米軍歩兵ユニット

Last-modified: 2014-09-10 (水) 14:27:38

Headquarter - 司令部

Engineer - 工兵 [ Hotkey - E ]

engineer.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
1400031000

●HQで生産可能な工兵。基本施設、防衛施設を建設可能。

米軍の基本的な施設の建設、車両や陣地の修理ができるユニット。
戦闘には不向きで、攻撃力も人員も少ない。

火炎放射器を装備することで、密集した歩兵や建物に対して有効なダメージを与えられる。
地雷探知機を装備することで、仕掛けられた地雷を探知することが出来る。

  • Ability
    • Repair [ Hotkey - E ]
      • 車両と前線基地を除く自軍・友軍の建築物を補修する。
      • 修理中のEngineerは被ダメージが激増する。
      • 修理中はManpowerをほんの少しだけ消費する。
    • Barbed Wire Cutters [ Hotkey - W ]
      • 敵軍の張った鉄条網を切断することが出来る。
      • 切断中のengineerは被ダメージが激増する。
    • Demolition Charges [ Hotkey - O ]
      • Headquarterでdemolitionのアップグレードをすることで使用可能
      • 建造物や障害物に仕掛けると起爆アイコンが出るのでそれをクリックすると起爆する。
      • 十分に離れてから起爆しないと巻き込まれるので注意
      • 建造物に大きなダメージを与えることができる。
      • 橋に仕掛けて起爆することで橋を落とせる。その場合橋の上にいるユニットは全滅する。
      • 起爆アイコンには占領したポイントと同じくらいの視界がある。
  • Upgrade
    • Flamethrower [ ammo 50 : Hotkey - F ]
      • Engineer一人が火炎放射器を装備する。
      • 火炎放射器は密集した歩兵に大きなダメージを与える。
      • heavy cover、建物、塹壕、HT内の歩兵に対してダメージ・命中率が飛躍的に上昇。
      • light cover内の歩兵に対してはダメージ微上昇のみ、negative cover(赤カバー)にいる歩兵には逆に命中率が下がる。
      • 建物に対してもダメージを与えることができる。
      • 多少サプレスされやすくなる
    • Minesweeper [ ammo 35 : Hotkey - M ]
      • Engineer一人が地雷探知機を装備する。
      • 地雷探知機装備中のEngineerが地雷に接近すると、その姿を確認出来るようになる。
      • 地雷を右クリックすると手動で、接近すると自動で地雷を除去する。
      • 地雷が埋まってそうな場所に行く時は出来る限り装備したい。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(8EXP)
      命中率1.15倍
      被命中率0.8倍
    • Level 2(16EXP)
      クールダウン0.75倍
      Suppression0.75倍
      被ダメージ0.85倍
    • Level 3(32EXP)
      命中率1.2倍
      ダメージ1.5倍

  • v2.103ではしょっちゅう爆発する。 -- 2007-11-29 (木) 14:01:30
  • タンクが爆発するとただの工兵に戻る 地雷を有効に埋設できるかがレベルアップへの鍵 -- 2009-01-15 (木) 12:13:59
  • 火炎放射器を持ったからといって、射程まで突撃させていると、ただでさえ少ないHPがあっと言う間に無くなってしまうので、死角を突いたり、カバーを利用するなどして近づこう。近づきさえすれば、大抵の歩兵は焼き払えるはずだ!ライフルマンのSuppressionを撒いて、制圧したところを燃やし尽くすのも中々。(もちろん、大抵は撤退されてしまうが・・・。) -- 2009-01-27 (火) 12:13:31
  • 土嚢も鉄条網と同様に突破できるようになったため、封鎖目的での土嚢設置の効果が薄れた。 -- 2009-04-22 (水) 21:26:57
  • 歩兵スパムを多様するPEとやりあう場合は、ライフルマンと合わせて複数欲しい所。下手にBARを取って敵ACに蹂躙されるなら、弾薬だけで手軽にアップグレード出来る火炎放射機の方が効率のいいことも。 -- 2010-02-22 (月) 07:19:26
  • 火炎放射器を持たせるとPGが燃える燃える。もちろん集中砲火を食らいやすいので建物に入れるなりBARで制圧射撃するなり。ただしMP44には注意。 -- 2010-02-25 (木) 21:41:48
  • 火炎放射器は各種カバーや建物、乗り物に入った状態だとダメージが増える。のは有名として、なぜかエリート装甲のGrenadierやヒロイック判定の士官相手に与ダメージが増加する。歩兵の通常火器だとダメージ半減されるので、計算上は倍以上に有利。普段扱き使われてる恨みの炎なんだろうか……。 -- 2010-04-24 (土) 23:56:00
  • 蛇足だがPGはソルジャー装甲だから、一般の歩兵と比較して増加も減少もしないが、元々体力が工兵並なので燃える燃える。ただし、これに弾薬回しすぎて肝心な時に制圧射撃、機銃掃射が使えない→総撤退なんて事にならないように。 -- 2010-04-26 (月) 12:04:46
  • HPが残り少ない敵の歩兵を見つけて、ライフルマンと一緒に火炎放射エンジニアを突撃させよう。運が良ければ全滅させることもできる。 -- 2012-09-15 (土) 21:28:38

Barracks - 兵舎

Rifleman - ライフル銃兵[ Hotkey - R ]

rifleman.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2700062000

●米軍の主力歩兵。歩兵に対して有効。

序盤から終盤まで活躍できる万能ユニット。
攻撃力も体力も並で、通常の歩兵戦闘であれば十分こなす能力がある。
また、セクターの占領速度が最も速い(1.5)という特徴を持っている。

手榴弾を開発することで、遮蔽物や建物に密集している歩兵に大きなダメージを与える。
粘着爆弾を開発することで、車両に対して効果的な損害を与えることが出来る。
BARを開発することで、対歩兵能力を大きく向上させ、敵歩兵を瞬時に制圧できるアビリティを使用可能になる。

体力330。補充コスト27MP

  • Ability
    • Throw Grenade [ ammo 25 : Hotkey - N ]
      • BarrackでMk2 Grenadeのアップグレードをすることによって使用可能。
      • 手榴弾を投擲し、歩兵部隊に大きなダメージを与える。
      • 序盤にアップグレードしておくと、対MG42に活躍する。
  • Throw Sticky Bomb [ ammo 35 : Hotkey - S ]
    • BarrackでSticky Bombのアップグレードをすることによって使用可能。
    • 粘着爆弾を投擲し、車両のエンジンに大打撃を与える。
    • ほぼ確実にエンジンに損傷を与え、エンジンを完全破壊することも可能。
    • VetLv2で射程が伸びる。
  • Suppression Fire [ ammo 40 : Hotkey - F ]
    • BarrackでBrowning Automatic Rifleのアップグレードをすることによって使用可能。
    • 弾薬を大量に消費した射撃によって、敵歩兵部隊をその場に張りつけにする。
    • 敵歩兵部隊に対してSuppressionとPinnedの効果を与える。
    • 効果時間はSuppressionを与える可能性のある攻撃時間、敵をこの時間張りつけに出来るわけではない。
    • 効果時間中は冷却時間50%ダウン、命中率70%ダウンの効果がつき、攻撃力は低下する。
  • Upgrade
    • Browning Automatic Rifle
      • Barrackで研究する事(MP200/Fuel60)によって、全てのRiflemanに2挺のBARが装備される。
      • 遠距離から中距離まで安定して高い命中率と攻撃力を誇り、歩兵同士の戦いで優位に立てる。
      • BARを持った歩兵は移動中は極端に命中率が落ちてしまう。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(8EXP)
      命中率1.25倍
      被命中率0.8倍
    • Level 2(16EXP)
      命中率1.1倍
      Suppression0.75倍
      被ダメージ0.85倍
      粘着爆弾射程6
    • Level 3(32EXP)
      命中率1.2倍
      ダメージ1.5倍

  • StikyBomb→BAR→手榴弾の順で研究。StikyBombはなぜか必ずエンジンを壊す。ただ今後パッチで改善されるだろう -- 774? 2007-03-20 (火) 02:08:47
  • 連合はこいつとATだけで戦えると言われるほど万能の歩兵。Grenade、StikyBombは低コストの割りに非常に優秀でSuppressionは歩兵戦で反則的なほどの性能を発揮する。 -- 2007-06-25 (月) 16:10:38
  • 最近のパッチで死亡率が上がった、油断は禁物 -- 2007-09-27 (木) 19:40:01
  • 今や安かろう悪かろうの代名詞になった感すらある。数以外にほとんどとりえが無いので数的優位を保てない状態では絶対に戦ってはいけない。 -- 2007-12-04 (火) 21:34:55
  • ただでさえ死に易いのに一部隊ずつ動かして各隊撤退(全滅)という事は無いように。 -- 2008-01-03 (木) 17:30:40
  • パンツァーシュレックやMG42を拾うとさらに役に立つ。 -- 2008-05-03 (土) 14:29:45
  • 米軍のVetは上がりにくい反面、効果が非常に高い。各Abilityを取得しVetを備えたRiflemanは、ゲーム終盤でも頼れるユニットとなる。 -- 2008-06-02 (月) 01:03:55
  • 将棋で言えば「歩」 BARを持つと「と金」になる -- 2008-12-12 (金) 00:36:27
  • 国防が相手の時は、グレネード、BARは必須。特に突撃兵や、擲弾兵をメインで使ってきた場合は早めにBARを用意しないと詰む。PEが相手の場所はM8かATを即行で出せるようにする。 -- 2009-01-17 (土) 16:34:14
  • 戦車に万歳突撃していって粘着爆弾を食らわすプレイヤーがいるが、あれは有効ではない。敵戦車が射程内に突っ込んできたとき、ATが横を取られそうになったら使おう。 -- 2009-07-21 (火) 06:29:16
  • 1v1で、下手にWSC作るよりも、ライフル兵を量産した方が戦いやすい。生産したライフル兵は多方面に展開させ、敵と対峙した時に側面を突けるようにすればMG相手でも苦戦することはまずないだろう。 -- 2009-11-11 (水) 15:24:56
  • 米軍はRiflemenの運用が全て。MGを回避して常に散開させるべきだが、ここぞという時で一転集中運用出来るように練習しておこう。 -- 2009-11-22 (日) 05:49:29
  • ライフルに始まりライフルに終わる -- 2010-01-17 (日) 01:22:44
  • 広いマップ・建物が少ないなどの条件なら兵器支援センター(WSC)作るよりライフルマンとスナで押したほうがいいかも。要所などにMGを置くのが効果的なのでWSCスタートは真の玄人か橋マップのみ -- 2010-01-27 (水) 15:54:35
  • 兵舎からスナは生産できません。 -- 2010-01-29 (金) 21:33:37
  • ライフルが優位に立てるのは序盤から中盤まで BARとってもvet2のGrenadierには厳しくなる そんなときに↑*2にあるよう スナを出すのをおすすめする -- 2010-03-28 (日) 06:00:12
  • BARの制圧射撃忘れてるだろ。あれはどんなレベルの歩兵に対しても有効。一瞬でサプレス状態に出来る。 -- 2010-04-25 (日) 16:57:58
  • ライフルを制するものがゲームを制す。 -- 2010-08-24 (火) 01:26:42
  • Vetを1でも取ったライフルは絶対に全滅させてはならない。 -- 2010-09-11 (土) 00:54:14
  • BAR持ったこいつがvet2までつくとエリート装甲が乗った擲弾兵にも打ち勝てるようになる。余裕があれば補給施設をアップグレードして多くの経験値が得られるようにしよう。制圧射撃、手榴弾も非常に強力。vetさえ溜まっていれば終盤でも余裕で活躍できる。 -- 2011-08-10 (水) 19:48:39
  • 補給所は経験値に関係したっけ? -- 2011-08-18 (木) 02:44:16
  • 関係しますよ。level1で1.1倍、level2で1.3倍の経験値がライフルマンに入るようになります。 -- 2011-08-20 (土) 22:34:01
  • 橋MAP以外で兵器支援センターでスタートするのはかなりスキルがいるのでライフルスパムを練習しておこう。 -- 2012-06-17 (日) 16:15:14

Weapon Support Center - 兵器支援センター

HeavyMachinegunTeam - 重機関銃班 [ Hotkey - H ]

allied_mg.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2400036000

●米軍の重機関銃。歩兵や軽車両に対して、特に歩兵に対して非常に有効。

圧倒的な火力と、ライフルより若干長い射程で、敵歩兵を釘付けに出来る、対歩兵の主力。
攻撃の際の配置と、移動の際の撤収には若干の時間を要する。建物を出入りする際にも設置と撤収の時間が余計にかかる。

また、アビリティとしてAP弾を発射でき、一時的に強力な対軽車両能力を得ることが出来る。

難点としては射角があり、その範囲外の敵には攻撃できない。
また、人員も3名と少なく、撤収前に全滅した場合は武器本体が残ってしまう為、敵に利用される危険がある。
(建物にいる際は武器も消滅する。)

  • Ability
    • Armor Piercing Round [ammo 35:効果時間20秒:再使用まで20秒] [ Hotkey - P ]
      • 軽装甲目標に対して有効な徹甲弾を発射し、軽装甲の目標に対するダメージボーナスを得る。
      • 効果があるのは、HTや軽装甲車レベルまで。建物内からでも使用可能。
      • 撤退間際にエンジンダメージを与えることもあるので、Rangerとの組み合わせは抜群によい。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(8EXP)
      命中率1.15倍
      被命中率0.8倍
    • Level 2(14EXP)
      クールダウン0.75倍
      Suppression0.75倍
      被ダメージ0.85倍
    • Level 3(26EXP)
      命中率1.2倍
      ダメージ1.5倍

  • スナイパーを殺しに来たバイクを瞬殺すると言った用途には使える -- 2007-04-20 (金) 01:23:37
  • 軽車両に対しては圧倒的な威力。相手が逃げなければ1回の使用でほぼ破壊可能 -- 2007-05-10 (木) 00:45:25
  • PEに対しても大活躍。車両が来たらAP弾を使おう -- nami? 2007-09-17 (月) 21:19:39
  • 建物内からでもAP弾は使えるようになりました。 -- 2007-09-22 (土) 13:19:17
  • MG42よりも射程が短いという欠点こそあるが、対歩兵だけではなく、対車両にも牽制が行えるMGとして運用する事が出来るのが最大の利点。近くにライフルマン等が居るならば、車両相手でも迂闊に手は出す事が出来なくなるのが最大の魅力。 -- 2009-01-27 (火) 12:02:21
  • 連合MGより射程が短いため、速攻で要所となる建物に駐留しても相手から一方的に攻撃されるので注意。 -- 2009-05-20 (水) 11:00:33
  • プーマが来たらライフルマンのステッキーボムとMGのAP弾アビリティーを使って足止めし撃破を必ずしよう。そうすればある程度まで時間稼ぎできるが突撃砲には無理なのでさっさと逃げること -- 2010-01-27 (水) 16:00:27
  • まず、兵舎とWSCを同時に作るのはあまり効率よくない。そのコストで別の兵士作って、燃料を貯めてAT出す方が無難。Vet0~1であれば突撃砲の対歩兵能力はさほど高くないので靴下だけで十分。一番怖いのはプーマか。ACと違い小火器をほぼ遮断されるので、こういうときはMGがいた方が心強い。 -- 2010-01-29 (金) 21:46:50
  • ↑の想定している状況がよくわからない。とりあえず、連合MGのAP弾は意外に強力。裏取りを防ぐことができるならば装甲車は撃破できることを覚えておいて損はない。 -- 2010-02-04 (木) 01:44:14
  • 兵舎スタートで、敵が歩兵スパムを行ってきた場合、BARよりHMG作った方が有効な場合もある。HMGは、弾薬を使わずに敵を制圧できるからだ。 -- 2010-04-25 (日) 17:02:36
  • 対戦車砲を作る前にPUMAが突っ込んできたときはこいつの徹甲弾がたより -- LF? 2011-08-18 (木) 08:36:44

MortarTeam - 迫撃砲班 [ Hotkey - M ]

allied_mortar.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2800036202

●米軍の軽迫撃砲。間接射撃が可能。歩兵に対して有効。特に建物の中や、密集した歩兵に非常に有効。

間接射撃が可能な迫撃砲。弾道は山なりで、射程内であれば障害物を無視して攻撃できる。
歩兵に対して有効で、爆発範囲にいる歩兵は致命的なダメージを受ける。

また、煙幕を発射でき、煙幕を通る弾丸砲弾は命中率が激減し、制圧効果も無くなる。

  • Ability
    • Disable Free-Fire [ Hotkey - F ]
      • Morter設置後にのみ使用可能で、敵を発見しても撃たなくなる。
    • Mortor Barrage [ Hotkey - B ]
      • Mortor Teamのメイン攻撃
      • 指定地点に通常攻撃よりも高い連射力で砲弾を発射する。
    • Smoke Barrage[ Hotkey - S ]
      • 指定地点に煙幕弾頭を投射する。
      • 煙幕内のユニットに重カバー効果を与え、さらに煙幕の対角線上のユニット同士は命中率が激減する。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(8EXP)
      命中率1.15倍
      被命中率0.8倍
    • Level 2(16EXP)
      クールダウン0.75倍
      Suppression0.75倍
      被ダメージ0.85倍
    • Level 3(32EXP)
      命中率1.2倍
      ダメージ1.5倍

  • 下手にライフルマンだけや、工兵でMGを排除しに行くより、兵器支援センターと迫撃砲班を作ったほうが安く済むこともある。 -- 2008-04-23 (水) 21:23:57
  • PEの迫撃砲HTには問答無用で負けてしまうので迫撃砲HTを排除するまで下がらせておくのが良いだろう。 -- 2008-07-20 (日) 11:49:55
  • WSCを建設したのならば、1部隊は作っておきたいユニット。MG、AT排除に、後方からの歩兵支援、車両へのエンジンダメージ効果、とMP280にしてはお釣りがくるくらいの性能を持っている。もちろん、護衛のMG等の派遣も忘れずに。 -- 2009-01-27 (火) 12:05:12
  • 国防軍がバンカーを作る様なら1つは作っても良いかも。時々思わない所で相手にダメージを与えてくれます。しかし、相手のMortarの方が射程が大きいので常に注意が必要。 -- 2010-01-19 (火) 13:55:45
  • 味方のMG援護や敵の歩兵集団・MG排除に非常に有効なのでつくるべし -- 2010-01-27 (水) 16:09:26
  • 市街戦など戦線が固定的な面で大活躍。一門あるだけで、広い範囲の敵にプレッシャーをあたえることができる -- 2011-08-18 (木) 08:41:44

Sniper - 狙撃兵 [ Hotkey - S ]

allied_sniper.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3400049000

●米軍の狙撃兵。歩兵に対して非常に有効。

狙撃兵が持つライフルは、命中率が非常に良く、歩兵を1撃で倒すことができる(一部を除く)。
また、特殊な能力として不可視状態になることができ、それが狙撃兵の最大の強みとなっている。

欠点は、不可視状態の間は移動力が極端に落ちること(これはVet3を取得すると解消される)。
長距離戦闘は得意だが、近距離戦闘はめっぽう弱く、体力も耐久性もほぼ皆無なこと。
いくつかの対狙撃兵ユニットが存在することが挙げられる。

  • Ability
    • Camouflage [ Hotkey - C ]
      • 自分の姿を敵から見えなくする。
      • 発動中は占拠が出来なくなり、移動速度が激減する。
      • 任意解除・敵に接近される・攻撃する・Retreatするといった行為で解除され、解除されるとしばらく露見したままになる。
    • Hold Fire [ Hotkey - D ]
      • Camoufalge中にのみ使用可能で、敵を発見しても撃たなくなる。
      • 偵察行動・敵スナイパーを警戒する際に使う。
      • Retreatすると解除される。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(8EXP)
      視界1.2倍
      最大ヘルス1.15倍
    • Level 2(16EXP)
      カモフラージュ距離-1
      Suppression0.75倍
      被ダメージ0.85倍
    • Level 3(32EXP)
      射程1.15倍
      ダメージ1.5倍
      カモフラージュ中の速度低下が無くなる

  • Veterancyが2になると隠れたまま走れます。建物に入ると硬くなります。 -- nami? 2007-03-18 (日) 11:33:11
  • ジープ・サイドカーは看破能力あるから注意 -- 774? 2007-03-18 (日) 12:47:42
  • 枢軸にレンジャーは居ないが将校は居る -- 2007-12-18 (火) 16:16:51
  • PEには看破能力があるユニットがケッテンしかいないため活躍しやすい。 -- 2007-12-18 (火) 22:08:16
  • ケッテンに見つかり、ケッテンが執拗に追いかけきた場合。素直に撤退することをお勧めする。相手の増援が迫っているかもしれない。 -- 2008-01-03 (木) 17:33:12
  • PEにとってh2hはもちろん、チーム戦などで複数運用されて殺され続けるとすごく困る。死にやすいので偵察目的以外の場合は必ず他の歩兵分隊と行動を共にさせよう。 -- 2008-01-08 (火) 16:35:48
  • 2.300パッチでジープ・バイク・ケッテン・スカウトカー以外の車両の看破能力が無くなった。 -- 2008-12-06 (土) 01:18:14
  • ACは撤退中のスナイポを追っかけてるのよく見かけるから、それの勘違いだろう。しかし看破能力はないにせよ、PE相手にスナ単独で行動させるのは危険。SCでもなかなか痛い。場合によっては死にます。 -- 2008-12-24 (水) 04:54:16
  • 体力が無いので、攻撃されそうになったらさっさと撤退。見つかってからだと大体殺される。 -- 2009-06-16 (火) 07:39:35
  • バイク、ジープが接近してきた場合、即撤退すると、HQまで迫撃されて死ぬ可能性が高い。そういう場合、近くに建物があったときは、直ぐにカモフラージュを解いて、建物に篭ろう。近くにいる味方ユニットを、直ぐに救援に向かわせれば、スナイパーを救出することが出来る上、そのまま戦線に復活する事が出来る。ただし、深刻なダメージを被った場合は、撤退させ、回復させる必要がある。 -- 2009-06-16 (火) 15:25:33
  • ↑に補足すると撤退中のスナは被命中率25%減、建物内なら被命中率75%減+被ダメ50%減で建物内に逃げ込んだほうが安全である場合が多い。 -- 2009-06-16 (火) 19:27:04
  • 相手のMG群をライフルで対処するには実力差がかなりないと難しい。対国防軍の場合、スナイパーの上手さが勝率に大きく影響します。 -- 2010-01-19 (火) 12:46:23
  • スナを作るためには施設の建設も必要 コストを考えるとライフル2分隊作った方がいい場合も・・・ -- 2010-01-19 (火) 20:15:02
  • スナの有効利用は初心者から中級者へのステップアップ。歩兵・車両等々では無理っぽいとこのMG・AT排除や歩兵ユニットの構成員の少ない枢軸には大きな効果があるので初心者は有効利用法を確立しましょう。 -- 2010-01-27 (水) 16:07:25
  • PEが相手の時に序盤で狙撃兵を出すとSCにあっさり狩られる。出すなら対策は必須です。 -- 2011-09-17 (土) 20:13:55
  • 枢軸でプレイする時に敵がスナイパー2~3人を使ってきた場合、大抵固まっているため運が良ければゴリアテで一度に吹き飛ばせることもある。ゴリアテをカモフラージュさせておくと成功率が上がる。 -- 2012-09-30 (日) 19:30:35

Infantry Company - 歩兵中隊

Ranger - レンジャー

ranger.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
4000063+4+4+4

Infantry Companyで召還出来る対戦車歩兵部隊。
Bazookaを2本装備しており、また残り4人の兵士にThompson SMGをUpgrade可能。
体力390。補充コスト45MP

  • Ability
    • FireUp [ Hotkey - F ]
      • 効果時間中は移動速度が上がりSuppressionを受けなくなり、すでに受けている場合はそこから回復する。
      • 効果終了後10秒間、クールダウン1.5倍・リロード1.5倍・最大速度-1のペナルティを受ける
  • Throw Grenade [ ammo 25 : Hotkey - N]
    • 連合軍共通の手榴弾。Barrackで事前にアップグレードが必要。
  • Upgrade
    • Thompson SMG [ ammo 100 : Hotkey - U ]
      • Ranger4人にトンプソン短機関銃を装備させる。
      • 遠距離での命中率は下がるが、中距離以下での対人火力が大幅に上昇する。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(12EXP)
      命中率1.15倍
      被命中率0.8倍
      FireUpチャージ時間-15
    • Level 2(24EXP)
      クールダウン0.75倍
      Suppression0.75倍
      被命中率0.9倍
      FireUpチャージ時間-15
    • Level 3(44EXP)
      命中率1.2倍
      ダメージ1.5倍
      FireUpチャージ時間-15

  • カモフラ看破能力もある -- 774? 2007-03-18 (日) 17:10:56
  • 正確には『あった』、1.5から連合の対スナイポはJeepに一任されました。 -- 2007-03-19 (月) 17:35:34
  • レンジャー5部隊より国民擲弾兵3部隊MP40+アサルトのほうが強い -- 2007-04-04 (水) 20:25:07
  • 一応、襲撃が得意と言う設定で陣地の占領は非常に速い -- 2007-04-08 (日) 19:19:10
  • 遠距離ではパンツ*1>バズーカ*2近距離では逆になる。車両を相手にする場合踏まれるのに注意しつつFireUpで近づくべし -- 2007-05-07 (月) 01:01:39
  • 装甲車相手なら充分なアンチ。戦車を相手にする場合は、後方・側面を取らないと弾かれることが多いので注意。 -- 2007-08-21 (火) 07:25:04
  • OFからアーマータイプが変更され、バズーカも強化されたため一気に強力なユニットになった。現在、後半はこいつだけで何とかなるほど凶悪なユニット。 -- 2007-09-30 (日) 13:51:59
  • 歩兵ATの各威力はBazookaは75、ParaRRは62.5、国防Shreckは120、PEShreckは105、PanzerFaustは75ダメージ。FireUPがある為非常に強力。 -- js? 2007-10-01 (月) 02:18:36
  • なんにでもゴリ押しで対応しやすいレンジャースパムは使いやすいし、+α(スナイパー、M8、M10、ミートチョッパーetc...)でさらによく使える。ただMAPごとに戦術の穴を見つけられやすいのでリプレイ見たり上級者との対戦で経験を積もう -- 2007-11-22 (木) 18:42:56
  • 正面から撃ったバズーカは高確率で弾かれる。中・重戦車に対しては、FireUpを使って後方まで特攻し、背面走行への一斉射撃がセオリー。 -- 2007-12-13 (木) 17:22:18
  • バズーカ2を持った状態で生まれ、アップグレードをしないのなら武器をさらに2個拾うことが出来る。よってバズーカ2+パンツ2個拾った時の車両攻撃能力は10となり最強 -- 2008-05-21 (水) 07:30:37
  • 落としたバズーカは拾わないと補充できないので注意しよう。両方とも落としてしまった場合は単なる対歩兵ユニットになっちゃうんで -- 2008-06-12 (木) 15:10:45
  • 敵戦車に突っ込む時は、戦車に近づきすぎないように。戦車は動いている間は歩兵がどこにぶつかっても死ぬ(歩兵が撤退中の時は除く)上に、後退している戦車を歩兵は避けようとしないので、まるで万歳突撃の光景が…。後で発狂したくなければ、落ち着いて回り込みましょう。 -- 2008-12-12 (金) 01:36:16
  • バズーカは無料だが空挺の半分ぐらいの威力 召喚コストも高いし、使い勝手はイマイチ -- 2009-01-16 (金) 02:34:49
  • ↑しかし、バズーカが無料であるのはある意味最大の利点でもある。例えば、対PEだとほとんどの車両に対してバズーカで対処可能。歩兵に対してもSMGは圧倒的な威力を誇る。「万能歩兵」にどれだけの意味を見出せるか、がカギ。 -- 2009-01-20 (火) 09:41:24
  • Ost、4号辺りの戦車ならバズーカは十分ダメージが通る。1v1で倒すとなると無理な話だが、ATや地雷を使えばかなり優位に立てるはず。建築速度増加も相まって、空挺と違って弾を消費しない分、地雷原が作れるはず。 -- 2009-02-15 (日) 15:09:42
  • トンプソンを忘れているぞ。トンプソンは近距離の攻撃力がMP44以上に飛躍的に上がるので、レンジャーの使い道が一気に広がる。対歩兵アップグレードがある点においては空挺より優秀なのだが、問題はバズーカの命中率と貫通力だ。戦車と戦う時は上記の通り、ATをうまく使いつつ側面攻撃などを狙っていくようにしたい。 -- 2009-02-16 (月) 01:20:09
  • バズーカは対戦車に1.5倍のダメージ補正がかかるため空挺ライフルより強力。ただし貫通力が空挺ライフルの1/5程度なので敵の背面を狙わないときつい。 -- 2009-04-21 (火) 13:06:32
  • トンプソン持たせて集団で襲えば対歩兵ではかなり有利に。HMGもFireUpでスルー(ただし、効果が切れた後の副作用も忘れずに)。車両も背面突いて一気に鉄くずだが、エンジンぶっ壊さないと逃げられるからきつい。あと補充コストが割高なのもネック。病院作りましょう。 -- 2009-06-16 (火) 07:29:38
  • 一人あたりHP65、連合側でエリート装甲持ち(被命中0.75/被ダメージ0.75)なので歩兵同士の撃ち合いでは一番固く火力も上がる。性能自体は良いのだが、なぜか補充コストが0.75倍とやたら割高なのが超ネック。 -- 2010-04-25 (日) 18:49:40
  • レンジャーを出すならトンプソンを持たせて死角をなくす方がいい。対車両のみの運用なら微妙なユニット。 -- 2011-06-29 (水) 00:14:27
  • 性能自体は優秀な分、その反動で補充コストが高いのは当たり前。パタパタ死なれると補充だけで首が回らなくなるので、大切に使いましょう -- 2011-10-22 (土) 03:22:39
  • SMGは近距離かつ停止している時に最大火力を発揮する。なので、無暗にうろちょろせず、距離を詰めたら止まって撃つ方がいい。 -- 2011-10-23 (日) 18:02:42

Airborne Company - 空挺中隊

AirborneInfantry - 空挺歩兵

airborne.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3750063000

●米軍の空挺歩兵。視界内ならどこでも降下可能。歩兵や建物に対して有効。

空挺中隊からどこでも召還可能な空挺部隊。視界内ならどこでも降下出来るので即座に前線に降下することが可能。また、どこでも増員を送れるので戦線維持能力にも長けている。

カービン銃を装備しているが、対歩兵能力はそれほど高くは無い。だが、それをカバーするように体力は高いので、歩兵戦闘は不得意ではない。

アビリティとして特徴的なのは梱包爆薬投擲。これは非常に威力の高い爆薬で、バンカーの排除、障害物の爆破、建物の破壊等、対建築物に非常に優れる兵器だ。
歩兵や車両に対しても非常に大きな損害を与えられるが、投擲してから爆発までに5秒ほどのラグがあるので、逃げられることがほとんどである。

また、アップグレードとして無反動砲を装備できる。
この無反動砲は威力は低いものの、貫通力が非常に優れていて、戦車の正面装甲をやすやすと貫通する。
軽装甲車に対しては、貫通力が高すぎて車体をすり抜けることがあり、その場合はダメージを与えられない。

  • Ability
    • FireUp [ Hotkey - F ]
      • 効果時間中は移動速度が上がりSuppressionを受けなくなり、すでに受けている場合はそこから回復する。
      • 効果終了後10秒間、クールダウン1.5倍・リロード1.5倍・最大速度-1のペナルティを受ける
  • Throw Grenade [ ammo 25 : Hotkey - N]
    • 連合軍共通の手榴弾。Barrackで事前にアップグレードが必要。
  • Satchel Charge [ ammo 50 : Hotkey - S ]
    • 指定した場所に、5秒後に爆発する強力な梱包爆薬を投擲する。
  • Upgrade
    • M18 Recoilless Rifle [ ammo 125 : Hotkey - U ]
      • Airborneに対戦車無反動砲を2本装備させる。
      • 非常に高い貫通率と命中精度を持つ。
  • Veterancy(v2.301)
    • Level 1(8EXP)
      命中率1.15倍
      被命中率0.8倍
      FireUpチャージ時間-15
    • Level 2(16EXP)
      クールダウン0.75倍
      Suppression0.75倍
      被ダメージ0.85倍
      FireUpチャージ時間-15
    • Level 3(32EXP)
      命中率1.2倍
      ダメージ1.5倍
      FireUpチャージ時間-15

  • MGの横にいきなり振ってきてFire-Up、手榴弾orSatchel Chargeを投げて去っていく。そんなユニット -- nami? 2007-03-18 (日) 11:36:05
  • 今んトコ補充費が高すぎていまいち使い勝手が良くない -- 2008-01-10 (木) 12:10:49
  • 無反動砲を装備すると装甲ユニット相手に随分善戦できるようになるがいかんせんアップグレードコストが結構高い。そこでも補充できる能力を過信せず、やばくなったら逃げた方が吉 -- 2008-04-25 (金) 15:03:07
  • どこでも兵員補充ができるので、前線維持がしやすい 無反動砲は高いがレンジャーのより優秀 -- 2008-10-13 (月) 03:59:15
  • ティーガーの前面装甲もばしばし貫通するしね、無反動砲 -- 2008-10-13 (月) 15:58:54
  • 2v2以上の試合の時にupgradeした空挺を3部隊くらいまとめて前線に出しておくと、持ち前の足の速さとインチキ臭い貫通力のライフルで、なかなか死なない+地道に削れる という、対装甲相手に非常にうざったい妨害が出来る。迂闊なプレイヤーがスーツカを前線に引っ張ってきたらfireupで鉄くずにしてやろう。 -- 2008-11-22 (土) 23:41:59
  • 重要な道を土嚢+戦車止めで塞がれた時、または自分で塞いだけど不意をつくためにそれを破壊したい時は、梱包爆薬を投擲しよう。一発で破壊でき、突破口が開ける。ただし、敵のを破壊した場合、敵の画面に攻撃されていますと出るので、気づかれずに突破するには、戦闘中に紛れて突破するのが一番いいだろう。 -- 2008-12-24 (水) 05:12:46
  • 無反動砲は優秀だが、ACやプーマなどの軽装甲車両に対しての攻撃が、すり抜けてしまうことがよくあるので、注意が必要。逆にこれを利用して、空挺ラッシュが来ると予想出来る場合は、プーマやACを普通の戦車に混ぜ込むと効果的。ただし過信は禁物。 -- 2010-01-17 (日) 01:42:53
  • ACやプーマの存在を確認している場合は降下地点を気をつけよう。降下中に補足されると一方的に攻撃され壊滅することになる。 -- 2010-02-05 (金) 17:33:38
  • Rangerと同じく補充コストが割高ではあるものの、どこでも補充できるのはありがたい。Paratrooperは専用歩兵判定で、移動中は被命中率が下がりエリート装甲並になる模様。ちなみに降下中は特別判定のためダメージ激増。 -- 2010-04-25 (日) 18:56:53
  • MP44に簡単に削られる。 必ず狙撃兵でカバーしよう。 -- 2011-02-17 (木) 21:29:23
  • 後半ならMG使ってもいいよね。物資投下で安く作れるし。 -- 2011-02-21 (月) 19:53:11
  • 無反動砲+狙撃兵でこられるとPEじゃ返せなくないですか?狙撃兵いないし、砲撃も無い -- 2012-03-01 (木) 13:55:55
  • SCを犠牲覚悟で特攻させて空挺はMP44で何とかするとかどうだろう?あとは4号戦車まで頑張るとか -- 2012-03-01 (木) 16:55:43
  • 無反動砲+狙撃兵は辛いですね。MP44兵を特攻させればその場は何とかなるかも知れませんが、MPに差をつけられggになるパターンが多いです。MTHTとPz4かACを揃えれば操作次第では何とかなりますが、確実に苦戦しますね。 -- 2012-03-01 (木) 22:09:21
  • 対空戦車などの近くに降らせるとそのまま地に着くことなく殺される。 -- 2012-09-13 (木) 22:19:10
  • 当たり前や!対空戦車の近くに降らせるなんてバカなこと普通しないやろw -- 2012-10-29 (月) 17:13:40