1.6パッチ

Last-modified: 2007-05-02 (水) 12:19:52

転載元
http://www.relicrank.com/bloggo/2007/04/30/company-of-heroes-patch-16-out-tomorrow/#more-67
意味が分からないのは英語のまま

  • General Fixes & Features(問題修正&新機能)
    • 撤退したユニットがHQに密集しすぎる問題を修正
    • Worldbuilderが地形を正しく表示するようになった
    • 古いファイルを読み込んだ時にクラッシュする問題を修正
    • ATをRecrewした時に動かせなくなる問題を修正
    • リプレイメニューで画像が正しく表示されなかった問題を修正
    • ユニットが装備を2つ落とした時に起こる武器スロットの問題を修正
    • VistaのWindows Explorerからセーブしたゲームを開いた時にクラッシュする問題を修正
    • Performance Testを行った後にマルチプレイヤーでのMAPの境界線が描画されない問題を修正
    • Hacking防止システムの機能を追加
    • Tiger Aceの車輪の間にあった網目の残骸を消去
    • リプレイ中にFoW(暗い視界)のOnとOffを切り替える機能を追加
    • Scenario packs will show UI images and loading screen.
    • ゲームが終了するまでTemp.recが保存されなくなった
    • Fixed timed ability not triggering on all selected squads.
    • Panzerschreckが発射バグを修正
    • Newsでハイパーリンクの機能を追加
    • AddfriendとRemovefriendのコマンドが試合中には使えなくなった
  • Online Fixes & Features(オンラインゲーム修正&新機能)
    • プレイヤーは他のプレイヤーのDrop数を確認することができるようになった
    • ロビーでのPing表示のパフォーマンスを改善
    • Performance barの機能向上
    • ロビーを開いているとまれにクラッシュする問題を修正
    • Modを使用中には「Play Now」ボタンが使えなくなった
    • Implemented dropping fixes.
    • Auto Matchではレベルの近いプレイヤーと以前よりマッチされやすくなった

「Drop」とはサーバーが試合結果の仲裁を余議なくされた場合の事を言います
この試合結果の仲裁が起こる条件とは

  • 誰かをキックした場合
  • ラグによって切断された場合
  • Sync-Errorが発生した場合
  • Drop-hackingが行われた場合
  • その他回線接続上の問題
    プレイヤーはこの上記の全てが「trust score」信頼度に影響することに注意してください
  • Global(総合修正)
    • Wireを切断中のユニットの被ダメージ量が大幅に増加
    • Wireを同時に建設できるユニット数が2ユニットまでに限定
    • すべてのプレイヤーはWire Cuttersアビリティをゲーム開始時から使用可能
    • すべてのAnti-Tank Gunの移動中の歩兵に対する命中率を低下
  • Gameplay Bug Fixes(ゲーム内のバグ修正)
    • Route N13の建物を移動、これによって建物から出た時に歩兵が詰まることがなくなった
    • Axis Inspired Assault UI indicator will now last as long as the ability is still active.
    • 枢軸のスナイパーはVeterancy Level2の時にSuppressionに対する耐性と、体力ボーナスを得る
    • 枢軸のStormtroopersは撤退中にCamouflageされなくなった
    • 地雷に維持コストがかかっていた問題を修正
    • 枢軸のAdvanced Warningを適用した時に、枢軸側の車両の視界が広がらなくなった
    • 枢軸のGrenadierとStormtrooperは武器を落とした回数に関係なく武器をアップグレードできるようになった
    • すべての小さな建物もユニットが駐屯しているか、コントロール下にある場合には、Minimapに表示されるようになった
    • 連合のM3 HarltrackとJeepの装甲の発射物に対する高い耐性を消去
    • Offmap ReinforcementsとParadropped Engineerアビリティが使える条件を「HQが破壊された時」に変更。他のユニットがいてもHQが破壊されると使用可能に
    • Flamethrowerの銃弾による即死を除去
    • M8 Greyhoundが高い確率で車両にEngine Damageを与えていた問題を修正
    • 連合のM10 Tank Destroyerが移動中のPumaに対する命中率が予期せず下がっていた問題を修正
    • 枢軸のVolksgrenadierとKnights Cross HolderはVeterancy2によるボーナスを受けるようになった
    • 枢軸のPanzerfaustアビリティが移動中の重車両に対して50%の確率でミスしていた問題を修正
    • 枢軸の88mm Flak 36はVeterancyによるボーナスを受けるようになった
    • MAP上に最初からある残骸からはSalvageができなくなった
    • 連合のDemolitions Upgradeのアイコンの位置がひとつ左に移動
  • Commander Trees
    • 連合のParadorp AT-Gunのコストが320から350に増加
    • 連合のPershingはVeterancyを得るのに更にXPが必要になる
    • 連合のSupply DropがMP200を必要になる
    • 枢軸のInfantry Assult Teamのコストが400から350に減少
    • 枢軸のStormtrooperユニットはUrban Assault TeamとArmored Assault Forceから削除
    • 枢軸のUrban Assault TeamがUrban Assault Supportに名前を変更
    • 枢軸のUrban Assault Supportのコストが700から600に減少
    • 枢軸のArmored Assault Forceのコストが1000から900に減少
  • Gameplay Changes
    • 連合のM4 Crocodile Shermanの射程と威力が減少
    • 連合のM1 57mm Anti-Tank GunとAllied Paradrop Anti-TankのLevel1 Veterancyによる命中率ボーナスを減少
    • 連合のM10 Tank Destroyerの加速性能がわずかに減少
    • 連合のM10 Tank Destroyerの対建造物の攻撃力が減少
    • 連合のM10 Tank Destroyerの回転半径の範囲が増加
    • 連合のM3 Halftrackの石油コストが20から25に増加
    • 連合のM3 Halftrack Quad .50 cal upgradeの弾薬コストが100から125に増加
    • 枢軸のOstwind Flakpanzerの効果範囲が増加
    • 枢軸のSdkfz Armored Car 50mm Puma Gun upgradeはT4への段階上昇が不要になった
    • 枢軸のMotorcycleの小火器からの被ダメージが減少
    • 枢軸のPanzerfaustアビリティの攻撃力がJeepに対して増加
    • 枢軸のGrenadeアビリティの投擲範囲が大幅に増加
    • 枢軸のGrenadeアビリティの効果範囲が増加
  • Maps
    • St. Mere Dumont, LangresとWrecked Train Community Mapsがカスタムマップセレクションに追加
    • Hill 331の資源のバランスを再調整
    • Point du Hocの資源のバランスを再調整
    • Sturzdorfの資源のバランスを再調整
    • Angovilleの基地の防衛施設を改善
    • Angovilleの建物の位置を再調整
    • Beaux Lowlandsの基地の防衛施設を改善
    • Beaux Lowlandsの資源位置を再調整