Panzer-Jager Kommand(戦闘猟兵コマンド)の順で建て、MP44、PanzerschreckとInfHT、MortarHT、AC、Marder等で戦うパターン。
もう一つはLogistik Kompanie(ドイツ軍指揮中隊)→Panzer-Support Kommand(戦車支援コマンド)の順で建て、スカウトカーで旗取りしつつFuelの産出アップを行い、PanzerIVの即出しを狙うパターン(これはマルダー・シュレックが無く対戦車が弱い。MP44もないし汎用性が無いので危うい。)

Logistik kompanie(ドイツ軍指揮中隊)→Panzer-Jager Kommand(戦闘猟兵コマンド)のSCスタートもある。3v3や4v4では、基地4つ全部立てる事も出来るが、少人数は基地を絞ったほうが燃料を節約できる。1v1と2v2レベルを考えてまずKampfGruppe→Panzer-JagerとLogistik→Panzer-Jagerを紹介。

=初期オーダーから中盤あたりまで=

PG*2→KampfGruppe設置→(InfHTかMortarHT、PG*1を生産。ACを優先しても良い)→戦車支援コマンド設置→AC→(Panzerschreckアップグレード、マルダー生産準備アップグレード好きな方から両方)→マルダー生産かGropeZeal取得(InfHTよりはAC)

初期のケッテンをまず一番近くて大きいFuelを取らせ、一体目のPGで中継地点のSPを取らせる(他軍でも基本)。PGは旗揚げが遅く資源の高いものほど時間がかかるのでSP(か+5)以外はケッテンに任せる。あとはFuelを優先で取る。
一番初めに生産したPGにはG43をすぐにアップグレードさせる(自領域を出る前に忘れずに)。歩兵を戦わせる際、必ずカバーに入れて戦わせる。カーソルをマップにかざすと緑・黄色・(無)・赤の盾が出るので、最低でも黄色に入れる。草木や柵なら大抵黄色で、小さい塀や土嚢の高さの壁、木の裏なら緑になる。InfHTで歩兵を排除・補充しつつ、建物に篭った米軍MGはMortarHTで排除する。戦車支援コマンドを建てたら順次MP44を装備させたり、装備済みのPGを生産したりする。

序盤の軽車両に対抗するためにシュレックアップグレードを速めに取っておく事。シュレックの方はFuelが安くMPだけで生産できるのがメリット。マルダーのがダメージは強力だが足が遅めでM8には当てづらい。

大きなFuelを守りつつここら辺の序盤でマップを確保できるかどうかが勝負。

=色々な相手=

歩兵/Riflemem/Ranger/Airborne/英軍Inf/中尉→MP44、ACか、InfHT・MortarHT。GroupZealを取っていると楽。
家に篭ったMG→複数ACで撃つかMortarHT。Marderで家ごと壊すことも少し時間が掛かるが可能。
Bren Carrier/Jeep、少し後のStuart、Tetrarch、ミートチョッパー(米HT)、M8→パンツァーシュレックかマルダー。Bren/JeepはSCかMP44でも可能。
米軍ATGには、MP44かACでクルーを倒すか、シュレックで壊すか、マルダーなら固定して射程外から3-6発で破壊可能(こちらも食らう可能性もあるので他のユニットと協力して。先に撃つのが重要)。
M4シャーマン、チャーチル・クロムウェル等戦車→マルダーとシュレック。
HQの初期MG陣地、英国MG陣地・迫撃砲陣地、英国HQトラックにはマルダー(固定して5-6発、しかもエンジン損傷させやすい)で破壊する(シュレックでも良い)。HQエリアの基地破壊もマルダーならそこそこのスピードで可能。
HQトラックが前線近くに不用意に置かれているなら、マルダーの射程を生かして潰せればかなり有利になる。
40mmBoforsと17ポンドATにマルダーは弱いが、40mmボフォースはマルダーで射程外から一方的に破壊可能。お互い届いてない位置から固定すれば届く。
17ポンドには射程で負けてるので発見したらこちらの車両を前進させる前にシュレックの数を揃えて頑張って壊すしかない。

=アップグレードの中でも効果の高いGroup Zeal、Veteran Sergeant=

歩兵主体で攻めるためには、GroupZeal、VeteranSergeant、(Increase Grenadier Squad Size)を取って集中して動かす。GroupZealは有るのと無いのではかなり違う。防御VetとあわせてMP44持てばエリート歩兵相手でもかなり撃ち勝てる。複数歩兵を選択してCtrl+1~9と押せば1-9でまとめて動かせる(いわゆるナンバリング)。このときMP44&G43グループを1、シュレック部隊を2という風に分けると使いやすい。

HQのDefOperationは、序盤にFuel30は貴重なので中盤以降に取るように。
HPが減りやすい状況なので必要にあわせ前線HQを引き気味に建ててもいい(これには事前にDefOpを取っておかないと回復せず補充だけ)。前線で回復、補充をやれば、移動時間が省ける。
塹壕が気になるなら焼夷手榴弾をとってもいい。
PGを集団で動かすと砲撃の標的になりやすいので、瀕死のPGはさっさと撤退させる。
一人や体力が少なくなって撤退しそうな敵歩兵にはG43のVolley Fireを使って足を止め、MP44で止めを刺す。これで高価なエアボーンやレンジャー、中尉大尉等を補充・回復させなければダメージを与えられる。

=ベテランシー=

歩兵や車両のベテランシーは全て防御を取るのがお勧め。Grope Zealと合わせ、集団で動けばかなり堅い。効果は以下
歩兵の場合
Offensive[武器命中率+10%、Reload速度10%UP、Cooldown速度10%UP、与貫通率+15%]
Defensive[被ダメージ-5%、被サプレス率-15%、最大体力+10%、被命中率-5%(Lv3のみ)、体力回復+0.007/Sec(微弱でほぼ無意味)]
が付く。3つ取れば×3なので堅い。2.201で防御の非命中率のLv1/2が削除されたが体力アップ効果が大きい。

車両の場合
Offensive[命中率+15%、Reload10%UP、Cooldown10%UP、与貫通率+10%]
Defensive[被ダメ-10%、被命中率-10%、移動速度+15%、最大体力+15%]
被サプレス率の代わりに移動速度が+15%上がるので使いやすい。

3v3や4v4での長期戦で、歩兵中心で攻める場合は最終的にはスプリントを取るのがオススメでPGのアップグレードを取っていく。歩兵アップグレードはベテラン軍曹、修理速度UPなどからがオススメ。
車両の修理は複数分隊のPGでやればそれだけ速くなるので集団で一気に修理。スプリントがあれば移動が楽だし痛い砲撃からも逃げやすい。

相手にパンツァーシュレックを拾わせないように、落とした奴は出来る限り自分で拾う。シュレックを拾われると米英は有利になる。

=タクティクス(ドクトリン)=

  • Scorched Earth
    SEはフンメルが欲しい時やマップによって選ぶのもいいが、大体他で足りる。SPブービーは削り用。無料なのでケッテン等で付けまくると良い。建物ブービーはマップにより使えるらしい。
  • Luftwaffe
    どこにでも出せるFJ、修理用の空軍歩兵、カムフラージュバイク、対車両空爆、地雷散布などバランス型。
    FJはFG42が強力なので、対歩兵ではカバーに入れて止まって撃っていれば蜂の巣に出来る。FJは修理は出来ないがMP44持ちPGより対歩兵は強く弾薬があれば焼夷手榴弾投げたり便利。
  • Tank Destroyer
    TDはシュレック2本差しの瞬間火力がかなり高く、しかもMPのみでも出せる為、複数分隊まとめてぶつければ相手に修理する暇を与えず戦車・砲台を破壊できる。成長が遅いが時間がたてばヤークトも安く使える。
    しかし、弾薬消費スキルが無いので余りがち。シュレックを生かすために歩兵スパムになりやすい。

=SCスタート、Logistik→Panzer-Jagerパターン=
Luftwaffeを開始早々選択(好み)。
PG×1(+G43)→Logistik Kompanie→SC×3(1つ位OP化)→Panzer-Jager→PG(+MP44)、装甲車×2(+幾つか)、Luftwaffe Infantry、マルダー×2(+n)、Increase Grenadier Squad Size、AT Grenade、Groupe Zeal、DefOP、PG(+MP44)。

SC3台ほどからすぐに初めのPGで戦車猟兵を建ててACに繋ぐ。
最序盤で、SC3台で突っ込みBrenCarrier・Jeep・中尉を狩れると良い。JeepにKettenを狩られない様に注意。
Panzer-Jager以降は順番は問わないので状況にあわせて生産。
PGは相手歩兵(RangerやPIAT持ち等)が多ければ増やし、2-4体のMP44持ちがいれば良い。
Luftwaffe InfantryはSCやAC,Marderの修理用。
シュレックが無いので中盤の軽車両・装甲車クラスの対応が少し大変。
対戦車手榴弾が当たるのは一発目だけかNoob相手だけなので、M8・Stuart・Tetrarch辺りが少々厳しい。
クルクルされるためにMarder2台以上であたるか、Marderで狙いつつACで進路止めるとかする。

大きいFuelにSC立てて詰みまでもって行く。

感想があったら下のコメントでどうぞ。


  • h2hでも広いマップだとケッテンクラートは2つ欲しいね。まあ、慣れとお好みで柔軟に。 -- 2007-11-04 (日) 12:15:59
  • イギリスと戦う場合、ブレンキャリアを初期に出してくることが多いので、こちらもスカウトカーと歩兵の両方で応戦しないといきなり不利になることが多い。 -- 2007-11-04 (日) 13:22:50

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Scorched Earth(2.2) Edit

Sephaによる記事より。

=目的=
多くのPGをフィールド上に出し、占領・ブービートラップを繰り返す。歩兵主体で攻め、車両はほとんど使わない。おそらくその場で必要な1台を選んで出すだけだろう。例外はMarderで、これは必ず2台セットで運用する。

=ユニット作成順=
PG, PG, PG, PG, Kampfgruppe Kompanie(施設), Inf HT, Def op, (motar HT), schreck upgrade, AT HT.

=アップグレード=

  • Defensive operation。これはほぼ必ず最初に取る。本陣でHPが回復することに加え、ammoを必要とする能力が素早く回復する。
  • Schreck upgrade。これも必ず取る。例外はアメリカ軍がBARラッシュしてきた時だけだ。
  • Increased Capture Rate。これがあるからkettenkradは最初の1台以外作る必要はない。
  • Increased Squad Size。歩兵主体の場合、このアップグレードは大きな利点となる。4人でMP255は歩兵最安と思って良い。このためだけにLogistiks Kompanieを建てる価値がある。

=車両=

  • AT halftrack。これは非常に強力だ。Focused Fireは歩兵を素早く刈り取るのに使える。Treadbreakerはラッシュを食い止めるのに使える。Defensive operationを取っていれば、HQセクターに置くことですぐに能力が再度使えるようになる。
  • Infantry Halftrack。序盤のダメージ源として非常に便利だ。しかも輸送と補充が出来る。万が一壊された場合、すぐに作り直すべきではない。その燃料はアップグレードやkompanie建設に使おう。

  • イギリス相手には焼夷手榴弾かモーターハーフトラックがあった方がいい。 -- 2008-05-04 (日) 09:21:08